> ニュース > 「火の刃:最初の見た目プレビュー」

「火の刃:最初の見た目プレビュー」

開発者のMercurysteamの最新作であるBlades of Fireを体験するために落ち着いたとき、私はスタジオのCastlevania:Lords of Shadowシリーズの現代的な復活を期待していました。それでも、1時間のゲームプレイの後、私は自分が感じたものに没頭していることに気づきました
By Alexander
May 12,2025

開発者のMercurysteamの最新作であるBlades of Fireを体験するために落ち着いたとき、私はスタジオのCastlevania:Lords of Shadowシリーズの現代的な復活を期待していましたしかし、1時間のゲームプレイの後、私は、従来のRPGキャラクター開発ではなく武器の統計に焦点を当てていたものの、ソウルスのような体験のように感じたものに没頭していることに気付きました。私の3時間のハンズオンセッションの結論により、刃がユニークな空間を占めることが明らかになりました。それは、馴染みのあるジャンルから引き出され、確立されたメカニズムと革新的な概念のブレンドを通して独自のアイデンティティを作り上げ、アクションアドベンチャーのジャンルをさわやかなテイクをもたらします。

一見、刃の刃は、ソニーサンタモニカの戦争の神、特に北欧のサガを思い出させるかもしれません。ゲームの暗いファンタジーの設定、強力な近接攻撃、そして緊密なサードパーソンの視点は、クラトスの旅をエコーし​​ました。ゲームのオープニングチャプターをカバーするデモを通して、私はパズルソルビングを支援した若い仲間に助けられた宝箱で満たされた迷路のマップをナビゲートしました。一緒に、私たちは巨大な生き物の上の家に住んでいる神秘的な女性を探しました。 FromSoftwareの作品に対するゲームのうなずきも明らかです。健康ポーションを補充して敵を補充するアンビル型のチェックポイントがあり、時には顕著に感じる親しみやすさの層を追加します。

火の刃は、ラビリンスの人形の暗いいとこのように感じる深い奇妙な敵を特徴としています。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲームゲームの世界は、1980年代の懐かしいファンタジーの雰囲気を呼び起こします。筋肉の戦士、またはジム・ヘンソンの迷路の生き物と竹のポゴスティックで跳ね返る野b人の絵のコナン。物語もレトロな魅力を持っています。邪悪な女王は世界の鋼鉄を石化しました。あなたは、鍛冶屋の半神であるアラン・デ・リラが金属を回復するために彼女を打ち負かしなければなりません。しかし、物語、キャラクター、執筆は目立たず、やや一般的であり、見落とされがちなXbox 360時代の物語を思い起こさせます。

刃の刃が本当に優れている場所は、そのメカニズムにあります。各コントローラーの顔ボタンを利用する方向攻撃によって駆動される戦闘システムは、直感的でやりがいがあります。 PlayStationコントローラーでは、三角形が頭をターゲットにし、胴体を越え、四角と円のスワイプ左と右にスワイプします。敵のスタンスを読むことで、戦略的に彼らの防御を突破することができます。たとえば、顔を守る兵士は、腸を低く狙うことで敗北する可能性があり、その結果、満足のいく内臓のストライキが生まれます。

戦闘システムは、デモの最初の主要なボス、それを切り離した後にのみ枯渇することができるセカンダリヘルスバーを備えたスローバーリングトロールのような出会いで輝いています。除去された手足は攻撃角度に依存し、クラブを振るう腕を切断することでトロールを武装解除できます。さらに興味深いことに、トロールの顔をスライスして、再生するまで盲目的で脆弱にすることができます。

火災の刃の武器は、細心の注意を払う必要があります。ほとんどのゲームとは異なり、あなたの武器は時間の経過とともに劣化し、石を鋭くするためにそのエッジを維持する必要があります。それぞれのスタンスは、斬新であろうと突き刺すかどうかにかかわらず、独立して摩耗し、あなたの軍隊に具体的な感触を加えます。 Monster Hunterと同様に、戦闘の中間を研ぐ瞬間を見つける必要がありますが、すべての武器には最終的に破損につながる耐久性メーターがあります。それが起こったら、アンビルのチェックポイントでそれらを修理するか、それらを溶かして新たに鍛造できます。ゲームの最も革新的な機能であるForgeを強調します。

MercurySteamの武器クラフトシステムは非常に詳細です。新しい武器を発見するのではなく、Forgeでゼロから始めます。まず、アランが黒板でスケッチする基本的なテンプレートを選択してから、微調整して変更します。たとえば、槍を作成するときは、ポールの長さとスピアヘッドの形状を調整して、武器の統計に直接影響を与えることができます。さまざまな材料が重量とスタミナの要求に影響を与え、本物のクラフト感を育みます。あなたはあなたの創造物にも名前を付け、あなたの武器をさらにパーソナライズします。

クラフトプロセスはそこでは終わりません。次に、各ハンマーストライクの長さ、力、角度を制御する複雑なミニゲームを通して、アンビルで武器を物理的に偽造する必要があります。目標は、金属を過剰に動作させないように、できるだけ少ないストライキで、グラフィックイコライザーに似た垂直方向のバーで、画面上の曲線ラインを垂直バーと一致させることです。パフォーマンスはスター評価を獲得します。これにより、武器が永遠に失われる前に武器を修理できる頻度が決まります。

鍛造ミニゲームは、少し鈍感だと感じる素晴らしいアイデアです。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲームForge Conceptは野心的であり、通常、メニュー駆動型のシステムにスキルベースのレイヤーを追加します。しかし、ミニゲームは、複数の試みの後でもイライラするほど不明確に感じられ、発売前により良いチュートリアルや調整が必要であることが示唆されました。

Forgeの核となるアイデアは、60〜70時間の旅を通じてプレイヤーと武器の間に深いつながりを作ることを目指して、デモを超えて拡張されています。新しい金属を探索して収集すると、武器を再リフォージしてそれらの特性を強化することができ、ますます挑戦的な敵に対して効果的なままでいることを確認できます。死の整備士はさらにこの絆を強調しています。敗北すると、あなたは現在の武器を落とします。

MercurySteamのDark Soulsへのオマージュは明らかであり、FromSoftwareのアクションゲームへの影響と、Soulsシリーズの前身であるBlade of Darknessとのスタジオ自身の歴史の影響を受けています。しかし、火の刃はこれらの影響を超越し、確立されたシステムを再解釈して、そのインスピレーションとは一線を画すアイデアのより広範なキャンバスに再解釈します。

アランには、彼の若い仲間であるアドソが加わりました。彼はパズルを解決し、世界の伝承についてコメントするのを手伝うことができます。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲームこのような長い冒険と特定の出会いの繰り返しをサポートするゲームの一般的なダークファンタジーの設定については懸念がありますが、偽造された武器と戦闘の複雑な関係は私に興味をそそられました。エルデンリングモンスターハンターのような複雑なゲームが主流の魅力を獲得した時代に、ブレードオブファイアはこのジャンルにユニークで魅力的な貢献を提供する可能性があります。

火のスクリーンショットの刃

9画像

トップニュース

Copyright quanshuwang.com © 2024 — All rights reserved