जब मैं डेवलपर मर्करीस्टेम की नवीनतम रचना, ब्लेड्स ऑफ फायर का अनुभव करने के लिए बस गया, तो मैंने स्टूडियो के कैसलवेनिया: लॉर्ड्स ऑफ शैडो सीरीज़ के एक आधुनिक पुनरुद्धार का अनुमान लगाया, जो युद्ध के देवता में देखे गए समकालीन स्वभाव से प्रभावित था। फिर भी, एक घंटे के गेमप्ले के बाद, मैंने खुद को एक आत्मा के समान अनुभव की तरह महसूस करने में डूबे हुए पाया, यद्यपि एक जहां पारंपरिक आरपीजी चरित्र विकास के बजाय हथियार आँकड़ों पर ध्यान केंद्रित किया गया था। मेरे तीन घंटे के हाथों के सत्र के समापन से, यह स्पष्ट हो गया कि आग के ब्लेड एक अद्वितीय स्थान पर रहते हैं: यह परिचित शैलियों से आकर्षित होता है, फिर भी स्थापित यांत्रिकी और अभिनव अवधारणाओं के मिश्रण के माध्यम से अपनी अलग पहचान शिल्प करता है, जिसके परिणामस्वरूप एक्शन-एडवेंचर शैली पर एक ताज़ा होता है।
पहली नज़र में, ब्लेड ऑफ फायर आपको सोनी सांता मोनिका के युद्ध के देवता की याद दिला सकते हैं, विशेष रूप से इसकी नॉर्स गाथा। गेम की डार्क फंतासी सेटिंग, शक्तिशाली हाथापाई हमले, और तीसरे व्यक्ति के नज़दीकी पर्सपेक्टिव इको क्रेटोस की यात्रा। डेमो के दौरान, जिसने गेम के शुरुआती अध्यायों को कवर किया, मैंने खजाने की छाती से भरे एक भूलभुलैया के नक्शे को नेविगेट किया, जो एक युवा साथी द्वारा सहायता प्राप्त थी, जिसने पहेली-समाधान में सहायता की। साथ में, हमने एक रहस्यमय महिला की तलाश की, जो एक घर में रहने वाली एक विशाल प्राणी के ऊपर है। FromSoftware के काम के लिए गेम की नोड्स भी स्पष्ट हैं, जिसमें एनविल के आकार की चौकियों के साथ स्वास्थ्य औषधि की भरपाई और दुश्मनों को जवाब दिया जाता है, जो परिचित की एक परत को जोड़ता है जो कई बार भी उच्चारण महसूस करता है।
ब्लेड ऑफ फायर में कुछ गहरे अजीब दुश्मन हैं जो लेबिरिंथ की कठपुतलियों के अंधेरे चचेरे भाई की तरह महसूस करते हैं। | छवि क्रेडिट: मर्करीस्टेम / 505 गेम खेल की दुनिया एक उदासीन 1980 के दशक के काल्पनिक माहौल को विकसित करती है। चित्र कॉनन अपने मांसपेशियों के योद्धाओं के साथ बर्बर मिंगलिंग, या जिम हेंसन के भूलभुलैया जीवों को बांस पोगो स्टिक पर उछलते हुए। कथा, भी, एक रेट्रो आकर्षण वहन करती है: एक दुष्ट रानी ने दुनिया के स्टील को कम कर दिया है, और आप, एरन डी लीरा, एक लोहार डेमिगॉड के रूप में, उसे धातु को बहाल करने के लिए उसे जीतना चाहिए। हालाँकि, कहानी, पात्र और लेखन बाहर खड़े नहीं हो सकते हैं, कुछ हद तक सामान्य महसूस कर रहे हैं और कई अनदेखी Xbox 360-युग की कहानियों की याद दिलाते हैं।
जहां ब्लेड ऑफ फायर वास्तव में एक्सेल अपने यांत्रिकी में है। प्रत्येक नियंत्रक के चेहरे के बटन का उपयोग करने वाले दिशात्मक हमलों से प्रेरित लड़ाकू प्रणाली, सहज और पुरस्कृत दोनों है। एक PlayStation नियंत्रक पर, त्रिभुज सिर को लक्षित करता है, धड़ को पार करता है, जबकि वर्ग और सर्कल बाएं और दाएं स्वाइप करते हैं। एक दुश्मन के रुख को पढ़कर, आप रणनीतिक रूप से उनके बचाव के माध्यम से तोड़ सकते हैं। उदाहरण के लिए, उनके चेहरे की रखवाली करने वाले एक सैनिक को आंत के लिए कम लक्ष्य करके पराजित किया जा सकता है, जिसके परिणामस्वरूप संतोषजनक रूप से आंतों के हमले होते हैं।
कॉम्बैट सिस्टम डेमो के पहले प्रमुख बॉस की तरह मुठभेड़ों में चमकता है, एक द्वितीयक स्वास्थ्य पट्टी के साथ एक स्लॉबरिंग ट्रोल जो केवल इसे नष्ट करने के बाद कम किया जा सकता है। हटाए गए अंग आपके हमले के कोण पर निर्भर करते हैं, जिससे आप अपने क्लब-फील्डिंग आर्म को अलग करके ट्रोल को हटा सकते हैं। इससे भी अधिक पेचीदा, आप ट्रोल के चेहरे को स्लाइस कर सकते हैं, इसे अंधा और कमजोर कर सकते हैं जब तक कि यह पुन: उत्पन्न न हो जाए।
आग के ब्लेड में हथियार सावधानीपूर्वक ध्यान देते हैं। अधिकांश खेलों के विपरीत, आपके हथियार समय के साथ नीचा दिखाते हैं, जिससे उनकी बढ़त बनाए रखने के लिए पत्थरों को तेज करने की आवश्यकता होती है। प्रत्येक रुख, चाहे वह स्लैश हो या थ्रस्टिंग, स्वतंत्र रूप से पहनता है, अपने हथियारों में एक मूर्त अनुभव जोड़ता है। मॉन्स्टर हंटर के समान, आपको मध्य-युद्ध को तेज करने के लिए क्षणों को खोजने की आवश्यकता होगी, लेकिन सभी हथियारों में एक स्थायित्व मीटर होता है जो अंततः टूटने की ओर जाता है। जब ऐसा होता है, तो आप उन्हें एक एनविल चेकपॉइंट पर मरम्मत कर सकते हैं या उन्हें नए सिरे से फोर्ज करने के लिए पिघला सकते हैं, जो खेल की सबसे नवीन विशेषता को उजागर कर सकते हैं: फोर्ज।
मर्करीस्टेम का हथियार क्राफ्टिंग सिस्टम उल्लेखनीय रूप से विस्तृत है। नए हथियारों की खोज करने के बजाय, आप खरोंच से फोर्ज से शुरू करते हैं। आप एक बुनियादी टेम्पलेट का चयन करके शुरू करते हैं, जो कि अरान एक चॉकबोर्ड पर स्केच करता है, फिर इसे ट्विक और संशोधित करता है। उदाहरण के लिए, एक भाले को क्राफ्ट करते समय, आप पोल की लंबाई और स्पीयरहेड के आकार को समायोजित कर सकते हैं, सीधे हथियार के आँकड़ों को प्रभावित कर सकते हैं। विभिन्न सामग्री वजन और सहनशक्ति की मांगों को प्रभावित करती है, जो क्राफ्टिंग की वास्तविक भावना को बढ़ाती है। आप अपनी रचना को भी नाम देते हैं, आगे अपने हथियार को निजीकृत करते हैं।
क्राफ्टिंग प्रक्रिया वहाँ समाप्त नहीं होती है। फिर आपको शारीरिक रूप से अपने हथियार को एक जटिल मिनीगैम के माध्यम से एक एविल पर फोर्ज करना चाहिए जहां आप प्रत्येक हथौड़ा हड़ताल की लंबाई, बल और कोण को नियंत्रित करते हैं। लक्ष्य यह है कि स्क्रीन पर एक घुमावदार रेखा को ऊर्ध्वाधर सलाखों के साथ, एक ग्राफिक तुल्यकारक के समान, धातु से अधिक काम करने से बचने के लिए संभव के रूप में कुछ हमलों में मिलान करना है। आपका प्रदर्शन एक स्टार रेटिंग अर्जित करता है, जो यह निर्धारित करता है कि आप हमेशा के लिए खो जाने से पहले कितनी बार अपने हथियार की मरम्मत कर सकते हैं।
फोर्जिंग मिनीगेम एक महान विचार है जो थोड़ा बहुत कम महसूस करता है। | छवि क्रेडिट: मर्करीस्टेम / 505 गेम फोर्ज कॉन्सेप्ट महत्वाकांक्षी है, जो आमतौर पर एक मेनू-चालित प्रणाली है, एक कौशल-आधारित परत को जोड़ता है। हालांकि, मिनीगेम ने कई प्रयासों के बाद भी निराशाजनक रूप से अस्पष्ट महसूस किया, लॉन्च से पहले बेहतर ट्यूटोरियल या समायोजन की आवश्यकता का सुझाव दिया।
फोर्ज का मुख्य विचार डेमो से परे फैली हुई है, जिसका उद्देश्य 60-70 घंटे की यात्रा के दौरान खिलाड़ियों और उनके हथियारों के बीच एक गहरा संबंध बनाना है। जैसा कि आप नई धातुओं का पता लगाते हैं और इकट्ठा करते हैं, आप अपनी संपत्तियों को बढ़ाने के लिए अपने हथियारों को फिर से तैयार कर सकते हैं, यह सुनिश्चित करते हुए कि वे तेजी से चुनौतीपूर्ण दुश्मनों के खिलाफ प्रभावी बने रहें। डेथ मैकेनिक आगे इस बंधन पर जोर देता है: हार पर, आप अपने वर्तमान हथियार को छोड़ देते हैं, जो दुनिया में बना हुआ है, आपको इसे ठीक करने के लिए चुनौती देता है।
डार्क सोल्स के लिए मर्करीस्टेम की श्रद्धांजलि स्पष्ट है, जो एक्शन गेम्स पर फ्रॉमसॉफ्टवेयर के प्रभाव से प्रभावित है और ब्लेड ऑफ डार्कनेस के साथ स्टूडियो का अपना इतिहास, सोल्स सीरीज़ के लिए एक अग्रदूत है। फिर भी, आग के ब्लेड इन प्रभावों को स्थानांतरित करते हैं, स्थापित प्रणालियों को विचारों के एक व्यापक कैनवास में पुनर्व्याख्या करते हैं जो इसे अपनी प्रेरणाओं से अलग करते हैं।
अरन अपने युवा साथी, एडसो में शामिल हो गए हैं, जो दुनिया की विद्या पर पहेली को हल करने और टिप्पणी करने में मदद कर सकते हैं। | छवि क्रेडिट: मर्करीस्टेम / 505 गेम जबकि मुझे इस तरह के एक लंबे साहसिक कार्य और कुछ मुठभेड़ों की पुनरावृत्ति का समर्थन करने वाले खेल के जेनेरिक डार्क फंतासी सेटिंग के बारे में चिंता है, जाली हथियारों और मुकाबले के बीच जटिल संबंध ने मुझे साज़िश की है। एक ऐसे युग में जहां एल्डन रिंग और मॉन्स्टर हंटर जैसे जटिल खेलों ने मुख्यधारा की अपील प्राप्त की है, ब्लेड ऑफ फायर में शैली में एक अनूठा और आकर्षक योगदान देने की क्षमता है।
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