Als ich mich entschieden hatte, um die neueste Schöpfung von Entwickler MercurySsteam, Blades of Fire , zu erleben, erwartete ich eine moderne Wiederbelebung des Studios Castlevania: Lords of Shadow , die mit dem zeitgenössischen Flair in God of War zu sehen waren. Nach einer Stunde des Gameplays fand ich mich jedoch in eine seelenähnliche Erfahrung ein, obwohl der Fokus eher auf Waffenstatistiken als auf der traditionellen RPG -Charakterentwicklung lag. Am Ende meiner dreistündigen praktischen Sitzung wurde klar, dass die Brandblätter einen einzigartigen Raum einnehmen: Es stammt aus bekannten Genres, hat jedoch eine eigene Identität durch eine Mischung aus etablierten Mechanik und innovativen Konzepten, was zu einer erfrischenden Einstellung zum Action-Adventure-Genre führt.
Auf den ersten Blick können Sie Feuerklingen an Sony Santa Monicas Kriegsgott erinnern, insbesondere an seine nordische Saga. Die dunkle Fantasy-Umgebung des Spiels, die mächtigen Nahkampfangriffe und die enge Perspektive der dritten Person echo Kratos 'Reise. Während der gesamten Demo, die die Eröffnungskapitel des Spiels behandelte, navigierte ich eine labyrinthische Karte, die mit Schatzkisten gefüllt war und von einem jungen Begleiter unterstützt wurde, der bei der Lösung von Puzzlern unterstützt wurde. Zusammen suchten wir eine mysteriöse Frau, die in einem Haus auf einer kolossalen Kreatur lebte. Das Spiel des Spiels von SOFTWAREs Arbeiten ist ebenfalls offensichtlich, mit ambulanten Checkpoints, die Gesundheitstränke wieder auffüllen und Feinde wiederholen, und eine Ebene der Vertrautheit hinzufügt, die sich manchmal zu ausgeprägt anfühlt.
Feuerblätter sind einige zutiefst seltsame Feinde, die sich wie dunkle Cousins von Labyrinths Puppen anfühlen. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele Die Welt des Spiels ruft eine nostalgische Fantasy -Atmosphäre der 1980er Jahre hervor. Bild Conan, der Barbar, der sich mit seinen muskulösen Krieger mischt, oder Jim Hensons Labyrinth -Kreaturen, die auf Bambus -Pogo -Stöcken hüpfen. Auch die Erzählung trägt einen Retro -Charme: Eine böse Königin hat den Stahl der Welt versteinert, und Sie müssen sie als Aran de Lira, ein Schmiede -Halbgott, sie besiegen, um das Metall wiederherzustellen. Die Geschichte, die Charaktere und das Schreiben sind jedoch möglicherweise nicht hervorzuheben, was sich etwas generisch anfühlt und an viele übersehene Geschichten aus der Xbox 360-Ära erinnert.
Wo Feuerschaufel wirklich hervorragend sind. Das Kampfsystem, das durch Richtungsangriffe unter Verwendung der Spiegelknopf jedes Controllers angetrieben wird, ist sowohl intuitiv als auch lohnend. Überqueren Sie auf einem PlayStation -Controller den Kopf, überqueren Sie den Oberkörper, während quadratisch und der Kreis nach links und rechts wischen. Wenn Sie die Haltung eines Feindes lesen, können Sie strategisch ihre Verteidigung durchbrechen. Zum Beispiel kann ein Soldat, der sein Gesicht bewacht, besiegt werden, indem es für den Darm niedrig zielt, was zu zufriedenstellend viszeralen Streiks führt.
Das Kampfsystem glänzt in Begegnungen wie dem ersten großen Chef der Demo, einem schlabberenden Troll mit einer sekundären Gesundheitsleiste, die nach dem Zerstückeln nur erschöpft werden kann. Das entferntes Glied hängt von Ihrem Angriffswinkel ab und ermöglicht es Ihnen, den Troll zu entwaffnen, indem Sie seinen Club-Wield-Arm absetzen. Noch faszinierender ist, dass Sie das Gesicht des Trolls abschneiden und es blind und verletzlich machen können, bis es sich regeneriert.
Waffen in Feuerblättern fordern akribische Aufmerksamkeit. Im Gegensatz zu den meisten Spielen verschlechtern sich Ihre Waffen im Laufe der Zeit und erfordern das Schärfen von Steinen, um ihre Kante aufrechtzuerhalten. Jede Haltung, egal ob ein Schläfen oder Schub, wird unabhängig abnimmt und Ihren Waffen ein greifbares Gefühl verleiht. Ähnlich wie bei Monster Hunter müssen Sie Momente finden, um das Mitte des Kabels zu schärfen, aber alle Waffen haben einen Haltbarkeitsmesser, der schließlich zu Bruch führt. In diesem Fall können Sie sie an einem Beteiligungskontrollpunkt reparieren oder sie schmelzen, um neu zu schmieden, wodurch das innovativste Spiel des Spiels hervorgehoben wird: The Forge.
Das MercurySteam -Waffen -Handwerkssystem ist bemerkenswert detailliert. Anstatt neue Waffen zu entdecken, fangen Sie bei der Schmiede von vorne an. Sie wählen zunächst eine grundlegende Vorlage aus, die Aran auf einer Tafel skizziert, und dann optimieren und modifizieren. Wenn Sie beispielsweise einen Speer basteln, können Sie die Länge des Pols und die Form der Speerspitze einstellen und die Statistiken der Waffe direkt beeinflussen. Unterschiedliche Materialien beeinflussen das Gewicht und die Ausdaueranforderungen und fördern ein echtes Handwerksgefühl. Sie nennen sogar Ihre Kreation und personalisieren Sie Ihre Waffe weiter.
Der Handwerksprozess endet nicht dort. Sie müssen Ihre Waffe dann physisch durch ein kompliziertes Minispiel in einem Amboss fälschen, in dem Sie die Länge, Kraft und den Winkel jedes Hammerschlags steuern. Das Ziel ist es, eine gekrümmte Linie auf dem Bildschirm mit vertikalen Balken, ähnlich einem grafischen Equalizer, in so wenigen Streiks wie möglich zu entsprechen, um die Überarbeitung des Metalls zu vermeiden. Ihre Leistung verdient eine Sternbewertung, die bestimmt, wie oft Sie Ihre Waffe reparieren können, bevor sie für immer verloren geht.
Das Schmiedeminispiel ist eine großartige Idee, die sich etwas zu stumpf anfühlt. | Bildnachweis: MercurySteam / 505-Spiele Das Forge-Konzept ist ehrgeizig und fügt eine Fähigkeitsebene zu einem in der Regel ein Menügesteuerten System hinzu. Das Minispiel war jedoch auch nach mehreren Versuchen frustrierend unklar, was darauf hindeutet, dass vor dem Start bessere Tutorials oder Anpassungen erforderlich waren.
Die Kernidee der Forge geht über die Demo hinaus und zielt darauf ab, eine tiefe Verbindung zwischen Spielern und ihren Waffen während einer 60-70-Stunden-Reise herzustellen. Wenn Sie neue Metalle erkunden und sammeln, können Sie Ihre Waffen ausfindig machen, um ihre Eigenschaften zu verbessern und sicherzustellen, dass sie gegen zunehmend herausfordernde Feinde effektiv bleiben. Der Todesmechaniker betont diese Bindung ferner: Nach der Niederlage lassen Sie Ihre aktuelle Waffe, die in der Welt bleibt, fallen und fordert Sie auf, sie wiederherzustellen.
MercurySteams Hommage an Dark Souls ist offensichtlich, beeinflusst von der Auswirkungen von Software auf Actionspiele und der eigenen Geschichte des Studios mit Blade of Darkness , einem Vorläufer der Souls -Serie. Brandblätter überschreiten diese Einflüsse jedoch und interpretieren etablierte Systeme in eine breitere Leinwand von Ideen, die sie von ihren Inspirationen unterscheiden.
Aran wird von seinem jungen Begleiter Adso begleitet, der helfen kann, Rätsel zu lösen und die Überlieferung der Welt zu kommentieren. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 -Spiele Während ich Bedenken hinsichtlich der generischen dunklen Fantasie -Einstellung des Spiels habe, die ein so langes Abenteuer und die Wiederholung bestimmter Begegnungen unterstützt, hat mich die komplizierte Beziehung zwischen geschmiedeten Waffen und dem Kampf fasziniert. In einer Zeit, in der komplexe Spiele wie Elden Ring und Monster Hunter den Mainstream -Anziehungskraft erlangt haben, haben Blades of Fire das Potenzial, einen einzigartigen und faszinierenden Beitrag zum Genre zu bieten.
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