Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya и Head Head обсуждают горячо ожидаемое продолжение в эксклюзивном интервью

Дом > Новости > Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya и Head Head обсуждают горячо ожидаемое продолжение в эксклюзивном интервью

Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya и Head Head обсуждают горячо ожидаемое продолжение в эксклюзивном интервью

Через двадцать лет после того, как первоначальный выпуск ōkami, Аматерасу, Богиня Солнца и источник всего добра, дает удивительное возвращение в долгожданном продолжении. Раскрыт на прошлогодней игре, проект возглавляет Хидеки Камия, недавно независимый от Platinumgames и возглавляющий свой новый
By Penelope
Mar 03,2025

Через двадцать лет после того, как первоначальный выпуск ōKami , Аматерасу, богиня Солнца и источник всей добра, дает удивительное возвращение в долгожданном продолжении. Раскрытая на прошлогодней игре, проект руководит Хидеки Камия, недавно независимый от PlatinumGames и возглавляющий свою новую студию Clovers. Capcom, владелец IP, публикует, с поддержкой Machine Head Works, студии ветеранов Capcom. Команда смешивает опытных разработчиков из оригинального ōkami со свежими талантами, обещая звездное сотрудничество.

В то время как первоначальные детали были недостаточны, IGN обеспечил показательное интервью с Kamiya, продюсером Capcom Йошиаки Хирабаяши и продюсером Head Works Kiyohiko Sakata в Осаке. Двухчасовое обсуждение охватывало Genesis продолжения, партнерские отношения студии и процесс разработки.

LR: Кийохико Саката, Хидеки Камия, Йошиаки Хирабаяши. Изображение предоставлено: IGN.

IGN: Камия-сан, вы обсудили свой отъезд из PlatinumGames, сославшись на дивергенцию в философии развития. Какие руководящие принципы формируют создание вашей игры, и как они будут влиять на клеверов »?

Камия: Личность создателя значительно влияет на опыт игрока. Мое видение развития в Platinum отличалось от направления студии. Clovers появился из желания создать среду разработки игр, где я мог бы реализовать свои творческие цели.

IGN: Что определяет «игру Хидеки Камия»?

Камия: Я не стремлюсь создать подпись «стиль камии». Я сосредоточен на создании уникальных, незабываемых опыта игроков.

IGN: Какова связь между Clovers и Clover Studio?

Камия: Название «Clovers»-это дань моему времени в Clover Studio (Четвертое разделение развития Capcom), символизируемое клевером с четырьмя листьями. «C» в нашем логотипе представляет «творчество».

Логотип Clovers Studio.

IGN: участие Capcom является значительным. Были ли близкие отношения с Capcom всегда предполагались для Clovers?

Hirabayashi: Capcom всегда желал продолжения ōkami . Отъезд Камии представил эту возможность, вызванную общей любовью к ИС и желанием продолжить свое наследие.

IGN: Как появилось это продолжение?

Хирабаяши: Возможность появилась, когда Камия покинул свою предыдущую компанию. Мы всегда искали правильный момент и подходящих людей.

Камия: Я всегда хотел продолжение ōkami . Оригинальная история казалась неполной. Случайные беседы с Takeuchi (производитель Capcom) за эти годы в конечном итоге привели к этому.

Саката: Как бывшие члены Clover Studio, мы верили, что время пришло в правильное, выравнивая личную страсть с возможностями.

IGN: ввести работу машины и ее роль.

Sakata: Machine Head Works, относительно новая студия, действует как мост между Clovers и Capcom, используя свой опыт как с двигателем, так и с двигателем RE. У нас также есть ветераны ōkami в нашей команде.

Хирабаяши: Они помогли с портом PS4 ōkami и более поздними названиями двигателей.

IGN: Почему двигатель Re?

Хирабаяши: Это важно для реализации художественного видения Камия-сан.

Камия: выразительные возможности двигателя RE известны, согласующиеся с ожиданиями для этого продолжения.

IGN: Почему постоянный интерес к ōkami , несмотря на ее первоначальную коммерческую эффективность?

Hirabayashi: Capcom распознает большую и выделенную фанатскую базу. Цифры продаж демонстрируют постоянное участие игроков на протяжении многих лет.

Камия: Первоначальные проблемы развития не полностью достигли нашей целевой аудитории. Тем не менее, последующие выпуски и обратная связь с поклонниками выявили значительную и страстную последователя.

IGN: Планирует привлечь других бывших членов клевера?

Камия: Несколько оригинальных членов команды ōkami участвуют через работу машины. Нынешняя команда еще сильнее, чем оригинальная, извлекая выгоду из современной практики развития и таланта.

IGN: Относительно изменения в разработке игр и технологии с момента оригинального ōKami :

Саката: Современная технология позволяет нам достичь визуального стиля, первоначально ограниченного ограничениями аппаратного обеспечения PS2.

Скриншоты тизеры Okami 2 Game Awards

9 изображений

IGN: Мысли о Nintendo Switch 2?

Хирабаяши: Нет комментариев.

Камия: Лично я хотел бы увидеть перезагрузку виртуальной консоли.

IGN: Невыразимые темы или истории из первого ōkami , которые будут изучены в продолжении?

Hirabayashi: продолжение - это прямое продолжение оригинальной истории.

Камия: Я считал основной темой и сюжетной дугой в течение нескольких лет. Я помню о ожиданиях фанатов, но стремлюсь создать лучшую игру.

IGN: Подтверждение того, что в трейлере Game Awards представлен Amaterasu?

Хирабаяши: Да, это Аматерасу.

IGN: Будет ли признан ōkamiden ?

Хирабаяши: Мы признаем игру и ее фанатскую базу, но продолжение представляет собой прямое продолжение оригинальной сюжетной линии ōKami .

IGN: относительно систем управления:

Камия: Мы уравновесим отношение оригинала с современными улучшениями схемы управления.

IGN: ранняя стадия развития продолжения и объявление о ранних играх наград:

Хирабаяши: Мы хотели поделиться волнением и подтвердить жизнеспособность проекта.

Камия: Объявление укрепило реальность проекта и служило обещанию для фанатов.

IGN: Беспокойство по поводу ожидания фанатов и времени развития:

Hirabayashi: Мы расстанем с приоритетами качества по сравнению с скоростью.

Камия: Мы усердно работаем, чтобы оправдать ожидания.

IGN: Связь между пост-игрой ōKami видео и тизером продолжения:

Саката: Не прямое вдохновение, но оно отражает приверженность продолжения к духу оригинала.

Хирабаяши: музыка трейлера, написанная Рей Кондохом, вызывает атмосферу оригинальной игры.

IGN: Текущее вдохновение:

Камия: сценические показы Такаразука, особенно их творческие решения для ограничений сценической.

Саката: Меньшие театральные выступления, подчеркивая непосредственность и уникальный опыт живых выступлений.

Hirabayashi: Недавние фильмы, особенно Gundam Gquuuuuux , подчеркивая разнообразные перспективы и эмоциональное воздействие.

IGN: Определение успеха для продолжения ōkami :

Хирабаяши: превышение ожиданий фанатов.

Kamiya: Создание игры, которой я лично горжусь, и эта фанаты нравятся.

Саката: Достижение видения режиссера и создание игры, приятной как для опытных, так и для начинающих геймеров.

IGN: Долгосрочное видение Clovers и Head Head Works:

Саката: Обеспечение продолжения создания игр.

Камия: Создание команды сотрудничества, которая разделяет общее творческое видение.

Последние сообщения поклонникам:

Хирабаяши: Мы усердно работаем, чтобы доставить продолжение. Пожалуйста, будьте терпеливы.

Саката: Команда увлечена и привержена оправданию ожиданий.

Камия: Спасибо за вашу поддержку. Мы доставим игру, которая вам понравится.

Главные новости

Copyright quanshuwang.com © 2024 — All rights reserved