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“火刀片:首先看预览”

当我定居以体验开发人员Mercurysteam的最新作品《火刀》(Blades of Fire)时,我预料到了工作室的Castlevania:Shadow of Shadow系列的现代复兴,并注入了在战神中看到的当代天赋。然而,经过一个小时的游戏玩法,我发现自己沉浸在感觉中
By Alexander
May 12,2025

当我定居以体验开发人员Mercurysteam的最新作品《火刀》(Blades of Fire )时,我预料到了工作室的Castlevania:Shadow of Shadow系列的现代复兴,并注入了在战神中看到的当代天赋。然而,经过一个小时的游戏玩法,我发现自己沉迷于一种像灵魂般的体验中,尽管重点是武器统计数据,而不是传统的RPG角色发展。从我三个小时的动手课程结束时,很明显,火叶片占据了一个独特的空间:它通过熟悉的流派汲取了独特的空间,但通过融合了既定的力学和创新概念来制作自己独特的身份,从而使动作 - 侵犯类型令人耳目一新。

乍一看,火刀片可能使您想起索尼圣莫尼卡的战神,尤其是其北欧传奇。游戏的黑暗幻想环境,强大的近战攻击和近距离人类的观点回荡了克拉托斯的旅程。在整个演示中,涵盖了游戏的开幕章节,我在迷宫地图上浏览了装满宝藏的迷宫地图,并在协助解决难题的年轻同伴的帮助下。我们一起寻找了一个住在一个巨大生物的房子里的神秘女人。该游戏对FromSoftware的工作的点头也很明显,砧形检查站可以补充健康药水和重生的敌人,并增加了一层熟悉程度,有时感觉太明显了。

火刀片具有一些深深的陌生敌人,就像迷宫木偶的黑暗表亲。 |图片来源:MercurySteam / 505游戏游戏的世界唤起了1980年代怀旧的幻想氛围。柯南(Conan)与野蛮人的肌肉战士混合在一起,或者吉姆·亨森(Jim Henson)的迷宫生物在竹pogo棒上弹跳。叙事也带有复古的魅力:一个邪恶的女王使世界的钢铁陷入困境,而您,就像黑铁匠半神的阿兰·德里拉(Aran de Lira)必须征服她以恢复金属。但是,故事,角色和写作可能不会脱颖而出,对许多被忽视的Xbox 360时代的故事感到有些通用和让人联想起。

火刀片真正擅长的地方在于其机制。通过使用每个控制器的面部按钮的方向攻击,战斗系统既直观又有益。在PlayStation控制器上,三角形瞄准头部,越过躯干,而正方形和圆圈向左和向右滑动。通过阅读敌人的立场,您可以战略性地打破他们的防御能力。例如,守卫自己的脸的士兵可以通过低位瞄准肠而被击败,从而造成令人满意的内脏罢工。

战斗系统在演示的第一个主要老板之类的相遇中闪耀,这是一个带有二级健康棒的拖鞋巨魔,只有在肢解后才能耗尽。去除的肢体取决于您的攻击角度,使您可以通过切断其俱乐部挥舞的手臂来解除巨魔的武装。更有趣的是,您可以将巨魔的脸切下来,使其盲目而脆弱,直到它重生为止。

火刀片中的武器需求细致的关注。与大多数游戏不同,您的武器会随着时间的流逝而降级,需要锐化石头才能保持其优势。每种姿势,无论是削减还是推力,都会独立磨损,为您的军备增添了切实的感觉。与Monster Hunter类似,您需要找到刺激中间战斗的时刻,但是所有武器的耐用性仪表最终导致破裂。发生这种情况时,您可以在Anvil检查站修理它们,也可以将它们融化以重新伪造,从而突出游戏的最具创新性功能:Forge。

水星的武器制作系统非常详细。您没有发现新武器,而是在Forge上从头开始。您首先选择一个基本模板,该模板Aran在黑板上绘制素描,然后对其进行调整并修改它。例如,在制作长矛时,您可以调整杆的长度和长矛的形状,直接影响武器的统计数据。不同的材料会影响体重和耐力的需求,从而促进了真正的制作感。您甚至命名您的创作,进一步个性化武器。

制作过程并没有结束。然后,您必须通过复杂的迷你游戏在砧上进行物理锻炼,在那里您可以控制每次锤击的长度,力和角度。目的是将屏幕上的曲线与垂直条(类似于图形均衡器)匹配,以尽可能少的敲击,以避免过度劳累的金属。您的性能获得了一个星级评级,该评分决定了您可以在武器永远丢失之前可以修复多久的一次。

锻造的迷你游戏是一个好主意,感觉有点太钝了。 |图片来源:MercurySteam / 505游戏Forge Concept雄心勃勃,为通常是菜单驱动系统的系统添加了基于技能的层。但是,即使经过多次尝试,迷你游戏也令人沮丧地不清楚,这表明需要在启动前进行更好的教程或调整。

Forge的核心想法超出了演示,旨在在60-70小时的旅程中建立球员和武器之间的深厚联系。当您探索和收集新的金属时,您可以重新装修武器以增强其特性,以确保它们对日益具有挑战性的敌人保持有效。死亡机械师进一步强调了这种纽带:失败后,您将目前的武器放下,该武器仍然存在于世界上,挑战您恢复它。

MercurySteam向Dark Souls致敬,这是显而易见的,受到FromSoftware对动作游戏的影响以及Studio自己的历史的影响,这是Souls系列的前身。然而,火叶片超越了这些影响,将既定的系统重新诠释为更广泛的思想画布,使其与灵感不同。

阿兰(Aran)与他的年轻同伴阿德索(Adso)一起加入,他可以帮助解决难题并评论世界的知识。 |图片来源:MercurySteam / 505游戏,尽管我担心游戏的通用黑暗幻想环境支持这么长时间的冒险和重复某些相遇,但锻造武器和战斗之间的复杂关系使我很感兴趣。在像Elden RingMonster Hunter这样的复杂游戏引起了主流吸引力的时代, Fire Blades of Blades有可能为该类型提供独特而有趣的贡献。

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