ōkami2 - Capcom,hideki kamiya和Machine Head討論了獨家採訪中備受期待的續集

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ōkami2 - Capcom,hideki kamiya和Machine Head討論了獨家採訪中備受期待的續集

最初的ōkami發行二十年後,太陽女神和所有善良的來源Amaterasu在備受期待的續集中獲得了令人驚訝的回報。該項目在去年的遊戲獎上揭示了,該項目由Hideki Kamiya主持,最近獨立於Platinumgames,並領導了他的新
By Penelope
Mar 03,2025

最初的ōkami發行二十年後,太陽女神和所有善良的來源Amaterasu在備受期待的續集中取得了令人驚訝的回報。該項目在去年的遊戲獎上揭示,該項目由Hideki Kamiya主持,最近獨立於Platinumgames,並領導了他的新工作室Clovers。 IP所有者Capcom在Capcom退伍軍人的工作室Machine Head Works的支持下發布。該團隊將原始ōkami的經驗豐富的開發人員與新鮮的人才融為一體,並有望進行出色的合作。

雖然最初的細節很少,但IGN獲得了與Kamiya,Capcom製作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works製作人Kiyohiko Sakata的啟示採訪。兩個小時的討論涵蓋了續集的起源,工作室夥伴關係和發展過程。

LR:Kiyohiko Sakata,Hideki Kamiya,Yoshiaki Hirabayashi。圖片來源:IGN。

IGN: Kamiya-san,您已經討論了與Platinumgames的不同之處,理由是發展哲學上的分歧。是什麼指導原則塑造了您的遊戲創作,它們將如何影響三葉草?

卡米亞(Kamiya):創作者的個性顯著影響了玩家的體驗。我在白金的發展願景與工作室的方向不同。三葉草源於創造遊戲開發環境的願望,我可以實現自己的創意目標。

IGN:是什麼定義了“ hideki kamiya遊戲”?

Kamiya:我不努力創建標誌性的“ kamiya風格”。我的重點是製作獨特,難忘的球員體驗。

IGN:三葉草和三葉草工作室之間有什麼聯繫?

卡米亞(Kamiya): “三葉草”這個名字是對我在Clover Studio(Capcom的第四開發部門)的時間致敬,這是四葉草三葉草的象徵。我們徽標中的“ C”代表“創造力”。

三葉草工作室徽標。

IGN: Capcom的參與很重要。與Capcom的密切關係總是為三葉草設想嗎?

Hirabayashi: Capcom一直希望有ōkami續集。卡米亞(Kamiya)的離職派出了機會,這是對IP的共同熱愛以及繼續其遺產的渴望的推動力。

IGN:此續集是如何產生的?

Hirabayashi:當卡米亞(Kamiya)離開他以前的公司時,就出現了機會。我們總是尋求正確的時機和合適的人。

Kamiya:我一直想要ōkami續集。原始故事感覺不完整。多年來,與Takeuchi(Capcom生產商)進行的隨意對話最終導致了這一點。

薩卡塔(Sakata):作為前三葉草工作室成員,我們認為時機是正確的,使個人激情與機會保持一致。

IGN:介紹機器頭部的作用及其作用。

Sakata:機器Head Works是一個相對較新的工作室,充當三葉草和Capcom之間的橋樑,利用其在兩者和RE Engine的體驗。我們的團隊也有ōkami退伍軍人。

Hirabayashi:他們協助了PS4ōkami港口和更新的RE引擎標題。

IGN:為什麼是重新發動機?

Hirabayashi:實現Kamiya-San的藝術願景至關重要。

卡米亞(Kamiya): RE引擎的表現力能力是著名的,與此續集的期望保持一致。

IGN:為什麼儘管最初的商業表現,為什麼對ōkami的持續興趣?

Hirabayashi: Capcom認可了一個龐大而專用的粉絲群。銷售數字顯示多年來的球員參與度持續。

卡米亞(Kamiya):最初的發展挑戰並未完全吸引我們的目標受眾。但是,隨後的發布和粉絲的反饋表明,有著重要而熱情的追隨者。

IGN:計劃讓其他前三葉草成員參與?

Kamiya:幾個原始的ōkami團隊成員通過機器頭部工程參與其中。當前的團隊比原始團隊更強大,從現代發展實踐和人才中受益。

IGN:關於遊戲開發和技術的變化以來原始ōkami

Sakata:現代技術使我們能夠實現最初受PS2硬件限制限制的視覺樣式。

Okami 2 Game Awards Teaser屏幕截圖

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IGN:關於Nintendo Switch 2的想法?

Hirabayashi:沒有評論。

Kamiya:就個人而言,我很想看到一個虛擬控制台重新啟動。

IGN:在續集中探索的第一個ōkami的主題或故事?

Hirabayashi:續集是原始故事的直接延續。

卡米亞(Kamiya):幾年來,我已經考慮了一個主要的主題和故事弧。我謹記粉絲的期望,但旨在創造最好的遊戲。

IGN:確認遊戲獎預告片以Amaterasu為特色?

Hirabayashi:是的,是Amaterasu。

IGN: ōkamiden會得到承認嗎?

Hirabayashi:我們承認遊戲及其粉絲群,但續集是原始ōkami故事情節的直接延續。

IGN:關於控制系統:

Kamiya:我們將在現代控制方案改進方面平衡尊重原始的感覺。

IGN:續集的發展早期階段和《早期遊戲獎》公告:

Hirabayashi:我們想分享興奮並確認項目的生存能力。

卡米亞(Kamiya):該公告鞏固了該項目的現實,並向粉絲們致敬。

IGN:對粉絲的預期和發展時間的擔憂:

Hirabayashi:我們將優先考慮質量而不是速度。

卡米亞:我們將努力滿足期望。

IGN:遊戲後ōkami視頻與續集的預告片之間的連接:

薩卡塔(Sakata):不是直接的靈感,但它反映了續集對原始精神的遵守。

Hirabayashi:由Rei Kondoh創作的預告片音樂喚起了原始遊戲的氣氛。

IGN:當前的靈感:

卡米亞(Kamiya):高拉祖卡(Takarazuka)舞台表演,尤其是他們針對舞台限制的創造性解決方案。

薩卡塔(Sakata):較小的現場戲劇表演,強調現場表演的即時性和獨特的體驗。

Hirabayashi:最近的電影,尤其是Gundam Gquuuuuux ,強調了各種觀點和情感影響。

IGN:定義成功的成功續集:

Hirabayashi:超出粉絲的期望。

卡米亞(Kamiya):創建一個我個人為之驕傲的遊戲,那個粉絲喜歡。

薩卡塔(Sakata):實現導演的願景,並為經驗豐富和新手游戲玩家創造一款愉快的遊戲。

IGN:三葉草和機器頭的長期視覺工作:

Sakata:確保繼續創作遊戲。

卡米亞(Kamiya):建立一個共同創意願景的協作團隊。

給粉絲的最終消息:

Hirabayashi:我們正在努力提供續集。請耐心等待。

薩卡塔(Sakata):團隊充滿熱情,致力於滿足期望。

卡米亞:謝謝您的支持。我們將提供您喜歡的遊戲。

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