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POE2新しいクラスは将来の更新の焦点では​​ありません

Path of Exile 2のゲームディレクターは、新しいクラスが今後の主要な更新の主な焦点ではないことを明らかにしました。この決定が下された理由を学び、ゲームの現在の状態に関する洞察を得る。2匹の新しいキャラクターのパッチが導入されない可能性があります
By Samuel
Apr 09,2025

POE2新しいクラスは将来の更新の焦点では​​ありません

Path of Exile 2のゲームディレクターは、新しいクラスが今後の主要な更新の主な焦点ではないことを明らかにしました。この決定が下された理由を学び、ゲームの現在の状態に関する洞察を得てください。

亡命のパス2新しい文字はすべてのパッチを導入しないかもしれません

代わりに、より多くの上昇を期待できます

POE2新しいクラスは将来の更新の焦点では​​ありません

Q&Aセッション中、Path of Exile 2ゲームディレクターのJonathan Rogersは、開発の予測不可能な性質のために、プレイヤーが今後のパッチごとに新しいクラスを予測すべきではないことを強調しました。

各パッチで新しいクラスの期待について尋ねられたとき、ロジャースは、チームが新しいクラスに焦点を合わせることで開発を妨げる可能性があることを学んだことを指摘しました。彼は、すべてのリリースがクラスを持っているなら、私はそれを望んでいますが、このサイクルの作成中に実際に何かを学んだと思います。

彼は、固定リリース日と新しいコンテンツの開発とのバランスをとるという課題を強調し、遅延を引き起こすハントレスクラスの例を使用しました。ロジャースは、次のパッチにハントレスを持たなければならないので、日付が浮かさなければならなかったので、この拡張は私たちが望んでいたよりもずっと長くかかることになりました。

POE2新しいクラスは将来の更新の焦点では​​ありません

ロジャースは、次の拡張でクラスを持ちたいと思っている間、新しいクラスを約束する新しいクラスよりも固定リリースの日付を好むことを表明しました。

Hunt Developmentの夜明けの経験により、ロジャースは、予測不可能な開発のタイムラインのために、将来のパッチで新しいクラスが予想されるべきではないと結論付けました。彼は、プレーヤーが本当に前進したいと思っていると言って、タイムリーにアップデートを提供することの重要性を強調し、彼らは大きなアップデートを見る前に6〜9か月待つことを望んでいません。ですから、私たちは彼らに合理的にタイムリーに物を常に与えていることが重要だと思います。そのため、クラスの予測はそれほど多くありません。

POE2新しいクラスは将来の更新の焦点では​​ありません

このシフトにもかかわらず、ロジャースはプレイヤーに、すべてのパッチで新しいアセンダンスが導入されることを保証し、早期アクセスが終了した後でも、より多くのクラスを追加したいと考えています。私が言ったように、アセンダンス、私たちは間違いなくできます。リリース後も、私はさらに多くのクラスを追加し続けているのかもしれないと彼は述べた。

亡命の道2狩りの夜明けはエンドゲームにより多くの変更をもたらします

終わりがはるかに難しいと約束しています

POE2新しいクラスは将来の更新の焦点では​​ありません

ハントレスと並んで、今後のパッチでは、100を超える新しいスキル、サポートジェム、ミッドゲームとエンドゲームの強化を目的としたユニークなギアが備わっています。 Grinding Gear Games(GGG)は、ボスを大幅に挑戦的にすることに取り組んでいます。ロジャースは、プレイヤーがエンドゲームを些細なことをする圧倒的なパワーレベルに到達するのにかかる時間を延長する必要があると述べ、プレーヤーが最終的にそのレベルを達成できるようにします。

ロジャースは、一部のナルフの必要性について議論し、特定のメカニズムを完全に些細なことであるため、確かにナーフ化されなければならないものがあると言いました。人々は少し早すぎる完全なとんでもないことの要点に達しています。彼はバランスの取れた進行の重要性を強調しました。ある時点でとんでもないポイントに到達できる必要があると思いますが、最初の登山を終える前にそのポイントに到達することは望みません。

POE2新しいクラスは将来の更新の焦点では​​ありません

ロジャースは、プレーヤーがピナクルのボスを倒した速さに失望を表明し、より挑戦的な最初の出会いを想像しました。彼は、新しい進歩とバランスの変化が、プレーヤーがこれらの戦いをどのように体験するかを変えることを望んでいます。頂点のボスと初めて戦うとき、それは厳しい戦いと狂気になるでしょう。しかし、より多くの時間と戦うと、より多くのアイテムを手に入れ、ビルドなどを最適化することができます。14秒でボスを殺すポイントに到達することができます。それはあなたの最初の経験ではないということです。

ロジャーズは、バランスの変化は、究極の力への進行を遅らせることを目的としていると結論付けました。あなたは常に強力に感じることができるはずであり、確かにそこにそのファンタジーを持つべきであるはずです。それが、私たちのバランスの変化の多くに焦点を合わせているところです。

亡命の道2ゲームディレクターは、その冷酷な困難に満足しています

物事は簡単ではありません、あなたはただ良くなっただけです

POE2新しいクラスは将来の更新の焦点では​​ありません

Path of Exile 2のキャンペーンの難しさは、プレイヤーの間で議論を引き起こしました。ロジャースは現在の難易度に満足しており、プレイヤーの意見が時間とともに進化すると考えています。彼は、多くの苦情が、新しいゲームと完全に関与することなく、以前のゲームと自分の経験を比較するプレイヤーに由来することに注目しました。

ロジャースは今回は、今回はそれについてそれほど多くの苦情を得るつもりはないと思います。それは、プレイ方法を知ったら、体験がずっと簡単になるからです。彼は、これが当てはまらなければ、彼らはより多くのデータを収集して必要な調整を行うだろうと付け加えたが、彼は希望を維持し続けている。

ロジャースは、一般的なプレーヤーの体験を強調することで結論付けました。人々はしばしば驚きます。多くの場合、何が起こるかということは、人々がゲームを通してプレーする2度目のことで、彼ら(GGG)がバランスをどのように変えたに違いないかについて話しますが、実際の現実は、彼らがゲームで良くなったということです。

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