"Blades of Fire: First Look Preview"

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"Blades of Fire: First Look Preview"

Cuando me instalé para experimentar la última creación del desarrollador MercurySteam, Blades of Fire, anticipé un renacimiento moderno de la serie Castlevania: Lords of Shadow del estudio, infundida con el toque contemporáneo visto en Dios de la guerra. Sin embargo, después de una hora de juego, me encontré inmerso en lo que sintió L
By Alexander
May 12,2025

Cuando me instalé para experimentar la última creación del desarrollador MercurySteam, Blades of Fire , anticipé un renacimiento moderno de la serie Castlevania: Lords of Shadow del estudio, infundida con el toque contemporáneo visto en Dios de la guerra . Sin embargo, después de una hora de juego, me encontré inmerso en lo que se sintió como una experiencia de almas, aunque una en la que el enfoque estaba en las estadísticas de armas en lugar del desarrollo tradicional del personaje de RPG. A la conclusión de mi sesión práctica de tres horas, quedó claro que Blades of Fire ocupa un espacio único: se basa en géneros familiares, pero crea su propia identidad distinta a través de una combinación de mecánica establecida y conceptos innovadores, lo que resulta en una versión refrescante del género de acción y comparación.

A primera vista, las cuchillas de fuego pueden recordarle al Dios de la guerra de Sony Santa Mónica, particularmente su saga nórdica. El escenario de fantasía oscura del juego, poderosos ataques cuerpo a cuerpo y la perspectiva de tercera persona cercana hacen eco del viaje de Kratos. A lo largo de la demostración, que cubrió los capítulos de apertura del juego, navegué un mapa laberíntico lleno de cofres del tesoro, ayudado por un joven compañero que ayudó en la resolución de rompecabezas. Juntos, buscamos a una mujer misteriosa que vivía en una casa sobre una criatura colosal. Los asentimientos del juego al trabajo de FromSoftware también son evidentes, con puntos de control en forma de yunque que reponen las pociones de salud y reaparecen enemigos, agregando una capa de familiaridad que a veces se siente demasiado pronunciada.

Blades of Fire presenta algunos enemigos profundamente extraños que se sienten como primos oscuros de los títeres de Labyrinth. | Crédito de la imagen: Juegos MercurySteam / 505 El mundo del juego evoca una atmósfera de fantasía nostálgica de los años ochenta. Imagine Conan el bárbaro mezclarse con sus guerreros musculosos, o las criaturas laberintas de Jim Henson que rebotan en palitos de bambú Pogo. La narración también lleva un encanto retro: una reina malvada ha petrificado el acero del mundo, y usted, como Aran de Lira, un semidiós de herrero, debe vencerla para restaurar el metal. Sin embargo, la historia, los personajes y la escritura pueden no destacarse, sentirse algo genéricos y que recuerdan a muchos cuentos de la era Xbox 360 pasados ​​por alto.

Donde las cuchillas de fuego realmente sobresalen está en su mecánica. El sistema de combate, impulsado por ataques direccionales que utilizan el botón de cara de cada controlador, es intuitivo y gratificante. En un controlador de PlayStation, Triangle apunta a la cabeza, cruza el torso, mientras que el cuadrado y el círculo deslizan hacia la izquierda y hacia la derecha. Al leer la postura de un enemigo, puedes romper estratégicamente sus defensas. Por ejemplo, un soldado que se cuidaba la cara puede ser derrotado apuntando bajo para el intestino, lo que resulta en ataques satisfactoriamente viscerales.

El sistema de combate brilla en encuentros como el primer jefe importante de la demostración, un troll slobbering con una barra de salud secundaria que solo puede agotarse después de desmembrarlo. La extremidad eliminada depende de su ángulo de ataque, lo que le permite desarmar el troll cortando su brazo que empuja el club. Aún más intrigante, puede separar la cara del troll, lo que lo hace ciega y vulnerable hasta que se regenere.

Las armas en cuchillas de fuego exigen atención meticulosa. A diferencia de la mayoría de los juegos, tus armas se degradan con el tiempo, lo que requiere afilar piedras para mantener su ventaja. Cada postura, ya sea cortando o empujando, se desgasta de forma independiente, agregando una sensación tangible a sus armamentos. Similar a Monster Hunter , necesitarás encontrar momentos para agudizar a la mitad de la batalla, pero todas las armas tienen un medidor de durabilidad que eventualmente conduce a la rotura. Cuando eso sucede, puede repararlos en un punto de control de yunque o derretirlos para forjar de nuevo, destacando la característica más innovadora del juego: la Forge.

El sistema de elaboración de armas de MercurySteam es notablemente detallado. En lugar de descubrir nuevas armas, comienzas desde cero en la fragua. Comienza seleccionando una plantilla básica, que aran dibuja en una pizarra, luego ajusta y modifica. Por ejemplo, al elaborar una lanza, puede ajustar la longitud del polo y la forma de la punta de lanza, impactando directamente las estadísticas del arma. Los diferentes materiales afectan el peso y las demandas de resistencia, fomentando un sentido genuino de elaboración. Incluso nombras tu creación, personalizando aún más tu arma.

El proceso de elaboración no termina ahí. Luego debes forjar físicamente tu arma en un yunque a través de un minijuego intrincado donde controlas la longitud, la fuerza y ​​el ángulo de cada golpe de martillo. El objetivo es hacer coincidir una línea curva en la pantalla con barras verticales, similar a un ecualizador gráfico, en la menor cantidad de huelgas posible para evitar el trabajo de metal. Su rendimiento gana una calificación de estrella, que determina con qué frecuencia puede reparar su arma antes de que se pierda para siempre.

El minijuego de forja es una gran idea que se siente demasiado obtusa. | Crédito de la imagen: Juegos MercurySteam / 505 El concepto Forge es ambicioso, agregando una capa basada en habilidades a lo que típicamente es un sistema basado en menú. Sin embargo, el minijuego se sintió frustrantemente poco claro incluso después de múltiples intentos, lo que sugiere la necesidad de mejores tutoriales o ajustes antes del lanzamiento.

La idea central de la fragua se extiende más allá de la demostración, con el objetivo de crear una conexión profunda entre los jugadores y sus armas durante un viaje de 60-70 horas. A medida que explora y recopila nuevos metales, puede reforzar sus armas para mejorar sus propiedades, asegurando que sigan siendo efectivos contra enemigos cada vez más desafiantes. El mecánico de la muerte enfatiza aún más este vínculo: tras la derrota, dejas caer tu arma actual, que permanece en el mundo, desafiándote a recuperarlo.

El homenaje de MercurySteam a Dark Souls es evidente, influenciado por el impacto de FromSoftware en los juegos de acción y la propia historia del estudio con Blade of Darkness , un precursor de la serie Souls. Sin embargo, las cuchillas de fuego trascienden estas influencias, reinterpretando los sistemas establecidos en un lienzo más amplio de ideas que lo distinguen de sus inspiraciones.

Aran se une a su joven compañero, Adso, quien puede ayudar a resolver rompecabezas y comentar sobre la tradición del mundo. | Crédito de la imagen: juegos MercurySteam / 505 Si bien tengo preocupaciones sobre el entorno genérico de fantasía oscura del juego que respalda una aventura tan larga y la repetición de ciertos encuentros, la intrincada relación entre las armas forjadas y el combate me ha intrigado. En una era en la que juegos complejos como Elden Ring y Monster Hunter han ganado un atractivo convencional, Blades of Fire tiene el potencial de ofrecer una contribución única y fascinante al género.

Capas de pantalla de cuchillas de fuego

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