POE2新課程將不是未來更新的重點

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POE2新課程將不是未來更新的重點

流放2的遊戲總監的道路透露,新課程將不是前進的主要更新的主要重點。了解為什麼做出此決定並獲得有關遊戲當前狀態的見解。流放的路徑2可能不會引入每個Patchyou都能期望更多的Ascenda
By Samuel
Apr 09,2025

POE2新課程將不是未來更新的重點

流放2的遊戲總監的道路透露,新課程將不是前進的主要更新的主要重點。了解為什麼要做出此決定並了解遊戲的當前狀態。

流放路徑2個新字符可能不會引入每個補丁

您可以期待更多的上升

POE2新課程將不是未來更新的重點

在問答環節中,流放2遊戲總監喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)強調,由於發展的性質不可預測的性質,玩家不應該在每個即將舉行的補丁中預期新的課程。

當被問及每個補丁的新課程期望時,羅傑斯指出,團隊已經了解到,專注於新課程會阻礙發展。他說,如果每個版本都有一堂課,我會喜歡的,但是我想說的是,在本週期的生產過程中實際上學到了一些東西,那就是讓一堂課作為您擴展的發展是一個錯誤。

他強調了平衡固定發布日期與新內容的開發的挑戰,以造成延遲的Huntress階級為例。羅傑斯(Rogers)解釋說,我們必須在下一個補丁中讓女獵人(Huntress)在下一個補丁中,因此,日期必須浮動,這意味著這種擴張的時間比我們希望的要長得多。

POE2新課程將不是未來更新的重點

羅傑斯(Rogers)對固定發布日期表示偏愛,而不是有希望的新課程,說明,雖然我非常熱衷於在下一次擴展中上課,但我不會保證這一點,因為那意味著我們不能再解決日期了。

在狩獵開發的曙光中,羅傑斯得出結論,由於其不可預測的開發時間表,不應在未來的補丁中預期新階級。他強調了及時提供更新的重要性,他說,玩家確實想看到前進的進步,他們不想等待六到九個月才能看到大型更新。因此,我認為我們必須不斷地以相當及時的方式給他們東西,因此,出於這個原因,這些班級的預測較低。

POE2新課程將不是未來更新的重點

儘管發生了這種轉變,但羅傑斯向玩家保證,每個補丁都會引入新的上升,即使在早期訪問結束後,他仍然渴望增加更多的課程。正如我說的,崛起,我們絕對可以做到;他說,也許即使在發布後,我們仍然會增加更多的課程,因為我肯定渴望增加更多的課程

狩獵的流放2黎明帶來了更多的變化。

承諾結局更加困難

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除了打獵者之外,即將到來的補丁將採用100多種新技能,支持寶石和旨在增強中間遊戲的獨特裝備。 Grinding Gear Games(GGG)致力於使老闆更具挑戰性。羅傑斯(Rogers)提到有必要延長玩家達到壓倒性力量水平的時間,使最終賽車的壓力水平達到壓倒性的力量水平,同時仍確保玩家最終可以達到這一水平。

羅傑斯(Rogers)討論了某些nerf的必要性,說,當然有些事情必須被納爾夫(Nerf),因為它們完全使某些機制化了。人們有點太早到達了完全令人髮指的地步。他強調了平衡進步的重要性,我認為您需要能夠在某個時候達到令人髮指的地步,但是您不希望您甚至在完成最初的攀登之前就達到這一點。

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羅傑斯對球員擊敗Pinnacle Bosses的速度感到失望,並設想了更具挑戰性的初次遭遇。他希望新的進步和平衡變化能夠改變玩家體驗這些戰鬥的方式,這是您第一次與頂峰老闆作戰,這將是一場艱苦的戰鬥和瘋狂。但是,隨著您更多的時間與老闆戰鬥,您會得到更多的物品,並且可以優化自己的構建和東西,您可以在十四秒內殺死老闆的地步。只是這不是您的第一次體驗。

羅傑斯得出的結論是,平衡的變化旨在減慢最終力量的進步,並說,就在那裡太容易獲得權力的能力而言,事情已經有點脫離了軌道,這是主要的事情。您應該總是能夠感覺到強大,當然應該在那兒擁有那種幻想,只是不立即擊敗蝙蝠。因此,這就是我們許多平衡變化的重點。

流放2遊戲導演對其無情的困難感到滿意

事情並不容易,你變得更好

POE2新課程將不是未來更新的重點

流放2的競選活動的困難引發了玩家之間的辯論,有些人發現這太容易了,而另一些人則太難了。羅傑斯對當前的難度水平感到滿意,並認為玩家的意見會隨著時間的流逝而發展。他指出,許多投訴源於玩家將他們與上一場比賽的經歷進行比較而沒有與新遊戲完全互動的。

羅傑斯(Rogers)樂觀地認為這次會出現更多的抱怨,並說,我認為這次我們不會收到幾乎那麼多的抱怨,這是因為一旦您知道如何玩,您就會發現體驗變得更加容易。他補充說,如果這不正確,他們會收集更多數據以進行必要的調整,但他仍然充滿希望。

羅傑斯(Rogers)以突出共同的球員體驗結束時,人們常常感到驚訝。在很多時候,發生的事情是人們第二次在遊戲中進行比賽,他們將談論自己(GGG)必須如何改變平衡,但實際的現實是他們在遊戲中變得更好。

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