O diretor de jogo do Path of Exile 2 revelou que novas classes não serão o foco principal das principais atualizações no futuro. Saiba por que essa decisão foi tomada e obtenha informações sobre o estado atual do jogo.
Durante uma sessão de perguntas e respostas, o diretor de jogo do Path of Exile 2, Jonathan Rogers, enfatizou que os jogadores não deveriam antecipar novas classes em todos os patches futuros devido à natureza imprevisível do desenvolvimento.
Quando perguntado sobre a expectativa de uma nova classe com cada patch, Rogers observou que a equipe aprendeu que o foco em novas classes pode dificultar o desenvolvimento. Ele afirmou que eu gostaria que todo lançamento tivesse uma aula, mas eu diria que realmente aprendemos algo durante a produção desse ciclo, que é que foi um erro ter uma classe como uma cunha para o desenvolvimento de sua expansão.
Ele destacou os desafios de equilibrar uma data de lançamento fixa com o desenvolvimento de novos conteúdos, usando o exemplo da classe Huntress, causando atrasos. Rogers explicou que precisamos ter a caçadora no próximo patch, portanto, a data teve que flutuar, e isso significava que essa expansão acabou demorando muito mais do que o que esperávamos.
Rogers expressou uma preferência por datas de liberação fixa sobre novas classes promissoras, afirmando, enquanto estou muito interessado em ter uma aula na próxima expansão, não vou prometer que isso significa que não podemos mais consertar a data.
A experiência com o amanhecer do desenvolvimento da caça levou Rogers a concluir que novas classes não devem ser esperadas em futuros patches devido aos seus prazos de desenvolvimento imprevisíveis. Ele enfatizou a importância de entregar atualizações em tempo hábil, dizendo que os jogadores realmente querem ver o progresso avançado e não querem esperar de seis a nove meses antes de ver uma grande atualização. Então, acho importante que estamos constantemente dando a eles coisas de maneira razoavelmente oportuna; portanto, por esse motivo, as classes são menos previsíveis.
Apesar dessa mudança, Rogers garantiu aos jogadores que novas ascendências serão introduzidas em todos os patches, e ele permanece ansioso para adicionar mais classes, mesmo após a conclusão do acesso antecipado. Como eu disse, ascendências, definitivamente podemos fazer; Talvez mesmo após o lançamento, continuamos a adicionar ainda mais aulas, pois certamente estou ansioso para adicionar mais,
afirmou.
Juntamente com o Huntress, o próximo patch apresentará mais de 100 novas habilidades, suportará gemas e equipamentos únicos destinados a melhorar o meio do jogo e o final do jogo. A Geting Gear Games (GGG) está comprometida em tornar os chefes significativamente mais desafiadores. Rogers mencionou a necessidade de estender o tempo necessário para os jogadores atingirem níveis esmagadores de poder que trivializam o final do jogo, enquanto ainda assegurando que os jogadores possam alcançar esse nível eventualmente.
Rogers discutiu a necessidade de alguns nerfs, dizendo, certamente há algumas coisas que terão que ser nerfadas porque elas são completamente trivializantes certas mecânicas. As pessoas estão chegando ao ponto de completa escandalosidade um pouco cedo demais.
Ele enfatizou a importância de uma progressão equilibrada, acho que você precisa conseguir chegar ao ponto de escandalidade em algum momento, mas você não quer que seja que chegue a esse ponto antes mesmo de terminar sua subida inicial.
Rogers expressou decepção com a rapidez com que os jogadores derrotaram os chefes da Pinnacle, imaginando um encontro inicial mais desafiador. Ele espera que as novas mudanças de progressão e equilíbrio alterem como os jogadores experimentam essas lutas, a primeira vez que você luta contra um chefe de pináculo, será uma luta difícil e louca. Mas, ao lutar contra o chefe mais vezes e obtém mais itens e otimiza sua construção e outras coisas, pode chegar ao ponto em que mata o chefe em quatorze segundos. É que não é sua primeira experiência.
Rogers concluiu que as mudanças de equilíbrio visam diminuir a progressão para o poder supremo, afirmando, as coisas meio que ficaram um pouco fora dos trilhos, em termos da capacidade de obter o poder com muita facilidade, e esse é o tipo de coisa principal. Você sempre deve se sentir poderoso e certamente deve ter essa fantasia lá, mas não logo de cara. Então é aí que muitas das nossas mudanças de equilíbrio estão focadas.
implacável
A dificuldade da campanha do Path of Exile 2 provocou debate entre os jogadores, com alguns achando muito fácil e outros com muita força. Rogers está contente com o nível atual de dificuldade e acredita que as opiniões dos jogadores evoluirão com o tempo. Ele observou que muitas queixas surgiram dos jogadores comparando suas experiências com o jogo anterior sem se envolver totalmente com o novo.
Rogers está otimista de que menos queixas surgirão desta vez, afirmando, acho que não vamos receber quase tantas queixas sobre isso desta vez, e é porque, uma vez que você sabe jogar, você encontrará a experiência muito mais fácil.
Ele acrescentou que, se isso não se aplicar, eles coletariam mais dados para fazer os ajustes necessários, mas ele permanece esperançoso.
Rogers concluiu destacando uma experiência de jogador comum, as pessoas geralmente ficam surpresas. Muitas vezes, o que acontece é que, na segunda vez que as pessoas jogam durante o jogo, elas falarão sobre como elas (GGG) devem ter mudado o equilíbrio, mas a realidade real é que elas ficaram melhores no jogo.