Ōkami 2 - Capcom, Hideki kamiya, और मशीन हेड अनन्य साक्षात्कार में गर्म प्रत्याशित अगली कड़ी पर चर्चा करते हैं

घर > समाचार > Ōkami 2 - Capcom, Hideki kamiya, और मशीन हेड अनन्य साक्षात्कार में गर्म प्रत्याशित अगली कड़ी पर चर्चा करते हैं

Ōkami 2 - Capcom, Hideki kamiya, और मशीन हेड अनन्य साक्षात्कार में गर्म प्रत्याशित अगली कड़ी पर चर्चा करते हैं

मूल ōkami की रिहाई के बीस साल बाद, Amaterasu, सूर्य देवी और सभी अच्छाई का स्रोत, एक उच्च प्रत्याशित अगली कड़ी में एक आश्चर्यजनक वापसी करता है। पिछले साल के गेम अवार्ड्स में खुलासा हुआ, इस परियोजना को हिदेकी कामिया द्वारा अभिनीत किया गया है, जो हाल ही में प्लैटिनमगैम्स से स्वतंत्र है और अपने नए का नेतृत्व कर रहा है
By Penelope
Mar 03,2025

मूल ōkami की रिहाई के बीस साल बाद, सूर्य देवी और सभी अच्छाई के स्रोत अमातसु, एक उच्च प्रत्याशित अगली कड़ी में एक आश्चर्यजनक वापसी करता है। पिछले साल के गेम अवार्ड्स में खुलासा हुआ, यह परियोजना हाल ही में प्लैटिनमगैम्स से स्वतंत्र और अपने नए स्टूडियो, क्लोवर्स का नेतृत्व करने वाले हिदेकी कामिया द्वारा अभिनीत है। Capcom, IP मालिक, मशीन हेड वर्क्स के समर्थन के साथ प्रकाशित करता है, Capcom दिग्गजों का एक स्टूडियो। टीम ने एक तारकीय सहयोग का वादा करते हुए, ताजा प्रतिभा के साथ मूल ōkami से अनुभवी डेवलपर्स को मिश्रित किया।

जबकि प्रारंभिक विवरण दुर्लभ थे, IGN ने ओसाका में कामिया, कैपकॉम निर्माता योशियाकी हिरबायशी, और मशीन हेड वर्क्स निर्माता किओहिको साकाता के साथ एक खुलासा साक्षात्कार प्राप्त किया। दो घंटे की चर्चा ने सीक्वल की उत्पत्ति, स्टूडियो भागीदारी और विकास प्रक्रिया को कवर किया।

LR: कियोहिको साकाता, हिदेकी कामिया, योशियाकी हिरबायाशी। छवि क्रेडिट: इग्ना।

IGN: कामिया-सान, आपने विकास के दर्शन में एक विचलन का हवाला देते हुए, प्लैटिनमगैम्स से अपने प्रस्थान पर चर्चा की है। क्या मार्गदर्शक सिद्धांत आपके खेल निर्माण को आकार देते हैं, और वे क्लोवर को कैसे प्रभावित करेंगे?

कामिया: निर्माता का व्यक्तित्व खिलाड़ी के अनुभव को काफी प्रभावित करता है। प्लैटिनम में विकास के लिए मेरी दृष्टि स्टूडियो की दिशा से भिन्न थी। क्लोवर एक खेल विकास वातावरण बनाने की इच्छा से उभरा जहां मैं अपने रचनात्मक लक्ष्यों का एहसास कर सकता था।

IGN: क्या एक "हिदेकी कामिया खेल" को परिभाषित करता है?

कामिया: मैं एक हस्ताक्षर "कामिया शैली" बनाने का प्रयास नहीं करता। मेरा ध्यान अद्वितीय, अविस्मरणीय खिलाड़ी अनुभवों को तैयार करने पर है।

IGN: क्लोवर और क्लोवर स्टूडियो के बीच क्या संबंध है?

कामिया: "क्लोवर्स" नाम क्लोवर स्टूडियो (कैपकॉम के चौथे विकास प्रभाग) में मेरे समय के लिए एक श्रद्धांजलि है, जो चार-पत्ती वाले तिपतिया घास के प्रतीक है। हमारे लोगो में "C" "रचनात्मकता" का प्रतिनिधित्व करता है।

क्लोवर स्टूडियो लोगो।

IGN: CAPCOM की भागीदारी महत्वपूर्ण है। क्या Capcom के साथ एक करीबी रिश्ता हमेशा क्लोवर के लिए कल्पना की गई थी?

Hirabayashi: Capcom ने हमेशा एक ōkami सीक्वल वांछित किया है। कामिया के प्रस्थान ने अवसर प्रस्तुत किया, आईपी के लिए एक साझा प्रेम और अपनी विरासत को जारी रखने की इच्छा से ईंधन।

IGN: यह सीक्वल कैसे आया?

हिरबायशी: अवसर तब हुआ जब कामिया ने अपनी पिछली कंपनी छोड़ दी। हमने हमेशा सही पल और सही लोगों की तलाश की।

कामिया: मैं हमेशा एक ōkami सीक्वल चाहता था। मूल कहानी अधूरी लग गई। Takeuchi (Capcom निर्माता) के साथ आकस्मिक वार्तालापों ने अंततः इसे आगे बढ़ाया।

SAKATA: पूर्व क्लोवर स्टूडियो के सदस्यों के रूप में, हमें विश्वास था कि समय सही था, अवसर के साथ व्यक्तिगत जुनून को संरेखित करता है।

IGN: मशीन हेड वर्क्स और इसकी भूमिका का परिचय दें।

साकाता: मशीन हेड वर्क्स, एक अपेक्षाकृत नया स्टूडियो, क्लोवर और कैपकॉम के बीच एक पुल के रूप में कार्य करता है, दोनों और आरई इंजन के साथ अपने अनुभव का लाभ उठाता है। हमारी टीम में ōkami दिग्गज भी हैं।

Hirabayashi: उन्होंने PS4 ‘Kami पोर्ट और अधिक हाल के RE इंजन खिताब के साथ सहायता की।

IGN: फिर से इंजन क्यों?

हिरबायशी: यह कामिया-सान की कलात्मक दृष्टि को साकार करने के लिए आवश्यक है।

कामिया: आरई इंजन की अभिव्यंजक क्षमताएं प्रसिद्ध हैं, इस सीक्वल के लिए अपेक्षाओं के साथ गठबंधन करते हैं।

IGN: क्यों अपने प्रारंभिक वाणिज्यिक प्रदर्शन के बावजूद inkami में निरंतर रुचि?

Hirabayashi: Capcom एक बड़े और समर्पित प्रशंसक को पहचानता है। बिक्री के आंकड़े वर्षों में लगातार खिलाड़ी सगाई दिखाते हैं।

कामिया: प्रारंभिक विकास चुनौतियां हमारे लक्षित दर्शकों तक पूरी तरह से नहीं पहुंचीं। हालांकि, बाद की रिलीज़ और प्रशंसक प्रतिक्रिया ने एक महत्वपूर्ण और भावुक निम्नलिखित का खुलासा किया।

IGN: अन्य पूर्व क्लोवर सदस्यों को शामिल करने की योजना है?

KAMIYA: मशीन हेड वर्क्स के माध्यम से कई मूल ōkami टीम के सदस्य शामिल हैं। वर्तमान टीम मूल से भी अधिक मजबूत है, जो आधुनिक विकास प्रथाओं और प्रतिभा से लाभान्वित होती है।

IGN: मूल ōkami के बाद से खेल विकास और प्रौद्योगिकी में परिवर्तन के बारे में:

सकटा: आधुनिक तकनीक हमें PS2 हार्डवेयर सीमाओं द्वारा शुरू में विवश दृश्य शैली को प्राप्त करने की अनुमति देती है।

ओकामी 2 गेम अवार्ड्स टीज़र स्क्रीनशॉट

9 चित्र

IGN: निनटेंडो स्विच 2 पर विचार?

हिरबायशी: कोई टिप्पणी नहीं।

कामिया: व्यक्तिगत रूप से, मैं एक वर्चुअल कंसोल रिबूट देखना पसंद करूंगा।

IGN: अगली कड़ी में खोजे जाने वाले पहले ōkami से अनकही थीम या कहानियां?

हीराबैशी: सीक्वल मूल कहानी की सीधी निरंतरता है।

कामिया: मैंने कई वर्षों से एक प्रमुख विषय और कहानी चाप माना है। मैं प्रशंसक अपेक्षाओं के प्रति सचेत हूं, लेकिन सबसे अच्छा संभव गेम बनाने का लक्ष्य रखता हूं।

IGN: पुष्टि करें कि गेम अवार्ड्स के ट्रेलर में Amaterasu दिखाया गया है?

हिरबायशी: हाँ, यह अमातसु है।

IGN: क्या ōkamiden को स्वीकार किया जाएगा?

हिरबायशी: हम खेल और इसके फैनबेस को स्वीकार करते हैं, लेकिन अगली कड़ी मूल ōkami स्टोरीलाइन की सीधी निरंतरता है।

IGN: नियंत्रण प्रणालियों के बारे में:

कामिया: हम आधुनिक नियंत्रण योजना में सुधार के साथ मूल अनुभव का सम्मान करते हुए संतुलित करेंगे।

IGN: सीक्वल के विकास के शुरुआती चरण और शुरुआती गेम अवार्ड्स की घोषणा:

Hirabayashi: हम उत्साह को साझा करना चाहते थे और परियोजना की व्यवहार्यता की पुष्टि करना चाहते थे।

कामिया: घोषणा ने परियोजना की वास्तविकता को मजबूत किया और प्रशंसकों के लिए एक वादे के रूप में कार्य किया।

IGN: प्रशंसक प्रत्याशा और विकास समय के बारे में चिंता:

Hirabayashi: हम गति से अधिक गुणवत्ता को प्राथमिकता देंगे।

कामिया: हम उम्मीदों को पूरा करने के लिए लगन से काम करेंगे।

IGN: पोस्ट-गेम ‘kami वीडियो और सीक्वल के टीज़र के बीच संबंध:

सकटा: प्रत्यक्ष प्रेरणा नहीं, लेकिन यह मूल की भावना के अगली कड़ी के पालन को दर्शाता है।

हीराबैशी: री कोंडो द्वारा रचित ट्रेलर का संगीत, मूल खेल के वातावरण को उकसाता है।

IGN: वर्तमान प्रेरणा:

कामिया: तकाराज़ुका स्टेज दिखाता है, विशेष रूप से मंच की सीमाओं के लिए उनके रचनात्मक समाधान।

सकटा: छोटे पैमाने पर लाइव थिएटर प्रदर्शन, लाइव प्रदर्शन के immediacy और अनूठे अनुभव पर जोर देते हुए।

हिरबायशी: हाल की फिल्में, विशेष रूप से गुंडम ग्व्यूयुउक्स , विविध दृष्टिकोणों और भावनात्मक प्रभाव को उजागर करते हुए।

IGN: ōkami सीक्वल के लिए सफलता को परिभाषित करना:

हीराबैशी: प्रशंसक अपेक्षाओं से अधिक।

कामिया: एक ऐसा खेल बनाना जिस पर मुझे व्यक्तिगत रूप से गर्व है और वह प्रशंसकों का आनंद लेता है।

सकटा: निर्देशक की दृष्टि को प्राप्त करना और अनुभवी और नौसिखिया गेमर्स दोनों के लिए एक गेम सुखद बनाना।

IGN: क्लोवर और मशीन हेड वर्क्स के लिए दीर्घकालिक दृष्टि:

साकाता: खेलों के निरंतर निर्माण को सुनिश्चित करना।

कामिया: एक सहयोगी टीम का निर्माण जो एक सामान्य रचनात्मक दृष्टि साझा करता है।

प्रशंसकों को अंतिम संदेश:

Hirabayashi: हम सीक्वल देने के लिए कड़ी मेहनत कर रहे हैं। कृपया धैर्य रखें।

SAKATA: टीम अपेक्षाओं को पूरा करने के लिए भावुक और प्रतिबद्ध है।

कामिया: आपके समर्थन के लिए धन्यवाद। हम एक गेम वितरित करेंगे जिसे आप आनंद लेंगे।

मुख्य समाचार

Copyright quanshuwang.com © 2024 — All rights reserved