"Fire of Fire : First Look Preview"

> 소식 > "Fire of Fire : First Look Preview"

"Fire of Fire : First Look Preview"

개발자 Mercurysteam의 최신 창조물 인 Blades of Fire를 경험하기 위해 정착했을 때, 나는 스튜디오의 Castlevania : God of War에서 볼 수있는 현대적인 감각이 주입 된 스튜디오의 Castlevania : Shadow Series의 현대 부흥을 기대했습니다. 그러나 한 시간의 게임 플레이 후, 나는 느낌에 몰두하는 것을 발견했습니다.
By Alexander
May 12,2025

개발자 Mercurysteam의 최신 창조물 인 Blades of Fire 를 경험하기 위해 정착했을 때, 나는 스튜디오의 Castlevania : God of War 에서 볼 수있는 현대적인 감각이 주입 된 스튜디오의 Castlevania : Shadow Series의 현대 부흥을 기대했습니다. 그러나 한 시간의 게임 플레이 후, 나는 전통적인 RPG 캐릭터 개발보다는 무기 통계에 초점을 맞추지 만 영혼과 같은 경험처럼 느껴지는 것에 몰두했습니다. 나의 3 시간의 실습 세션이 끝나면, 불의 블레이드가 독특한 공간을 차지한다는 것이 분명해졌다. 친숙한 장르에서 나온 것은 익숙한 장르와 혁신적인 개념의 혼합을 통해 고유 한 정체성을 만들어 행동-어드벤처 장르를 상쾌하게 취하게된다.

언뜻보기에, 불의 ​​날은 소니 산타 모니카의 전쟁 , 특히 노르웨이 사가를 상기시킬 수 있습니다. 게임의 어두운 판타지 설정, 강력한 근접 공격 및 3 인칭 관점 에코 크라토스의 여정. 게임의 오프닝 챕터를 다루는 데모 전체에 걸쳐, 나는 퍼즐 해결을 돕는 젊은 동반자의 도움을 받아 보물 상자로 가득 찬 미로지도를 탐색했습니다. 함께, 우리는 거대한 생물 위에있는 집에 사는 신비한 여자를 찾았습니다. Fromsoftware의 작업에 대한 게임의 끄덕임은 건강 물약을 보충하고 적을 보충하는 모루 모양의 체크 포인트와 함께 분명합니다.

Blades of Fire는 Labyrinth의 인형의 어두운 사촌처럼 느껴지는 깊은 이상한 적을 특징으로합니다. | 이미지 크레딧 : Mercurysteam / 505 게임 게임의 세계는 1980 년대의 환상적인 분위기를 불러 일으 킵니다. 모란 바바리안은 근육질의 전사들과 섞인 야만인, 또는 대나무 포고 스틱에 튀는 짐 헨슨의 미로 생물을 깎습니다. 이야기도 레트로 매력을 가지고 있습니다. 사악한 여왕은 세계의 강철을 석화 시켰으며, 대장장이 반신 인 아란 드 리라 (Aran de Lira)는 그녀를 금속을 복원하기 위해 정복해야합니다. 그러나 이야기, 캐릭터 및 글은 눈에 띄지 않을 수 있으며, 다소 일반적인 느낌이 들며 많은 간과 된 Xbox 360 시대 이야기를 연상시킵니다.

불의 블레이드가 진정으로 뛰어난 곳은 역학에 있습니다. 각 컨트롤러의 얼굴 버튼을 사용하는 방향 공격으로 인해 전투 시스템은 직관적이고 보람이 있습니다. PlayStation 컨트롤러에서 삼각형은 머리를 대상으로하고 몸통을 가로 지르며 정사각형과 원은 왼쪽과 오른쪽으로 스 와이프합니다. 적의 입장을 읽음으로써 전략적으로 방어를 뚫을 수 있습니다. 예를 들어, 얼굴을 지키는 군인은 직감을 조준하여 패배 할 수있어 내장 파업을 만족스럽게 만듭니다.

전투 시스템은 데모의 첫 번째 메이저 보스, 2 차 건강 막대가있는 슬로벌 트롤과 같은 만남에서 빛을 발합니다. 제거 된 사지는 공격 각도에 따라 달라져 클럽을 휘두르는 팔을 절단하여 트롤을 무장 해제 할 수 있습니다. 더 흥미로운 점은 트롤의 얼굴을 깎아서 재생 될 때까지 눈을 멀게하고 취약하게 만들 수 있습니다.

화재 블레이드 의 무기는 세심한 관심을 요구합니다. 대부분의 게임과 달리 무기는 시간이 지남에 따라 저하되므로 돌이 가장자리를 유지해야합니다. 슬래시 또는 추력에 관계없이 각 입장은 독립적으로 마모되어 무기에 실질적인 느낌을 더합니다. Monster Hunter 와 마찬가지로, 중간 배틀을 날카롭게하는 순간을 찾아야하지만 모든 무기에는 내구성 측정기가있어 결국 파손됩니다. 이 경우 모루 검문소에서 수리하거나 녹아서 새로 채워서 게임의 가장 혁신적인 기능인 Forge를 강조 할 수 있습니다.

Mercurysteam의 무기 제작 시스템은 현저하게 상세합니다. 새로운 무기를 발견하기보다는 Forge에서 처음부터 시작합니다. 아란이 칠판에서 스케치하는 기본 템플릿을 선택한 다음 조정하고 수정하는 것으로 시작합니다. 예를 들어, 창을 제작할 때는 무기의 통계에 직접 영향을 미치는 기둥의 길이와 스피어 헤드 모양을 조정할 수 있습니다. 다른 재료는 체중과 체력에 영향을 미쳐 진정한 공예 감을 촉진합니다. 당신은 심지어 당신의 창조물을 지명하고, 당신의 무기를 더욱 개인화합니다.

공예 과정이 끝나지 않습니다. 그런 다음 각 해머 스트라이크의 길이, 힘 및 각도를 제어하는 ​​복잡한 미니 게임을 통해 모루에서 무기를 물리적으로 위조해야합니다. 목표는 화면의 곡선을 수직 막대와 함께 그래픽 이퀄라이저와 유사하게 일치하는 것입니다. 성능은 별 등급을 얻습니다. 이는 무기가 영원히 손실되기 전에 무기를 얼마나 자주 수리 할 수 ​​있는지 결정합니다.

단조 미니 게임은 너무 둔감하다고 느끼는 좋은 아이디어입니다. | 이미지 크레딧 : MercurySteam / 505 게임 Forge 개념은 야심적이며 일반적으로 메뉴 중심 시스템에 기술 기반 레이어를 추가합니다. 그러나 Minigame은 여러 번 시도한 후에도 실망스럽게 불분명했으며 출시 전에 더 나은 튜토리얼이나 조정이 필요하다는 것을 시사합니다.

Forge의 핵심 아이디어는 데모 너머로 확장되어 60-70 시간의 여행을 통해 플레이어와 무기 사이를 깊이 연결하는 것을 목표로합니다. 새로운 금속을 탐험하고 모을 때, 무기를 다시 옮겨 재산을 향상시켜 점점 더 도전하는 적들에 대해 효과적이지 않도록 할 수 있습니다. 데스 메커니즘은이 유대를 더욱 강조합니다.

Mercurysteam의 Dark Souls 에 대한 경의는 분명합니다. Fromsoftware의 액션 게임에 미치는 영향과 Souls 시리즈의 선구자 인 Darkness의 Blade of Darkness 와 스튜디오의 역사에 영향을받습니다. 그러나 불의 블레이드는 이러한 영향을 초월하여 확립 된 시스템을 영감과 차별화하는 광범위한 아이디어의 캔버스로 재 해석합니다.

Aran은 퍼즐을 풀고 세계의 지식에 대해 언급하는 데 도움을 줄 수있는 그의 젊은 동반자 인 Adso와 합류했습니다. | 이미지 크레디트 : Mercurysteam / 505 게임이 길고 긴 모험과 특정 만남의 반복을 지원하는 게임의 일반적인 다크 판타지 설정에 대해 우려가있는 동안, 단조 무기와 전투 사이의 복잡한 관계는 흥미를 느꼈습니다. Elden RingMonster Hunter 와 같은 복잡한 게임이 주류 호소력을 얻은 시대에, Blades of Fire는 장르에 독특하고 매혹적인 기여를 할 수있는 잠재력을 가지고 있습니다.

소방 스크린 샷의 블레이드

9 이미지

주요 뉴스

Copyright quanshuwang.com © 2024 — All rights reserved