एंड्रयू हल्शुल्ट 2024 साक्षात्कार: DOOM आईडीकेएफए, ब्लड स्वैम्प्स, डस्क, आयरन लंग, एमिड ईविल, संगीत, गिटार, कोल्ड ब्रू कॉफी, और बहुत कुछ

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एंड्रयू हल्शुल्ट 2024 साक्षात्कार: DOOM आईडीकेएफए, ब्लड स्वैम्प्स, डस्क, आयरन लंग, एमिड ईविल, संगीत, गिटार, कोल्ड ब्रू कॉफी, और बहुत कुछ

जब मैंने पहली बार पिछले साल स्टीम डेक पर और स्विच पर भी, न्यू ब्लड और नाइटडाइव के अलावा, बूमर शूटरों के बारे में लिखा था, तो सबसे आम नाम एंड्रयू हुल्शुल्ट था, जिन्होंने पिछले कुछ वर्षों में कुछ अद्भुत संगीत बनाया है। वह हाल ही में डूम डूम II की पुनः रिलीज़ में शामिल थे जिसमें उनका IDKFA साउंड शामिल था
By Connor
Jan 19,2025

जब मैंने पहली बार पिछले साल स्टीम डेक पर और स्विच पर, न्यू ब्लड और नाइटडाइव के अलावा, बूमर शूटरों के बारे में लिखा था, तो सबसे आम नाम एंड्रयू हुल्शुल्ट था, जिन्होंने पिछले कुछ वर्षों में कुछ अद्भुत संगीत किया है। वह हाल ही में डूम डूम II के पुनः रिलीज़ में शामिल थे, जिसमें डूम II के लिए नए संगीत के साथ उनका आईडीकेएफए साउंडट्रैक शामिल था, और मैं कुछ समय से उनका साक्षात्कार लेना चाहता था, आखिरकार मुझे कुछ घंटों के लिए कॉल पर उनके साथ बातचीत करने का मौका मिला। गेम साउंडट्रैक, कंपोजिशन, उनके पसंदीदा बैंड, गिटार स्ट्रिंग्स, पिकअप, कोल्ड ब्रू कॉफी, उनकी पहली फिल्म साउंडट्रैक, उनके द्वारा खेले जाने वाले गेम और भी बहुत कुछ पर चर्चा करने के लिए। यह साक्षात्कार वीडियो कॉल पर किया गया और फिर इसे संक्षिप्तता के लिए प्रतिलेखित और संपादित किया गया। न्यू ब्लड से डेव ओशरी के साथ मेरे साक्षात्कार की तरह, यह सामान्य से अधिक अनौपचारिक था, और यह संभवतः टचआर्केड पर सबसे लंबा साक्षात्कार है, इसलिए इसमें शामिल हों और एक ठंडा पेय लें।

टचआर्केड (टीए): तो उन अनजान लोगों के लिए, हमें अपने बारे में थोड़ा बताएं और आप क्या करते हैं।

एंड्रयू हुल्शुल्ट (एएच): हां, मेरा नाम एंड्रयू हुल्शुल्ट है। मैं मुख्य रूप से वीडियो गेम का संगीतकार और साउंड डिजाइनर हूं, लेकिन मैं फिल्म की ओर भी रुख करना शुरू कर रहा हूं। कभी-कभी जब यह किसी खेल या फिल्म के लिए नहीं होता तो मैं खुद ही संगीत लिखना पसंद करता हूं। लेकिन मैं मुख्य रूप से यही करता हूं। मैं खेल और फिल्म उद्योग में साउंड डिजाइन, साउंडट्रैक और कभी-कभी आवाज अभिनय का काम करता हूं।

टीए: आपने रद्द किए गए ड्यूक नुकेम प्रोजेक्ट और राइज ऑफ द पर काम करना कैसे बंद कर दिया ट्रायड 2013?

एएच: ड्यूक नुकेम 3डी रीलोडेड वास्तव में बिल्कुल वैसा ही था, सोचिए वह 2010 था। यानी, मैं यहां थोड़ा पीछे पहुंच रहा हूं। तो मुझे लगता है कि उस समय फ्रेडरिक, फ्रेडरिक श्रेइबर, वह व्यक्ति जो अब 3डी रीयलम्स चलाता है, या मुझे लगता है कि वह अभी भी चलाता है, मूल रूप से वह कुछ मूल ड्यूक 3डी मानचित्रों की तरह अवास्तविक इंजन 3 के बीच में मानचित्रों का रीमेक कर रहा था और उन्हें पोस्ट कर रहा था। गियरबॉक्स फ़ोरम पर, मुझे लगता है कि उनमें से एक जिसे बहुत हिट मिला वह हॉलीवुड होलोकॉस्ट जैसे सभी 3डी रेंडरर्स की तरह था, जो ड्यूक 3डी के लिए ई1एम1 जैसा है। इसने मेरा भी ध्यान खींचा. मैंने कहा, वाह, यह सचमुच बहुत सुंदर लग रहा है। आप जानते हैं, जैसे ही मैं मंचों पर पहुंचा, मैंने कहा, अरे, क्या आपको किसी संगीत की ज़रूरत है? शायद ये मज़ेदार होगा. जैसे, मुझे पहले ड्यूक 3डी बहुत पसंद था। और उन्होंने कहा, हाँ, निश्चित रूप से। आप जानते हैं, जैसे यदि आप कुछ सामान का रीमेक बनाना चाहते हैं और इसे मुझे सौंपना चाहते हैं।

तो मैंने बस उसमें से कुछ किया। मेरे पास बस गियर बिछाने का काम था और मैं यह सीखना चाहता था कि यह कैसे करना है। इसलिए मैंने सबसे पहले दिमाग में काम किया और कुछ पुराने ड्यूक 3डी ट्रैक का रीमेक बनाना शुरू कर दिया। आप जानते हैं, ड्यूक 3डी रीलोडेड में इस तरह का बहुत कुछ नहीं किया गया था। जैसा कि आप जानते हैं, यह कुछ बाधाओं और अंत वाली चीजों की तरह ही था। किसी तरह यह अपोजी में बदल गया, टेरी नेगी, हमारा शिकार करते हुए और कहने लगे, अरे, मेरे पास एक आईपी है जिस पर मैं वास्तव में चाहूंगा कि आप राइज ऑफ द ट्रायड नामक इस पर काम करें, यदि आप लोग इसे आज़माना चाहते हैं। और उस समय उनके साथ एक निवेशक था जिसकी रुचि थी जिसका नाम डेव ओश्री था और यह बहुत समय पहले की बात है। और यह पागलपन है. जैसा कि अब वे सभी लोग हैं, आप जानते हैं, हम सभी रेट्रो एफपीएस पुनरुद्धार सामग्री की तरह सबसे आगे थे।

लेकिन मूल रूप से ड्यूक 3डी रीलोडेड के बाद, हाँ, अपोजी आया, कहा, अरे, हमें रुचि है. और फ्रेड ने हमारी तरफ से हाँ कहा। और हमने राइज़ ऑफ़ द ट्रायड 2013 बनाना शुरू कर दिया। उसके साथ, मुझे लगता है कि मेरे लिए उस साक्षात्कार की तुलना में आयरन मेडेन से मिलना आसान था, लेकिन ऐसा करने के बाद, मैंने न्यू ब्लड कवर कर लिया था। मैंने हाल ही में द थिंग के बारे में नाइटडाइव का साक्षात्कार भी लिया था, लेकिन मुझे बूमर निशानेबाजों के लिए ट्राइफेक्टा को पूरा करने की आवश्यकता थी: एंड्रयू हुल्शुल्ट। अब आख़िरकार ऐसा हो रहा है.

टीए: मुझे याद है कि आपने एक पूर्व साक्षात्कार में बताया था कि जब आप 3डी क्षेत्र का काम कर रहे थे तो कैसे , आपको इस बात की जानकारी नहीं थी कि इंडस्ट्री में आपकी कितनी मांग है। तो जब वह दरवाज़ा बंद हुआ, तो अचानक आपके पास हज़ारों अवसर और ऐसी ही चीज़ें थीं। लेकिन, और जाहिर तौर पर आप तब से कुछ बड़े शीर्षकों की तरह काम कर चुके हैं। जाहिर तौर पर डूम इटरनल डीएलसी वह है जिसके बारे में बहुत से लोग आपके बारे में सोचते हैं। मेरे लिए, यह नाइटमेयर रीपर और डस्क जैसे अन्य शीर्षकों और उस जैसी चीज़ों की तरह है। मैं जानना चाहता हूं कि आप एक संगीतकार और एक पेशेवर के रूप में तब से लेकर अब तक कैसे बदल गए हैं।

एएच: ओह, यह एक अच्छा सवाल है। यार, आप जानते हैं, इंटरसेप्टर के साथ इंडस्ट्री में शुरुआत करना, जैसे कि हम कहाँ थे, हम किस बारे में बात कर रहे थे, एक संगीतकार के रूप में यह बिल्कुल ताज़ा अनुभव था। इसलिए आप नहीं जानते कि आप क्या कर रहे हैं। और फिर कई बार आप कहते हैं, मुझे यह भी नहीं पता कि मुझे कितना वेतन मिलना चाहिए, आप जानते हैं, जैसे आपके पास एक विचार है, लेकिन आपके पास नहीं है, आप नहीं जानते हैं। और इसलिए उस पानी से गुजरना दिलचस्प भी है और खतरनाक भी। लेकिन जो कुछ मैंने सीखा है वह यह है कि आप जानते हैं कि जैसे-जैसे आप आगे बढ़ते हैं, समझौतों में गिरावट आती है। आप एक समझौते पर हस्ताक्षर करते हैं, आप इसके लिए जाते हैं, आप पैसा कमाते हैं, और अंत में आप या तो कहते हैं, यह वास्तव में काम नहीं किया, या आप कहते हैं, अरे, यह काम कर गया, हमें इसे बनाने की ज़रूरत है निश्चित है कि हम इसे दोबारा करेंगे, आप जानते हैं।

यह पूरे समय सीख रहा है। क्योंकि यही वह चीज़ है जिसके बारे में मुझे लगता है कि संगीतकार बहुत ज्यादा इसमें फँस जाते हैं, यानी, आप जानते हैं, वे बस, वे खेलों के लिए वास्तव में, वास्तव में अद्भुत, सुंदर कला बनाना चाहते हैं। और जैसे, इसमें कुछ भी गलत नहीं है। आपको ऐसा करना चाहिए, यही मूल सिद्धांत होना चाहिए जो आप करते हैं। लेकिन आपको यह सुनिश्चित करना होगा कि आपको भुगतान मिले ताकि आप इसे जारी रख सकें। क्योंकि अन्यथा आप खुद को बर्बाद कर लेते हैं और अब आप उद्योग में काम नहीं करना चाहते हैं। और वह, आप जिस बारे में बात कर रहे थे उस पर वापस जाएं, मुझे नहीं पता था कि कितनी, जैसे मेरी मांग कितनी थी। मैं उस बिंदु पर सही था. मैं 3डी क्षेत्र के साथ संपूर्ण सामग्री के तुरंत बाद हर चीज से दूर जाने वाला था। मेरा खेल ख़त्म हो चुका था। मैं ऐसा था, आप जानते हैं, जैसे कि यहाँ बहुत सारे रास्ते नहीं हैं और जैसे-जैसे समय बीतता जा रहा है, मैं और अधिक कड़वी होती जा रही हूँ। और जिन आखिरी चीजों पर मैंने काम किया था, वे असफल हो गई हैं, तो मैं इसमें इतना प्रयास क्यों कर रहा हूं?

मुझे कुछ और प्रयास करना चाहिए . और जब तक मैं 3डी क्षेत्र से बाहर नहीं निकला तब तक मुझे एहसास नहीं हुआ कि कितने लोग मुझे काम पर रखना चाहते हैं। और जैसे, यह उन अजीब चीजों में से एक है जहां, मुझे यकीन है कि आप शायद इससे संबंधित हो सकते हैं। जब आपके पास कोई नौकरी होती है, जैसे दैनिक नौकरी, यदि आपने कभी एक साधारण, साधारण दैनिक नौकरी की तरह काम किया है, तो आप उस नौकरी के पूरे चक्र में फंस सकते हैं और बाकी कुछ भी मायने नहीं रखता।

तो इसका एक उदाहरण होगा, मैंने लगभग 15 वर्षों तक एक संगीत खुदरा विक्रेता के लिए काम किया, ठीक है। मैं उनके लिए अच्छा कर रहा था. वे मुझे अपना स्टोर देना चाहते थे। मैं प्रबंधन पर काम कर रहा था. और इसके साथ जो चक्र आता है, उसमें आप इस तरह व्यस्त हो जाते हैं कि आप जीवन में कई अन्य चीजों से अपना ध्यान भटका देते हैं। और जब मैं 3डी रीयलम्स के साथ काम कर रहा था तो मेरे साथ भी ऐसा ही हुआ। इसमें उनके बारे में कुछ भी बुरा नहीं है। यह तब होता है जब आप अपने लिए काम करने के बजाय किसी कंपनी के लिए काम कर रहे होते हैं, यह उसी में बदल जाता है।

शुरू से लेकर अब तक सीखने की एक पागल प्रक्रिया की तरह रही है। आपको बारूदी सुरंगों पर चलना होगा. जब तक आप यह पता नहीं लगा लेते कि क्या काम करता है और क्या नहीं, तब तक आपको कई बार परेशान होना पड़ता है। 3डी क्षेत्र से बाहर निकलते हुए उन्होंने कहा, अरे, हमारे पास आपको भुगतान करने के लिए नकदी नहीं है। यह ऐसा है, ओह, ठीक है, मुझे लगता है कि मैं अभी इसका पता लगाऊंगा। और फिर अचानक, DUSK, आप जानते हैं, जैसे यह सचमुच अगली चीज़ है और AMID EVIL अगली चीज़ें थीं जिन पर मैंने काम किया था। यह पागलपन था।

टीए: जाहिर तौर पर आपको गेम संगीत के बारे में बहुत सारे प्रश्न मिलते हैं, लेकिन यह कैसा है, क्योंकि आपने यह पूरी बात उठाई है इस बारे में कि आप कैसे बदल गए हैं, सबसे बड़ी ग़लतफ़हमी क्या है जो उद्योग में और खिलाड़ियों जैसे लोगों के मन में वीडियो गेम संगीत के बारे में है?

एएच: सबसे बड़ी ग़लतफ़हमी। ओह, यह कोई भी कर सकता है और यह एक छोटा सा हिस्सा है। हंसी ऐसा लगता है, आप वहां कुछ भी फेंक नहीं सकते। जैसे, यार, मैं यह कहूंगा कि सार्वजनिक दृष्टिकोण से मैं उतना गेम नहीं खेलता हूं और मैं एक आकस्मिक प्रकार का व्यक्ति हूं, मेरे कुछ दोस्त और मेरे परिवार के कुछ लोग ऐसे हैं, आपके पास सबसे आसान काम है . मुझे ऐसा लगता है, आपके पास कोई बकवास विचार नहीं है। तुम्हें पता है, एक दिन के लिए मेरी जगह चलो और फिर बात करते हैं। हाँ, यह वास्तव में कठिन है क्योंकि आपको, वास्तव में किसी ऐसे माहौल या किसी भी दुनिया में जाने के लिए खुद को धोखा देना होगा जिसे किसी और ने पहले ही चित्रित कर लिया है। सही। जैसे कि उन्होंने पहले ही सब कुछ बना लिया हो। यह उनका दृष्टिकोण है. आपको इसमें कदम रखना होगा और आपको उनके डिजाइन दर्शन के संबंध में इसमें कदम रखना होगा। और आपको यह कहने का आत्मविश्वास भी रखना होगा, ठीक है, मुझे लगता है कि हमें यही करना चाहिए और हमें ऐसा क्यों करना चाहिए। और इस तरह का काम करने के लिए बहुत सारे सामाजिक आत्मविश्वास की आवश्यकता होती है।

यह कई अलग-अलग तरीकों से जटिल है। इसका कला पक्ष काफी कठिन है, जैसे कि हवा से गंदगी बाहर निकालना, पहले से ही कठिन है, लेकिन फिर, उम्म, लोगों को यह समझाना कि आप इस दिशा में क्यों जाना चाहते हैं और कभी-कभी उस दिशा में जाने के लिए बहस करना भी एक परेशानी हो सकती है और स्वयं का।

तो हां, मैं कहूंगा कि सबसे बड़ी ग़लतफ़हमी यह है कि यह आसान है और यह आसान नहीं है। मैं भगवान की कसम खाता हूँ, कई बार मेरे दोस्त कहते हैं, ओह, तुम्हें सबसे आसान काम मिल गया है। मुझे पसंद है, नहीं, यार, मैं रहता हूं, मैंने, सुबह 6 बजे से शाम 4 बजे तक सौ पाउंड के बक्से फेंक दिए। और कभी-कभी मुझे इसकी याद आती है।

पहली और सबसे महत्वपूर्ण बात यह सुनिश्चित करना था कि आप अपने बड़ों का सम्मान करें। मैं यह सुनिश्चित करना चाहता था कि मैंने जो कुछ भी किया वह स्पष्ट रूप से प्रशंसकों के हित में हो और प्रॉक्सी के माध्यम से ली जैक्सन ने जो कुछ भी लिखा था, वह सब परोसा जाए। जहां तक ​​मेरा सवाल है, ली जैक्सन और बॉबी प्रिंस एफपीएस के लिए वास्तविक संगीतकार हैं। प्रवर्तक. आप पहले से ही किसी अच्छी तरह से स्थापित चीज़ की ओर कदम बढ़ा रहे हैं। लोग इससे भलीभांति परिचित हैं. यदि आप इसे बकवास करते हैं, तो आप टोस्ट हैं। वह मेरा पहला पेशेवर कार्यक्रम था। उस तरह के दबाव में कदम रखना.

वास्तव में यह जो हुआ, यह सब वास्तव में स्वाभाविक था। मैंने ये गाने सुने और मैंने खेल देखा और वे क्या बना रहे हैं और मुझे लगा कि यह थोड़ा बेकार है, लेकिन यह मजेदार है। यह हास्यास्पद है. ROTT बहुत हास्यास्पद है. मैं एक आदमी की तरह था, मैं इसके बारे में डेव और फ्रेड से बात कर रहा था। यदि हमें मुख्य रूप से चट्टान और धातु की चीज़ें पसंद हों तो क्या होगा? मैं हर समय इसी तरह का संगीत सुनता हूं। उन्होंने कहा चलो कोशिश करते हैं. यहां तक ​​कि टेरी भी ऐसा था जैसे आपको यह करना चाहिए।

वास्तव में उन्होंने मुझे इनमें से कुछ चीज़ों को आज़माने की पूरी छूट दे दी। इस पर काम करने के लिए डेमो के रूप में मैंने जो पहला काम किया था, वह था "गोइन डाउन द फास्ट वे" और मुझे याद है कि मैंने उसे टेरी को सौंप दिया था। टेरी अद्भुत हैं और वह मेरे पूरे करियर में मेरे लिए बहुत अच्छे रहे हैं। कभी भी उनका कोई बुरा हिस्सा नहीं रहा। वैसे, वह अपोजी के सीसीओ हैं। मुझे याद है कि उन्होंने "गोइन डाउन द फास्ट वे" का पहला डेमो सौंपा था। उनकी टिप्पणी मेरे पास वापस आ रही थी, "यह सही दिशा में है लेकिन यह ध्वनि के दस्त की तरह लगता है" क्योंकि यह सही ढंग से मिश्रित नहीं था। मैं बस उसे कुछ सौंपने के लिए उत्साहित था। मुझे लगा कि ठीक है, यह उन क्षणों में से एक है जहां मुझे यह सीखना होगा कि फीडबैक कैसे स्वीकार किया जाए, भले ही वह किसी संगीतकार से न हो और मुझे पता है कि उनका मतलब अच्छा है, मैंने कुछ चीजों को रीमिक्स किया और मुझे लगता है कि वह इसी बारे में बात कर रहे थे और मैंने इसे वापस भेज दिया उससे और उसने कहा कि यह कहीं बेहतर था और यह अद्भुत था। ठीक है, यह आदमी सिर्फ मुझसे नफरत नहीं करता है।

यह मेरे दिल से आया है, मैं सभी साउंडट्रैक पर काम करता हूं, भले ही यह किसी और के स्थान पर कदम रख रहा हो याद रखें कि स्रोत सामग्री पहले आती है, फिर आप अपना प्रभाव डालते हैं इसलिए स्रोत सामग्री घर की संरचना है लेकिन आप जो चाहें दीवारें बना सकते हैं और उस पर पेंट कर सकते हैं, लटका सकते हैं और सजा सकते हैं, लेकिन बस यह सुनिश्चित करें कि घर अब भी वैसा ही है वह घर जिसे लोग याद रखते हैं।

अब उपरोक्त ट्वीट को संबोधित करते हुए, व्हिस्की और कॉफ़ी ने राइज़ ऑफ़ द ट्रायड साउंडट्रैक का आधा हिस्सा बनाया। अधिकांश गाने रात 9 बजे के बीच लिखे गए थे। और सुबह 3 बजे। यह सच है। यहाँ इसके साथ एक छोटी सी बात भी है। टेरी नेगी, जिस व्यक्ति के बारे में मैं बात कर रहा था, वह अपोजी का सीसीओ था, वह मुझे नियमित रूप से हुला हैंड्स नामक बार में ले जाता था। और वह पेय खरीदता था और फिर वह मुझे घर ले जाता था और कहता था, "ठीक है, अब कुछ और गाने लिखो।" यह अद्भुत था। मुझे उन दिनों की याद आती है।

टीए: यह मुझे आईडीकेएफए के उस एक ट्रैक की याद दिलाता है जहां आपने एक विशिष्ट ध्वनि को दोहराने के लिए ट्रेमोलो का उपयोग किया था और यह ऐसा करने का सही तरीका था यह।

एएच: वह डूम में डार्क हॉल्स था। इसमें ट्रेमोलो गिटार है जो उस ध्वनि से निकला हुआ बास सिंथ है।

टीए: आरओटीटी 2013 के बाद, एक और गेम जो मैंने हाल तक वास्तव में नहीं खेला था वह था बॉम्बशेल और मैंने वह गेम वास्तव में केवल आपके साउंडट्रैक के कारण खरीदा था। मुझे यह तब मिला जब मैं एक लेख के लिए बूमर शूटरों पर शोध कर रहा था और उन खेलों को देख रहा था जो मेरे पास नहीं हैं। मैंने इसे खरीदा और वास्तव में इसकी ज्यादा परवाह नहीं की, लेकिन संगीत बहुत अच्छा था। मैं नाइटमेयर रीपर के उस साउंडट्रैक के बारे में सोचता हूं जहां वे समर्पित गेम साउंडट्रैक के बजाय एंड्रयू हल्शुल्ट के सिर्फ मेटल एल्बम की तरह महसूस करते हैं। क्या यह आपके करियर का वह बिंदु था जहां आपको एहसास हुआ कि आप इस प्रकार के खेलों में धातु लाने में वाकई अच्छे हैं? यह एक निर्णायक मोड़ जैसा लगा।

एएच: यह भी एक अच्छा सवाल है, हां, ठीक उसी समय के आसपास मैं बहुत सारे प्रयोग कर रहा था, जैसा कि आप जानते हैं कि सिंथ सामग्री जैसे बड़े वायुमंडलीय और ऑर्केस्ट्रा की तरह आप सुन सकते हैं उस साउंडट्रैक पर यदि आप काफी दूर पहुंच गए हैं, तो हंसते हैं, लेकिन बड़े झगड़ों और चीजों के लिए भी, मैं वास्तव में आपको डायल करना शुरू करना चाहता था मैं अपनी आवाज और अपनी लेखनी को जानता हूं और आप जानते हैं कि मैंने कवर सामग्री पहले ही तैयार कर ली है, मैं लोगों को दिखाना चाहता था कि मैं क्या कर सकता हूं और हां, वास्तव में यही वह जगह है जहां से मेरे अपने मूल टुकड़ों को पसंद करने का परिचय मिलना शुरू हुआ। जगह पर, तो हाँ यह वास्तव में सही है। मैंने इसके बारे में कभी सोचा भी नहीं था कि यह कहां से शुरू हुआ था और जैसा कि मेरा मतलब है कि हे भगवान, अगर मैं इसके बारे में सोचता हूं, तो वह 2013 का अंत था, जब उस पर विकास शुरू हुआ था, और यह मूल रूप से पहले ड्यूक नुकेम गेम के रूप में शुरू हुआ था मुकदमा, और उस समय तक मेरे पास आठ तारें थीं। मैं उस समय बड़े पैमाने पर ट्यूनिंग कर रहा था, और बहुत सी चीजें थीं जो कभी नहीं बनीं शायद मैं उन्हें किसी समय ट्विटर पर डालूंगा लेकिन बहुत सी चीजें हैं जो कभी भी इस पर दिखाई नहीं दीं क्योंकि यह छोटी थी आप जानते हैं कि यह बहुत आक्रामक है लेकिन वह चीज़ बाद में DOOM में दिखाई देगी। हंसी

टीए: जब कई साल पहले आपके संगीत की खोज हुई थी, तो सब कुछ वास्तव में अच्छी धातु थी, और यह संभवत: उस समय के आसपास था जब मैंने अपने क्षितिज का विस्तार करना शुरू करने से पहले मुख्य रूप से धातु के बारे में सुना था। मैं इस चरण से गुज़रा जब मैं गिटार सीख रहा था और मैंने अधिक ड्रीम थिएटर सुनना शुरू कर दिया और फिर एक सात स्ट्रिंग गिटार प्राप्त किया, और अंततः मेशुग्गा में आ गया। इसने मुझे यह सोचने पर मजबूर कर दिया कि जब मैं अब आपका संगीत सुनता हूं, तो आप प्रत्येक गेम के लिए अद्वितीय चीजें करने का प्रबंधन करते हैं और गाने को गेम में ठीक से फिट करते हैं। यह अब केवल धातु नहीं रह गया है इसलिए टाइपकास्ट होने की कोई चिंता नहीं है। क्या आपको यह डर था कि जब आप एक विशिष्ट साउंडट्रैक के पीछे होंगे तो हर कोई आपसे धातु की अपेक्षा करेगा?

आह: अरे यार। आप बस इतना ज़ोर से कह रहे हैं कि मैं वाह-वाह कर रहा हूँ। मुझे अब भी कभी-कभी इसकी चिंता होती है। ऐसे क्षण आते हैं जब मुझे लगता है कि क्या मैं इस बिंदु पर टाइपकास्ट हो रहा हूं, और आप कह रहे हैं, हां, मुझे अब इसके बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं है, मुझे ऐसा लगता है कि हे भगवान का शुक्र है कि मैंने इसे किसी और से सुना, जहां वे थे, आप जानते हैं जैसे, क्योंकि मैं वैसा नहीं बनना चाहता जैसा मैं सीधे तौर पर मेटल मैन के रूप में जाना जाता हूं, जैसा कि आप जानते हैं कि मुझे मेटल पसंद है, मुझे इसे खेलना पसंद है, मैं पूरे दिन उन रिकॉर्डों को बनाऊंगा, जब तक लोग, तब तक लोग। सुनेंगे भी और नहीं भी सुनेंगे तो भी मैं शायद उन्हें बनाऊंगा, लेकिन हां, मुझे अलग-अलग ब्रशों से पेंटिंग करना पसंद है, खासकर जब मैं बूढ़ा हो जाता हूं, जैसे कि मुझे वास्तव में गिटार के साथ ध्वनि डिजाइन मिश्रण करने में मजा आता है।

मुझे आर्केस्ट्रा वाद्ययंत्रों के साथ ध्वनि डिजाइन का मिश्रण करना पसंद है, मुझे यहां अपने यूरोरैक सिंथ सामग्री पर पूरा हाथ लगाना और बस खो जाना पसंद है। एक संगीतकार के रूप में मैं इस बिंदु पर काफी भाग्यशाली हूं जहां मैं सिर्फ प्रयोग कर सकता हूं, और मुझे पता है कि मैं पा सकता हूं, इन सभी खेलों पर काम करने और इसमें कुछ सफलता पाने के बाद अब मेरे पास आत्मविश्वास है जहां मुझे पता है कि अगर मैं खो जाता हूं तो मैं कर सकता हूं कोई रास्ता ढूंढिए क्योंकि मुझे कुछ ऐसा मिलेगा जो मुझे पसंद है, और संभावना यह है कि अगर मुझे यह पसंद आया, तो मैं शायद इसे कुछ लोगों को दिखा सकता हूं जो इसे भी पसंद करेंगे। मुझे यह सुनकर बहुत खुशी हुई कि आप ऐसे हैं जैसे मुझे पता है कि मुझे कुछ विविधता मिल सकती है। हंसते हुए

टीए: मेरा मतलब है कि अगर किसी ने अभी-अभी DUSK सुना है और मैं कहूंगा कि अगर उन्होंने DUSK सुना है तो भी यह काफी अलग है। मेरा मतलब है कि अगर किसी को मेटल पसंद नहीं है तो शायद उन्हें लगता है कि शाम का शोर बम धमाके जैसा ही लगता है, लेकिन आप पूरी तरह से बता सकते हैं कि DUSK आपको जो पसंद है और नाइन इंच नेल्स क्वेक के बीच का रास्ता बनने की कोशिश कर रहा था। मुझे लगता है कि इस समय गेमिंग में यह मेरी पसंदीदा गिटार टोन में से एक है, और यह अभी भी काफी कालातीत है। मैं AMID EVIL में जाना चाहता हूं। मुझे मुख्य गेम का साउंडट्रैक पसंद है, लेकिन मैं दो कारणों से डीएलसी के बारे में पूछना चाहता हूं। अब पहली बात एक व्यक्तिगत विषय की तरह है क्योंकि मेरा मानना ​​​​है कि जब आप साउंडट्रैक रिकॉर्ड कर रहे थे तो आप पारिवारिक आपातकाल से गुज़र रहे थे, है ना? जब मैं 3DS पर ड्रैगन क्वेस्ट VIII खेल रहा था और मेरे दादाजी निधन से पहले अस्पताल में थे, अब जब भी मैं ड्रैगन क्वेस्ट VIII के बारे में सोचता हूं तो यह मुझे उसकी याद दिलाता है। तो क्या आप AMID EVIL DLC संगीत के साथ भी ऐसा ही करते हैं?

एएच: मुझे नहीं लगता कि मैं अभी तक बैठकर इसे इस तरह से पचा पाया हूं। लेकिन मैं ठीक-ठीक जानता हूं कि आप किस बारे में बात कर रहे हैं और मुझे यकीन है कि मैं निश्चित तौर पर इससे गुजरूंगा। हाँ, आप जिस बारे में बात कर रहे हैं, जिसका संदर्भ दे रहे हैं, उस पर ज़ोर देने के लिए, मेरे पिता को दिल का दौरा पड़ा था। और यह कहीं से भी बाहर था. और यह चालू था, भगवान, मुझे लगता है कि यह नए साल की पूर्वसंध्या पर था। यह नए साल की पूर्वसंध्या पर रात के 9 बजे जैसा था। यह रिलीज़ होने से एक साल पहले की बात है और मैं उस साउंडट्रैक पर काम करने के आधे रास्ते पर था। और इसने मुझे पूरी तरह से डरा दिया। जैसा कोई भी करेगा. आपके पिता की मृत्यु हो गई और उनके हृदय के चारों ओर के सभी चार वाल्व 90-95% तक बंद हो गए। तो हाँ, उसे चौगुना बाईपास कराना पड़ा। और शुक्र है, हमारे ठीक बगल में एक बहुत अच्छा हृदय अस्पताल है। और वे अब उस उम्र में हैं जहां वे मेडिकेयर पर हैं। मुझे लगता है कि यह मेडिकेयर है। मुझे याद नहीं आ रहा यह ऐसा है जैसे इस देश में एक निश्चित उम्र में जब आप 64 वर्ष के हो जाएं, तो आप मेडिकेयर पर जा सकते हैं। और आप जानते हैं, स्वास्थ्य संबंधी चीजें उतनी दुःस्वप्न नहीं हैं जितनी आम तौर पर होती हैं। लेकिन उनकी बहुत देखभाल हुई, ख़्याल रखा गया। लेकिन यह महीनों था.

वह सब कुछ होने में महीनों लग गए। और इस बीच बहुत सारी चीज़ें हुईं। जैसे यह ठीक कोविड के बीच में था। तो जैसे जब भी उसे मिला, वह दुनिया के लिए बड़े ओमिक्रॉन स्पाइक के ठीक बीच में था। इसलिए जैसे ही उसे भर्ती कराया गया, वह वास्तविक आपातकालीन कक्ष में नहीं पहुंच सका। उसे दो या तीन दिनों के लिए दूसरे कमरे में बैठना पड़ा और वास्तव में उन्हें देखने के लिए उसे दूसरे अस्पताल में स्थानांतरित करने से पहले उन्हें कुछ दिनों के लिए बेहोश करना पड़ा। जैसे यह बिल्कुल पागलपन था। और मैं आपे से बाहर हो गया था. मैं उस वक्त पागल हो गया था. और इसलिए एक बार जब वे उस बिंदु पर पहुंच गए जहां उन्होंने कहा कि हम सर्जरी करने जा रहे हैं और वह सर्जरी से बाहर आ गए, तो मुझे बस खुद को व्यस्त रखने के लिए कुछ चाहिए था। अन्यथा, मैं आत्म-विनाश करने जा रहा था।

इसलिए मैंने एएमआईडी ईविल सामग्री पर बहुत कुछ लिखना शुरू कर दिया और वास्तव में एक बैंड के साथ खेलना और आपके लिए गाने लिखना जैसे पुराने विचारों को खोजना शुरू कर दिया। और एएमआईडी ईविल में ऐसी बहुत सी चीजें हैं, ऐसी चीजें हैं जिनके पीछे बहुत सारी ऊर्जा है, यह मेरे लिए काफी व्यक्तिगत है। उस साउंडट्रैक पर बहुत सारी भावनाएँ हैं। कुछ और भी है जिसके बारे में मैंने अभी तक सार्वजनिक रूप से बात नहीं की है और मैं यहां उस बारे में बात नहीं करने जा रहा हूं जिस पर मैंने काम करना शुरू कर दिया है, उसमें भी बहुत कुछ है। और उसके सामने आने में अभी कुछ समय लगेगा। लेकिन मैं कहूंगा कि वह कुछ समय के लिए मेरा मुख्य आउटलेट था। आपके पास आगे देखने के लिए कुछ है.

लेकिन हाँ, उस साउंडट्रैक की तरह चलो इसे समाप्त करते हैं। उस साउंडट्रैक में बहुत तनाव और बहुत सारी भावनाएँ थीं जो मेरे पिता के लगभग निधन से जुड़ी थीं और मैं उस पर अपना सिर लपेटने की कोशिश कर रहा था। आप ठीक कह रहे हैं। मैंने इसके बारे में नहीं सोचा था।

TA: AMID EVIL DLC के बारे में दूसरी बात यह विशिष्ट गीत है जिस पर मैं बात करना चाहता हूं: स्प्लिटिंग टाइम। यह गाना कुछ कारणों से दिलचस्प है. यह मुझे मेरे कुछ पसंदीदा गेम ट्रेलरों की याद दिलाता है जैसे कि Nioh 2 लॉन्च ट्रेलर में इस्तेमाल किया गया गाना, मुझे यकीन नहीं है कि आपने इसे देखा है या नहीं। लेकिन इससे भी दिलचस्प बात यह है कि मैं अपने एक दोस्त के साथ स्ट्रीट फाइटर 6 खेल रहा था और बैकग्राउंड में इसे सुन रहा था और उसने मुझसे पूछा कि क्या मैं किलर इंस्टिंक्ट संगीत सुन रहा हूं? मैंने कहा कि यह एएमआईडी ईविल डीएलसी था और वह जानना चाहता था कि इसे किसने बनाया है। इसने मुझे काफी हद तक मिक गॉर्डन के नॉन डूम संगीत की याद दिला दी। हमने किलर इंस्टिंक्ट के बारे में बात की और मेरे दोस्त ने कहा, "उन्हें एंड्रयू को एक नए किलर इंस्टिंक्ट एल्बम के लिए लेना चाहिए" और मैं पूछना चाहता था कि क्या किलर इंस्टिंक्ट ने उस गाने को प्रभावित किया है?

एएच: नहीं, मैंने नहीं किया वास्तव में ऐसा नहीं है। लेकिन हो सकता है कि आगे-पीछे के बहुत कम संकेत हों क्योंकि भगवान, ऐसे क्षण थे जब मैं किलर इंस्टिंक्ट रीबूट पर वापस गया क्योंकि मुझे लगा कि मिक ने बहुत अच्छा काम किया है। मैं जहां हूं, यार, यहां प्रोडक्शन बिल्कुल वैसा ही है जैसा मैं कुछ सालों से करने की कोशिश कर रहा हूं, और वह साउंडट्रैक सुनने के लिए वास्तव में प्रेरणादायक था, मुझे लगता है कि वह बस है, वह एक शानदार संगीतकार है .

TA: यह एक और गेम है जिसे मैंने साउंडट्रैक के कारण खरीदा है क्योंकि जब मैंने DOOM 2016 खेला, तो मुझे लगा कि मुझे इसके साथ और गेम खेलने की ज़रूरत है लड़के ने इसके लिए संगीत तैयार किया और हर कोई किलर इंस्टिंक्ट जैसा था। मुझे ऐसा लग रहा था जैसे मैंने यह कभी नहीं सुना है। आख़िर यह गेम क्या है? मैंने इसे खरीदा और मुझे गेम से ज़्यादा इसका संगीत पसंद आया .

आह: वह पूरा साउंडट्रैक थप्पड़ मारता है, यार। उन्होंने इस पर शानदार काम किया।

टीए: ठीक है, तो अब थोड़ा नाइटमेयर रीपर पर चलते हैं। मैंने पहले ही बताया था कि यह आपका अपना मेटल एल्बम कैसे हो सकता है। मुझे नहीं लगता कि इसका इस खेल से कोई संबंध होना चाहिए। और यह एक और गेम है जिसे मैंने अभी खरीदा है क्योंकि संगीत बहुत अच्छा था। और मैं ऐसा महसूस कर रहा था कि खेल में मेरी अपेक्षाओं और संगीत सुनने के बाद के बीच कुछ इस तरह का अंतर था, क्योंकि मैंने खेल खेलने से पहले संगीत सुना था और मुझे लगा, ठीक है, मुझे इसकी आदत डालनी होगी। लेकिन इससे पहले कि मैं आपसे संगीत करने के बीच आपकी विचार प्रक्रिया के बारे में पूछूं, मैं न्यू ब्लड के डेव ओश्री के इस अन्य ट्वीट (ऊपर लिंक किया गया) को सामने लाना चाहता हूं, जो नाइटमेयर रीपर के लिए दिलचस्प है। जब मैंने वह ट्वीट देखा, तो मुझे पता था कि भविष्य में जब भी मैं आपका साक्षात्कार लूंगा तो मुझे इसे उठाना होगा और हम यहां हैं।

हंसते हैं

आह: जब भी ब्रूनो मेरे पास पहुंचा, ब्रूनो नाइटमेयर रीपर का डेवलपर है। जब भी वह मेरे पास पहुंचता था, हम सचमुच अपने कुछ पसंदीदा बैंड के बारे में बात करना शुरू कर देते थे और हम बस आगे-पीछे चले जाते थे क्योंकि वह मुझे एक गेम दिखाता था जिसे वह बना रहा था। मैंने कहा, "यह अच्छा लग रहा है।" मैंने कहा, "ठीक है, अगर तुम्हें कभी दिलचस्पी हो तो मुझे बताओ।" और फिर हमने संगीत के बारे में बात करना शुरू कर दिया। उन्होंने कहा, "क्या आप इस पर मेरे साथ काम करने में दिलचस्पी लेंगे?" और मैंने कहा, "हाँ, मुझे लगता है कि यह अच्छा होगा।" और वह सचमुच ऐसा था, "मैं बस यह चाहता हूं कि यह आपके लिए एक धातु रिकॉर्ड जैसा हो।" मैंने कहा, "वास्तव में?" वह ऐसा था, "हाँ।" वह ऐसा था, "तुम्हारे पास अच्छे प्रभाव हैं।" वह ऐसा है, "मैं बस यही चाहता हूं कि ऐसा लगे जैसे आपने कोई सीधा धातु रिकॉर्ड बनाया है।" मैंने कहा, "ठीक है, यह सिर्फ इतना ही नहीं हो सकता।" मैं ऐसा कह रहा था, "लेकिन यह ज्यादातर वैसा ही होगा।" आपको अभी भी पसंद करने की ज़रूरत है, हमें इसकी ज़रूरत है, इसे अभी भी एक खेल के लिए होना चाहिए। क्योंकि अन्यथा आप मेरे पास होंगे, आप जानते हैं, हर चीज़ के ऊपर चिल्ला रहा हूँ ठीक है।

लेकिन हाँ, यह उस चीज़ के काफी करीब है जो मैंने उस समय लिखा होगा, आप जानते हैं, जैसे-जैसे आप आगे बढ़ते हैं, स्वाद बदलता है और आप जानते हैं, लेकिन ऐसा ही है समय, निश्चित रूप से, यही है आपको एक धातु रिकॉर्ड मिल गया होगा। मुझे लगता है कि यह काफी करीब है, हाँ। फिर किसी गेम के लिए साउंडट्रैक को गतिशील बनाए रखना?

एएच: उम, इसे कई बार खेलें जहां आप यह पता लगा सकें कि आपको कहां आराम और शांति मिल सकती है। और जहां कोई संभवतः बस इधर-उधर घूमेगा और चीज़ों की तलाश करेगा। और फिर कुछ ऐसा लिखने का प्रयास करें जिससे आप स्वयं बोर न हों। और यह अभी भी दिलचस्प है, जैसा कि आप जानते हैं, एक परिवेश ट्रैक की तरह या कम ऊर्जा वाले ट्रैक की तरह जो अभी भी थोड़ा हिलता है। तलाशने के लिए बस संगीत ही है, है ना? और फिर एक ऐसा टुकड़ा बनाने का प्रयास करें जो उससे मेल खाता हो, लेकिन अत्यधिक उच्च ऊर्जा हो या, उह, इसके लिए बस उच्च ऊर्जा हो। इतना पसंद है, ताकि वे दोनों एक साथ काम कर सकें। आपको वास्तव में इसे ऐसे सोचना होगा जैसे, आप दो या तीन अलग-अलग टुकड़ों को एक साथ जोड़ रहे हैं। क्योंकि प्रोडियस की तरह तीन टुकड़े हैं।

इसमें एक परिवेश है, इसमें हल्की लड़ाई है, और इसमें भारी लड़ाई है। और वे पूरे गेम में ट्रिगर्स में संरचित हैं। इसलिए मुझे यह सोचना होगा कि यह माहौल इस कम युद्ध वाले गीत के साथ कैसे काम करता है और फिर इस उच्च युद्ध गीत के साथ काम करना है। या यह भारी युद्ध गीत. और क्या वे सभी एक-दूसरे के बीच अच्छी तरह से चलते हैं, उम्म, यदि आप उन्हें यादृच्छिक समय पर क्रॉसफ़ेड करते हैं, तो आप जानते हैं? क्योंकि इंजन यही करने वाला है। तो हाँ, यह ऐसा है, मुझे नहीं पता, बस, आपको संगीत के उन टुकड़ों में से एक लेना होगा, पहले इसे बनाना होगा, और फिर दूसरे टुकड़े के बारे में सोचना होगा।

टीए: चूंकि आपने प्रोड्यूस का जिक्र किया है, यह अगला गेम था जिसके बारे में मैं पूछने जा रहा था। मुझे यह भी याद नहीं है कि स्टीम पर लॉन्च होने पर प्रोड्यूस के साथ क्या हुआ था, क्योंकि मुझे याद है कि मुझे इसके लिए एक कोड भेजा गया था और मैंने इसे समीक्षा के लिए आज़माया था, लेकिन संगीत ने मुझे चौंका दिया था। मुझे याद है कि जब मैंने बूमर शूटरों के बारे में लिखा था तो मैंने इसका मजाक भी उड़ाया था। उस समय, ऐसा महसूस हुआ जैसे सभी बूमर निशानेबाज न्यू ब्लड, नाइटडाइव और एंड्रयू हुल्शुल्ट के बारे में थे। तो प्रोडियस सामान्य रूप से धातु, औद्योगिक, बास भारी और अधिक छिद्रपूर्ण लगता है। यह सौंदर्य के साथ अच्छा काम करता है लेकिन मुझे लगता है कि केबल्स और कैओस मेरा पसंदीदा है। आपने प्रोडियस के बारे में बहुत कुछ बोला है, लेकिन मैं जानना चाहता था कि उसमें से आपका पसंदीदा ट्रैक कौन सा है और क्या आप हमें रचना से कोई दिलचस्प किस्सा दे सकते हैं जिसके बारे में लोग नहीं जानते होंगे?

एएच: केबल्स और अराजकता निश्चित रूप से मेरा पसंदीदा है। जैसे, निश्चित रूप से। जैसे, यही वह क्षण था। उम्म, तो, जैसे, वे मूल रूप से केवल यही चाहते थे कि मैं उस संगीत पर काम करूं, जो सबसे पहले भेजा गया था। बहुत से लोग नहीं जानते कि मैं इस पूरे दुःस्वप्न से गुज़रा हूँ जहाँ मुझे पूरे साउंडट्रैक को पूरे डिजिटल वितरण की तरह खींचना पड़ा और इसे सभी गानों के साथ वापस रखना पड़ा क्योंकि मूल रूप से केवल यही था, जैसे, प्रोडियस के साथ संगीत के दस टुकड़े। और फिर जब वे रिहाई के करीब आ रहे थे तो उन्होंने कहा, "अरे, हम चाहते हैं... हम चाहते हैं... हम चाहते हैं, जैसे, दस और।" और मैंने कहा, "ओह, उह, ठीक है। ठीक है, मैंने कर लिया है साउंडट्रैक पहले ही निकाल दिया गया है।
हम पहले ही इस पर सहमत हैं, इसलिए यह अजीब है।" तो, उम्म, उन्होंने मुझे दिखाया कि वे और क्या काम कर रहे थे, जैसे, स्तर और वह सब कुछ जो मैंने नहीं देखा था और मैंने कहा, "हे भगवान, ये अविश्वसनीय लग रहे हैं!" इसलिए मैं वास्तव में इससे प्रेरित हुआ और बहुत सारे आक्रामक संगीत बनाए जो कैओसकास्टर, केबल्स और कैओस जैसी चीज़ों में बदल गए, उह... मैं बस अन्य डायस्टोपियन आयाम के बारे में सोचने की कोशिश कर रहा हूं साउंडट्रैक अद्भुत है। जैसे, वह पूरा साउंडट्रैक, जैसे, यह एक दिलचस्प समय में बनाया गया था जहां यह...इसका आधा हिस्सा महामारी से पहले था और दूसरा आधा हिस्सा महामारी के दौरान अलगाव के दौरान था, इसलिए, इसमें ये वास्तव में दिलचस्प स्पर्श हैं उह, रिकॉर्ड का दूसरा भाग पहले भाग की तुलना में अधिक आक्रामक है। सिर्फ इसलिए, जैसे, मुझे नहीं पता, मैं घर पर था और मैं कुछ भी बाहर नहीं निकाल सकता मेरी शर्तें आउटलेट, मैं बाहर नहीं जा सकता। मैं यह नहीं कर सकता। तो, जैसे, मेरी सारी ऊर्जा इस बात पर केंद्रित थी कि मैं इसे कितना आक्रामक बना सकता हूं, आप जानते हैं, और फिर हम अंततः इसे लागू कर सकते हैं बाहर। मुझे लगता है कि वह 2022 था।

यहां प्रोडियस की एक चीज़ है जो मुझे लगा कि बहुत साफ-सुथरी है। तो, खर्च किया गया ईंधन उन एकमात्र अवसरों में से एक है जो मैंने किया है...खैर, यह उन पहली बार में से एक था जब मैंने इस समय ऐसा किया है। मैंने एक विचार कहाँ से लिया था और मैं सोच रहा था कि मैं इसके इर्द-गिर्द एक अवधारणा कैसे लिखूँ? और वास्तव में, जैसे, जो नक्शा उन्होंने मुझे दिखाया, वह बिल्कुल, आप जानते हैं, हर जगह हरा कीचड़ और फैली हुई बकवास थी। यह चेरनोबिल जैसा दिखता था। और, उम...मैं ऐसा था, यार, मैं वास्तव में गीजर काउंटर, उह, और, उह, से, से, उह, विखंडन प्रतिक्रियाओं से दालों और, शायद, यहां तक ​​कि की ध्वनि जैसी चीजों को लेने के तरीके ढूंढना चाहता हूं। उह, जब भी वे परमाणु बम सामग्री का परीक्षण कर रहे होते हैं तो वीडियो में फ्लैश होता है। जैसे, कुछ भी जो गामा या उह, विकिरण है जो श्रव्य है, मैं उसे लेना चाहता हूं और उसके साथ संगीत का एक टुकड़ा बनाना चाहता हूं। तो, वस्तुतः संगीत के उस टुकड़े में वे सभी चीज़ें हैं। तो, पहली बार एक परमाणु रिएक्टर के चालू होने की आवाज़ आ रही है, जिसे पल्स कहा जाता है। और वह वास्तव में बीट के हिस्से में उपयोग किया जाता है। गीजर काउंटरों का उपयोग बीट के कुछ हिस्सों के रूप में किया जाता है जो कि ड्रम मशीन की तरह थोड़ी सी लगती हैं।

मैंने उह, परमाणु बम की ध्वनि को उलट दिया, प्रारंभिक फ्लैश कैमरे से टकराया, जिससे यह "बज़्ज़" हो गया "ध्वनि। मैंने इसे उलट दिया और इसे ताल के माध्यम से आगे और पीछे स्पंदित कर दिया। और फिर, आप जानते हैं, बाद में संगीत इसके साथ जाने के लिए बहुत सारे गिटार सामान की तरह है और सब कुछ, लेकिन वह सब सामान जो इसके साथ चल रहा है सिंथेसाइज़र चारों ओर आधारित है, आप जानते हैं, विकिरण की तरह। और मैं ऐसा था, "आह, यह अच्छा है!" विचार, संगीत के एक टुकड़े के लिए एक अवधारणा विचार की तरह जो एक वास्तविक जीवन की चीज़ से उत्पन्न होता है और यह सब एक साथ होता है, यह उस साउंडट्रैक पर मेरे लिए असाधारण क्षणों में से एक था, मुझे वास्तव में इस पर गर्व था।

टीए:

क्या आप डीएलसी संगीत के बारे में कुछ कह सकते हैं या क्या इसे जारी करना केवल डेवलपर्स पर निर्भर है?

एएच:

उह, यह उनके लिए देवताओं पर निर्भर है।

टीए:

कुछ भी जो अलग या दिलचस्प हो या क्या हमें एक और धमाकेदार साउंडट्रैक की उम्मीद करनी चाहिए?

एएच:

मुझे यकीन नहीं है कि वे' क्या आप बेस गेम सामग्री का उपयोग करने जा रहे हैं या यदि वे चाहते हैं कि मैं किसी नई चीज़ पर काम करूँ। मुझे संदेह है कि वे शायद निकट भविष्य में कहीं मुझे चिल्लाएंगे, लेकिन मैंने अभी तक उनसे नहीं सुना है।

तीसरा फिल्म साउंडट्रैक के बजट के बारे में है और यह कैसे बदलता है, यह रचना को कैसे प्रभावित करता है? बजट बहुत बड़े थे. मैं बस, मैं बस इसे वहीं रखूँगा। वे थे, वे थे, वे बहुत बड़े थे। उम, सिर्फ इसलिए कि यह कितना था, ऐसा नहीं था, जैसे, उम के कारण, आप जानते हैं, जैसे, "ओह, आप अभी एक फिल्म पर काम कर रहे हैं।" यह था, यह इस कारण से था कि हमने कितना संगीत बजाया उम्म, मैंने सेट पर उनके साथ डेमो लिखा। तो, जैसे, वे मुझे ऑस्टिन ले गए और मार्क ने कहा, "अरे, तुम्हें पता है, जब मैं दृश्य कर रहा होता हूं तो तुम सिर्फ संगीत क्यों नहीं लिखते?" मुझे पसंद है, "वाह, यह वास्तव में बहुत अच्छा लगता है, हाँ।" तो, मैं लगभग हर दो सप्ताह में एक बार वहाँ जाता हूँ और वहाँ लगभग दो या तीन दिन बिताता हूँ, बस बैठे रहते हैं, उह , जब वे सामने बैठे होते हैं, वे दृश्य कर रहे होते हैं, और मैं अपने हेडफ़ोन के साथ संगीत लिख रहा होता हूँ, बस मॉनिटर पर देख रहा होता हूँ, आप जानते हैं, मेरे सामने क्या हो रहा है, जैसे, 50 फीट सामने मैं। और इसलिए, वहाँ एक था उसमें से ढेर सारा संगीत, और हमारे द्वारा लिखे जाने के बाद और भी बहुत सारा संगीत आया, और वास्तव में, मैं वास्तव में एक कॉल पर कूदने वाला हूं क्योंकि मुझे लगता है कि उन्हें एक और, एक और संगीत की आवश्यकता है

मैं दो घंटे में तुरंत कॉल करने वाला हूं, क्योंकि मुझे लगता है कि उन्हें संगीत के एक और टुकड़े की जरूरत है, लेकिन यह बहुत ज्यादा है यह उन भावनाओं को चुन रहा है जो किधर जाती हैं। तो, जैसे, आप जानते हैं, मैंने ये सभी गाने अवसाद की लहर को पकड़ने के लिए लिखे हैं, और ये गाने गुस्से की लहर को पकड़ने के लिए, और ये तनाव के लिए हैं, और यह, और यह, और हमारे पास चुनने और चुनने के लिए यह विशाल पैलेट है कि हम चीजों को कहां ले जाना चाहते हैं, और यही, मार्क यही कर रहा है। तो, हाँ, यह बहुत ज्यादा है, मेरा मतलब है, आर्थिक रूप से, बिल्कुल वही बात, जिस पर मैं खेलों के साथ सहमत होऊंगा, लेकिन यह बस है, इसमें मात्रा है, जैसे, हमने सामान के साथ ऐसा किया है, वाह , यह बहुत ज्यादा है! तो, हाँ।

तो, हाँ, यह बहुत अच्छा रहा। इससे मुझे काफी मदद मिली। मुझे इसके बाद मार्क के साथ फिर से काम करना अच्छा लगेगा।

टीए: आपके पहले मूवी साउंडट्रैक से आगे बढ़ते हुए, आइए आपके पहले चिपट्यून एल्बम के बारे में बात करते हैं, जो डस्क 82 था। तो, क्या वह था वास्तव में पहली बार जब आपने किसी प्रकार की चिपट्यून रीमिक्सिंग या रचना या व्यवस्था की, तो मुझे कहना चाहिए?

एएच: हां, पहला वास्तविक वाला, जैसे, मेरा मतलब है, जैसे, आप कर सकते हैं, आप तर्क दे सकते हैं कि, जैसे, रेड रॉजर्स सामान में कुछ ऐसा है, लेकिन वह ऐसा है , मुझे ऐसा लगता है कि यह किसी भी अन्य चीज़ से अधिक सिंथ वेव के करीब है। और, जैसे, उस तरह का रेट्रो अनुभव। तो, हाँ, यह पहला वास्तविक समय था जब मैं चिपट्यून के पास आया। जैसे, यह है, आपको सीमित प्रौद्योगिकी की इन सीमाओं के भीतर रहना होगा। और यह वस्तुतः ऐसा था, जैसे, आप जानते हैं, अपना चुनें, अपनी साइन तरंग चुनें। क्या आप चाहते हैं, आप साइन चाहते हैं, या अपनी ऑडियो तरंग चुनें। क्या आप ज्या, वर्ग, या, आप जानते हैं, त्रिभुज चाहते हैं? तो, यह तीन में से एक है। बस उसके आधार पर ड्रम किट का निर्माण, जैसे, सफेद शोर और सब कुछ। और, हाँ, वह दिलचस्प था।

जैसे, जब डेविड ने मुझसे इस बारे में संपर्क किया, तो मैंने कहा, "आप क्या करना चाहते हैं?" आप जानते हैं, जैसे, पूरी तरह से, डस्क साउंडट्रैक और चिपट्यून बनाते हैं, जैसे, हम ऐसा क्यों नहीं करते बस, जैसे, कुछ मुट्ठी भर हिट्स चुनें और वहां से चले जाएं। जैसे, जिन्हें लोग सबसे ज्यादा याद करते हैं, क्या आप जानते हैं? और उह, उन्हें आगे-पीछे उछालना बहुत अच्छा था डेव और डेविड। लेकिन, हाँ, वह पहली बार था जब मैंने ऐसा किया था, मुझे खुशी है कि लोगों को यह पसंद आया

मुझे लगता है, उह, डस्क 82, निंटेंडो स्विच रिलीज के साथ यह मुफ्त प्री-ऑर्डर बोनस था, इसलिए जब मैंने शुरुआत की थी उसे बजाते हुए मैंने कहा, "रुको, क्या उन्होंने वास्तव में साउंडट्रैक के लिए ऐसा किया था?" और फिर मैंने इसे देखा और मुझे ऐसा लगा, "बेशक उन्होंने ऐसा किया!" मुझे पता है कि आप बहुत सारी परियोजनाओं में बहुत व्यस्त हैं, लेकिन अगर आपके पास असीमित समय और संसाधन हैं , क्या आप अपने किसी अन्य एल्बम का चिपट्यून डेमेक बनाएंगे? और यदि आप ऐसा करेंगे, तो आप किसे चुनेंगे?

एएच: हे भगवान, वास्तव में कौन सा सबसे दिलचस्प होगा उह, सवाल यह है। मुझे लगता है कि अगर मैं ऐसा करूं तो जो सबसे दिलचस्प होगा वह शायद एमआईडी ईविल होगा क्योंकि उनमें से कुछ में बहुत कुछ चल रहा है, यह बहुत कुछ होगा वापस जाना और, जैसे, उन धुनों में से कुछ को सुनना, जैसे, जैसे, जैसे, सभी स्ट्रिंग सेक्शन और सामान, और यहां मैं 8-बिट की तरह नीचे की ओर जा रहा हूं, आप जानते हैं? मुझे लगता है कि यह वास्तव में अच्छी तरह से फिट होगा लेकिन हाँ, अगर पैसा कोई मुद्दा नहीं होता। हाँ, और समय वहाँ सबसे बड़ा मुद्दा है।

टीए: समय और पैसे की बात करें तो, मैं आपसे पूछने जा रहा था। आपके पुराने साउंडट्रैक में से किसी एक को फिर से तैयार करने के बारे में, जैसे इसे आधुनिक एंड्रयू हुल्शुल्ट ध्वनि में लाना। आपने उल्लेख किया था कि यदि वे आपको इसे पुनः मास्टर करने के लिए भुगतान करेंगे तो आप ROTT 2013 करेंगे।

एएच: इसमें बहुत सारा काम शामिल है। केवल IDKFA के लिए ऐसा करना बहुत कठिन काम था। जैसे, उसे एक साथ लाने में कई महीने लग गए। उम्म, हाँ, अगर अपोजी को इसमें दिलचस्पी होगी तो मुझे ROTT के लिए ऐसा करना अच्छा लगेगा, लेकिन, जैसे, यह किसी भी अन्य चीज़ से अधिक समय की चीज़ है। मुझे लगता है कि यह उनके लिए समय की बात है, और यह मेरे लिए भी समय की बात है। मेरा मतलब है, वे वस्तुतः सड़क पर हैं, इसलिए, जैसे, वे जब चाहें उस बातचीत को खोल सकते हैं, और यह केवल कब की बात है, आप जानते हैं? सही समय कब है।

TA: WRATH: Aeon of Ruin, मुझे लगता है कि यह एक गेम है जिसे आपने बहुत समय पहले बनाया था, कम से कम गेमिंग में, जैसे, कुछ साल पहले, और यह अंततः इस वर्ष रिलीज़ हुई। यह एक साउंडट्रैक है जहां अगर कोई इसे सुनता है, तो मुझे लगता है कि जब वे साउंडट्रैक सुनते हैं तो शायद वे यह उम्मीद नहीं करेंगे कि यह आप हैं, और यह उन चीजों में से एक है जो मुझे इसके बारे में पसंद है, क्योंकि यहां, जैसे, वह सिर्फ धातु से अधिक करता है , जैसे, आपको इसे अपने दिमाग में बिठाने की ज़रूरत है, जैसे, ऐसा लगता है कि यह उन चीजों में से एक है। उस साउंडट्रैक पर काम करना कैसा रहा?

एएच: यह आगे-पीछे दिलचस्प था। जेरेमिया, उस पर डेवलपर, मूल डेवलपर, सबसे पहले, मुझे लगता है कि वह मेरे ऐसा कहने से ठीक होगा, पहले तो हमने ऐसा नहीं किया, हमने चीजों पर नजर नहीं डाली, क्योंकि मैं सीधे चाहता था, जैसे , लगभग कोई गिटार ही नहीं, क्वेक, जैसे, आप इसी के लिए जा रहे हैं, यही दर्शक हैं, हमें इसमें और भी आगे तक वीणा बजाने की ज़रूरत है, और वह चाहता था कि इसमें कुछ गिटार मिलाया जाए, और जैसे, हम सिर झुका लेंगे इस पर काफी आगे-पीछे थोड़ा सा, जब तक हम अंततः एक आपसी समझ की तरह नहीं आ गए, और मैंने उसे थोड़ा और सुनना शुरू कर दिया, और उसने मुझे सुनना शुरू कर दिया, और मैंने कहा, ठीक है, ठीक है, मुझे लगता है कि हम इस पर सभी अच्छे हैं।

लेकिन हाँ, यह थोड़ा, थोड़ा अधिक कठिन था, सिर्फ इसलिए कि, जैसे, विकास चक्र था, वैसा नहीं था, आप जानते हैं, जैसा कि लोग जानते हैं, पसंद है, नहीं था, यह उतना महान नहीं गया, जैसे, की ओर लगभग आधा रास्ता, शायद थोड़ा सा, उससे भी थोड़ा पहले, और मैं उनमें से कुछ को वास्तविक समय में घटित होते हुए देख सकता था, सिर्फ इसलिए कि मैं उन सभी लोगों को जानता हूं, इसलिए, यह अपरिहार्य था।

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तो, जब आप जानते हैं कि उत्पाद में ही कुछ समस्याएं हैं तो कला बनाना कठिन है। लेकिन मुझे लगता है कि क्रिस्टालिन पाइल ने सब कुछ अंत तक पूरा करके अच्छा काम किया, जो निश्चित रूप से अपने आप में एक कार्य था। लेकिन, मुझे नहीं पता, एक बिंदु पर कुछ अजीब विचार सामने आए थे, जहां, मुझे लगता है कि फ्रेड एक बिंदु पर वास्तव में शीर्ष धातु ट्रैक की तरह, सीधे ऊपर की तरह चाहता था। मुझे लगता है कि उनके पास एक बिंदु पर एक ट्रेलर भी था जहां मुझे लगा, यह इस गेम का लहजा नहीं है। मुझे नहीं पता कि आप लोगों को वह संगीत कहां से मिला, लेकिन जैसे, यह है, यह वह नहीं है।

लेकिन मुझे खुशी है कि अंत में सब कुछ कुछ एकजुटता और एक साथ घुलने-मिलने में सक्षम रहा। . मैं वास्तव में चाहता हूं कि हमारे पास उस गेम के लिए कुछ एक्शन ट्रैक बनाने का समय हो। जैसे, मुझे लगता है कि ऐसे क्षण हैं जहां यह हो सकता था, यह मददगार हो सकता था, लेकिन साथ ही, यह बहुत बड़ी बात है। आप जानते हैं, जैसे, क्योंकि दो चीजें हैं जिन्हें आपको ध्यान में रखना होगा। जो है, वह क्वेक इंजन है। यह ओजी क्वेक इंजन की तरह है। आप जानते हैं, वे कौन सी सीमाएँ हैं जिनके साथ हम यहाँ काम कर रहे हैं? क्या हम गतिशील रूप से संगीत की अदला-बदली कर सकते हैं, और क्या यह अच्छा काम करेगा, जैसा कि आपने अन्य शीर्षकों में सुना है? और नंबर दो, उम, क्या यह लोगों को इससे बाहर ले जाएगा?

क्योंकि हर किसी को ओजी क्वेक की तरह याद है, आप जानते हैं, हर मानचित्र का अपना गाना होता था। खैर, मैं ऐसा कहता हूं। यह एक डिस्क चल रही थी जिसमें बहुत सारा संगीत बज रहा था। लेकिन मूलतः, प्रत्येक मानचित्र में एक गीत होता था। तो, हाँ, वहाँ कुछ मुट्ठी भर चीज़ें हैं। लेकिन मुझे साउंडट्रैक पसंद है. मुझे लगता है यह अच्छा है. मुझे लगता है कि यह है, इसमें कुछ वाकई दिलचस्प क्षण हैं, जैसे, उनमें से एक जहां मैं था, मैंने बस कहा, "एफ *** यह, जो भी हो। हम जा रहे हैं, हम पैडल के एक समूह के माध्यम से एक गिटार झुकाएंगे और देखेंगे कि यह कैसा निकलता है।" यह उसमें से मेरे पसंदीदा टुकड़ों में से एक है। मुझे लगता है कि यह अंत की ओर है। लेकिन, उम, हाँ, यह था थोड़ा संघर्ष हुआ, लेकिन मुझे खुशी है कि मैं फिर भी इससे गुजरा, मुझे मजा आया और मुझे लगता है कि इस पर काम करने वाले सभी लोगों को इस पर बहुत गर्व था समाप्त।

टीए: अब, डूम इटरनल का डीएलसी, आईडीकेएफए करना और अब आधिकारिक डूम संगीत करना कैसा लगा? जैसे, यह वास्तव में डेविड लेवी के साथ आपका साउंडट्रैक है IDKFA के बारे में आपसे पहले ही बात कर लें?

एएच: मुझे पता है कि आईडीकेएफए, उस स्टूडियो के आसपास बहुत से लोगों द्वारा पारित किया गया था, क्योंकि मुझे, उम, उन लोगों से डीएम मिले थे जो अब वहां काम करते हैं, जैसे, मैं विचार करता हूं महान मित्र, जहां वे पहुंचेंगे, जैसे, 2015, और 2016, और, जैसे, 2014 में, जहां वे कह रहे होंगे, आप जानते हैं, अरे, मैं हूं अभी आईडी पर काम करते हुए, मैं बस आपको यह बताना चाहता हूं कि मैं काम करते समय आपका, आपका संगीत सुन रहा हूं, और मैं हमेशा ऐसा ही होता था, हे पवित्र गाय, यह पागलपन है, आप जानते हैं? उम, और मैं, आप जानते हैं, जहाँ तक वह बात है, मैं ऐसा ही था, अरे, यदि तुम्हें कभी पता चले, यदि तुम्हें कभी पता चले, यदि तुम्हें कभी संगीत की आवश्यकता हो, तो मुझे बताओ, तुम्हें पता है? तो, लेकिन, जैसे, कभी नहीं, कभी नहीं, आप जानते हैं, जैसे, बटन या सीमाओं को धकेलना, जैसे, मुझे लगता है कि यह घोषणा की गई थी कि मिक वहां काम कर रहा था, जैसे, 2015? जैसे, यह पिछले वर्ष की तरह था, या ऐसा ही कुछ, जब उन्होंने वास्तव में कुछ संगीत दिखाना शुरू किया था, और मुझे लगा, ओह, उन्होंने इसे संभाल लिया है, उन्होंने इसे संभाल लिया है, ठीक है, बढ़िया। तो, उम्म, लेकिन मुझे हमेशा उस स्टूडियो के साथ काम करने का एक तरीका ढूंढने में दिलचस्पी थी, क्योंकि मुझे डीओएम पसंद है, और, जैसे, यह वास्तव में है, जैसे, मेरे डीएनए का मूल गेम में काम करना चाहता है, कयामत, और जैसे, ड्यूक 3डी, उम, तो, हाँ,

मैं हमेशा उनके साथ काम करना चाहता था, और आईडीकेएफए, मैं लगभग एक बायोडाटा के रूप में देखता था, जैसे, मैं ऐसा था, मैं इसे वहां रखूंगा, अगर यह काफी लोकप्रिय हो जाता है, तो यह खुद ही बोलेगा , और इसने बिल्कुल वैसा ही किया, क्योंकि, हे भगवान, यह सही था, जैसे, 2020 की तिमाही एक, तिमाही दो, जब, जब उन्होंने मुझसे संपर्क किया, मुझे लगता है कि यह था, वास्तव में यह था, मैं सोचो यह था 2020 की दूसरी तिमाही, और कहा, अरे, हम, उह, हम ऐसी स्थिति में हैं जहां हमें आवश्यकता है, हमें संगीत की आवश्यकता है, जहां हमें संगीत की आवश्यकता है, और, उह, हमें इसकी शीघ्र आवश्यकता है, और क्या आप इस कार्य के लिए तैयार होंगे यह? वे पूरी तरह से थे, वे जानते थे कि वे जो पूछ रहे थे, वह एक लंबा क्रम था, short समय की अवधि में, और उन्होंने कहा, आप जानते हैं, हम बिल्कुल बेस गेम सामग्री का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन हम कम से कम पहुंचना चाहते थे और, और आपसे पूछते हैं, क्योंकि हमें, हमें लगता है कि हम आप पर भरोसा कर सकते हैं, क्योंकि मैंने, मार्टी के साथ, उह के साथ, ह्यूगो के साथ कुछ हल्के रिश्ते बनाए थे, चाड मॉसहोल्डर के साथ, उनका अच्छा लड़का, मुझे पता था तब तक वे सभी लोग, और, उम्म, मैं ऐसा था, अरे, तुम्हें पता है क्या, यह, यह 35 या 40 दिनों की तरह है, बकवास, हम, चलो इसे करते हैं, ऐसा था, यह एक चुनौती की तरह लगता है, मैं पूरी तरह से तैयार हूं इसके लिए, और, आप जानते हैं, मुझे पूरे समय अपना संयम बनाए रखना पड़ा, लेकिन अंदर से मैं ऐसा हूँ, हे भगवान, आप जानते हैं, जैसे, मैं एक आधिकारिक DOOM गेम पर काम कर रहा हूँ, उह, और कब, लेकिन जब हमने इसे पूरा कर लिया, जैसे, मुझे नहीं पता, यह उन अजीब क्षणों में से एक है जहां आप जाते हैं, पवित्र गाय, हम वहां से चले गए, उह, आप जानते हैं, एक आधुनिक परियोजना, उह, सभी तरह से आधिकारिक बात, और यह बस, यह पागलपन है, यह है, यह पागलपन है, मैं अपने करियर के उन हिस्सों में भागता रहता हूं, मुझे आशा है कि वे कभी नहीं रुकेंगे, कुछ न कुछ हमेशा मुझे आश्चर्यचकित करता है जैसे वह।

TA: मुझे लगता है कि यह मान लेना सुरक्षित है कि बहुत से लोग जो आपको बताते हैं कि उन्हें आपका संगीत पसंद है, वे ब्लड स्वैम्प लाते हैं डूम इटरनल के डीएलसी से। क्योंकि मुझे लगता है कि यूट्यूब पर मैं जो भी व्यक्ति देखता हूं वह ऐसा ही है, हर कोई ब्लड स्वैम्प्स कर रहा है, यह सबसे लोकप्रिय चीज और सभी की तरह लगता है, और आपके लिए शायद यह एक अजीब एहसास है क्योंकि आपके पास यह गाना है जिसे बहुत से लोग पसंद करते हैं या ऐसा कुछ है जो आपको वास्तव में इस पर गर्व है, लेकिन आप इसे स्ट्रीम नहीं कर सकते या इसे कानूनी रूप से खरीद नहीं सकते। क्या आप उस पर किसी भी रूप में टिप्पणी कर सकते हैं? आप उन लोगों को क्या कहते हैं जो डीओएम इटरनल के डीएलसी से आपका संगीत खरीदने के बारे में पूछते हैं?

हंसते हैं

एएच: खैर, बेथेस्डा और आईडी के पास वह सारा सामान है, उन्होंने मुझे इसके लिए अच्छा भुगतान किया, तो जैसे मैं वह सब करने में खुश था, उम, यह बकवास पीआर चीज़ की तरह नहीं है, जैसे, वास्तव में, उन्होंने मेरा ख्याल रखा। उनके पास वह सब कुछ है, इसलिए आप जानते हैं, यदि वे, यदि वे कभी भी उस सामान को बाहर रखना चुनते हैं, तो यह बहुत बढ़िया होगा, मैं इसे पूरी तरह से अपना लूंगा और इसके पीछे लग जाऊंगा, लेकिन कभी-कभी स्टूडियो ऐसा करते हैं, कभी-कभी वे ऐसा नहीं करते हैं।' टी, और यह पूरी तरह से उनके कॉल पर निर्भर है, लेकिन मैं आपको बताऊंगा कि उन्हें आपसे कोई समस्या नहीं है, आप जानते हैं, इसे यूट्यूब या उस जैसी किसी भी चीज़ से छीनना है, इसलिए इसे अपने दिल की इच्छा से करें, इसे अपने फोन पर डालें, आप जो भी करना चाहते हैं, वे बस, वे बस इस बात से खुश हैं कि आपको सामग्री पसंद आई, और ईमानदारी से कहूं तो मुझे भी, लेकिन उम्मीद है कि एक दिन हमें आधिकारिक रिलीज मिल सकती है, जैसे, यह अच्छा होगा।

टीए : हाँ, क्योंकि मेरे पास DOOM 2016 विनाइल साउंडट्रैक है, और मुझे विनाइल पर DOOM इटरनल संगीत भी पसंद आएगा। वैसे भी यह कुछ ऐसा है जिसके बारे में मैं सोच रहा हूं क्योंकि यह संभवतः आपके लिए एक कठिन स्थिति है, क्योंकि जो लोग आपका समर्थन करना चाहते हैं, जैसे, जाहिर तौर पर वे डीओएम इटरनल खरीद सकते हैं और डीएलसी और उस जैसी चीजें खरीद सकते हैं, लेकिन यह एक है प्रशंसकों के लिए दुर्भाग्यपूर्ण स्थिति, बस, मैं इसे वहीं छोड़ दूँगा।

एएच: यह वास्तव में बिल्कुल भी अजीब स्थिति नहीं है। बेथेस्डा और आईडी जो कुछ भी करना चाहते हैं, उससे मैं पूरी तरह सहमत हूं, क्योंकि वे पूरी तरह से आगे थे, वे ऐसे हैं, हम इस पर मालिकाना हक रखेंगे, हम इसके साथ क्या करना चुनते हैं...हां, हां, और मैं ऐसा था, हाँ, यह ठीक है, मैं बस मदद करना चाहता हूँ, मैं घर पर फंसे हर किसी के लिए एक अच्छा डीएलसी बनाना चाहता हूँ, और मैं इसके लिए कुछ शानदार संगीत लिखना चाहता हूँ। और, इसलिए ऐसी कोई भावना नहीं है, आप जानते हैं, ओह, यह अजीब है क्योंकि यह बाहर नहीं है, या ऐसा कुछ भी नहीं है।

मुझे पता है कि लोग इसे खेल से बाहर कर देंगे, मुझे पता है, जैसे, वे वैसा ही करते हैं, और पसंद करते हैं, यह ठीक है। लेकिन, आप जानते हैं, उम्मीद है, मैं एक दिन आधिकारिक रिलीज देखना चाहूंगा, लेकिन यह पूरी तरह से उन पर निर्भर है, और वे जो भी करना चाहते हैं मैं उसका सम्मान करूंगा, क्योंकि वे अद्भुत होने के अलावा और कुछ नहीं रहे हैं।

टीए: अब थोड़ी देर के लिए ब्लड स्वैम्प्स के बारे में बात करते हैं, क्योंकि जैसे, हर कोई रिफ्स और सामान को पसंद करता है ऐसा है, तो, उस गीत को बनाने में आपकी विचार प्रक्रिया क्या थी? क्या उन्होंने आपसे कुछ ऐसा बनाने के लिए कहा था जो बेस गेम के साथ फिट हो या आपसे कहा था कि बस जंगली हो जाओ और संगीत के साथ एंड्रयू बन जाओ?

एएच: उन्होंने मुझसे कहा कि मैं जंगली हो जाऊं और बस मैं जैसा बन जाऊं, जो कि मैं था, यह मेरे लिए बहुत खतरनाक लगा, क्योंकि मैं ऐसा था, यार, आप जानते हैं, यहां से क्या स्थापित किया गया है मिक? मुझे पसंद है, यह बहुत मजबूत है। जैसे, यह किसी अन्य DUSK साउंडट्रैक में चलने जैसा होगा, आप जानते हैं, जैसे, इंडी शूटर के लिए, और फिर ऐसा होना, हम सभी सिंथवेव करने जा रहे हैं, आप जानते हैं, जैसे, नहीं, यह इस तरह काम नहीं करता है। आपको वही परोसना है जो आपके सामने आया है। जो आपके सामने आया उसके प्रति आपको सम्मान दिखाना होगा। और यह किसी और से पहले प्रशंसकों के लिए वास्तव में महत्वपूर्ण है। कार्यकारी निर्माता से कोई फर्क नहीं पड़ता, संगीतकार से कोई फर्क नहीं पड़ता, कलाकार से कोई फर्क नहीं पड़ता। यह प्रशंसकों के लिए है. जैसे, आपको यह सुनिश्चित करना होगा कि आप जो भी करने जा रहे हैं, वे जाने वाले हैं, ठीक है, बढ़िया, हाँ, मैं समझता हूँ, आप जानते हैं, आपने इसे क्यों चुना। तो वास्तव में, मेरे लिए, इसे देखते हुए जब वे कहते थे, अरे, तुम बस तुम हो, जो चाहो करो, जो तुम सोचते हो वह डूम को सबसे अच्छा प्रदान करता है। मैं ऐसा कह रहा था, ठीक है, यह कोई बड़ी बात नहीं है। मैं जा रहा हूं, मैं जा रहा हूं, आप जानते हैं, मैं 2016 और शाश्वत से कुछ प्रेरणा लेने जा रहा हूं, और फिर वह लिखूंगा जो मैं लिखना चाहता हूं।

तो, जो रंग मैं चित्रित कर रहा हूं से परिचित हैं, लेकिन जो लेखन मैं उपयोग कर रहा हूं, जो मैं चित्रित करने के लिए उपयोग कर रहा हूं, या जो चित्र मैं चित्रित कर रहा हूं वह अलग है। तो वहाँ कुछ परिचितता है। क्योंकि, आप जानते हैं, जैसे, ब्लड स्वैम्प्स उन चीज़ों से काफी अलग है जो आपने 2016 या इटरनल में सुनी होंगी। यह थोड़ा अधिक है, यह, उह, यह लगभग एक पारंपरिक धातु गीत जैसा है। और वास्तव में, उह, मुझे याद है कि मैंने उसे पहली बार चाड को सौंपा था और उसने कहा था, "ओह, धातु।" ठीक है।" और मैं ऐसा था, "वास्तव में? ऐसा है, आप आश्चर्यचकित हैं। लेकिन, उम, उह, यह लगभग थोड़ा अधिक पारंपरिक है। लेकिन, उम, हाँ, ऐसा है, जैसे, यह अच्छा था डेविड और चाड को सामान उछालना था, क्योंकि जहां मैं उन्हें कुछ सौंपता था, जैसे ब्लड स्वैम्प्स मूल रूप से सिर्फ गिटार, सिर्फ बास, और सिर्फ ड्रम की तरह था और यह शुरू हो गया, मैंने इसमें चीजें जोड़ना शुरू कर दिया। उम्म, चाड और डेविड से काफ़ी बात करने के बाद, आप जानते हैं, "क्या आपने किसी ध्वनि डिज़ाइन सामग्री के बारे में सोचा है?" मुझे पसंद है, "ठीक है, तुमने क्या किया, तुम्हें पता है, तुम क्या सोच रहे हो? मुझे वे उपकरण दिखाएँ जिनके साथ आप काम कर रहे हैं और, आप जानते हैं, चलो बस बातें करते हैं।"

हम हर दिन घंटों लंबी बातचीत करते हैं। और हम सब बस एक दूसरे से सीखेंगे। यह था, यह बहुत अच्छा था। लेकिन, हाँ, जैसे ब्लड स्वैम्प्स एक बिंदु से आता है, मुझे बस याद है, मुझे कुछ लिखना है कि अगर यह एकमात्र डीओएम गेम है जिस पर मैं काम करता हूं, तो इसे वहां से बाहर निकलना होगा। जैसे, मुझे करना है, मुझे करना है, मुझे बस अपना शॉट लेना है। और यह है, मुझे उन सभी बाधाओं को दूर करना होगा जो इस प्रकार हैं, "अरे, क्या मुझे यह करना चाहिए?" क्या मुझे ऐसा नहीं करना चाहिए? बकवास कौन देता है?" बस, बस सबसे तेज़, सबसे आक्रामक चीज़ लिखें जो आप इस समय सोच सकते हैं, और हम वहां से चले जाएंगे। और यही, यही ब्लड स्वैम्प्स था। और फिर बाकी सब कुछ इसके बाद आया, मैंने कहा, "ठीक है।" यह ऐसा था, "हम अब अलग-अलग चीजें कर सकते हैं।" आप जानते हैं? डीएलसी साउंडट्रैक करने के लिए कुछ हफ़्ते थे, लेकिन क्योंकि आपके पास उन दोनों की सहायता प्रणाली थी, अंत में यह सब संभव हो सका, मुझे लगता है कि आपने अन्य साक्षात्कारों में से एक में इसका उल्लेख किया था।

हां, क्योंकि डेविड संभाल रहा था, जैसे, पहले डीएलसी पर, वह कटसीन का काम संभाल रहा था, और उसके पास अपना खुद का सामान था, जहां वह काम कर रहा था बॉस, और एक स्तर, और फिर मुझे ये दो स्तर मिले, इसलिए उन्होंने दोनों डीएलसी पर काम को हमारे बीच समान रूप से विभाजित कर दिया और ऐसा कई बार हुआ जब मैंने डेविड या चाड को फोन किया और बस ऐसे ही कहा। "हैलो, आप कैसे हैं?" आपको पता है? और हम में से एक ऐसा कहेगा, "हे भगवान, मुझे नहीं पता कि कहाँ जाना है।" तुम्हें पता है? और हम बस आगे-पीछे बात करते थे, और किसी तरह हम एक-दूसरे को विचार देते थे। यह जादुई था। जैसे, यह पागलपन था। डेविड से बात करने के बाद, अगर मेरे दिमाग में कुछ नहीं होता कि मुझे क्या लिखना चाहिए, तो डेविड या चाड से बात करने के बाद, मैं कहूंगा, "मुझे पता है कि अब मुझे क्या करने की ज़रूरत है।" यह अच्छा था.

टीए: आईडीकेएफए पर थोड़ा पीछे जाकर, आपने बताया कि आपको दोबारा देखने में कितना काम करना पड़ा और, जैसे, मूल साउंडट्रैक को फिर से तैयार करना। आपने उन गानों को दोबारा देखने के बारे में क्या सोचा? जैसे, क्या आपको ऐसा लगा, आप जानते हैं, शायद मुझे कुछ अलग करना चाहिए था? या आप ऐसे थे, “नहीं, मैं इससे खुश हूँ। मैं इसे केवल IDKFA के प्रशंसकों के लिए संरक्षित करना चाहता हूं।"

एएच: हाँ, यह अधिक था, यह थोड़ा छोटा सा था, "मैं चीजों को थोड़ा अलग तरीके से करना चाहता हूं।" लेकिन, जैसे, मैं वास्तव में, वास्तव में बात कर रहा हूं छोटी डिग्री। यह किसी भी अन्य चीज़ की तुलना में संरक्षण के बारे में अधिक था और अगर इसे संरक्षित करने की कोशिश करते समय कुछ विनाशकारी हो रहा था, तो वे चीजें थीं जिन्हें मैं खत्म करने की कोशिश करूंगा। इसका एक उदाहरण यह है कि मूल आईडीकेएफए पर बहुत अधिक संपीड़न था .सिर्फ इसलिए कि मैं अभी भी था उस समय मेरी उम्र 20 वर्ष से लेकर मध्य 20 वर्ष के बीच थी, ऐसे अपार्टमेंट में रहना जो ध्वनि की दृष्टि से अच्छा या ऐसा कुछ भी नहीं है, इसलिए मैं ऐसे मिश्रित निर्णय ले रहा हूं जो सर्वोत्तम नहीं हैं, लेकिन फिर भी रुकिए। जैसे, वह एल्बम अभी भी बहुत अच्छा लगता है, लेकिन उसका कुछ संपीड़न पक्ष, जैसे कि, थोड़ा आक्रामक है।

इसलिए जब मैं इस बार वापस गया, तो मैं वास्तव में गया हर एक के माध्यम से उन गानों को एक-एक करके और बस इसे थोड़ा अधिक दिमाग लगाने की जगह, थोड़ी अधिक सांस लेने की जगह दी, ताकि यदि आप इसे पर्याप्त बार सुनें, तो आपको कान की थकान या ऐसा कुछ नहीं मिलेगा। . मैं वास्तव में इसी बारे में चिंतित था। और यह मूल आईडीकेएफए से डूम 1 की सभी चीजें हैं, सभी को वह उपचार मिला है जहां सीमा को थोड़ा सा बढ़ाया गया है ताकि यह थोड़ा और अधिक खुला और प्राकृतिक लगे। और मैंने यहां-वहां कुछ फंदों को बदल दिया, और शायद एक किक ड्रम और एक बास की तरह, लेकिन वे इतने छोटे हैं कि मैंने अभी भी किसी को उन पर ध्यान देते नहीं देखा।

टीए: आपको मेटालिका के सेंट एंगर को फिर से देखना चाहिए और सभी के लिए ऐसा करना चाहिए प्रशंसक।

एएच: इसे ठीक करना असंभव है! हंसते हुए ऐसे बैंड हैं जिन्होंने ऐसा किया है। मैंने उस पूरे रिकॉर्ड को दोबारा रिकॉर्ड किया है और मैं इसे समय-समय पर यूट्यूब पर देखता हूं। मुझे ऐसा लगता है... अगर यह ठीक लगता तो यह एक अच्छा रिकॉर्ड होता, और शायद कुछ संरचना परिवर्तन अलग होते, लेकिन हाँ, यह कुछ भी है।

टीए: मैं सोचिए जब मेटालिका ने डेथ मैग्नेटिक किया था, तो उनके पास गिटार हीरो मेटालिका स्टेम्स थे जिनका उपयोग लोग वास्तविक एल्बम से बेहतर मिश्रण करने के लिए करते थे। ऐसा कैसे होता रहता है?

एएच: जेम्स इसकी पुष्टि करते हैं। वे लोग इतने बड़े हैं कि वे जो कुछ भी करते हैं उस पर वैध रूप से अंतिम फैसला उनका ही होता है। इसलिए जब भी वे दौरे पर होते हैं और आपके पास पहले से ही टिनिटस होता है और आप एक तंबू में मिश्रण कर रहे होते हैं, तो मुझे याद है कि वे "हाँ, कोई बकवास नहीं, गिटार उज्ज्वल हैं" के बारे में बात कर रहे थे। मैं एक तंबू में मिश्रण सुन रहा था और मिश्रित निर्णय ले रहा था सड़क। मुझे पसंद है, "ओह, यह अब बहुत अधिक समझ में आता है।" जैसे, हे भगवान. क्योंकि गिटार हीरो मिक्स बहुत बेहतर ध्वनि देता है।

टीए: यह मुझे याद दिलाता है जब मैंने डेफहेवेन देखा था और वे लाइव कितने अद्भुत लग रहे थे। आपके पास बहुत सारे बैंड हैं जो ब्रिकवॉल मास्टरी के साथ एल्बम जारी करते हैं जो अन्यथा एक अच्छे एल्बम की ध्वनि को बर्बाद कर देते हैं। यह शर्म की बात है कि कुछ बैंडों को महारत हासिल करने जैसी चीज़ों के लिए बाहरी मदद नहीं मिलती।

एएच: हां, यह...मेरा मतलब है कि मैं अभी भी अपने काम में महारत हासिल करता हूं, इसलिए अपने सभी काम की शुरुआत और अंत मैं ही करता हूं, लेकिन जब भी मैं कोई बैंड देखता हूं तो मैं इसे पूरी तरह से प्राप्त कर लेता हूं। का एक रिकॉर्ड है जो पूरी तरह से ध्वस्त हो गया है। मैं कहता हूं, "हां।" अगर मैं सिर्फ एक संगीतकार होता जो वास्तव में गिटार बजाना जानता था और यही बात है या वास्तव में ड्रम बजाना जानता था और यही बात है, तो मैं समझता हूं कि यह कैसे होता है। यह सिर्फ लोगों का एक समूह है कमरे में कहा जा रहा है, "जोर से! इसे और जोर से करने की जरूरत है।" हँसते हैं

TA: तो आपने IDKFA के मूल DOOM 1 संगीत को दोबारा देखा, लेकिन आपने लगभग पूरा Doom भी किया द्वितीय साउंडट्रैक. मुझे लगता है कि एक ट्रैक था जो यूट्यूब पर था या दो ट्रैक थे। जब आप ये नए गाने कर रहे थे, तो यह आपके लिए कैसा महसूस हुआ क्योंकि अब आप एक संगीतकार के रूप में बहुत आगे आ गए हैं और क्या आपको डूम II बनने की कोशिश के बजाय इसे एक आधुनिक एंड्रयू हुल्शुल्ट एल्बम बनाने का प्रलोभन महसूस हुआ? आप उस तक कैसे पहुंचे?

एएच: यार। आईडी के आशीर्वाद से यह संपूर्ण आईडीकेएफए एक अविश्वसनीय अनुभव रहा है। ऐसा लगता है जैसे मैं प्रशंसकों के साथ अपने करियर का एक अध्याय बंद कर रहा हूं क्योंकि आईडीकेएफए ने ही मुझे पहले से इतनी सारी नौकरियां और इतनी पहचान दिलाई है। ठीक है, आईडीकेएफए और राइज ऑफ द ट्रायड, लेकिन आईडीकेएफए एक बड़ा था और मुझे अभी भी ऐसे लोग मिलते हैं जो देवों की तरह हैं जो इस तरह से पहुंचते हैं, जैसे कि, "मैं आपको डीओएम सामग्री से जानता हूं।" और मुझे पसंद है, "क्या? कयामत शाश्वत?" वे कहते हैं, "नहीं, आईडीकेएफए। मैंने वह डूम वाड बजाया।" और मैं कहता हूं, "हे भगवान।" तो उसकी वजह से मुझे अभी भी नौकरियाँ मिलती हैं। इसलिए जब भी मैं बैठता था… जब भी मार्टी स्ट्रैटन ने मुझे लगभग डेढ़ साल पहले एक ईमेल भेजा था, यह पूछने के लिए कि क्या मेरे पास पिछले साल क्वेककॉन में बैठने और कुछ चीजों के बारे में बात करने का समय है, तो मैंने कहा, “उह ओह। या तो कुछ बहुत ग़लत हो गया है या वह बस बाहर घूमना चाहता है।"

तो हम बैठ गए और उसने कहा, "अरे।" उसने कहा, "मेरे पास एक विचार है।" और मैं ऐसा था, "वह क्या है?" वह ऐसा था, "क्या होगा यदि हम आपको आईडीकेएफए के लिए डीओएम साउंडट्रैक के लिए लाइसेंस देते हैं ताकि आप इसे सभी स्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म पर स्वयं डाल सकें और जो चाहें कर सकें और आप हमें दे सकें हम जिस पर काम कर रहे हैं, उसके लिए एक लाइसेंस, जो कि DOOM और DOOM II रीमास्टर्स था।" और मैंने कहा, "यह अच्छा लगता है।" मैंने कहा, "आखिरकार मुझे इसे आधिकारिक साइटों और हर चीज़ पर प्रदर्शित करना अच्छा लगेगा।" और वह ऐसा था, "ओह, यह अद्भुत है।" वह ऐसा था, "मैं उम्मीद कर रहा था कि आप ऐसा कहेंगे क्योंकि इसे एक चयन योग्य चीज़ के रूप में रखना बहुत अच्छा होगा। अगर लोग बॉबी प्रिंस से इस पर जाना पसंद करते हैं चाहता था।" और मैं ऐसा था, "हाँ।" और मैं वैसे भी हाल ही में साउंडट्रैक के साथ ऐसा कर रहा हूं।

उस पूरी चीज़ के लगभग आधे रास्ते में, हम सिर्फ उद्योग के बारे में युद्ध की कहानियों का व्यापार कर रहे थे और साथ-साथ चल रहे थे। और मैं बहुत मज़ा आ रहा था, मैं सोच रहा था, "यार, यह वास्तव में मेरे करियर का एक अध्याय बंद होने वाला है।" मैं थोड़ा भावुक हो रहा था. मैं ऐसा था, "मैं तुम्हें बताऊंगा कि क्या है।" मैं ऐसा था, "मैं तुम्हें एक बेहतर काम दूँगा।" मैं ऐसा कह रहा था, "हम डूम II को समाप्त क्यों न करें और इसे वास्तविक सौदा क्यों न बनाएं?" लोगों ने हमेशा के लिए इसकी मांग की है। मेरा मानना ​​है, "यह वास्तव में मेरे दर्शकों को आश्चर्यचकित कर देगा।" वे ऐसे होंगे, "अरे बकवास! डूम 2 आख़िरकार समाप्त हो गया!" और वह ऐसा था, "यदि आप इसके लिए तैयार हैं, हाँ, बिल्कुल।" वह कहता है, "आप जो कुछ भी करेंगे उसके लिए हम आपको एक लाइसेंस देंगे ताकि आप उसे भी बाहर रख सकें।"

तो, हाँ। यह था...DOOM II करने में चलना था हर कदम पर बहुत मज़ा आया। एडम पाइल, वह लड़का जिसने मेरे साथ क्वेक चैंपियंस पर काम किया था, उसने मुझे शुरुआत में ही बताया था, “अरे, तुम जानो, जो चाहो करो।” वह ऐसा है, "यह तुम हो। यही कारण है कि लोग इसे सुनना चाहते हैं, इसलिए मेरे पास वास्तव में कहने के लिए कुछ नहीं है।" मैंने कहा, "बकवास!" मैंने कहा, “आपने मेरे साथ क्वेक चैंपियंस पर काम किया है। मैं आपके द्वारा किए जाने वाले हर मिश्रण को उछालने जा रहा हूं, और मैं आपसे प्रतिक्रिया सुनना चाहता हूं।'' यह ऐसा है, ''मैं आपकी राय का सम्मान करता हूं क्योंकि हमें क्वेक चैंपियंस जैसी चीजें मिलीं क्योंकि हमने आगे और पीछे बात की थी। " तो हमने किया. मैं उसे भेजूंगा... मैं बुराई से भागना समाप्त करूंगा और उसे भेजूंगा, और वह कहेगा, "यह बहुत अच्छा लगता है, या, आप जानते हैं, जैसे, अगर आपने ऐसा किया तो क्या होगा?" यह केवल दो बार था वह कहां था, "क्या होगा यदि आपने ऐसा किया?" मैं ऐसा था, "ओह!" वे हमेशा अच्छे विचार थे। लेकिन मैं वास्तव में एडम की चीजों को समय-समय पर फेंकने की क्षमता का सम्मान करता हूं। वह मिश्रणों को उछालने के लिए एक महान व्यक्ति है। इसलिए, बस उन्हें एक के बाद एक करना और प्राप्त करना इसके अंत तक

एक बार जब यह सब खत्म हो गया, तो मैं झूठ नहीं बोलूंगा, एक बार जब यह सब एक साथ हो गया, तो मैं बस अपने कार्यालय में था और मैं कह रहा था, "हे भगवान!" एक पल ऐसा रहा जब मेरे पास एक बड़ा आदमी था मैं वहीं रो रहा था, "मैं विश्वास नहीं कर सकता कि यह हो रहा है। मैं विश्वास नहीं कर सकता कि, नंबर एक, मैं आधिकारिक क्षमता में मूल डीओएम का हिस्सा बनने जा रहा हूं, नंबर दो मुझसे क्वेककॉन पर बात करने के लिए कहने के लिए, जैसे, मंच पर रहना और हर चीज की घोषणा करना। और नंबर तीन, उन्होंने मुझे इन सभी चीजों के लिए लाइसेंस दिया ताकि मैं इसे पेश कर सकूं और मैं वास्तव में इससे कुछ पैसे कमा सकूं। यह एक बड़े स्टूडियो के साथ नहीं होता है। वे बस यह नहीं कहते, "यहाँ साउंडट्रैक है। मजा करो।"

मुझे नहीं पता। यह अभी भी बहुत पागलपन भरा है। यह वास्तव में अभी भी मेरे लिए नहीं डूबा है। मैं अभी भी उस अजीब जगह पर हूँ जहाँ मैं कहता हूँ, "हाँ, यह वहाँ है। हम इसका प्रचार कर रहे हैं।" और एक बार यह ख़त्म हो जाए, तो मुझे यकीन है कि मैं कहूँगा, "हे भगवान।" आप जानते हैं, जैसे, "पवित्र गाय।" लेकिन यह मजेदार रहा है।

डूम II सामग्री, मैं चाहता था कि एक कलाकार के रूप में मैं जहां हूं वहां कुछ और ताजा हो। मैंने ऐसा नहीं किया।' मैं नहीं चाहता कि यह बिल्कुल IDKFA जैसा हो, मूल DOOM I जैसा हो, क्योंकि अगर मुझे ऐसा करना होता, तो मुझे वापस जाना होता और DOOM I की सभी सामग्री को पूरी तरह से रीमिक्स करना होता, जैसा कि मैंने कहा था, "नहीं, वह है।" को संरक्षित किया जाए। लोग जानते हैं कि वह क्या है।" तो आप उसे छू नहीं सकते. वह पहले ही हो चुका है. तो मैंने सोचा, "ठीक है, अगर मैं उन्हें बता दूं कि मैं अभी डूम II कैसे करूंगा?" वे सटीक निर्णय हैं जो मैं सिंथ्स, गिटार, ड्रम के साथ लूंगा। मुझे लगता है कि हर चीज़ ख़राब हो जाती है। मुझे लगता है यह बहुत अच्छा लगता है. तो यह मूल आईडीकेएफए के साथ 2011, 2012 की एक तस्वीर है। इसे आधिकारिक तौर पर 2016 में रिलीज़ किया गया, लेकिन इस पर काम बहुत पहले से ही शुरू हो गया था। तो यह उस समय की तस्वीर है जब मैं एक संगीतकार के रूप में था, बहुत पहले। और फिर यह 2024 की तस्वीर है। तो आप समझ सकते हैं कि यह एक टाइम कैप्सूल की तरह है।

TA:

वाज़ द हीलर नए गीतों में से एक का अनुसरण करता है क्योंकि यह निश्चित रूप से आधुनिक एंड्रयू हुल्शुल्ट जैसा लगता है?

एएच:

हाँ, वह दूसरा लिखा हुआ था। मुझे लगता है कि मैं उस पूरे साउंडट्रैक को लगभग कालानुक्रमिक क्रम में कर रहा था।

TA: आप और मैं दोनों 90 के दशक से DOOM खेल रहे हैं। जब मैंने गिटार सीखना और खूब बजाना शुरू किया, तो मैंने डीओएम साउंडट्रैक के बारे में सोचना शुरू कर दिया और कुछ गानों में निश्चित रूप से ऐसे अंश हैं जो मुझे पैन्टेरा जैसे अन्य बैंड संगीत की याद दिलाते हैं। जब आपने आईडीकेएफए किया और सामान्य तौर पर संगीत सुना, तो आपने उसके बारे में क्या सोचा और अब उनमें से कुछ गानों को दोबारा देखना कैसा लगता है? पैन्टेरा से ए न्यू लेवल और दिस लव जैसी चीजें तुरंत दिमाग में आती हैं। उनमें से कुछ चीजें बहुत करीब हैं। जैसे कभी-कभी, है ना? लेकिन यह काफी अलग है जहां आप पसंद करते हैं, ओह, ठीक है। हाँ। लेकिन हाँ, निश्चित रूप से कुछ प्रेरणाएँ हैं जो निश्चित रूप से थ्रैश मेटल से ली गई हैं। क्योंकि मेरा मतलब है, जैसे वे हमेशा रोमेरो के बारे में बात करते थे जैसे कि वे स्लेयर और मेटालिका की तरह खेल रहे थे और जब वे खेल बना रहे थे तो वे सभी चीजें खेल रहे थे। तो इससे केवल यह समझ में आता है कि वे इस तरह हैं, आप जानते हैं, अरे, इसके आसपास कुछ ऐसा ही बनाओ। मैं बिल्कुल नहीं जानता कि वह कहानी कैसी रही। मैं वहां नहीं था. मैं ऐसा था, आप जानते हैं, मैं चार जैसा था। लेकिन यह मेरे दिमाग में पूरी तरह से समझ में आता है। और हाँ, वापस जा रहा हूँ और उन्हें सुन रहा हूँ जैसे, हाँ, यह निश्चित रूप से इसके बॉलपार्क में कहीं है। जैसे

TA: तो DOOM II के बाद, क्या आपने लोगों को यह कहते हुए पाया है कि हमें क्वेक और सामान का IDKFA संस्करण कब मिल रहा है? क्योंकि आपने एक गाना किया है, है ना?

हाँ, हाँ, हाँ। मैंने थीम बनाई. मुझे लगता है कि मैंने ऐसा सिर्फ मनोरंजन के लिए किया। और मुझे लगता है कि मैंने ईमानदारी से ऐसा किया जैसे लोग थे, मैंने फ़ोरम पोस्ट का एक समूह देखा। यह या तो फ़ोरम पोस्ट थी या उन लोगों के बारे में कलह थी जो सभी चीज़ों के बारे में निश्चित नहीं थे जैसे कि मेरे बारे में DUSK पर। जैसे यह पूरी तरह से घोषित गेम की तरह भी नहीं था, लेकिन वे ऐसे थे, "मुझे यकीन नहीं है एंड्रयू"। और मैं ऐसा था, ठीक है, तुम्हें पता है क्या? मैं ऐसा था, बकवास तुम। मैं करूँगा बस क्वेक थीम का रीमेक बनाएं और फिर आप देखेंगे कि क्या मैं इस काम के लिए सही व्यक्ति हूं।

हंसते हुए

और इसलिए मैंने इसे बाहर रखा और लोगों ने कहा, ओह, और मैं। टिप्पणियों के एक समूह की तरह याद रखें जैसे थे, ओह हाँ, ठीक है, वह DUSK पर काम कर सकता है।

TA:

क्या आप उस साउंडट्रैक को अक्सर सुनते हैं?

एएच: ओह, यार। मैं इसे नहीं सुनता. ये बात सुन। लेकिन हर बार की तरह मैं क्वेक जलाने जाता हूं, जो साल में लगभग एक बार दो बार होता है। अगर मैं दोस्तों के साथ मल्टीप्लेयर खेल रहा हूं तो इससे थोड़ा अधिक। यही वह चीज है जिसका मैं सबसे ज्यादा इंतजार करता हूं, इसके अलावा लेवल डिजाइन साउंडट्रैक है क्योंकि यह वहां मौजूद है। रेज़्नर ने उस पर बहुत अच्छा काम किया। यह अविश्वसनीय है. भगवान, मैं चाहता हूं कि यह एक दिवास्वप्न हो, लेकिन मुझे किसी बिंदु पर उनके और एटिकस रॉस के साथ किसी चीज़ पर काम करना अच्छा लगेगा। वह पागलपन होगा. लेकिन वे बहुत ऊपर हैं, आप जानते हैं।

टीए: उनकी फिल्म के साउंडट्रैक अद्भुत हैं। मैं वास्तव में कुछ फिल्में सिर्फ इसलिए देख रहा हूं क्योंकि उन्होंने संगीत दिया है क्योंकि मुझे लगता है कि द सोशल नेटवर्क में ऑडियो डिजाइन अविश्वसनीय है। मुझे लगता है कि उन्हें हालिया टीनएज म्यूटेंट निंजा टर्टल वाली चीज़ पसंद आई, जिसे मुझे अभी भी देखने की ज़रूरत है।

एएच: यह बहुत अच्छा है जब कलाकार इस तरह अपने आराम क्षेत्र से बाहर निकलते हैं, जहां ऐसा लगता है जैसे आप गुस्से और निराशाजनक संगीत के लिए जाने जाते हैं और फिर यह टीनएज म्यूटेंट की तरह है निंजा कछुए. यह ऐसा है जैसे अब मुझे दिलचस्पी है। हाँ।

टीए: आपके संगीत पर वापस जाते हुए, हमने ब्लड स्वैम्प्स को सबसे लोकप्रिय गीत के रूप में कवर किया है, जिसे लोग आपसे मिलने पर गाते हैं। मैंने फ़ाइनल फ़ैंटेसी 14 के संगीतकार मासायोशी सोकेन के साथ यह साक्षात्कार देखा, जिनसे एक ऐसे गीत के बारे में पूछा गया था जो उन्हें वास्तव में पसंद था, लेकिन वास्तव में कोई भी इसका उल्लेख नहीं करता है, और उन्हें लगता है कि इस पर अधिक ध्यान दिया जाना चाहिए। उन्होंने गेम थ्योरी कहा. मैं जानना चाहता हूं कि एंड्रयू हुल्शुल्ट के लिए वह क्या है।

एएच: विभाजन का समय। जैसे जब भी आप इसे लेकर आए, तो मुझे लगा, अरे हाँ, AMID EVIL DLC से। मेरा मतलब है कि यह अच्छा है, यह डीएलसी है। तो स्वभाव की तरह, डीएलसी पर उतना ध्यान नहीं दिया जाता, आप जानते हैं। लेकिन संगीत के बारे में बात करने से पहले, AMID EVIL DLC की तरह, DLC भी अविश्वसनीय है। जैसे कि यह मेरी पसंदीदा चीजों में से एक है जिस पर मैंने हाल की स्मृति में काम किया है। जैसे सभी संगीत बढ़िया हैं। जैसा कि यह था, यह सब एक साथ रखना एक खुशी थी। सभी ध्वनि डिज़ाइन, सभी जाल और सब कुछ। यह एक अविश्वसनीय डीएलसी है। यदि आपके पास यह नहीं है, तो आपको इसे प्राप्त करना चाहिए। यह मैं बकवास नहीं कर रहा हूं और बस जाओ और गेम खरीद लो। जैसे कि यह बहुत बढ़िया हो। उन्होंने अविश्वसनीय काम किया.

टीए: हर किसी को वह गेम और डीएलसी खरीदना चाहिए।

एएच: ठीक है, मैं एक मूर्ख की तरह नहीं दिखना चाहता। यदि आपको यह पसंद है, तो आपको यह पसंद है। जैसे यदि आप नहीं करते हैं, यदि आप इसे नहीं खोदते हैं, तो इसे न खरीदें। आप जानते हैं कि हम यहां पसंद करने के लिए नहीं आए हैं, आप जानते हैं कि ढेर सारा सामान बेचने की कोशिश करें।

लेकिन संगीत के उस टुकड़े को पूरा करने में समय बांटने जैसा है। यह एक वास्तविक क्षण जैसा लगा जहां मैं नहीं जानता। एक कलाकार के रूप में मुझे एक तरह का बदलाव महसूस हुआ जहां मैं था। मैं बहुत अधिक आक्रामक ध्वनि डिज़ाइन तत्वों को रचनाओं के साथ मिलाने और उन्हें बेहतर बनाने के तरीके खोजने में अधिक सहज था। और सब कुछ वास्तव में उस ट्रैक पर एक साथ आया और जब भी आधे रास्ते में चला गया तो मुझे लगा, यह अंतिम बॉस ट्रैक है। मैं ऐसा कह रहा था कि मुझे इसकी परवाह नहीं है कि आप क्या डिज़ाइन कर रहे हैं। मुझे लगता है, यह अंतिम बॉस ट्रैक है। और आप जानते हैं, इसे सुनना शुरू करने के दो सेकंड बाद, वे कहने लगे, अरे हाँ, यह अंतिम बॉस ट्रैक है। हमने अभी तक चरित्र भी नहीं बनाया है। मैं बस ऐसा ही था, यह यहाँ है। वह काफी देर तक लटका रहा। और हां, मुझे ऐसा लगता है कि वह गाना इस बात का बहुत अच्छा संकेतक है कि मैं संगीत की दृष्टि से इस वक्त कहां हूं। चलिए आपके वर्तमान गिटार सेटअप, आपके पैडल, आपके एम्प्स, स्ट्रिंग गेज, पिकअप के बारे में बात करते हैं, मैं जानना चाहता हूं कि आप जो भी उपयोग कर रहे हैं।

AH: तो मैं जिस गिटार का उपयोग कर रहा हूं सबसे अधिक एक कैपेरिसन डेलिंगर 7 है। मैंने वास्तव में उस पर एक पिकअप स्वैप किया था जहां मैंने कुछ सेमुर डंकन्स रखे थे। मुझे लगता है कि मैंने इस पुल में एक SH5 और गर्दन में एक SH2 लगा दिया है। विशेष रूप से क्योंकि इस पर SH5 में वास्तव में एक दिलचस्प बात है जहां यह पूरे समूह के निचले हिस्से पर जोर नहीं देता है लेकिन फिर भी वे वास्तव में अच्छी तरह से कट करते हैं। इसलिए जब भी आप वहां बैठे होते हैं और पसंद करते हैं, तो आप जानते हैं, सामान को उठाना पसंद है और आपको उस

बार ट्रैक करना होता है, यह मिश्रण में बहुत बेहतर बैठता है, बजाय इसके कि आप इसे स्टॉक पिकअप की तरह उपयोग करें। कैपरिसन स्टॉक पिकअप में कुछ भी गलत नहीं है। वे महान हैं। वे सुपर, सुपर पंची हैं। लेकिन मेरी मिश्रण शैली के लिए, मुझे पता है कि पिकअप के संदर्भ में मुझे क्या चाहिए, इसलिए मैं बस उन्हें बदल देता हूं।

मैंने भी वास्तव में पिछले सप्ताह 8 स्ट्रिंग के साथ यही किया था। यह एक कैपेरिसन ब्रॉकेन 8 स्ट्रिंग है। मुझे नहीं लगता कि वे अब इसे बनाते हैं। मैंने इस पर भी पिकअप की अदला-बदली कर दी, यह क्या है? यह डंकन है। वे डंकन के वास्तव में प्रसिद्ध 8 स्ट्रिंग पिकअप हैं। और मुझे अब याद नहीं आ रहा कि उन्हें क्या कहा जाता है। four

TA: मुझे नहीं पता था कि सेमुर डंकन के पास 8 स्ट्रिंग पिकअप भी हैं।

एएच: वे 8 करते हैं और पसंद करते हैं, मैं मूल रूप से इसके लिए कुछ फिशमैन फ़्लूएंस लेने जा रहा था क्योंकि ऐसा लगता है कि वे मिडरेंज में शीर्ष छोर को थोड़ा बेहतर रखेंगे लेकिन मेरे ऐसा करने के बाद' मुझे नहीं पता, मैं हमेशा से सेमुर डंकन का आदमी रहा हूं। और मेरे सामने वाली सड़क पर टोन शॉप नामक दुकान पर एक जोड़ा मिला जो मुझे वास्तव में पसंद आया। मैं ऐसा कह रहा था, यार, मैं वास्तव में इन्हें अपनी 8 स्ट्रिंग में रखना चाहता हूं और उनके पास एक ऐसी तकनीक है जो मेरे सभी गिटारों के साथ जो करती है वह अविश्वसनीय है। तो मैं ऐसा ही था, अरे, उन्हें ऑर्डर करो और मैं गिटार तुम्हारे पास छोड़ दूंगा और एक हफ्ते बाद वे वापस आए और मैंने कहा, हाँ, यह वही है जो मैं चाहता था, अविश्वसनीय लगता है।

मुझे अपना कैपेरिसन 7 और 8 मिल गया है, और मेरे पास अभी भी वे सभी गिटार हैं जो मेरे पास वर्षों से थे। मुझे यहां एक और शेखर 8 स्ट्रिंग मिली है जो वास्तव में एक अच्छा रंग है। यह बहुत साफ-सुथरा है, जैसे, यह वास्तव में नीले से बैंगनी रंग में बदल जाता है।

टीए: मुझे लगता है कि इसे प्रिज्म या ऐसा ही कुछ कहा जाता है। जॉन पेत्रुकी के एक गिटार में कुछ ऐसा ही है।

एएच: लेकिन हाँ, इसमें ईएमजी की तरह है और यह एक अच्छा गिटार है। यह अभी भी बढ़िया खेलता है. जैसे, मुझे अब भी यह पसंद है। लेकिन मैं आपको कुछ ऐसा दिखाता हूँ जो वास्तव में बहुत प्यारा है। तो मेरे पास अभी भी है, मैंने इसे 2004 में खरीदा था। और यह अभी भी मेरे पास है। यह वह गिटार है जिस पर मैंने वास्तव में आईडीकेएफए या इसके अधिकांश भाग के बारे में लिखा था और मैंने यह सब लिखा था, मैंने इसके साथ ट्रायड की सभी सवारी को ट्रैक किया था। यह सिर्फ एक शेक्टर C6 है। यह सिर्फ स्टॉक की तरह है। यहां तक ​​कि इसके पिछले हिस्से में अभी भी प्लास्टिक लगा हुआ है जो कि पागलपन भरा है। लेकिन हाँ, ऐसा है, मेरे पास अभी भी यह गिटार है। मैं ऐसा था जैसे मैं आईडी तक जाने के बहुत करीब था, जैसे कि यह मेरे लिए सड़क पर है और आईडीकेएफए समाप्त होने के बाद ऐसा लग रहा था, मैं लगभग ऐसा ही था, यहां, आप लोगों को, आपको इसकी आवश्यकता है। तुम्हें पता है, जैसे, इसे या कुछ और को पकड़कर रखना। जैसे यह वही है. लेकिन जैसे, मुझे नहीं पता. यह मेनलाइन DOOM गेम की तरह नहीं है, आप जानते हैं? जैसे, यह एक मेनलाइन गेम जैसा कुछ होना चाहिए जहां मैं चाहूंगा, मैंने इसे यहां इस गिटार पर लिखा है। आप जानते हैं, यदि आप इसे चाहते हैं, तो ऐसा लगता है जैसे यह आपका है। और साथ ही, मेरा एक हिस्सा ऐसा है, नहीं, ऐसा मत करो। जैसे, इसे लटकाए रखें।

टीए: ठीक है अब स्ट्रिंग गेज।

एएच: स्ट्रिंग गेज के लिए, 7 स्ट्रिंग पर 10 से 59। और 8 स्ट्रिंग्स पर, मुझे लगता है कि यह 10 से 65 है। और फिर आम तौर पर 6 स्ट्रिंग्स पर, मुझे बस 10 से 46 पसंद है।

टीए: क्या आप डी'एडारियो स्ट्रिंग्स का उपयोग करते हैं? मैं अधिकतर उनका उपयोग करता हूं। :

आपके एम्प सेटअप और आपके पैडल और उस जैसी चीज़ों के बारे में क्या?

एएच: तो एम्प, मैंने अपना लगभग हर एम्प बेच दिया है। मेरे पास जेसी-120 थी। बहुत पहले मेरे पास कुछ क्रेट ब्लू वूडूज़ थे। जो ऐसे थे, हाँ, जो थे, वे मूल रूप से उन एम्पेग ट्यूब एम्प्स की प्रतियां थे जिन्हें उन्होंने बहुत समय पहले बनाया था। मेरे पास वाल्व स्टेट 8100 था। मेरे पास ढेर सारे एम्प्स और ढेर सारे वीएचटी कैबिनेट भी थे। और मैंने उन सभी को वर्षों पहले बेच दिया था। मैं वास्तव में अधिकांश भाग के लिए आरएमई इंटरफ़ेस में न्यूरल डीएसपी प्लगइन्स के साथ बॉक्स के अंदर काम करना पसंद कर रहा हूं और मैं हाल ही में इनमें से एक को प्राप्त करने के लिए भी गया हूं, जो कि न्यूरल डीएसपी क्वाड कॉर्टेक्स है। तो मूल रूप से यह उनके सभी प्लगइन्स हैं जो वास्तव में एक अच्छे प्रोसेसर की तरह बनाए गए हैं। लेकिन जिस प्रोजेक्ट पर मैं हाल ही में काम कर रहा हूं, उसके लिए उन्होंने कहा, अरे तुम्हें एक एम्प की जरूरत है। और मैं ऐसा था, हाँ, आप शायद सही हैं। मुझे एक amp की जरूरत है. इसलिए मैंने जाकर इसे खरीदा और मैंने इसे दो 100 वॉट सेमुर डंकन पावर चरणों में प्लग किया। ठीक है।

वे ऐसे हैं, वे 100 वॉट पावर एम्पलीफायरों की तरह छोटे हैं। वे ठोस राज्य पावर एम्पलीफायर हैं। और मैं उस चीज़ से स्टीरियो को बाईं और दाईं ओर चलाता हूं और वे दो एंगेल 2×12 कैबिनेट में चले जाते हैं। जो, ठीक है, एंगेल 2×12 अलमारियाँ अद्भुत हैं। जब से मैंने एक रैम्स्टीन रिकॉर्ड सुना है जिसमें उनका उपयोग किया गया है, मैं हमेशा एक लेना चाहता था क्योंकि मुझे लगा, भगवान, वे चीजें बहुत बड़ी लगती हैं।

टीए : मैं इस बारे में निश्चित नहीं था क्योंकि मेरे एक दोस्त ने कहा था कि उसे यकीन था कि AMID EVIL को Ax FX पर रिकॉर्ड किया गया था अल्ट्रा।

एएच: मैंने जो भी गिटार सामग्री बनाई है, उसमें पुराने समय से ही नेटिव इंस्ट्रूमेंट्स गिटार रिग का उपयोग किया गया है। जैसे IDKFA ने ढेर सारे नेटिव इंस्ट्रूमेंट्स गिटार रिग 5 और गिटार रिग 4 का उपयोग किया है। लेकिन DUSK के बाद से लगभग हर चीज ने गिटार के काम के लिए न्यूरल डीएसपी का उपयोग किया है। यह सिर्फ मैं सीधे अपने आरएमई यूएफएक्स में प्लग कर रहा हूं और कभी-कभी मैं एक्सोटिक बीबी प्रीएम्प की तरह इसमें जाने वाले पैडल का उपयोग करूंगा, लेकिन ज्यादातर समय यह सिर्फ एक सूखा डीआई सिग्नल है जो बॉक्स के अंदर हेरफेर हो रहा है।

तो, DUSK पर जिसका सबसे अधिक उपयोग हुआ वह Moogerfooger लो पास फ़िल्टर था। मानो या न मानो, जैसे कभी भी आप किसी चीज के लो-फाई या कुछ भी बनने की आवाज सुनते हैं। इसे हमेशा इसी फ़िल्टर के माध्यम से चलाया जाता था। यह बहुत बढ़िया था. लेकिन जो चीज मुझे इसके बारे में सबसे ज्यादा पसंद है, वह है इस पर लगा ड्राइव सर्किट। जैसे कि मुझे यह फिल्टर फिल्टर जितना भी पसंद नहीं है। इस पर ड्राइव अनुभाग इतना आक्रामक है कि यह वास्तव में एक दिलचस्प ध्वनि है और उस ध्वनि की तरह है जिसे आप DUSK साउंडट्रैक पर सुनते हैं जो वास्तव में उच्च अंत की तरह है जो वास्तव में उच्च ऊर्जा की तरह है। यह लगभग नाइन इंच नेल्स जैसा है। इसका एक टन सिर्फ इस चीज़ के सामने वाले हिस्से को चलाने से आता है। और इसी तरह फुलटोन कैटलिस्ट के साथ भी। लेकिन हाँ, यह उनमें से कुछ ही हैं। मुझे लगता है कि एक और है जिसका मैं बहुत उपयोग करता हूं। मुझे नहीं लगता कि मेरे पास यह यहां है। यह ZVEX फ़ज़ फ़ैक्टरी है जो एक अजीब सा लगने वाला पैडल है। यह बिल्कुल कूड़े जैसा लगता है। और इसीलिए मुझे यह पसंद है. ऐसा लगता है कि आप एक ऐसे सिग्नल को नष्ट कर रहे हैं जो एकदम सही है। मैं ठीक हूँ। यह अच्छा लगता है। यह बहुत अच्छा प्रभाव है. मुझे वह पसंद है।

टीए: आपने अपने अब तक के करियर में पहचाने जाने योग्य संगीत के साथ बहुत कुछ हासिल किया है। एक संगीतकार के रूप में, आप प्रोग्रामिंग ड्रम, सॉफ्टवेयर जैसे अपने कौशल में सुधार करना कैसे सीख रहे हैं, और जब आपके पास बहुत सारे लोग हैं जो नई परियोजनाओं पर आपके साथ काम करना चाहते हैं तो आप इसे कैसे संतुलित करते हैं?

एएच: हर दिन ऐसा है जैसे मैं नहीं जानता। यदि आप स्वयं को प्रतिदिन कुछ नहीं सिखा रहे हैं, तो यह मेरे विचार का क्रम है। अगर मैं अपने दिमाग में जो कुछ भी बेहतर सोचता हूं उसे बेहतर करने की कोशिश नहीं कर रहा हूं, तो मैं अपना समय बर्बाद कर रहा हूं। तो अगर मुझे ऐसा लगता है कि ड्रम किट का मैंने दो या तीन अलग-अलग रिकॉर्ड पर दो या तीन बार उपयोग किया है, अगर मैं ऐसा महसूस करता हूं तो वह बासी लगता है। अगर यह बासी लगता है तो मैं जाता हूं और मुझे इसका अंत और अंत पता है और इसे अच्छा कैसे बनाया जाए, तो मुझे उस ड्रम किट को बदलने की जरूरत है। मुझे कुछ अलग खोजने और उसके साथ काम करने की ज़रूरत है और देखना होगा कि क्या मैं उसमें से कुछ अलग ध्वनियाँ निकाल सकता हूँ। तो मैं उपकरण बदल दूँगा और जानबूझकर खुद को ऐसी स्थिति में डाल दूँगा जहाँ मुझे नहीं पता कि मैं कहाँ हूँ या इसमें क्या अच्छा लगता है, ताकि मैं इससे बाहर निकलने का रास्ता खोज सकूँ।

यह दयालु है अपने आप को सीमित करने जैसा, जैसे अपने आप को एक बॉक्स में रखना जो एक कलाकार के रूप में यह सुनिश्चित करना वास्तव में महत्वपूर्ण है कि आप चीजों के एक निश्चित दायरे में काम कर रहे हैं और अरे, आप जानते हैं, यहां कुछ ऐसा है जो पूरी तरह से अपरिचित है, इसकी आदत डालें और आपको इसी के साथ काम करना है। तो, हाँ, जैसे कि मैं नहीं जानता, बस खुद को लगातार चुनौती देना इस बात का हिस्सा है कि मैं कौन हूँ। तो, यह हमेशा ऐसे ही चलता रहता है।

टीए: मुझे खुशी है कि आपने उस विशिष्ट बात को उठाया क्योंकि आपके एक अन्य साक्षात्कार में आपने उल्लेख किया था कि कैसे एक बार जब आप तीस के दशक में पहुंच गए तो सबसे महत्वपूर्ण चीज अच्छी नींद लेना बन गई जिसे बहुत से लोग लेते हैं उनके बिसवां दशा में दी गई। तो मेरा प्रश्न यह है कि एक दिनचर्या बनाने का प्रयास करना बहुत महत्वपूर्ण है, भले ही आप उस पर 100% टिके न रह सकें। आपके जीवन में इस समय एक दिन कैसा दिखता है? मुझे क्या चाहिए, मुझे पता चल गया है, जैसे यह आसपास कहीं है, कभी-कभी 8 और फिर बेतरतीब ढंग से मेरे पास ऐसे दिन होंगे जहां यह ऐसा होगा, ओह, आपको 11 घंटों की आवश्यकता है, मुझे नहीं पता क्यों, लेकिन मुझे लगता है साढ़े छह से साढ़े सात घंटे की नींद से पूरी तरह तरोताजा होकर जागना ठीक है। तो मैं हर सुबह जो करूंगा वह यह है कि मैं उठूंगा, मैं तुरंत स्नान करूंगा, यही एकमात्र तरीका है जिससे मैं अपना दिन शुरू कर सकता हूं, ऐसा लगता है जैसे मुझे यह मिल गया है ऐसा लगता है कि मैं ऐसा कर रहा हूं। मुझे नहीं पता कि इसे और कैसे समझाऊं और फिर मुझे कॉफी पीनी होगी और फिर मुझे एक व्हाइटबोर्ड पर चीजें लिखना शुरू करना होगा जो मेरे बगल में बाईं ओर है क्योंकि अन्यथा मैं पूरे दिन बस अपने पहियों को घुमाऊंगा लंबे समय तक और सोचो, ओह मैं मुझे यह करना चाहिए, मुझे वह करना चाहिए, मैं हर उस चीज के बारे में सोचूंगा जो मुझे करने की जरूरत है और फिर वास्तव में कभी कुछ नहीं करूंगा। मुझे नहीं पता कि यह एडीडी है, एडीएचडी है या जो कुछ भी अज्ञात है, मुझे यकीन है कि यह कुछ हद तक है जिस पर मैं किसी बिंदु पर पहुंचूंगा लेकिन तब तक मेरे पास व्हाइटबोर्ड है और जब तक मैं उस पर चीजें लिखता हूं उस दिन मैं जो करना चाहता हूं, उस पर मैं इसे पूरी तरह से नष्ट कर दूंगा, इसके हर एक टुकड़े को। लेकिन मेरे लिए सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि दिन की शुरुआत से ही योजना बना लें और फिर बाद में सब कुछ ठीक हो जाता है।

दूसरी चीज जो मेरे लिए भी नई है, वह है आमतौर पर लगभग 4 बजे। 'अब कोशिश करूंगा और करूंगा, यह पिछले 3.5 महीनों के भीतर है, मैं कोशिश करूंगा और लगभग 20 से 30 मिनट कार्डियो करूंगा। सिर्फ इसलिए कि मुझे लगता है कि किसी कारण से मेरी हृदय गति बढ़ने से वास्तव में मुझे पहले ध्यान केंद्रित करने से लेकर अब तक ध्यान केंद्रित करने में परेशानी होती है, मैं सुपर लेजर फोकस्ड हूं और मुझे जो भी चाहिए वह कर सकता हूं और यह मुझे बहुत बेहतर मूड में भी रखता है।' मेरा दिन खराब गुजर रहा है।

टीए: आपने पहले उल्लेख किया है कि आपको सिटीज़ स्काईलाइन्स खेलना पसंद है। क्या आपने सिटीज़ स्काईलाइन्स 2 खेला? मुझे किसी समय इसे दोबारा आज़माना होगा। लेकिन हे लड़के, जब भी मैंने इसे आज़माया तो मुझे ओवन में कुछ और समय चाहिए था। मानो उनके प्रति कोई अपराध न हो. मैं बस वाह जैसा था।

टीए: मेरा मतलब है कि आपने शायद इसे अपने उचित गेमिंग पीसी की तरह आज़माया है। मुझे स्टीम डेक पर स्टीम गेम खेलना पसंद है और थोड़ा खेलने के बाद मैं इसे 5 एफपीएस या कुछ और पर प्राप्त कर सकता हूं।

एएच: 3080 के साथ भी मुझे लगता है कि मैं वहीं था मैं वहां 35 फ्रेम प्रति सेकंड की गति से बैठा था। मैं वास्तव में ऐसा हूँ? 3080 के साथ? हम यहीं पर हैं हुह? ठीक है।

टीए: क्या आप अभी भी हंट: शोडाउन खेलते हैं और क्या आपने नया हंट: शोडाउन 1896 अपडेट आज़माया?

एएच: हाँ . उनके पास अपने यूआई के साथ कुछ वाकई दिलचस्प विकल्प थे, जिन्हें उन्होंने इस विकल्प के साथ आगे बढ़ाया, जिसके पक्ष में बहुत से लोग नहीं हैं। जैसे-जैसे समय बीतता जा रहा है, मुझे इसकी आदत होती जा रही है। लेकिन भाई, कुछ चीजें हैं जिन्हें उन्हें इसके साथ सुलझाना होगा। लेकिन हाँ, मैं अभी भी न्यू ब्लड में अपने दोस्तों के साथ सप्ताह में कुछ बार ऐसा खेलता हूँ। जैसे डायलन के साथ जो ग्लोमवुड पर काम कर रहा है। मैं इसे समय-समय पर डेविड के साथ खेलूंगा। मैं इसे मेसन के साथ खेलूंगा जो फेथ का डेवलपर है। जैसे हम सब हैं, ठीक वैसे ही जैसे हम सब बस घूमते रहते हैं। हम सब सिर्फ दोस्त हैं. तो मुझे लगता है कि लियोन, मैं और लियोन इसे सबसे ज्यादा खेलते हैं। एएमआईडी ईविल में लियोन प्रमुख हैं। लेकिन हां, न्यूजीलैंड और अमेरिका की तरह ऑनलाइन एफपीएस गेम खेलना एक जंगली बात है लेकिन हमें इसे करने में बहुत मजा आता है।

TA: समाप्त करने से पहले, मैं वीडियो गेम के अंदर और बाहर आपके पसंदीदा बैंड और कलाकारों के बारे में जानना चाहता हूं।

एएच: ईमानदारी से कहूं तो मैं इस मामले में काफी उबाऊ हूं। मुझे थोड़ा और विस्तार करने की जरूरत है। वीडियो गेम के अलावा इस समय पसंदीदा बैंड निश्चित रूप से पसंद किए जा रहे हैं और वे कुछ समय से वहां बैठे हैं और वह है गोजिरा। मुझे उनका मिश्रण बहुत पसंद है. मुझे पसंद है कि वे कितने चुस्त लाइव हैं। मुझे रचना के मामले में उनकी पसंद पसंद है। मुझे ऐसा नहीं लगता कि वे कोई ख़राब गाना लिखते हैं। मैं स्पष्ट लोगों को बाहर फेंक सकता हूँ। मेटालिका एक और है क्योंकि जेम्स हेटफील्ड का दाहिना हाथ ही मुझे गिटार बजाने के लिए प्रेरित करता है। जैसे कि आप उन चीजों को कितनी तेजी से कर सकते हैं, यह पागलपन है।

वीडियो गेम के बाहर या अंदर मैं अभी भी कहूंगा कि मैं अभी भी सोचता हूं और यह एक अजीब विकल्प होने जा रहा है क्योंकि आप वैसे ही हैं जैसे आप यह सब आक्रामक तरीके से लिखते हैं संगीत। जेस्पर किड क्या है? वह व्यक्ति जो कुछ भी छूता है उसमें बहुत अच्छा है और वह जो कुछ भी छूता है वह हमेशा अद्वितीय होता है। लेकिन मैं हमेशा हिटमैन फ्रैंचाइज़ी जैसी उनकी शुरुआती चीजों पर वापस जाता हूं क्योंकि यह बहुत अजीब है और ऐसा लगता है कि यह वास्तव में उन शुरुआती खेलों के लिए उपयुक्त है। यदि आप इसे इसके बाहर सुनते हैं, तो यह वास्तव में एक अजीब ठंडे प्रकार का साउंडट्रैक जैसा लगता है। यहां तक ​​कि पहले गेम से ही जिसमें लगभग ड्रम और बास विकल्प जैसी कई दिलचस्प चीजें हैं। यह अभी भी ठंडे मोर्चे जैसा महसूस होता है।

आप जानते हैं, एक हिटमैन की तरह। और मुझे वह चीज़ हमेशा आकर्षक लगती है। कैसे वह उन सभी खेलों के बीच संगीत की विभिन्न शैलियों को लेने में सक्षम था और फिर भी उन्हें उस चरित्र के लिए सही ढंग से फिट कर पाया। तो हाँ और मुझे लगता है कि उन्होंने हाल ही में डार्कटाइड सामग्री पर काम किया है जिसे मुझे सुनने की ज़रूरत है। हर किसी ने मुझे बताया कि यह अविश्वसनीय है, लेकिन मुझे नहीं पता कि जब भी वह खेल सामने आया तो मैं चार सक्रिय विकासों में डूबा हुआ था। इसलिए मैंने अभी इसे मौका नहीं दिया है।

TA:

काल्पनिक स्थिति, यदि आपके पास कोई समय या बजट की कमी नहीं है, यदि आप किसी एक गेम और किसी एक फिल्म के लिए रचना कर सकते हैं, जिसे आप चुनेंगे?

एएच:

तो आइए किसी भी गेम को देखें कि क्या इसकी दिशा सही है, मैं वास्तव में ड्यूक गेम की तरह शॉट लेना चाहूंगा। क्योंकि मुझे लगता है कि यह एक आईपी है जिसे वापस लाया जा सकता है अगर इसे सही तरीके से वापस लाया जाए। और आपको यह सोचना होगा कि यह वास्तव में उस समय के रचनात्मक उत्पादन से तय होगा। इसलिए यदि यह सही तरीके से किया गया है तो मुझे इसमें कदम रखना अच्छा लगेगा।या तो वह या मैं आपके लिए एक और पेश करने जा रहा हूं। मुझे Minecraft पर काम करना अच्छा लगेगा। आप जानते हैं बिल्कुल शांत रहने की तरह। जैसे कुछ ऐसा बनाओ जो पूरी तरह से ठंडा हो। तो ये पूरी तरह से स्पेक्ट्रम के दो विपरीत पक्ष हैं।

लेकिन जहां तक ​​एक फिल्म की बात है, यार, यह एक बड़ा सवाल है। मुझे बस एक सेकंड के लिए इसके बारे में सोचने दो। आग पर आदमी. जैसे मुझे डेंज़ल वाशिंगटन का काम नंबर एक के रूप में पसंद है: एक एक्शन हीरो के रूप में मुझे लगता है कि वह महान हैं। लेकिन नंबर दो जब भी उसके पास चीजों में नाटक डालने के लिए पर्याप्त समय होता है। और मुझे नहीं पता कि इसे और कैसे समझाया जाए, सिवाय इसके कि वह बहुत शानदार काम करता है।

या तो मैन ऑन फायर या अमेरिकन गैंगस्टर। मुझे लगता है कि उन दो साउंडट्रैक में से एक पर काम करना बहुत अच्छा होगा। क्योंकि उन दोनों फिल्मों के बीच बहुत सारी अलग-अलग भावनाएँ हैं। यह एक बड़ा रोलर कोस्टर है जो एक बार भी ऊपर और नीचे नहीं जाता है। यह ऊपर और नीचे जाता है और एक लूप की तरह होता है। और जैसा कि आप जानते हैं, यह आपको एक तरफ से दूसरी तरफ ले जाता है। जैसे कि वे दोनों फिल्में वास्तव में अच्छा प्रदर्शन करती हैं। >आपके पास मेटालिका जैसे कई बैंड हैं जिन्हें आप लंबे समय से सुन रहे हैं। उनके हालिया या नए एल्बम पर आपके क्या विचार हैं?

एएच: मैं उन चीजों को ढूंढ सकता हूं जो मुझे पसंद हैं जैसे कि वे रिकॉर्ड जो उन्होंने बाहर रखे हैं क्योंकि मैं बहुत कट्टर हूं। यहां तक ​​कि इस आखिरी मेगाडेथ रिकॉर्ड के साथ भी। मुझे अभी भी वह चीज़ें मिल सकती हैं जो मुझे पसंद हैं और जिन्हें मैं चबा सकता हूँ। कोई बात नहीं। बिल्कुल। लेकिन आप जानते हैं कि ये लोग कठपुतली के किसी अन्य मास्टर की तरह लिखने वाले नहीं हैं। वह जीवन में एक बार आता है। आप जानते हैं कि मेरा क्या मतलब है? और उन्होंने उस पर चार बार वार किया. जैसे कि किल एम ऑल, राइड द लाइटनिंग, मास्टर ऑफ पपेट्स और...एंड जस्टिस फॉर ऑल। तो इसे प्राप्त करना भी पागलपन है। लेकिन मुझे उनकी सभी नई चीज़ों में वे चीज़ें मिलती हैं जो मुझे पसंद हैं। जैसे मुझे लगता है कि 2016 का रिकॉर्ड क्या था जो उनके पास था? आत्म-विनाश के लिए कठोर। हाँ, मुझे लगता है कि उस पर वास्तव में बहुत अच्छे लेखन के कुछ वास्तविक क्षण थे।

विशेष रूप से अंतिम ट्रैक। मुझे ऐसा लगा जैसे हार्डवायर्ड एक बेहतरीन ट्रैक था। लेकिन मैंने यह भी सोचा कि मोथ इनटू द फ्लेम बहुत अच्छी तरह से लिखा गया था। उस रिकॉर्ड पर कुछ मुट्ठी भर सचमुच बहुत अच्छा लेखन है। 72 सीज़न में, अभी भी कुछ ऐसे हैं जो मुझे वास्तव में पसंद हैं। लेकिन वे मेरे लिए उतना समन्वयित नहीं होते। और मुझे यकीन नहीं है कि ऐसा इसलिए है क्योंकि मैं किसी तेज़ चीज़ की तलाश में हूं या नहीं। जो इस समय वे वहां नहीं हैं जहां वे हैं। यह वह नहीं है जो वे लिख रहे हैं। और यह ठीक है. मैं कहूंगा कि उस रिकॉर्ड का आखिरी ट्रैक मुझे लगता है कि एकदम सही है। यह बहुत अच्छा है. मुझे इस समय यह याद नहीं आ रहा है कि इसका क्या मतलब है। कभी-कभी मुझे गाने के नाम बहुत ख़राब लगते हैं। यह पागलपन है। यह 11 मिनट जैसा है और यह 5 मिनट और 30 सेकंड के गाने जैसा लगता है। मुझे इसे पहली बार सुनना याद है। मैं भगवान की तरह था. इस गाने में इतनी भावनाएं हैं कि इसे सुनना ही आनंददायक है। मुझे अच्छा लगता है जब मैं बता सकता हूं कि किसी ने सचमुच अपनी सारी भावनाएं किसी चीज़ पर डाल दीं। तभी यह वास्तव में मेरे लिए एक आकर्षण पैदा करता है।

लेकिन हां, स्लेयर की आखिरी सामग्री में भी, ऐसी चीजें हैं जो मुझे मिल सकती हैं जिनका मैं आनंद लेता हूं। लेकिन मैं जानता हूं कि मुझे वह क्रांतिकारी रिकॉर्ड नहीं मिल पाएगा जो हमने बड़े होते हुए हासिल किया था। वह ठीक है। मुझे ख़ुशी है कि वे अभी भी संगीत बना रहे हैं। और यह अभी भी काफी बीमार है.

टीए: संगीत का सबसे यादगार टुकड़ा कौन सा है जिसे आपने लंबे समय से संभाल कर रखा है?

एएच: मेरा एक दोस्त था जिसके साथ मैंने काफी समय पहले काम किया था और वह एक समय मुश्किल दौर में था और वह दोस्त था और उसने पैन्टेरा के साथ लंबे समय तक काम किया था। और वह एक आदमी की तरह था, वह ऐसा था जैसे मैं इस सामान से छुटकारा पाने की कोशिश कर रहा हूं, मैं ऐसा कर रहा हूं कि आप इसे क्यों नहीं पकड़ते हैं और जैसे कि यहां है, आप जानते हैं कि यहां कुछ नकदी है यदि आपको काम चलाने के लिए कुछ नकदी की आवश्यकता है। वह ऐसा है जैसे नहीं, नहीं, वह ऐसा है जैसे आप इसे पकड़कर रखें, बस मुझे इसके लिए भुगतान करें। मैं ठीक था इसलिए मुझे ग्रेट साउदर्न ट्रेंडकिल का यह विनाइल मिल गया जो कि मूल विनाइल रिलीज में से एक है, लेकिन मेरे पास एक पट्टिका भी है जो इस तरह आई है जैसे कि यह एक समय पर उनकी ध्वनि या उनके प्रकाश दल में से किसी एक को दी गई थी और यह उसी समय ग्रेट साउदर्न ट्रेंडकिल के लिए जापान दौरे जैसा है। और मुझे लगा कि आपको यह कहां से मिला, आप जानते हैं कि आखिर क्या है। और वह ऐसा है जैसे हाँ, हम बस आप जानते हैं कि वह उसके पास था और मैं उस आदमी को जानता था और उसके पास उनमें से पाँच या छह थे जो उन्होंने उसे गलती से दे दिए थे इसलिए उसने मुझे एक दे दिया। मैं कह रहा था ओह ठीक है सब ठीक है। तो मेरी अलमारी में वे दोनों चीजें हैं जो वे मेरे पास लंबे समय से रखी हुई हैं, मैं कहना चाहता हूं कि उन्हें अब 15, 16, 17 साल हो गए हैं, लेकिन वे पुरानी चीजें कभी नहीं जाएंगी।

टीए: मेरे लिए ठीक है आखिरी सवाल, आपको अपनी कॉफ़ी कैसी लगती है? मैं आमतौर पर यह अंत में पूछता हूं, लेकिन मुझे आपका एक पुराना ट्वीट याद है (ऊपर लिंक किया गया है) जिसने मुझे आपके उत्तर के बारे में और भी अधिक उत्सुक बना दिया है।

आह: हाँ यार, मुझे ठंडी शराब पसंद है। मुझे गर्म कॉफी हमेशा से पसंद रही है, लेकिन ठंडी कॉफी की तरह, मुझे नहीं पता कि मैं जितनी देर कॉफी पीऊंगा, डेस्क पर बैठकर कॉफी पीना उतना ही आसान हो जाएगा। मुझे उस जैसा आकर्षक नहीं बनना है। मैं ऐसा कह सकता हूं कि अगर मैं चाहूं तो हमें सारी कैफीन एक ही बार में मिल जाएगी। इतनी ठंडी कॉफ़ी बनाओ। कोल्ड ब्रू ब्लैक।

मैं पिछले कुछ हफ्तों में इस साक्षात्कार में अपना समय देने और मदद करने के लिए एंड्रयू हल्शुल्ट को धन्यवाद देना चाहता हूं।

आप सभी के साथ बने रह सकते हैं हमारे यहां फ्यूचरलैब के साथ हमारे हाल के साक्षात्कार, यहां मार्वल बनाम कैपकॉम के बारे में कैपकॉम से शुहेई मात्सुमोतो, यहां सांता रागियोन, पीटर 'डुरांटे' थोमन के बारे में साक्षात्कार शामिल हैं। PH3 और Falcom यहां, M2 यहां shmups और बहुत कुछ पर चर्चा कर रहा है, वारफ्रेम मोबाइल के लिए डिजिटल एक्सट्रीम, टीम निंजा, सोनिक ड्रीम टीम, हाई-फाई रश, पेंटिमेंट, और अधिक। हमेशा की तरह, पढ़ने के लिए धन्यवाद।

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