“火刀片:首先看預覽”

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“火刀片:首先看預覽”

當我定居以體驗開發人員Mercurysteam的最新作品《火刀》(Blades of Fire)時,我預料到了工作室的Castlevania:Shadow of Shadow系列的現代復興,並註入了在戰神中看到的當代天賦。然而,經過一個小時的遊戲玩法,我發現自己沉浸在感覺中
By Alexander
May 12,2025

當我定居以體驗開發人員Mercurysteam的最新作品《火刀》(Blades of Fire )時,我預料到了工作室的Castlevania:Shadow of Shadow系列的現代復興,並註入了在戰神中看到的當代天賦。然而,經過一個小時的遊戲玩法,我發現自己沉迷於一種像靈魂般的體驗中,儘管重點是武器統計數據,而不是傳統的RPG角色發展。從我三個小時的動手課程結束時,很明顯,火葉片佔據了一個獨特的空間:它通過熟悉的流派汲取了獨特的空間,但通過融合了既定的力學和創新概念來製作自己獨特的身份,從而使動作 - 侵犯類型令人耳目一新。

乍一看,火刀片可能使您想起索尼聖莫尼卡的戰神,尤其是其北歐傳奇。遊戲的黑暗幻想環境,強大的近戰攻擊和近距離人類的觀點迴盪了克拉托斯的旅程。在整個演示中,涵蓋了遊戲的開幕章節,我在迷宮地圖上瀏覽了裝滿寶藏的迷宮地圖,並在協助解決難題的年輕同伴的幫助下。我們一起尋找了一個住在一個巨大生物的房子裡的神秘女人。該遊戲對FromSoftware的工作的點頭也很明顯,砧形檢查站可以補充健康藥水和重生的敵人,並增加了一層熟悉程度,有時感覺太明顯了。

火刀片具有一些深深的陌生敵人,就像迷宮木偶的黑暗表親。 |圖片來源:MercurySteam / 505遊戲遊戲的世界喚起了1980年代懷舊的幻想氛圍。柯南(Conan)與野蠻人的肌肉戰士混合在一起,或者吉姆·亨森(Jim Henson)的迷宮生物在竹pogo棒上彈跳。敘事也帶有復古的魅力:一個邪惡的女王使世界的鋼鐵陷入困境,而您,就像黑鐵匠半神的阿蘭·德里拉(Aran de Lira)必須征服她以恢復金屬。但是,故事,角色和寫作可能不會脫穎而出,對許多被忽視的Xbox 360時代的故事感到有些通用和讓人聯想起。

火刀片真正擅長的地方在於其機制。通過使用每個控制器的面部按鈕的方向攻擊,戰鬥系統既直觀又有益。在PlayStation控制器上,三角形瞄準頭部,越過軀幹,而正方形和圓圈向左和向右滑動。通過閱讀敵人的立場,您可以戰略性地打破他們的防禦能力。例如,守衛自己的臉的士兵可以通過低位瞄準腸而被擊敗,從而造成令人滿意的內臟罷工。

戰鬥系統在演示的第一個主要老闆之類的相遇中閃耀,這是一個帶有二級健康棒的拖鞋巨魔,只有在肢解後才能耗盡。去除的肢體取決於您的攻擊角度,使您可以通過切斷其俱樂部揮舞的手臂來解除巨魔的武裝。更有趣的是,您可以將巨魔的臉切下來,使其盲目而脆弱,直到它重生為止。

火刀片中的武器需求細緻的關注。與大多數遊戲不同,您的武器會隨著時間的流逝而降級,需要銳化石頭才能保持其優勢。每種姿勢,無論是削減還是推力,都會獨立磨損,為您的軍備增添了切實的感覺。與Monster Hunter類似,您需要找到刺激中間戰鬥的時刻,但是所有武器的耐用性儀表最終導致破裂。發生這種情況時,您可以在Anvil檢查站修理它們,也可以將它們融化以重新偽造,從而突出遊戲的最具創新性功能:Forge。

水星的武器製作系統非常詳細。您沒有發現新武器,而是在Forge上從頭開始。您首先選擇一個基本模板,該模板Aran在黑板上繪製素描,然後對其進行調整併修改它。例如,在製作長矛時,您可以調整桿的長度和長矛的形狀,直接影響武器的統計數據。不同的材料會影響體重和耐力的需求,從而促進了真正的製作感。您甚至命名您的創作,進一步個性化武器。

製作過程並沒有結束。然後,您必須通過複雜的迷你游戲在砧上進行物理鍛煉,在那裡您可以控制每次錘擊的長度,力和角度。目的是將屏幕上的曲線與垂直條(類似於圖形均衡器)匹配,以盡可能少的敲擊,以避免過度勞累的金屬。您的性能獲得了一個星級評級,該評分決定了您可以在武器永遠丟失之前可以修復多久的一次。

鍛造的迷你游戲是一個好主意,感覺有點太鈍了。 |圖片來源:MercurySteam / 505遊戲Forge Concept雄心勃勃,為通常是菜單驅動系統的系統添加了基於技能的層。但是,即使經過多次嘗試,迷你游戲也令人沮喪地不清楚,這表明需要在啟動前進行更好的教程或調整。

Forge的核心想法超出了演示,旨在在60-70小時的旅程中建立球員和武器之間的深厚聯繫。當您探索和收集新的金屬時,您可以重新裝修武器以增強其特性,以確保它們對日益具有挑戰性的敵人保持有效。死亡機械師進一步強調了這種紐帶:失敗後,您將目前的武器放下,該武器仍然存在於世界上,挑戰您恢復它。

MercurySteam向Dark Souls致敬,這是顯而易見的,受到FromSoftware對動作遊戲的影響以及Studio自己的歷史的影響,這是Souls系列的前身。然而,火葉片超越了這些影響,將既定的系統重新詮釋為更廣泛的思想畫布,使其與靈感不同。

阿蘭(Aran)與他的年輕同伴阿德索(Adso)一起加入,他可以幫助解決難題並評論世界的知識。 |圖片來源:MercurySteam / 505遊戲,儘管我擔心遊戲的通用黑暗幻想環境支持這麼長時間的冒險和重複某些相遇,但鍛造武器和戰鬥之間的複雜關係使我很感興趣。在像Elden RingMonster Hunter這樣的複雜遊戲引起了主流吸引力的時代, Fire Blades of Blades有可能為該類型提供獨特而有趣的貢獻。

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