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ōkami2 - Capcom,hideki kamiya和Machine Head讨论了独家采访中备受期待的续集

最初的ōkami发行二十年后,太阳女神和所有善良的来源Amaterasu在备受期待的续集中获得了令人惊讶的回报。该项目在去年的游戏奖上揭示了,该项目由Hideki Kamiya主持,最近独立于Platinumgames,并领导了他的新
By Penelope
Mar 03,2025

最初的ōkami发行二十年后,太阳女神和所有善良的来源Amaterasu在备受期待的续集中取得了令人惊讶的回报。该项目在去年的游戏奖上揭示,该项目由Hideki Kamiya主持,最近独立于Platinumgames,并领导了他的新工作室Clovers。 IP所有者Capcom在Capcom退伍军人的工作室Machine Head Works的支持下发布。该团队将原始ōkami的经验丰富的开发人员与新鲜的人才融为一体,并有望进行出色的合作。

虽然最初的细节很少,但IGN获得了与Kamiya,Capcom制作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works制作人Kiyohiko Sakata的启示采访。两个小时的讨论涵盖了续集的起源,工作室伙伴关系和发展过程。

LR:Kiyohiko Sakata,Hideki Kamiya,Yoshiaki Hirabayashi。图片来源:IGN。

IGN: Kamiya-san,您已经讨论了与Platinumgames的不同之处,理由是发展哲学上的分歧。是什么指导原则塑造了您的游戏创作,它们将如何影响三叶草?

卡米亚(Kamiya):创作者的个性显着影响了玩家的体验。我在白金的发展愿景与工作室的方向不同。三叶草源于创造游戏开发环境的愿望,我可以实现自己的创意目标。

IGN:是什么定义了“ hideki kamiya游戏”?

Kamiya:我不努力创建标志性的“ kamiya风格”。我的重点是制作独特,难忘的球员体验。

IGN:三叶草和三叶草工作室之间有什么联系?

卡米亚(Kamiya): “三叶草”这个名字是对我在Clover Studio(Capcom的第四开发部门)的时间致敬,这是四叶草三叶草的象征。我们徽标中的“ C”代表“创造力”。

三叶草工作室徽标。

IGN: Capcom的参与很重要。与Capcom的密切关系总是为三叶草设想吗?

Hirabayashi: Capcom一直希望有ōkami续集。卡米亚(Kamiya)的离职派出了机会,这是对IP的共同热爱以及继续其遗产的渴望的推动力。

IGN:此续集是如何产生的?

Hirabayashi:当卡米亚(Kamiya)离开他以前的公司时,就出现了机会。我们总是寻求正确的时机和合适的人。

Kamiya:我一直想要ōkami续集。原始故事感觉不完整。多年来,与Takeuchi(Capcom生产商)进行的随意对话最终导致了这一点。

萨卡塔(Sakata):作为前三叶草工作室成员,我们认为时机是正确的,使个人激情与机会保持一致。

IGN:介绍机器头部的作用及其作用。

Sakata:机器Head Works是一个相对较新的工作室,充当三叶草和Capcom之间的桥梁,利用其在两者和RE Engine的体验。我们的团队也有ōkami退伍军人。

Hirabayashi:他们协助了PS4ōkami港口和更新的RE引擎标题。

IGN:为什么是重新发动机?

Hirabayashi:实现Kamiya-San的艺术愿景至关重要。

卡米亚(Kamiya): RE引擎的表现力能力是著名的,与此续集的期望保持一致。

IGN:为什么尽管最初的商业表现,为什么对ōkami的持续兴趣?

Hirabayashi: Capcom认可了一个庞大而专用的粉丝群。销售数字显示多年来的球员参与度持续。

卡米亚(Kamiya):最初的发展挑战并未完全吸引我们的目标受众。但是,随后的发布和粉丝的反馈表明,有着重要而热情的追随者。

IGN:计划让其他前三叶草成员参与?

Kamiya:几个原始的ōkami团队成员通过机器头部工程参与其中。当前的团队比原始团队更强大,从现代发展实践和人才中受益。

IGN:关于游戏开发和技术的变化以来原始ōkami

Sakata:现代技术使我们能够实现最初受PS2硬件限制限制的视觉样式。

Okami 2 Game Awards Teaser屏幕截图

9张图像

IGN:关于Nintendo Switch 2的想法?

Hirabayashi:没有评论。

Kamiya:就个人而言,我很想看到一个虚拟控制台重新启动。

IGN:在续集中探索的第一个ōkami的主题或故事?

Hirabayashi:续集是原始故事的直接延续。

卡米亚(Kamiya):几年来,我已经考虑了一个主要的主题和故事弧。我谨记粉丝的期望,但旨在创造最好的游戏。

IGN:确认游戏奖预告片以Amaterasu为特色?

Hirabayashi:是的,是Amaterasu。

IGN: ōkamiden会得到承认吗?

Hirabayashi:我们承认游戏及其粉丝群,但续集是原始ōkami故事情节的直接延续。

IGN:关于控制系统:

Kamiya:我们将在现代控制方案改进方面平衡尊重原始的感觉。

IGN:续集的发展早期阶段和《早期游戏奖》公告:

Hirabayashi:我们想分享兴奋并确认项目的生存能力。

卡米亚(Kamiya):该公告巩固了该项目的现实,并向粉丝们致敬。

IGN:对粉丝的预期和发展时间的担忧:

Hirabayashi:我们将优先考虑质量而不是速度。

卡米亚:我们将努力满足期望。

IGN:游戏后ōkami视频与续集的预告片之间的连接:

萨卡塔(Sakata):不是直接的灵感,但它反映了续集对原始精神的遵守。

Hirabayashi:由Rei Kondoh创作的预告片音乐唤起了原始游戏的气氛。

IGN:当前的灵感:

卡米亚(Kamiya):高拉祖卡(Takarazuka)舞台表演,尤其是他们针对舞台限制的创造性解决方案。

萨卡塔(Sakata):较小的现场戏剧表演,强调现场表演的即时性和独特的体验。

Hirabayashi:最近的电影,尤其是Gundam Gquuuuuux ,强调了各种观点和情感影响。

IGN:定义成功的成功续集:

Hirabayashi:超出粉丝的期望。

卡米亚(Kamiya):创建一个我个人为之骄傲的游戏,那个粉丝喜欢。

萨卡塔(Sakata):实现导演的愿景,并为经验丰富和新手游戏玩家创造一款愉快的游戏。

IGN:三叶草和机器头的长期视觉工作:

Sakata:确保继续创作游戏。

卡米亚(Kamiya):建立一个共同创意愿景的协作团队。

给粉丝的最终消息:

Hirabayashi:我们正在努力提供续集。请耐心等待。

萨卡塔(Sakata):团队充满热情,致力于满足期望。

卡米亚:谢谢您的支持。我们将提供您喜欢的游戏。

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