Path of Exile 2's Game Director a révélé que les nouvelles classes ne seront pas l'objectif principal des mises à jour majeures à l'avenir. Découvrez pourquoi cette décision a été prise et obtenez un aperçu de l'état actuel du jeu.
Au cours d'une session de questions / réponses, le directeur du jeu Path of Exile 2, Jonathan Rogers, a souligné que les joueurs ne devraient pas anticiper de nouvelles classes dans chaque patch à venir en raison de la nature imprévisible du développement.
Interrogé sur l'attente d'une nouvelle classe avec chaque patch, Rogers a noté que l'équipe a appris que se concentrer sur de nouvelles classes peut entraver le développement. Il a déclaré que j'aimerais que chaque version ait un cours, mais je dirais que nous avons réellement appris quelque chose pendant la production de ce cycle, c'est que c'était une erreur d'avoir une classe comme coin pour le développement de votre expansion.
Il a souligné les défis de l'équilibre d'une date de sortie fixe avec le développement de nouveaux contenus, en utilisant l'exemple de la classe Huntress provoquant des retards. Rogers a expliqué que nous devons avoir la chasseresse dans le patch suivant, donc la date devait flotter, et cela signifiait que cette expansion a fini par prendre beaucoup plus de temps que ce que nous espérions.
Rogers a exprimé une préférence pour les dates de libération fixes sur les nouvelles classes prometteuses, en déclarant que je suis très désireux d'avoir un cours dans la prochaine extension, je ne vais pas promettre cela parce que cela signifierait que nous ne pouvons plus fixer la date.
L'expérience avec l'aube du développement de la chasse a conduit Rogers à conclure que de nouvelles classes ne devraient pas être attendues dans les patchs futurs en raison de leurs délais de développement imprévisibles. Il a souligné l'importance de fournir des mises à jour en temps opportun, en disant que les joueurs veulent vraiment voir les progrès de l'avant, et ils ne veulent pas attendre six à neuf mois avant de voir une grande mise à jour. Je pense donc qu'il est important que nous leur donnions constamment des trucs de manière raisonnablement opportune, donc pour cette raison, les cours sont moins prévisibles.
Malgré ce changement, Rogers a assuré aux joueurs que de nouvelles ascendances seront introduites avec chaque patch, et il reste impatient d'ajouter plus de cours même après la fin de l'accès précoce. Comme je l'ai dit, ascendance, nous pouvons certainement le faire; Peut-être que même après la sortie, nous continuons à ajouter encore plus de cours car je suis certainement désireux d'en ajouter plus,
a-t-il déclaré.
Aux côtés de la chasseresse, le prochain patch proposera plus de 100 nouvelles compétences, de gemmes de soutien et d'équipement unique visant à améliorer le milieu du jeu et la fin du jeu. Griding Gear Games (GGG) s'engage à rendre les boss beaucoup plus difficiles. Rogers a mentionné la nécessité de prolonger le temps nécessaire aux joueurs pour atteindre des niveaux de puissance écrasants qui banalisent la fin de partie, tout en garantissant que les joueurs peuvent éventuellement atteindre ce niveau.
Rogers a discuté de la nécessité de certains nerfs, en disant, il y a certainement des choses qui devront être nerfes parce qu'elles banalisent complètement certaines mécanismes. Les gens arrivent au point de scandalenesse totale un peu trop tôt.
Il a souligné l'importance d'une progression équilibrée, je pense que vous devez être en mesure de vous rendre au point d'étanchéité à un moment donné, mais vous ne voulez pas que ce soit que vous arrivez à ce point avant même de terminer votre ascension initiale.
Rogers a exprimé sa déception quant à la rapidité avec laquelle les joueurs ont vaincu les boss de Pinnacle, imaginant une rencontre initiale plus difficile. Il espère que les nouveaux changements de progression et d'équilibre modifieront la façon dont les joueurs vivent ces combats, la première fois que vous combattez un boss de pinacle, ce sera un combat difficile et un fou. Mais lorsque vous combattez le boss plus de fois et que vous obtenez plus d'articles et que vous pouvez optimiser votre construction et vos trucs, vous pouvez arriver au point où vous tuez le boss en quatorze secondes. C'est juste que ce n'est pas votre première expérience.
Rogers a conclu que les changements d'équilibre visent à ralentir la progression vers une puissance ultime, en déclarant que les choses se sont un peu éteintes des rails, en termes de capacité d'obtenir le pouvoir trop facilement là-bas, et c'est le genre de la principale chose. Vous devriez toujours être en mesure de vous sentir puissant et devriez certainement y avoir ce fantasme, mais pas tout de suite. C'est donc là que beaucoup de nos changements d'équilibre sont axés.
impitoyable
La difficulté du chemin de la campagne de l'exil 2 a déclenché un débat parmi les joueurs, certains le trouvant trop facile et d'autres trop difficiles. Rogers se contente du niveau de difficulté actuel et pense que les opinions des joueurs évolueront avec le temps. Il a noté que de nombreuses plaintes provenaient de joueurs comparant leurs expériences avec le jeu précédent sans s'engager pleinement avec le nouveau.
Rogers est optimiste que moins de plaintes surviendront cette fois, en déclarant, je ne pense pas que nous allons obtenir presque autant de plaintes à ce sujet cette fois, et c'est parce qu'une fois que vous savez jouer, vous allez trouver l'expérience beaucoup plus facile.
Il a ajouté que si cela ne se tenait pas vrai, ils collecteraient plus de données pour effectuer les ajustements nécessaires, mais il reste espoir.
Rogers a conclu en mettant en évidence une expérience commune des joueurs, les gens sont souvent surpris. La plupart du temps, ce qui se passe, c'est que la deuxième fois que les gens jouent tout au long du jeu, ils parleront de la façon dont ils (GGG) ont dû changer l'équilibre, mais la réalité réelle est qu'ils ont juste amélioré le jeu.