Heim > Nachricht > Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya und Machine Head diskutieren die heiß erwartete Fortsetzung im exklusiven Interview
Zwanzig Jahre nach der Veröffentlichung von ōkami erzielt Amaterasu, die Sonnengöttin und Quelle aller Güte, eine überraschende Rückkehr in einer mit Spannung erwarteten Fortsetzung. Das Projekt wird bei den Game Awards des letzten Jahres enthüllt und wird von Hideki Kamiya geleitet, kürzlich unabhängig von Platinumgames und seinem neuen Studio Clovers. Capcom, der IP -Eigentümer, veröffentlicht mit Unterstützung von Machine Head Works, einem Studio von Capcom -Veteranen. Das Team verbindet erfahrene Entwickler aus dem ursprünglichen ōkami mit frischem Talent und verspricht eine herausragende Zusammenarbeit.
Während die ersten Details knapp waren, sicherte sich IGN ein aufschlussreiches Interview mit Kamiya, Capcom -Produzent Yoshiaki Hirabayashi und Maschinenleiter -Produzentin Kiyohiko Sakata in Osaka. Die zweistündige Diskussion umfasste die Genesis der Sequel, die Studio-Partnerschaften und den Entwicklungsprozess.
IGN: Kamiya-san, Sie haben Ihre Abreise von Platinumgames besprochen und eine Divergenz in Entwicklungsphilosophien angelegt. Welche Leitprinzipien prägen Ihre Spielerstellung und wie werden sie die Klee beeinflussen?
Kamiya: Die Persönlichkeit des Schöpfers wirkt sich erheblich auf die Erfahrung der Spieler aus. Meine Vision für die Entwicklung bei Platinum unterschied sich von der Richtung des Studios. Die Klee entstanden aus dem Wunsch, eine Spielentwicklungsumgebung zu schaffen, in der ich meine kreativen Ziele verwirklichen konnte.
IGN: Was definiert ein "Hideki Kamiya -Spiel"?
Kamiya: Ich bemühe mich nicht, eine Signatur "Kamiya -Stil" zu erstellen. Mein Fokus liegt auf der Erstellung einzigartiger, unvergesslicher Spielererlebnisse.
IGN: Was ist die Verbindung zwischen Clovers und Clover Studio?
Kamiya: Der Name "Clovers" ist eine Hommage an meine Zeit im Clover Studio (Capcoms vierte Entwicklungsabteilung), symbolisiert durch den vierblättrigen Klee. Das "C" in unserem Logo repräsentiert "Kreativität".
IGN: Capcoms Beteiligung ist signifikant. War eine enge Beziehung zu CAPCOM immer für Kleeblätter vorgestellt?
Hirabayashi: Capcom hatte immer eine ōkami -Fortsetzung gewünscht. Kamiyas Abreise bot die Gelegenheit, die von einer gemeinsamen Liebe zur IP und dem Wunsch, sein Vermächtnis fortzusetzen, angeheizt.
IGN: Wie kam es zu dieser Fortsetzung?
Hirabayashi: Die Gelegenheit ergab, als Kamiya seine vorherige Firma verließ. Wir hatten immer den richtigen Moment und die richtigen Leute gesucht.
Kamiya: Ich wollte schon immer eine ōkami -Fortsetzung. Die ursprüngliche Geschichte fühlte sich unvollständig an. Gelegenheitsgespräche mit Takeuchi (Capcom -Produzent) im Laufe der Jahre führten schließlich dazu.
Sakata: Als ehemalige Clover Studio -Mitglieder glaubten wir, dass die Zeit richtig war und die persönliche Leidenschaft mit Chancen ausrichtete.
IGN: Führen Sie Maschinenkopfwerke und seine Rolle ein.
Sakata: Machine Head Works, ein relativ neues Studio, fungiert als Brücke zwischen Clovers und Capcom und nutzt seine Erfahrung mit sowohl mit dem RE -Motor. Wir haben auch ōkami -Veteranen in unserem Team.
Hirabayashi: Sie halfen beim PS4 ōkami -Port und den neueren RE -Motor -Titeln.
IGN: Warum der RE -Motor?
Hirabayashi: Es ist wichtig, Kamiya-sans künstlerische Vision zu verwirklichen.
Kamiya: Die ausdrucksstarken Fähigkeiten des RE -Motors sind bekannt und entsprechen den Erwartungen für diese Fortsetzung.
IGN: Warum das anhaltende Interesse an ōkami trotz seiner anfänglichen kommerziellen Leistung?
Hirabayashi: Capcom erkennt eine große und dedizierte Fangemeinde. Verkaufszahlen zeigen im Laufe der Jahre ein konsequentes Engagement der Spieler.
Kamiya: Erste Entwicklungsherausforderungen haben unsere Zielgruppe nicht vollständig erreicht. Nachfolgende Veröffentlichungen und Fans -Feedback zeigten jedoch eine bedeutende und leidenschaftliche Anhängerschaft.
IGN: Pläne, andere ehemalige Clover -Mitglieder einzubeziehen?
KAMIYA: Mehrere originale ōkami -Teammitglieder werden durch Maschinenkopfarbeiten beteiligt. Das aktuelle Team ist noch stärker als das Original und profitiert von modernen Entwicklungspraktiken und Talenten.
IGN: In Bezug auf Veränderungen in der Spieleentwicklung und -technologie seit dem ursprünglichen ōkami :
Sakata: Die moderne Technologie ermöglicht es uns, den visuellen Stil zu erreichen, der ursprünglich durch PS2 -Hardware -Einschränkungen eingeschränkt wird.
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IGN: Gedanken zum Nintendo Switch 2?
Hirabayashi: Kein Kommentar.
Kamiya: Persönlich würde ich gerne einen Neustart einer virtuellen Konsole sehen.
IGN: Unzählige Themen oder Geschichten aus dem ersten ōkami , das in der Fortsetzung erforscht wird?
Hirabayashi: Die Fortsetzung ist eine direkte Fortsetzung der ursprünglichen Geschichte.
Kamiya: Ich habe seit mehreren Jahren ein Hauptthema und einen Handlungsbogen betrachtet. Ich bin der Erwartung der Fanerwartungen, aber ich möchte das bestmögliche Spiel erstellen.
IGN: Bestätigung, dass der Game Awards -Trailer Amaterasu vorgestellt hat?
Hirabayashi: Ja, es ist Amaterasu.
IGN: Wird ōkamiden anerkannt?
Hirabayashi: Wir erkennen das Spiel und seine Fangemeinde an, aber die Fortsetzung ist eine direkte Fortsetzung der ursprünglichen ōkami -Geschichte.
IGN: In Bezug auf Steuerungssysteme:
Kamiya: Wir werden das Gefühl des Originals mit modernen Kontrollschema -Verbesserungen in Einklang bringen.
IGN: Die frühe Entwicklungsphase der Fortsetzung und die Ankündigung der frühen Spielpreise:
Hirabayashi: Wir wollten die Aufregung teilen und die Lebensfähigkeit des Projekts bestätigen.
Kamiya: Die Ankündigung hat die Realität des Projekts festigend und diente als Versprechen an die Fans.
IGN: Bedenken hinsichtlich der Vorfreude und der Entwicklungszeit von Fans:
Hirabayashi: Wir werden die Qualität gegenüber der Geschwindigkeit priorisieren.
Kamiya: Wir werden fleißig daran arbeiten, die Erwartungen zu erfüllen.
IGN: Die Verbindung zwischen dem ōkami -Video nach dem Spiel und dem Teaser der Fortsetzung:
Sakata: Nicht direkte Inspiration, aber es spiegelt die Einhaltung der Fortsetzung an den Geist des Originals wider.
Hirabayashi: Die von Rei Kondoh komponierte Musik des Trailers ruft die Atmosphäre des ursprünglichen Spiels hervor.
IGN: Aktuelle Inspirationen:
Kamiya: Takarazuka -Bühnenshows, insbesondere ihre kreativen Lösungen für Bühnenbeschränkungen.
Sakata: kleinere Live-Theateraufführungen, die die Unmittelbarkeit und die einzigartige Erfahrung von Live-Auftritten betonen.
Hirabayashi: Jüngste Filme, insbesondere Gundam Gquuuuuux , die die unterschiedlichen Perspektiven und emotionalen Auswirkungen hervorheben.
IGN: Definieren des Erfolgs für die Fortsetzung von ōkami :
Hirabayashi: Erwartungen von Fans übertreffen.
Kamiya: Erstellen eines Spiels, auf das ich persönlich stolz bin, und diese Fans genießen es.
Sakata: Erreichen der Vision des Regisseurs und Schaffung eines Spiels für erfahrene und Anfänger.
IGN: Langzeitvision für Klee und Maschinenkopf funktioniert:
Sakata: Gewährleistung der fortgesetzten Schaffung von Spielen.
Kamiya: Aufbau eines kollaborativen Teams, das eine gemeinsame kreative Vision hat.
Letzte Nachrichten an die Fans:
Hirabayashi: Wir arbeiten hart daran, die Fortsetzung zu liefern. Bitte sei geduldig.
Sakata: Das Team ist leidenschaftlich und verpflichtet sich, die Erwartungen zu erfüllen.
Kamiya: Vielen Dank für Ihre Unterstützung. Wir werden ein Spiel liefern, das Sie genießen werden.