Maison > Nouvelles > Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya et Machine Head Discutez une suite très attendue dans une interview exclusive
Vingt ans après la sortie originale de ōkami , Amaterasu, la déesse du soleil et la source de toute bonté, fait un retour surprenant dans une suite très attendue. Révélé lors des Game Awards de l'année dernière, le projet est dirigé par Hideki Kamiya, récemment indépendant de Platinumgames et dirigeant son nouveau studio, Clovers. Capcom, le propriétaire de l'IP, publie, avec le support de Machine Head Works, un studio de vétérans de Capcom. L'équipe mélange des développeurs chevronnés de l' originalkami original avec des talents frais, promettant une collaboration stellaire.
Alors que les détails initiaux étaient rares, ING a obtenu une interview révélatrice avec Kamiya, le producteur de Capcom Yoshiaki Hirabayashi et le producteur de Machine Head Works Kiyohiko Sakata à Osaka. La discussion de deux heures couvrait la Genesis de la suite, les partenariats du studio et le processus de développement.
IGN: Kamiya-san, vous avez discuté de votre départ de platine, citant une divergence dans les philosophies de développement. Quels principes directeurs façonnent votre création de jeu et comment influenceront-ils les trottions?
Kamiya: La personnalité du créateur a un impact significatif sur l'expérience des joueurs. Ma vision du développement à Platinum différait de la direction du studio. Les trèfles ont émergé d'un désir de créer un environnement de développement de jeux où je pouvais réaliser mes objectifs créatifs.
IGN: Qu'est-ce qui définit un "jeu Hideki Kamiya"?
Kamiya: Je ne m'efforce pas de créer un "style kamiya" signature. Je me concentre sur la fabrication d'expériences de joueurs uniques et inoubliables.
IGN: Quel est le lien entre les trèfles et Clover Studio?
Kamiya: Le nom "Clovers" est un hommage à mon temps au Clover Studio (quatrième division de développement de Capcom), symbolisé par le trèfle à quatre feuilles. Le "C" dans notre logo représente la "créativité".
IGN: L'implication de Capcom est importante. Une relation étroite avec Capcom était-elle toujours envisagée pour les trèfles?
Hirabayashi: Capcom a toujours souhaité une suite ōkami . Le départ de Kamiya a présenté l'opportunité, alimentée par un amour partagé pour l'IP et un désir de continuer son héritage.
IGN: Comment est née cette suite?
Hirabayashi: L'occasion s'est présentée lorsque Kamiya a quitté sa précédente entreprise. Nous avions toujours cherché le bon moment et les bonnes personnes.
Kamiya: J'ai toujours voulu une suite ōkami . L'histoire originale était incomplète. Des conversations occasionnelles avec Takeuchi (producteur de Capcom) au fil des ans ont finalement conduit à cela.
SAKATA: En tant qu'anciens membres de Clover Studio, nous pensions que le moment était venu, alignant la passion personnelle avec l'opportunité.
IGN: Introduire les œuvres de la tête de la machine et son rôle.
Sakata: Machine Head Works, un studio relativement nouveau, agit comme un pont entre les trèfles et Capcom, tirant parti de son expérience avec les deux et le moteur RE. Nous avons également des vétérans ōkami de notre équipe.
Hirabayashi: Ils ont aidé avec le port PS4 ōkami et les titres de moteur RE plus récents.
IGN: Pourquoi le moteur RE?
Hirabayashi: Il est essentiel de réaliser la vision artistique de Kamiya-san.
KAMIYA: Les capacités expressives du moteur RE sont réputées, correspondant aux attentes de cette suite.
IGN: Pourquoi l'intérêt continu pour ōkami malgré ses performances commerciales initiales?
Hirabayashi: Capcom reconnaît une base de fans importante et dédiée. Les chiffres des ventes montrent un engagement cohérent des joueurs au fil des ans.
Kamiya: Les défis initiaux de développement n'ont pas pleinement atteint notre public cible. Cependant, les versions ultérieures et la rétroaction des fans ont révélé un public significatif et passionné.
IGN: prévoit d'impliquer d'autres anciens membres de Clover?
Kamiya: Plusieurs membres originaux de l'équipe de ōkami sont impliqués à travers des œuvres de tête de machine. L'équipe actuelle est encore plus forte que l'original, bénéficiant des pratiques de développement modernes et des talents.
IGN: concernant les changements dans le développement et la technologie de jeu depuis le ōkami original:
SAKATA: La technologie moderne nous permet d'atteindre le style visuel initialement limité par les limitations matérielles de PS2.
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IGN: Réflexions sur le Switch Nintendo 2?
Hirabayashi: Pas de commentaire.
Kamiya: Personnellement, j'aimerais voir un redémarrage de la console virtuelle.
IGN: Thèmes ou histoires inédites du premier ōkami à être explorés dans la suite?
Hirabayashi: La suite est une continuation directe de l'histoire originale.
Kamiya: Je considère un thème majeur et un arc d'histoire depuis plusieurs années. Je suis conscient des attentes des fans, mais je vis à créer le meilleur jeu possible.
IGN: Confirmation que la bande-annonce de Game Awards a présenté Amaterasu?
Hirabayashi: Oui, c'est Amaterasu.
IGN: ōkamiden sera-t-il reconnu?
Hirabayashi: Nous reconnaissons le jeu et sa base de fans, mais la suite est une continuation directe du scénario original de ōkami .
IGN: Concernant les systèmes de contrôle:
Kamiya: Nous allons équilibrer le respect de la sensation de l'original avec les améliorations du schéma de contrôle moderne.
IGN: Le stade de développement précoce de la suite et l'annonce du début du jeu:
Hirabayashi: Nous voulions partager l'excitation et confirmer la viabilité du projet.
Kamiya: L'annonce a solidifié la réalité du projet et a servi de promesse aux fans.
IGN: préoccupations concernant l'anticipation des fans et le temps de développement:
Hirabayashi: Nous prioriserons la qualité par rapport à la vitesse.
Kamiya: Nous travaillerons avec diligence pour répondre aux attentes.
IGN: Le lien entre la vidéo ōkami après le match et le teaser de la suite:
Sakata: Pas d'inspiration directe, mais cela reflète l'adhésion de la suite à l'esprit de l'original.
Hirabayashi: La musique de la bande-annonce, composée par Rei Kondoh, évoque l'atmosphère du jeu original.
IGN: Inspirations actuelles:
Kamiya: Takarazuka Stage montre, en particulier leurs solutions créatives pour les limitations de scène.
SAKATA: Performances de théâtre en direct à plus petite échelle, mettant l'accent sur l'immédiateté et l'expérience unique des performances en direct.
Hirabayashi: des films récents, en particulier Gundam Gquuuuuux , mettant en évidence les diverses perspectives et l'impact émotionnel.
IGN: Définition du succès pour la suite ōkami :
Hirabayashi: dépasser les attentes des fans.
Kamiya: Création d'un jeu dont je suis personnellement fier et que les fans apprécient.
Sakata: Atteindre la vision du réalisateur et créer un jeu agréable pour les joueurs expérimentés et novices.
IGN: Vision à long terme pour les trèfles et les œuvres de la tête de la machine:
Sakata: Assurer la création continue de jeux.
Kamiya: Construire une équipe collaborative qui partage une vision créative commune.
Messages finaux aux fans:
Hirabayashi: Nous travaillons dur pour livrer la suite. Soyez patient.
Sakata: L'équipe est passionnée et s'est engagée à répondre aux attentes.
Kamiya: Merci pour votre soutien. Nous livrerons un jeu que vous apprécierez.