Когда я устроился, чтобы испытать последнее творение разработчика Mercurysteam, Blades of Fire , я ожидал современного возрождения серии Studio's Castlevania: Lords of Shadow , наполненного современным талантом, наблюдаемым в Боге войны . Тем не менее, после часа игрового процесса, я обнаружил, что погрузился в то, что чувствовалось как душевный опыт, хотя и в том, где было сосредоточено на статистике оружия, а не на традиционном развитии персонажей RPG. По завершении моей трехчасовой практической сессии стало ясно, что лезвия огня занимает уникальное пространство: он вытекает из знакомых жанров, но приводит к созданию своей отдельной идентичности посредством сочетания установленных механиков и инновационных концепций, что приводит к освежающему взгляду на жанр приключения.
На первый взгляд, лезвия огня может напомнить вам о боге войны Санта -Моники, особенно ее норвежской саги. Темная фантазийная обстановка игры, мощные атаки в ближнем бою и закрытия перспективы третьего лица эхо путешествие Кратоса. На протяжении всей демонстрации, которая освещала первые главы игры, я проходил лабиринтную карту, наполненную сокровищами сундуков, которым помогал молодой компаньон, который помогал в решении головоломки. Вместе мы искали таинственную женщину, живущую в доме на вершине колоссального существа. Также очевидно, что в игре также появляются килограммы FromSoftware с контрольно-пропускными пунктами в форме наковальней, которые пополняют зелья для здоровья и возрождающие враги, добавляя слой знакомства, который иногда кажется слишком выраженным.
Лезвия огня показывают некоторые глубоко странные враги, которые чувствуют себя как темные кузены лабиринтов. | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games В мире игры вызывает ностальгическую фантастическую атмосферу 1980 -х годов. Фото Конан, варвар, смешиваясь со своими мускулистыми воинами, или лабиринтовые существа Джима Хенсона, прыгающие на палочках бамбука. Повествование также несет ретро -шарм: злая королева окаменела мировой сталь, и вы, как Аран де Лира, полубог кузнецы, должны победить ее, чтобы восстановить металл. Тем не менее, история, персонажи и письменность могут не выделиться, чувствуя себя несколько общим и напоминающим многие упущенные истории Xbox 360.
Где лезвия огня действительно превосходит ее механику. Боевая система, управляемая направленными атаками, использующими кнопку лица каждого контроллера, является как интуитивно понятной, так и полезной. На контроллере PlayStation Треугольник нацелен на голову, пересекает туловище, а квадратный и кружок пролетел влево и вправо. Читая позицию врага, вы можете стратегически прорваться через их защиту. Например, солдат, охраняющий их лицо, может быть побежден, прицелившись на низкий уровень кишечника, что приводит к удовлетворительно интуитивным ударам.
Боевая система сияет в таких встречах, как первый крупный босс демонстрации, сжигающий тролль со вторичной панелью для здоровья, который можно истощать только после его расчленения. Удаленная конечность зависит от вашего угла атаки, позволяя вам разоружить тролля, разорвав его руку, владеющую клубом. Еще более интригующий, вы можете отрезать лицо тролля, сделать его слепым и уязвимым, пока он не восстановится.
Оружие в лезвиях огня требует дотошного внимания. В отличие от большинства игр, ваше оружие со временем ухудшается, требуя оттоки камней, чтобы сохранить их преимущество. Каждая позиция, будь то сокращение или толкание, носит самостоятельно, добавляя осязаемое чувство к вашим вооружениям. Подобно Monster Hunter , вам нужно будет найти моменты, чтобы обострить середину шерсти, но все оружие имеет счетчик долговечности, который в конечном итоге приводит к поломке. Когда это произойдет, вы можете отремонтировать их на контрольно -пропускной пункте на наковальни или растопить их, чтобы заново выходить, подчеркивая самую инновационную функцию игры: The Forge.
Система изготовления оружия Mercurysteam удивительно подробно. Вместо того, чтобы открывать новое оружие, вы начинаете с нуля в кузнице. Вы начинаете с выбора базового шаблона, который Аран наброски на доске, а затем настраивает и модифицирует его. Например, при изготовлении копья вы можете отрегулировать длину полюса и форму коврика, непосредственно влияя на статистику оружия. Различные материалы влияют на вес и требования выносливости, способствуя подлинному ощущению крафта. Вы даже называете свое творение, еще больше персонализируя свое оружие.
Процесс крафта на этом не заканчивается. Затем вы должны физически поднять свое оружие на наковальни через сложную мини -игру, где вы управляете длиной, силой и углом каждого удара молотка. Цель состоит в том, чтобы соответствовать изогнутой линии на экране с вертикальными стержнями, сродни графическому эквалайзеру, в как можно меньше ударов, чтобы избежать перегрузки металла. Ваша производительность получает звездный рейтинг, который определяет, как часто вы можете отремонтировать свое оружие, прежде чем оно потеряно навсегда.
Формирующая мини -игра - отличная идея, которая кажется слишком тупой. | Кредит изображения: Mercurysteam / 505 игр Концепция кузницы амбициозна, добавляя слой на основе навыков в систему, управляемую меню. Тем не менее, мини -игра была разочарованно неясной даже после нескольких попыток, что предполагает необходимость лучших учебных пособий или корректировок перед запуском.
Основная идея Forge выходит за рамки демонстрации, стремясь создать глубокую связь между игроками и их оружием в течение 60-70-часового путешествия. Когда вы исследуете и собираете новые металлы, вы можете перечитывать свое оружие, чтобы улучшить их свойства, гарантируя, что они остаются эффективными против все более сложных врагов. Механик смерти также подчеркивает эту связь: после поражения вы отбрасываете свое нынешнее оружие, которое остается в мире, бросая вам вызов.
Подача Mercurysteam к Dark Souls очевидна, под влиянием Software на боевики и собственной истории студии с Blade of Darkness , предшественником серии Souls. Тем не менее, лезвия огня выходит за рамки этих влияний, переосмысливая устоявшиеся системы в более широкий холст идей, которые отличают его от его вдохновения.
К Аран присоединяется его молодой компаньон, Адсо, который может помочь решить головоломки и комментировать мировые знания. | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 игр, в то время как у меня есть опасения по поводу общей темной фантазийной настройки игры, поддерживающего такое длительное приключение и повторение определенных встреч, замысловатые отношения между кованым оружием и боем заинтриговали меня. В эпоху, когда такие сложные игры, как Элден Ринг и Охотник на монстра, приобрели основную привлекательность, лезвия огня может внести уникальный и увлекательный вклад в жанр.
9 изображений