Der Game Director von Path of Exile 2 hat bekannt gegeben, dass neue Klassen nicht im Mittelpunkt der wichtigsten Aktualisierungen stehen werden. Erfahren Sie, warum diese Entscheidung getroffen wurde, und erhalten Sie Einblicke in den aktuellen Stand des Spiels.
Während einer Q & A -Sitzung betonte der Path of Exile 2 -Spieldirektor Jonathan Rogers, dass die Spieler aufgrund des unvorhersehbaren Charakters der Entwicklung nicht neue Klassen in jedem kommenden Patch vorwegnehmen sollten.
Als Rogers nach der Erwartung einer neuen Klasse mit jedem Patch gefragt wurde, stellte er fest, dass das Team gelernt hat, dass die Konzentration auf neue Klassen die Entwicklung beeinträchtigen kann. Er erklärte, ich würde es gerne, wenn jede Veröffentlichung eine Klasse hätte, aber ich würde sagen, dass wir während der Produktion dieses Zyklus tatsächlich etwas gelernt haben, nämlich dass es ein Fehler war, eine Klasse als Keil für die Entwicklung Ihrer Expansion zu haben.
Er hob die Herausforderungen, einen festen Veröffentlichungsdatum mit der Entwicklung neuer Inhalte auszugleichen, indem er das Beispiel der Huntress -Klasse zu Verzögerungen verursachte. Rogers erklärte, wir müssen die Jägerin im nächsten Patch haben, daher musste das Datum schweben, und das bedeutete, dass diese Erweiterung viel länger dauerte als das, was wir gehofft hatten.
Rogers äußerte eine Präferenz für festgelegte Veröffentlichungsdaten gegenüber vielversprechenden neuen Klassen, und erklärte, obwohl ich sehr daran interessiert bin, in der nächsten Erweiterung eine Klasse zu haben, werde ich das nicht versprechen, weil dies bedeuten würde, dass wir das Datum nicht mehr festlegen können.
Die Erfahrung mit dem Morgengrauen der Hunt -Entwicklung führte Rogers zu dem Schluss, dass in zukünftigen Patches aufgrund ihrer unvorhersehbaren Entwicklungszeitpläne neue Klassen nicht erwartet werden sollten. Er betonte, wie wichtig es ist, aktualisierte Updates rechtzeitig zu liefern und zu sagen, dass die Spieler wirklich den Fortschritt sehen wollen, und sie möchten nicht sechs bis neun Monate warten, bevor sie ein großes Update sehen. Ich denke also, es ist wichtig, dass wir ihnen ständig zeitnahe Dinge geben. Aus diesem Grund sind die Klassen weniger vorhersehbar.
Trotz dieser Verschiebung versicherte Rogers den Spielern, dass mit jedem Patch neue Aszendanzen eingeführt werden, und er bleibt bestrebt, auch nach dem frühen Zugriff mehr Klassen hinzuzufügen. Wie gesagt, wir können auf Ascendancies definitiv tun; Vielleicht fügen wir auch nach der Veröffentlichung weiterhin noch mehr Klassen hinzu, da ich sicherlich mehr hinzufügen möchte,
erklärte er.
Neben der Jägerin wird der bevorstehende Patch über 100 neue Fähigkeiten, Support -Edelsteine und einzigartige Ausrüstungsgegenstände zur Verbesserung des Midgame und des Endspiels bieten. Grinding Gear Games (GGG) ist bestrebt, Chefs erheblich schwieriger zu machen. Rogers erwähnte die Notwendigkeit, die Zeit zu verlängern, die die Spieler benötigen, um überwältigende Stromniveaus zu erreichen, die das Endgame trivialisieren, und gleichzeitig sicherzustellen, dass die Spieler dieses Level letztendlich erreichen können.
Rogers diskutierte über die Notwendigkeit einiger Nerfs und sagte, es gibt sicherlich einige Dinge, die Nerfed werden müssen, weil sie bestimmte Mechaniker völlig trivialisieren. Die Menschen kommen etwas zu früh an den Punkt der völligen Unverschämtheit.
Er betonte die Wichtigkeit eines ausgewogenen Fortschritts. Ich denke, Sie müssen irgendwann in der Lage sein, an den Punkt der Unverschämtheit zu gelangen, aber Sie möchten nicht, dass Sie zu diesem Punkt gelangen, bevor Sie Ihren ersten Aufstieg überhaupt beenden.
Rogers äußerte sich enttäuscht darüber, wie schnell die Spieler Pinnacle -Chefs besiegten und sich eine herausfordernde erste Begegnung vorstellten. Er hofft, dass sich die neuen Fortschritte und das Gleichgewicht ändern werden, wie Spieler diese Kämpfe erleben. Wenn Sie zum ersten Mal gegen einen Höhepunkt kämpfen, wird es ein harter Kampf und verrückt. Aber wenn Sie den Chef öfter kämpfen und mehr Gegenstände erhalten und Sie Ihren Build und Sachen optimieren können, können Sie den Punkt erreichen, an dem Sie den Chef in vierzehn Sekunden töten. Es ist nur so, dass es nicht Ihre erste Erfahrung ist.
Rogers kamen zu dem Schluss, dass die Gleichgewichtsänderungen darauf abzielen, den Fortschritt der ultimativen Macht zu verlangsamen. Dabei sind die Dinge ein bisschen von den Schienen geworden, was die Fähigkeit, die Macht zu leicht zu erlangen, dort zu leicht zu bekommen, und das ist die Hauptsache. Sie sollten immer in der Lage sein, sich mächtig zu fühlen und sollten diese Fantasie dort sicherlich nicht sofort in der Fledermaus haben. Hier sind also viele unserer Gleichgewichtsänderungen konzentriert.
rücksichtslosenSchwierigkeit
Die Schwierigkeit des Paths of Exile 2 -Kampagne hat bei den Spielern eine Debatte ausgelöst, wobei einige es zu einfach und andere zu hart finden. Rogers ist mit dem aktuellen Schwierigkeitsgrad zufrieden und glaubt, dass sich die Meinungen der Spieler im Laufe der Zeit entwickeln werden. Er stellte fest, dass viele Beschwerden auf Spieler zurückzuführen waren, die ihre Erfahrungen mit dem vorherigen Spiel vergleichen, ohne sich voll und ganz mit dem neuen zu beschäftigen.
Rogers ist optimistisch, dass diesmal weniger Beschwerden auftreten werden, und ich glaube nicht, dass wir diesmal fast so viele Beschwerden darüber bekommen werden, und das liegt daran, dass Sie die Erfahrung viel einfacher finden werden, sobald Sie wissen, wie man spielt.
Er fügte hinzu, dass sie, wenn dies nicht der Fall ist, mehr Daten sammeln würden, um die notwendigen Anpassungen vorzunehmen, aber er bleibt hoffnungsvoll.
Rogers, die mit der Hervorhebung eines gemeinsamen Spielererfahrers abgeschlossen sind, sind die Menschen oft überrascht. In den meisten Fällen wird das zweite Mal das Spiel darüber gesprochen, wie sie (GGG) das Gleichgewicht verändert haben müssen, aber die tatsächliche Realität ist, dass sie im Spiel einfach besser geworden sind.