"Blades of Fire: First Look Preview"

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"Blades of Fire: First Look Preview"

Quando me acomodei para experimentar a mais recente criação do desenvolvedor Mercurysteam, Blades of Fire, antecipei um renascimento moderno do Castlevania: Lords of Shadow Series do estúdio, infundido com o toque contemporâneo visto em God of War. No entanto, depois de uma hora de jogabilidade, eu me vi imerso no que parecia l
By Alexander
May 12,2025

Quando me acomodei para experimentar a mais recente criação do desenvolvedor Mercurysteam, Blades of Fire , antecipei um renascimento moderno do Castlevania: Lords of Shadow Series do estúdio, infundido com o toque contemporâneo visto em God of War . No entanto, depois de uma hora de jogabilidade, eu me vi imerso no que parecia uma experiência de almas, embora uma onde o foco estava nas estatísticas de armas, e não no desenvolvimento tradicional de caráter de RPG. Na conclusão da minha sessão prática de três horas, ficou claro que folhas de fogo ocupa um espaço único: ele se baseia em gêneros familiares, mas cria sua própria identidade distinta através de uma mistura de mecânica estabelecida e conceitos inovadores, resultando em uma abordagem refrescante do gênero de ação e aventura.

À primeira vista, Blades of Fire pode lembrá -lo da God of War , da Sony Santa Monica, particularmente sua saga nórdica. O cenário de fantasia sombria do jogo, poderosos ataques corpo a corpo e perspectiva de terceira pessoa próxima ecoa a jornada de Kratos. Ao longo da demonstração, que cobriu os capítulos de abertura do jogo, naveguei em um mapa labiríntico cheio de baús de tesouro, auxiliado por um jovem companheiro que ajudou na solução de quebra-cabeças. Juntos, procuramos uma mulher misteriosa morando em uma casa no topo de uma criatura colossal. Os acenos do jogo para o trabalho do Software também são evidentes, com pontos de verificação em forma de bigorna que reabastecem poções de saúde e reaparecem inimigos, acrescentando uma camada de familiaridade que às vezes parece muito pronunciada.

Blades of Fire apresenta alguns inimigos profundamente estranhos que parecem primos escuros dos bonecos de Labyrinth. | Crédito da imagem: MercurySteam / 505 Jogos O mundo do jogo evoca uma atmosfera de fantasia nostálgica dos anos 80. Imagine Conan, o bárbaro, misturando -se com seus guerreiros musculares, ou as criaturas de Labyrinth de Jim Henson saltando em paus de bambu. A narrativa também carrega um charme retrô: uma rainha maligna petrificou o aço do mundo, e você, como Aran de Lira, um semideus do ferreiro, deve derrotá -la para restaurar o metal. No entanto, a história, os personagens e a escrita podem não se destacar, sentindo-se um tanto genérico e remanescente de muitos contos negligenciados da era Xbox 360.

Onde lâminas de fogo realmente se destacam em sua mecânica. O sistema de combate, acionado por ataques direcionais que utiliza o botão de face de cada controlador, é intuitivo e gratificante. Em um controlador de PlayStation, o triângulo tem como alvo a cabeça, atravessa o tronco, enquanto o quadrado e o círculo desliza para a esquerda e para a direita. Ao ler a posição de um inimigo, você pode romper estrategicamente suas defesas. Por exemplo, um soldado que guardava o rosto pode ser derrotado apontando baixo para o intestino, resultando em ataques viscerais satisfatórios.

O sistema de combate brilha em encontros como o primeiro chefe da demonstração, um troll de babos com uma barra de saúde secundária que só pode ser esgotada após desmembrá -lo. O membro removido depende do seu ângulo de ataque, permitindo que você desarma o troll, cortando seu braço que usava clubes. Ainda mais intrigante, você pode cortar o rosto do troll, tornando -o cego e vulnerável até que ele se regenera.

Armas em lâminas de fogo exigem atenção meticulosa. Ao contrário da maioria dos jogos, suas armas se degradam ao longo do tempo, exigindo que as pedras de afiação mantenham sua vantagem. Cada postura, cortando ou empurrando, se desgasta de forma independente, adicionando uma sensação tangível aos seus armamentos. Semelhante a Monster Hunter , você precisará encontrar momentos para afiar o meio da batalha, mas todas as armas têm um medidor de durabilidade que acaba levando à quebra. Quando isso acontece, você pode repará -los em um ponto de verificação de Anvil ou derreter para forjar novamente, destacando o recurso mais inovador do jogo: The Forge.

O sistema de criação de armas da Mercurysteam é notavelmente detalhado. Em vez de descobrir novas armas, você começa do zero na forja. Você começa selecionando um modelo básico, que Aran esboça em um quadro -negro, depois ajusta e modifica -o. Por exemplo, ao criar uma lança, você pode ajustar o comprimento do polo e a forma da ponta da lança, impactando diretamente as estatísticas da arma. Diferentes materiais afetam o peso e as demandas de resistência, promovendo um senso genuíno de artesanato. Você até nomeia sua criação, personalizando ainda mais sua arma.

O processo de criação não termina aí. Você deve forjar fisicamente sua arma em uma bigorna através de um minijogo intrincado, onde controla o comprimento, a força e o ângulo de cada ataque de martelo. O objetivo é corresponder a uma linha curva na tela com barras verticais, semelhante a um empate gráfico, com o menor número possível de greves para evitar sobrecarregar o metal. Seu desempenho ganha uma classificação de estrelas, que determina com que frequência você pode reparar sua arma antes que ela seja perdida para sempre.

O minijogo de forjamento é uma ótima idéia que parece um pouco obtusa. | Crédito da imagem: MercurySteam / 505 Jogos O conceito forge é ambicioso, adicionando uma camada baseada em habilidades ao que normalmente é um sistema orientado por menus. No entanto, o minigame parecia frustrantemente claro, mesmo após várias tentativas, sugerindo a necessidade de melhores tutoriais ou ajustes antes do lançamento.

A idéia principal da forja se estende além da demonstração, com o objetivo de criar uma conexão profunda entre os jogadores e suas armas durante uma viagem de 60 a 70 horas. Ao explorar e reunir novos metais, você pode refazer suas armas para aprimorar suas propriedades, garantindo que elas permaneçam eficazes contra inimigos cada vez mais desafiadores. O mecânico da morte enfatiza ainda mais esse vínculo: ao derrotar, você solta sua arma atual, que permanece no mundo, desafiando você a recuperá -la.

A homenagem de Mercurysteam a Dark Souls é evidente, influenciada pelo impacto do Software nos jogos de ação e pela própria história do estúdio com Blade of Darkness , um precursor da série Souls. No entanto, lâminas de incêndio transcendem essas influências, reinterpretando sistemas estabelecidos em uma tela mais ampla de idéias que a diferenciam de suas inspirações.

Aran se junta a seu jovem companheiro, Adso, que pode ajudar a resolver quebra -cabeças e comentar sobre o conhecimento do mundo. | Crédito da imagem: Jogos MercurySteam / 505, enquanto eu tenho preocupações com o cenário genérico de fantasia sombria do jogo, apoiando uma aventura tão longa e a repetição de certos encontros, o relacionamento intrincado entre armas forjadas e combate me intrigado. Em uma época em que jogos complexos como Elden Ring e Monster Hunter ganharam apelo convencional, Blades of Fire tem o potencial de oferecer uma contribuição única e fascinante para o gênero.

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