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okami 2 - カプコン、kideki kamiya、およびマシンヘッド排他的インタビューで熱く予想される続編について話し合う

元の大島のリリースの20年後、太陽の女神であり、すべての善の源であるアマテラスは、非常に期待されている続編で驚くべき復帰をもたらします。昨年のゲーム賞を公開したこのプロジェクトは、最近プラチナムゲームから独立しており、彼の新しいをリードするKamiyaに導かれています
By Penelope
Mar 03,2025

の大戦のリリースの20年後、太陽の女神であり、あらゆる良さの源泉であるアマテラスは、非常に期待されている続編で驚くべき復帰をもたらします。昨年のゲーム賞を公開したこのプロジェクトは、最近プラチナムゲームから独立し、彼の新しいスタジオであるCloversを率いるKamiya秀樹が指揮しています。 IPの所有者であるCapcomは、Capcomの退役軍人のスタジオであるMachine Head Worksからのサポートを提供しています。チームは、オリジナルのoukamiのベテランの開発者を新鮮な才能と融合させ、素晴らしいコラボレーションを約束します。

最初の詳細は不足していましたが、IGNはカミヤ、カプコンのプロデューサーヨシアキヒラバヤシ、マシンヘッドのプロデューサーである大阪の坂田Kiyohikoの明らかなインタビューを確保しました。 2時間の議論では、続編の創世記、スタジオパートナーシップ、開発プロセスについて説明しました。

LR:佐藤京都、kamiyaki kamiya、hirabayashi。画像クレジット:IGN。

IGN: Kamiya-San、あなたは開発哲学の分岐を引用して、プラチナムゲームからの出発について議論しました。ゲームの作成を導く原則はどのようになり、それらはどのようにクローバーに影響を与えますか?

Kamiya:作成者の性格は、プレイヤーエクスペリエンスに大きな影響を与えます。プラチナでの開発に対する私のビジョンは、スタジオの方向性とは異なりました。 Cloversは、自分の創造的な目標を実現できるゲーム開発環境を作成したいという願望から現れました。

IGN: 「Kamiyaゲーム」を定義するものは何ですか?

Kamiya:私は署名「Kamiyaスタイル」を作成するよう努力していません。私の焦点は、ユニークで忘れられないプレイヤーの体験を作成することです。

IGN: CloversとClover Studioの接続は何ですか?

Kamiya: 「Clovers」という名前は、Clover Studio(Capcomの4番目の開発部門)での私の時間へのオマージュであり、4葉のCloverに象徴されています。ロゴの「C」は「創造性」を表しています。

Clovers Studioのロゴ。

IGN: Capcomの関与は重要です。カプコンとの密接な関係は常にクローバーのために想像されていましたか?

hirabayashi:カプコンは常に大国の続編を望んでいました。 Kamiyaの出発は、IPに対する共通の愛とその遺産を継続したいという願望に支えられた機会を提示しました。

IGN:この続編はどのようにして生まれましたか?

hirabayashi: Kamiyaが以前の会社を去ったときの機会が生じました。私たちは常に正しい瞬間と適切な人々を探していました。

Kamiya:私はいつも大国の続編を望んでいました。元の話は不完全に感じました。長年にわたって竹内(カプコンプロデューサー)とのカジュアルな会話が最終的にこれにつながりました。

Sakata:元Clover Studioのメンバーとして、私たちは時間が正しいと信じており、個人的な情熱を機会に合わせていました。

IGN:マシンヘッドの動作とその役割を紹介します。

Sakata:比較的新しいスタジオであるMachine Head Worksは、CloversとCapcomの間の橋として機能し、両方とREエンジンでの経験を活用しています。また、私たちのチームには大川の退役軍人がいます。

hirabayashi:彼らはPS4 oukamiポートと最近のREエンジンタイトルを支援しました。

IGN:なぜREエンジン?

hirabayashi:カミヤさんの芸術的ビジョンを実現するためには不可欠です。

Kamiya: REエンジンの表現力豊かな機能は有名であり、この続編に期待されています。

IGN:最初の商業的パフォーマンスにもかかわらず、大国への継続的な関心があるのはなぜですか?

hirabayashi:カプコンは、大規模で献身的なファンベースを認識しています。売上高は、長年にわたって一貫したプレイヤーの関与を示しています。

Kamiya:最初の開発の課題は、ターゲットオーディエンスに完全に届きませんでした。しかし、その後のリリースとファンのフィードバックは、重要で情熱的な支持を明らかにしました。

IGN:他の元クローバーのメンバーを巻き込む予定ですか?

Kamiya:マシンヘッドワークスを通じて、オリジナルのオリジナルチームメンバーの数人が関与しています。現在のチームはオリジナルよりもさらに強く、現代の開発慣行と才能の恩恵を受けています。

IGN:元のoukami以来のゲーム開発とテクノロジーの変化について:

Sakata: Modern Technologyを使用すると、最初にPS2ハードウェアの制限によって制約されていた視覚スタイルを実現できます。

Okami 2 Game Awardsティーザースクリーンショット

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IGN: Nintendo Switch 2についての考え?

hirabayashi:コメントはありません。

Kamiya:個人的には、仮想コンソールの再起動を見たいです。

IGN:続編で探索される最初のoukamiのテーマやストーリー?

hirabayashi:続編は、元の物語の直接的な継続です。

Kamiya:私は数年間、主要なテーマとストーリーアークを考えてきました。私はファンの期待に留意していますが、可能な限り最高のゲームを作成することを目指しています。

IGN: Game Awardsの予告編がAmaterasuをフィーチャーしたことの確認?

hirabayashi:はい、それはアマテラスです。

IGN: okamidenは認められますか?

hirabayashi:私たちはゲームとそのファンベースを認めますが、続編は元のoukamiストーリーラインの直接の継続です。

IGN:制御システムについて:

Kamiya:オリジナルの感触と最新のコントロールスキームの改善との尊重のバランスを取ります。

IGN:続編の開発の初期段階と初期ゲーム賞の発表:

hirabayashi:興奮を共有し、プロジェクトの実行可能性を確認したかったのです。

Kamiya:この発表はプロジェクトの現実を固め、ファンへの約束として役立ちました。

IGN:ファンの予想と開発時間に関する懸念:

hirabayashi:速度よりも品質を優先します。

Kamiya:私たちは期待に応えるために熱心に働きます。

IGN:ゲームポストゲームのビデオと続編のティーザーとのつながり:

Sakata:直接的なインスピレーションではありませんが、それはオリジナルの精神への続編の順守を反映しています。

hirabayashi:レイ・コンドが作曲した予告編の音楽は、元のゲームの雰囲気を呼び起こします。

IGN:現在のインスピレーション:

Kamiya:タカラズカの舞台、特に舞台制限のための創造的なソリューション。

Sakata:ライブパフォーマンスの即時性とユニークな体験を強調した小規模なライブシアターパフォーマンス。

hirabayashi:最近の映画、特にGundam Gquuuuuuxは、多様な視点と感情的な影響を強調しています。

IGN: oukamiの続編の成功を定義する:

hirabayashi:ファンの期待を超えています。

Kamiya:私が個人的に誇りに思っているゲームを作成し、ファンが楽しんでいます。

坂田:監督のビジョンを達成し、経験豊富なゲーマーと初心者の両方にとって楽しいゲームを作成します。

IGN:クローバーとマシンヘッドワークの長期的なビジョン:

Sakata:ゲームの継続的な作成を保証します。

Kamiya:共通の創造的なビジョンを共有する共同チームを構築します。

ファンへの最終メッセージ:

hirabayashi:私たちは続編を提供するために一生懸命働いています。我慢してください。

Sakata:チームは情熱的で、期待に応えることに取り組んでいます。

Kamiya:ご支援ありがとうございます。楽しむゲームをお届けします。

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