Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya y Machine Head discuten una secuela muy esperada en entrevista exclusiva

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Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya y Machine Head discuten una secuela muy esperada en entrevista exclusiva

Veinte años después del lanzamiento original de ōkami, Amaterasu, la diosa del sol y la fuente de toda bondad, hace un retorno sorprendente en una secuela muy esperada. Revelado en los Premios del Juego del año pasado, el proyecto está dirigido por Hideki Kamiya, recientemente independiente de PlatinumGames y liderando su nuevo
By Penelope
Mar 03,2025

Veinte años después del lanzamiento original de ōkami , Amaterasu, la diosa del sol y la fuente de toda bondad, hace un retorno sorprendente en una secuela muy esperada. Revelado en los Premios del Juego del año pasado, el proyecto está dirigido por Hideki Kamiya, recientemente independiente de PlatinumGames y liderando su nuevo estudio, Clovers. Capcom, el propietario de IP, publica, con soporte de Machine Head Works, un estudio de veteranos de Capcom. El equipo combina desarrolladores experimentados del ōkami original con un nuevo talento, prometiendo una colaboración estelar.

Si bien los detalles iniciales fueron escasos, IGG aseguró una entrevista reveladora con Kamiya, el productor de Capcom Yoshiaki Hirabayashi y el productor de Waching Works Kiyohiko Sakata en Osaka. La discusión de dos horas cubrió la génesis de la secuela, las asociaciones de estudio y el proceso de desarrollo.

LR: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Crédito de la imagen: IGN.

IGN: Kamiya-san, ha discutido su desviación de PlatinumGames, citando una divergencia en las filosofías de desarrollo. ¿Qué principios rectores dan forma a la creación de tu juego y cómo influirán en los tréboles?

Kamiya: La personalidad del creador afecta significativamente la experiencia del jugador. Mi visión para el desarrollo en Platinum difería de la dirección del estudio. Los tréboles surgieron de un deseo de crear un entorno de desarrollo de juegos donde pudiera realizar mis objetivos creativos.

IGN: ¿Qué define un "juego Hideki Kamiya"?

Kamiya: No me esfuerzo por crear un "estilo Kamiya" característico. Mi enfoque es la creación de experiencias únicas de jugadores inolvidables.

IGN: ¿Cuál es la conexión entre Clovers y Clover Studio?

Kamiya: El nombre "Clovers" es un homenaje a mi tiempo en Clover Studio (la cuarta división de desarrollo de Capcom), simbolizado por el trébol de cuatro hojas. La "c" en nuestro logotipo representa "creatividad".

El logotipo de Clovers Studio.

IGN: La participación de Capcom es significativa. ¿Una relación cercana con Capcom siempre se imaginó para los tréboles?

Hirabayashi: Capcom siempre ha deseado una secuela ōkami . La partida de Kamiya presentó la oportunidad, alimentada por un amor compartido por la IP y el deseo de continuar su legado.

IGN: ¿Cómo surgió esta secuela?

Hirabayashi: La oportunidad surgió cuando Kamiya dejó su compañía anterior. Siempre habíamos buscado el momento correcto y las personas adecuadas.

Kamiya: Siempre he querido una secuela ōkami . La historia original se sintió incompleta. Las conversaciones casuales con Takeuchi (productor de Capcom) a lo largo de los años finalmente llevaron a esto.

SAKATA: Como ex miembros de Clover Studio, creíamos que el tiempo era correcto, alineando la pasión personal con la oportunidad.

IGN: Introduce a Machine Head Works y su papel.

Sakata: Machine Head Works, un estudio relativamente nuevo, actúa como un puente entre Clovers y Capcom, aprovechando su experiencia con el motor RE y el motor. También tenemos veteranos ōkami en nuestro equipo.

Hirabayashi: Asistieron con el puerto PS4 ōkami y los títulos de motores más recientes.

IGN: ¿Por qué el motor RE?

Hirabayashi: Es esencial para realizar la visión artística de Kamiya-san.

Kamiya: Las capacidades expresivas del motor RE son reconocidas, alineándose con las expectativas de esta secuela.

IGN: ¿Por qué el continuo interés en ōkami a pesar de su rendimiento comercial inicial?

Hirabayashi: Capcom reconoce una base de fanáticos grande y dedicada. Las cifras de ventas muestran un compromiso constante de los jugadores a lo largo de los años.

Kamiya: Los desafíos de desarrollo iniciales no llegaron completamente a nuestro público objetivo. Sin embargo, los lanzamientos posteriores y la retroalimentación de los fanáticos revelaron un seguimiento significativo y apasionado.

IGN: ¿Planea involucrar a otros ex miembros de Clover?

Kamiya: Varios miembros originales del equipo ōkami están involucrados a través de Wachine Head Works. El equipo actual es aún más fuerte que el original, que se beneficia de las prácticas de desarrollo modernas y el talento.

IGN: Con respecto a los cambios en el desarrollo y la tecnología del juego desde el ōkami original:

Sakata: la tecnología moderna nos permite lograr el estilo visual inicialmente limitado por las limitaciones de hardware de PS2.

Capas de pantalla de teaser de Okami 2 Game Awards

9 imágenes

IGN: ¿Pensamientos sobre Nintendo Switch 2?

Hirabayashi: Sin comentarios.

Kamiya: Personalmente, me encantaría ver un reinicio de la consola virtual.

IGN: ¿Temas o historias incalculables del primer ōkami que se explorará en la secuela?

Hirabayashi: la secuela es una continuación directa de la historia original.

Kamiya: He considerado un tema principal y un arco de la historia durante varios años. Soy consciente de las expectativas de los fanáticos, pero pretende crear el mejor juego posible.

IGN: ¿Confirmación de que el trailer de los premios del juego contó con Amaterasu?

Hirabayashi: Sí, es Amaterasu.

IGN: ¿Se reconocerá ōkamiden ?

Hirabayashi: Reconocemos el juego y su base de fans, pero la secuela es una continuación directa de la historia original de ōkami .

IGN: con respecto a los sistemas de control:

Kamiya: equilibraremos respetando la sensación del original con las mejoras modernas del esquema de control.

IGN: La etapa inicial de desarrollo de la secuela y el anuncio de los Premios de Juego temprano:

Hirabayashi: Queríamos compartir la emoción y confirmar la viabilidad del proyecto.

Kamiya: El anuncio solidificó la realidad del proyecto y sirvió como una promesa para los fanáticos.

IGN: Preocupaciones sobre la anticipación de los fanáticos y el tiempo de desarrollo:

Hirabayashi: Priorizaremos la calidad sobre la velocidad.

Kamiya: Trabajaremos diligentemente para cumplir con las expectativas.

IGN: La conexión entre el video ōkami posterior al juego y el teaser de la secuela:

Sakata: no es una inspiración directa, pero refleja la adhesión de la secuela al espíritu del original.

Hirabayashi: La música del trailer, compuesta por Rei Kondoh, evoca la atmósfera del juego original.

IGN: Inspiraciones actuales:

Kamiya: Takarazuka Shows, particularmente sus soluciones creativas para las limitaciones en el escenario.

Sakata: actuaciones de teatro en vivo a menor escala, enfatizando la inmediatez y la experiencia única de las actuaciones en vivo.

Hirabayashi: películas recientes, particularmente Gundam Gquuuuuux , destacando las diversas perspectivas y el impacto emocional.

IGN: Definición del éxito para la secuela ōkami :

Hirabayashi: excediendo las expectativas de los fanáticos.

Kamiya: Crear un juego del que estoy personalmente orgulloso y que los fanáticos disfrutan.

Sakata: Lograr la visión del director y crear un juego agradable para los jugadores experimentados y novatos.

IGN: Visión a largo plazo para tréboles y obras de cabeza de máquina:

Sakata: Garantizar la continua creación de juegos.

Kamiya: Construyendo un equipo colaborativo que comparta una visión creativa común.

Mensajes finales a los fanáticos:

Hirabayashi: Estamos trabajando duro para entregar la secuela. Por favor, sea paciente.

SAKATA: El equipo es apasionado y comprometido a cumplir con las expectativas.

Kamiya: Gracias por tu apoyo. Entregaremos un juego que disfrutarás.

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