Lar > Notícias > Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya e Machine Head discutem sequência muito esperada em entrevista exclusiva
Vinte anos após o lançamento do ōkami original, Amaterasu, a deusa do sol e a fonte de toda bondade, faz um retorno surpreendente em uma sequência altamente esperada. Revelado no Game Awards do ano passado, o projeto é dirigido por Hideki Kamiya, recentemente independente de Platinumgames e liderando seu novo estúdio, Clovers. A Capcom, o proprietário do IP, publica, com o suporte da Machine Head Works, um estúdio de veteranos da Capcom. A equipe combina desenvolvedores experientes do ōkami original com novos talentos, prometendo uma colaboração estelar.
Embora os detalhes iniciais tenham sido escassos, a IGN garantiu uma entrevista reveladora com a Kamiya, o produtor da Capcom Yoshiaki Hirabayashi e o produtor da Machine Head Works Kiyohiko Sakata em Osaka. A discussão de duas horas abrangeu a sequência Gênesis, as parcerias de estúdio e o processo de desenvolvimento.
IGN: Kamiya-san, você discutiu sua partida dos jogos de Platinumgames, citando uma divergência nas filosofias de desenvolvimento. Que princípios orientadores moldam sua criação de jogos e como eles influenciarão os trevos?
Kamiya: A personalidade do criador afeta significativamente a experiência do jogador. Minha visão de desenvolvimento na platina diferiu da direção do estúdio. Clovers surgiram do desejo de criar um ambiente de desenvolvimento de jogos, onde eu poderia alcançar meus objetivos criativos.
IGN: O que define um "jogo Hideki Kamiya"?
Kamiya: Eu não me esforço para criar um "estilo kamiya" de assinatura. Meu foco é criar experiências únicas e inesquecíveis ao jogador.
IGN: Qual é a conexão entre Clovers e Clover Studio?
Kamiya: O nome "Clovers" é uma homenagem ao meu tempo no Clover Studio (Quarta Divisão de Desenvolvimento da Capcom), simbolizada pelo trevo de quatro folhas. O "C" em nosso logotipo representa "criatividade".
IGN: O envolvimento da Capcom é significativo. Um relacionamento próximo com a Capcom sempre foi previsto para trevos?
Hirabayashi: A Capcom sempre desejou uma sequência de ōkami . A partida de Kamiya apresentou a oportunidade, alimentada por um amor compartilhado pelo IP e pelo desejo de continuar seu legado.
IGN: Como surgiu essa sequência?
Hirabayashi: A oportunidade surgiu quando Kamiya deixou sua empresa anterior. Sempre procuramos o momento certo e as pessoas certas.
Kamiya: Eu sempre quis uma sequência de ōkami . A história original parecia incompleta. Conversas casuais com Takeuchi (produtor da Capcom) ao longo dos anos acabaram levando a isso.
Sakata: Como ex -membros do Clover Studio, acreditávamos que era o tempo certo, alinhando a paixão pessoal com a oportunidade.
IGN: Introduzir o trabalho da cabeça da máquina e seu papel.
Sakata: A Machine Head Works, um estúdio relativamente novo, atua como uma ponte entre os trevos e a Capcom, alavancando sua experiência com ambos e o mecanismo. Também temos veteranos ōkami em nossa equipe.
Hirabayashi: Eles ajudaram no porto PS4 ōkami e nos títulos mais recentes de mecanismo.
IGN: Por que o mecanismo RE?
Hirabayashi: É essencial para perceber a visão artística de Kamiya-san.
Kamiya: Os recursos expressivos do mecanismo são conhecidos, alinhando -se com as expectativas para esta sequência.
IGN: Por que o interesse contínuo em ōkami , apesar de seu desempenho comercial inicial?
Hirabayashi: A Capcom reconhece uma base de fãs grande e dedicada. Os números de vendas mostram envolvimento consistente ao jogador ao longo dos anos.
Kamiya: Os desafios iniciais do desenvolvimento não alcançaram completamente nosso público -alvo. No entanto, lançamentos subsequentes e feedback dos fãs revelaram seguidores significativos e apaixonados.
IGN: Planos de envolver outros ex -membros do Clover?
Kamiya: Vários membros originais da equipe ōkami estão envolvidos através de trabalhos de cabeça da máquina. A equipe atual é ainda mais forte que o original, beneficiando -se das práticas e talentos modernos de desenvolvimento.
IGN: Em relação às mudanças no desenvolvimento e tecnologia de jogos desde o original ōkami :
Sakata: A tecnologia moderna nos permite alcançar o estilo visual inicialmente restrito pelas limitações de hardware do PS2.
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IGN: Pensamentos sobre o Nintendo Switch 2?
Hirabayashi: Sem comentários.
Kamiya: Pessoalmente, eu adoraria ver uma reinicialização do console virtual.
IGN: Temas ou histórias não contadas do primeiro ōkami a serem exploradas na sequência?
Hirabayashi: A sequência é uma continuação direta da história original.
Kamiya: Eu considerei um tema importante e um arco de história há vários anos. Estou atento às expectativas dos fãs, mas pretendo criar o melhor jogo possível.
IGN: Confirmação de que o trailer do Game Awards apresentou Amaterasu?
Hirabayashi: Sim, é Amaterasu.
IGN: ōkamiden será reconhecido?
Hirabayashi: Reconhecemos o jogo e sua base de fãs, mas a sequência é uma continuação direta da história original de ōkami .
IGN: Em relação aos sistemas de controle:
Kamiya: Equilibraremos a sensação do original com melhorias no esquema de controle moderno.
IGN: O estágio inicial de desenvolvimento da sequência e o anúncio de prêmios iniciais do jogo:
Hirabayashi: Queríamos compartilhar a emoção e confirmar a viabilidade do projeto.
Kamiya: O anúncio solidificou a realidade do projeto e serviu como uma promessa para os fãs.
IGN: Preocupações com a antecipação dos fãs e o tempo de desenvolvimento:
Hirabayashi: Priorizaremos a qualidade em relação à velocidade.
Kamiya: Trabalharemos diligentemente para atender às expectativas.
IGN: A conexão entre o vídeo pós-jogo ōkami e o teaser da sequência:
Sakata: Não é inspiração direta, mas reflete a adesão da sequência ao espírito do original.
Hirabayashi: A música do trailer, composta por Rei Kondoh, evoca a atmosfera do jogo original.
IGN: Inspirações atuais:
Kamiya: Takarazuka Stage Shows, particularmente suas soluções criativas para limitações de palco.
Sakata: apresentações de teatro ao vivo em menor escala, enfatizando o imediatismo e a experiência única das performances ao vivo.
Hirabayashi: Filmes recentes, particularmente Gundam Gquuuuuux , destacando as diversas perspectivas e o impacto emocional.
IGN: Definindo sucesso para a sequência ōkami :
Hirabayashi: Excedendo as expectativas dos fãs.
Kamiya: Criando um jogo de que eu pessoalmente orgulhoso e que os fãs gostam.
Sakata: alcançando a visão do diretor e criando um jogo agradável para jogadores experientes e iniciantes.
IGN: Visão de longo prazo para trevos e trabalhos de cabeça de máquina:
Sakata: garantindo a criação contínua de jogos.
Kamiya: Construindo uma equipe colaborativa que compartilha uma visão criativa comum.
Mensagens finais para os fãs:
Hirabayashi: Estamos trabalhando duro para entregar a sequência. Por favor, seja paciente.
SAKATA: A equipe é apaixonada e comprometida em atender às expectativas.
Kamiya: Obrigado pelo seu apoio. Vamos entregar um jogo que você gostará.