घर > समाचार > एंड्रयू हल्शुल्ट 2024 साक्षात्कार: DOOM आईडीकेएफए, ब्लड स्वैम्प्स, डस्क, आयरन लंग, एमिड ईविल, संगीत, गिटार, कोल्ड ब्रू कॉफी, और बहुत कुछ
एंड्रयू हल्शुल्ट 2024 साक्षात्कार: DOOM आईडीकेएफए, ब्लड स्वैम्प्स, डस्क, आयरन लंग, एमिड ईविल, संगीत, गिटार, कोल्ड ब्रू कॉफी, और बहुत कुछ
जब मैंने पहली बार पिछले साल स्टीम डेक पर और स्विच पर भी, न्यू ब्लड और नाइटडाइव के अलावा, बूमर शूटरों के बारे में लिखा था, तो सबसे आम नाम एंड्रयू हुल्शुल्ट था, जिन्होंने पिछले कुछ वर्षों में कुछ अद्भुत संगीत बनाया है। वह हाल ही में डूम डूम II की पुनः रिलीज़ में शामिल थे जिसमें उनका IDKFA साउंड शामिल था
By Connor
Jan 19,2025
जब मैंने पहली बार पिछले साल स्टीम डेक पर और स्विच पर, न्यू ब्लड और नाइटडाइव के अलावा, बूमर शूटरों के बारे में लिखा था, तो सबसे आम नाम एंड्रयू हुल्शुल्ट था, जिन्होंने पिछले कुछ वर्षों में कुछ अद्भुत संगीत किया है। वह हाल ही में डूम डूम II के पुनः रिलीज़ में शामिल थे, जिसमें डूम II के लिए नए संगीत के साथ उनका आईडीकेएफए साउंडट्रैक शामिल था, और मैं कुछ समय से उनका साक्षात्कार लेना चाहता था, आखिरकार मुझे कुछ घंटों के लिए कॉल पर उनके साथ बातचीत करने का मौका मिला। गेम साउंडट्रैक, कंपोजिशन, उनके पसंदीदा बैंड, गिटार स्ट्रिंग्स, पिकअप, कोल्ड ब्रू कॉफी, उनकी पहली फिल्म साउंडट्रैक, उनके द्वारा खेले जाने वाले गेम और भी बहुत कुछ पर चर्चा करने के लिए। यह साक्षात्कार वीडियो कॉल पर किया गया और फिर इसे संक्षिप्तता के लिए प्रतिलेखित और संपादित किया गया। न्यू ब्लड से डेव ओशरी के साथ मेरे साक्षात्कार की तरह, यह सामान्य से अधिक अनौपचारिक था, और यह संभवतः टचआर्केड पर सबसे लंबा साक्षात्कार है, इसलिए इसमें शामिल हों और एक ठंडा पेय लें।
टचआर्केड (टीए): तो उन अनजान लोगों के लिए, हमें अपने बारे में थोड़ा बताएं और आप क्या करते हैं।
एंड्रयू हुल्शुल्ट (एएच): हां, मेरा नाम एंड्रयू हुल्शुल्ट है। मैं मुख्य रूप से वीडियो गेम का संगीतकार और साउंड डिजाइनर हूं, लेकिन मैं फिल्म की ओर भी रुख करना शुरू कर रहा हूं। कभी-कभी जब यह किसी खेल या फिल्म के लिए नहीं होता तो मैं खुद ही संगीत लिखना पसंद करता हूं। लेकिन मैं मुख्य रूप से यही करता हूं। मैं खेल और फिल्म उद्योग में साउंड डिजाइन, साउंडट्रैक और कभी-कभी आवाज अभिनय का काम करता हूं।
टीए: आपने रद्द किए गए ड्यूक नुकेम प्रोजेक्ट और राइज ऑफ द पर काम करना कैसे बंद कर दिया ट्रायड 2013?
एएच: ड्यूक नुकेम 3डी रीलोडेड वास्तव में बिल्कुल वैसा ही था, सोचिए वह 2010 था। यानी, मैं यहां थोड़ा पीछे पहुंच रहा हूं। तो मुझे लगता है कि उस समय फ्रेडरिक, फ्रेडरिक श्रेइबर, वह व्यक्ति जो अब 3डी रीयलम्स चलाता है, या मुझे लगता है कि वह अभी भी चलाता है, मूल रूप से वह कुछ मूल ड्यूक 3डी मानचित्रों की तरह अवास्तविक इंजन 3 के बीच में मानचित्रों का रीमेक कर रहा था और उन्हें पोस्ट कर रहा था। गियरबॉक्स फ़ोरम पर, मुझे लगता है कि उनमें से एक जिसे बहुत हिट मिला वह हॉलीवुड होलोकॉस्ट जैसे सभी 3डी रेंडरर्स की तरह था, जो ड्यूक 3डी के लिए ई1एम1 जैसा है। इसने मेरा भी ध्यान खींचा. मैंने कहा, वाह, यह सचमुच बहुत सुंदर लग रहा है। आप जानते हैं, जैसे ही मैं मंचों पर पहुंचा, मैंने कहा, अरे, क्या आपको किसी संगीत की ज़रूरत है? शायद ये मज़ेदार होगा. जैसे, मुझे पहले ड्यूक 3डी बहुत पसंद था। और उन्होंने कहा, हाँ, निश्चित रूप से। आप जानते हैं, जैसे यदि आप कुछ सामान का रीमेक बनाना चाहते हैं और इसे मुझे सौंपना चाहते हैं।
तो मैंने बस उसमें से कुछ किया। मेरे पास बस गियर बिछाने का काम था और मैं यह सीखना चाहता था कि यह कैसे करना है। इसलिए मैंने सबसे पहले दिमाग में काम किया और कुछ पुराने ड्यूक 3डी ट्रैक का रीमेक बनाना शुरू कर दिया। आप जानते हैं, ड्यूक 3डी रीलोडेड में इस तरह का बहुत कुछ नहीं किया गया था। जैसा कि आप जानते हैं, यह कुछ बाधाओं और अंत वाली चीजों की तरह ही था। किसी तरह यह अपोजी में बदल गया, टेरी नेगी, हमारा शिकार करते हुए और कहने लगे, अरे, मेरे पास एक आईपी है जिस पर मैं वास्तव में चाहूंगा कि आप राइज ऑफ द ट्रायड नामक इस पर काम करें, यदि आप लोग इसे आज़माना चाहते हैं। और उस समय उनके साथ एक निवेशक था जिसकी रुचि थी जिसका नाम डेव ओश्री था और यह बहुत समय पहले की बात है। और यह पागलपन है. जैसा कि अब वे सभी लोग हैं, आप जानते हैं, हम सभी रेट्रो एफपीएस पुनरुद्धार सामग्री की तरह सबसे आगे थे।
लेकिन मूल रूप से ड्यूक 3डी रीलोडेड के बाद, हाँ, अपोजी आया, कहा, अरे, हमें रुचि है. और फ्रेड ने हमारी तरफ से हाँ कहा। और हमने राइज़ ऑफ़ द ट्रायड 2013 बनाना शुरू कर दिया। उसके साथ, मुझे लगता है कि मेरे लिए उस साक्षात्कार की तुलना में आयरन मेडेन से मिलना आसान था, लेकिन ऐसा करने के बाद, मैंने न्यू ब्लड कवर कर लिया था। मैंने हाल ही में द थिंग के बारे में नाइटडाइव का साक्षात्कार भी लिया था, लेकिन मुझे बूमर निशानेबाजों के लिए ट्राइफेक्टा को पूरा करने की आवश्यकता थी: एंड्रयू हुल्शुल्ट। अब आख़िरकार ऐसा हो रहा है.
टीए: मुझे याद है कि आपने एक पूर्व साक्षात्कार में बताया था कि जब आप 3डी क्षेत्र का काम कर रहे थे तो कैसे , आपको इस बात की जानकारी नहीं थी कि इंडस्ट्री में आपकी कितनी मांग है। तो जब वह दरवाज़ा बंद हुआ, तो अचानक आपके पास हज़ारों अवसर और ऐसी ही चीज़ें थीं। लेकिन, और जाहिर तौर पर आप तब से कुछ बड़े शीर्षकों की तरह काम कर चुके हैं। जाहिर तौर पर डूम इटरनल डीएलसी वह है जिसके बारे में बहुत से लोग आपके बारे में सोचते हैं। मेरे लिए, यह नाइटमेयर रीपर और डस्क जैसे अन्य शीर्षकों और उस जैसी चीज़ों की तरह है। मैं जानना चाहता हूं कि आप एक संगीतकार और एक पेशेवर के रूप में तब से लेकर अब तक कैसे बदल गए हैं।
एएच: ओह, यह एक अच्छा सवाल है। यार, आप जानते हैं, इंटरसेप्टर के साथ इंडस्ट्री में शुरुआत करना, जैसे कि हम कहाँ थे, हम किस बारे में बात कर रहे थे, एक संगीतकार के रूप में यह बिल्कुल ताज़ा अनुभव था। इसलिए आप नहीं जानते कि आप क्या कर रहे हैं। और फिर कई बार आप कहते हैं, मुझे यह भी नहीं पता कि मुझे कितना वेतन मिलना चाहिए, आप जानते हैं, जैसे आपके पास एक विचार है, लेकिन आपके पास नहीं है, आप नहीं जानते हैं। और इसलिए उस पानी से गुजरना दिलचस्प भी है और खतरनाक भी। लेकिन जो कुछ मैंने सीखा है वह यह है कि आप जानते हैं कि जैसे-जैसे आप आगे बढ़ते हैं, समझौतों में गिरावट आती है। आप एक समझौते पर हस्ताक्षर करते हैं, आप इसके लिए जाते हैं, आप पैसा कमाते हैं, और अंत में आप या तो कहते हैं, यह वास्तव में काम नहीं किया, या आप कहते हैं, अरे, यह काम कर गया, हमें इसे बनाने की ज़रूरत है निश्चित है कि हम इसे दोबारा करेंगे, आप जानते हैं।
यह पूरे समय सीख रहा है। क्योंकि यही वह चीज़ है जिसके बारे में मुझे लगता है कि संगीतकार बहुत ज्यादा इसमें फँस जाते हैं, यानी, आप जानते हैं, वे बस, वे खेलों के लिए वास्तव में, वास्तव में अद्भुत, सुंदर कला बनाना चाहते हैं। और जैसे, इसमें कुछ भी गलत नहीं है। आपको ऐसा करना चाहिए, यही मूल सिद्धांत होना चाहिए जो आप करते हैं। लेकिन आपको यह सुनिश्चित करना होगा कि आपको भुगतान मिले ताकि आप इसे जारी रख सकें। क्योंकि अन्यथा आप खुद को बर्बाद कर लेते हैं और अब आप उद्योग में काम नहीं करना चाहते हैं। और वह, आप जिस बारे में बात कर रहे थे उस पर वापस जाएं, मुझे नहीं पता था कि कितनी, जैसे मेरी मांग कितनी थी। मैं उस बिंदु पर सही था. मैं 3डी क्षेत्र के साथ संपूर्ण सामग्री के तुरंत बाद हर चीज से दूर जाने वाला था। मेरा खेल ख़त्म हो चुका था। मैं ऐसा था, आप जानते हैं, जैसे कि यहाँ बहुत सारे रास्ते नहीं हैं और जैसे-जैसे समय बीतता जा रहा है, मैं और अधिक कड़वी होती जा रही हूँ। और जिन आखिरी चीजों पर मैंने काम किया था, वे असफल हो गई हैं, तो मैं इसमें इतना प्रयास क्यों कर रहा हूं?
मुझे कुछ और प्रयास करना चाहिए . और जब तक मैं 3डी क्षेत्र से बाहर नहीं निकला तब तक मुझे एहसास नहीं हुआ कि कितने लोग मुझे काम पर रखना चाहते हैं। और जैसे, यह उन अजीब चीजों में से एक है जहां, मुझे यकीन है कि आप शायद इससे संबंधित हो सकते हैं। जब आपके पास कोई नौकरी होती है, जैसे दैनिक नौकरी, यदि आपने कभी एक साधारण, साधारण दैनिक नौकरी की तरह काम किया है, तो आप उस नौकरी के पूरे चक्र में फंस सकते हैं और बाकी कुछ भी मायने नहीं रखता।
तो इसका एक उदाहरण होगा, मैंने लगभग 15 वर्षों तक एक संगीत खुदरा विक्रेता के लिए काम किया, ठीक है। मैं उनके लिए अच्छा कर रहा था. वे मुझे अपना स्टोर देना चाहते थे। मैं प्रबंधन पर काम कर रहा था. और इसके साथ जो चक्र आता है, उसमें आप इस तरह व्यस्त हो जाते हैं कि आप जीवन में कई अन्य चीजों से अपना ध्यान भटका देते हैं। और जब मैं 3डी रीयलम्स के साथ काम कर रहा था तो मेरे साथ भी ऐसा ही हुआ। इसमें उनके बारे में कुछ भी बुरा नहीं है। यह तब होता है जब आप अपने लिए काम करने के बजाय किसी कंपनी के लिए काम कर रहे होते हैं, यह उसी में बदल जाता है।
शुरू से लेकर अब तक सीखने की एक पागल प्रक्रिया की तरह रही है। आपको बारूदी सुरंगों पर चलना होगा. जब तक आप यह पता नहीं लगा लेते कि क्या काम करता है और क्या नहीं, तब तक आपको कई बार परेशान होना पड़ता है। 3डी क्षेत्र से बाहर निकलते हुए उन्होंने कहा, अरे, हमारे पास आपको भुगतान करने के लिए नकदी नहीं है। यह ऐसा है, ओह, ठीक है, मुझे लगता है कि मैं अभी इसका पता लगाऊंगा। और फिर अचानक, DUSK, आप जानते हैं, जैसे यह सचमुच अगली चीज़ है और AMID EVIL अगली चीज़ें थीं जिन पर मैंने काम किया था। यह पागलपन था।
टीए: जाहिर तौर पर आपको गेम संगीत के बारे में बहुत सारे प्रश्न मिलते हैं, लेकिन यह कैसा है, क्योंकि आपने यह पूरी बात उठाई है इस बारे में कि आप कैसे बदल गए हैं, सबसे बड़ी ग़लतफ़हमी क्या है जो उद्योग में और खिलाड़ियों जैसे लोगों के मन में वीडियो गेम संगीत के बारे में है?
एएच: सबसे बड़ी ग़लतफ़हमी। ओह, यह कोई भी कर सकता है और यह एक छोटा सा हिस्सा है। हंसी ऐसा लगता है, आप वहां कुछ भी फेंक नहीं सकते। जैसे, यार, मैं यह कहूंगा कि सार्वजनिक दृष्टिकोण से मैं उतना गेम नहीं खेलता हूं और मैं एक आकस्मिक प्रकार का व्यक्ति हूं, मेरे कुछ दोस्त और मेरे परिवार के कुछ लोग ऐसे हैं, आपके पास सबसे आसान काम है . मुझे ऐसा लगता है, आपके पास कोई बकवास विचार नहीं है। तुम्हें पता है, एक दिन के लिए मेरी जगह चलो और फिर बात करते हैं। हाँ, यह वास्तव में कठिन है क्योंकि आपको, वास्तव में किसी ऐसे माहौल या किसी भी दुनिया में जाने के लिए खुद को धोखा देना होगा जिसे किसी और ने पहले ही चित्रित कर लिया है। सही। जैसे कि उन्होंने पहले ही सब कुछ बना लिया हो। यह उनका दृष्टिकोण है. आपको इसमें कदम रखना होगा और आपको उनके डिजाइन दर्शन के संबंध में इसमें कदम रखना होगा। और आपको यह कहने का आत्मविश्वास भी रखना होगा, ठीक है, मुझे लगता है कि हमें यही करना चाहिए और हमें ऐसा क्यों करना चाहिए। और इस तरह का काम करने के लिए बहुत सारे सामाजिक आत्मविश्वास की आवश्यकता होती है।
यह कई अलग-अलग तरीकों से जटिल है। इसका कला पक्ष काफी कठिन है, जैसे कि हवा से गंदगी बाहर निकालना, पहले से ही कठिन है, लेकिन फिर, उम्म, लोगों को यह समझाना कि आप इस दिशा में क्यों जाना चाहते हैं और कभी-कभी उस दिशा में जाने के लिए बहस करना भी एक परेशानी हो सकती है और स्वयं का।
तो हां, मैं कहूंगा कि सबसे बड़ी ग़लतफ़हमी यह है कि यह आसान है और यह आसान नहीं है। मैं भगवान की कसम खाता हूँ, कई बार मेरे दोस्त कहते हैं, ओह, तुम्हें सबसे आसान काम मिल गया है। मुझे पसंद है, नहीं, यार, मैं रहता हूं, मैंने, सुबह 6 बजे से शाम 4 बजे तक सौ पाउंड के बक्से फेंक दिए। और कभी-कभी मुझे इसकी याद आती है।
व्हिस्की और कॉफ़ी ने @RiseoftheTriadOST को आधा बढ़ावा दिया। अधिकांश गाने रात 9 बजे से सुबह 3 बजे के बीच बनाए गए थे। >
टीए:
तो मैं भी आपके गियर के बारे में बहुत सारी बातें करना चाहता हूं, लेकिन पहले मुझे लगता है कि हमें खेल से जुड़ी कुछ विशिष्ट बातों पर चर्चा करनी चाहिए। तो चलिए ROTT 2013 से शुरुआत करते हैं। मैंने अभी आपको एक ट्वीट भेजा है, जिसका मैं संदर्भ देना चाहता था। यह काफी पुराना है (ऊपर लिंक किया गया है)। खैर, मैं वास्तव में हाल तक इस साउंडट्रैक के बारे में ज्यादा नहीं जानता था। मैंने इसके बारे में सुना था और मैंने सुना था कि मेरे कई दोस्तों ने वह रिलीज़ खरीदी थी। उन्होंने कहा कि यह उतना अच्छा नहीं था। मैंने डॉस पर मूल बजाया, लेकिन 2013 संस्करण नहीं, इसलिए मैंने लुडिक्रस संस्करण तक गेम में यह सब नहीं सुना और जब लोगों ने एंड्रयू हुल्शुल्ट के संगीत के बारे में बड़ी बात कही। तभी मैंने तय कर लिया कि मैं इसे ठीक से आज़माना चाहता हूँ। मैं आपकी विचार प्रक्रिया के बारे में बात करना चाहता था, जैसे, आप जानते हैं, उन ट्रैकों को फिर से बनाना और उन पर अपना खुद का फ्लेयर लाना, क्योंकि कोई भी, कम से कम आपका कोई भी प्रशंसक, अगर वह इसे सुनता है, तो वे जानते हैं कि यह आपका संगीत है। ऐसा नहीं है, ओह, यह बिल्कुल वैसा ही है जैसे वह किसी और की आड़ ले रहा हो। ऐसा अब भी लगता है जैसे यह आप ही हैं।
एएच:
पहली और सबसे महत्वपूर्ण बात यह सुनिश्चित करना था कि आप अपने बड़ों का सम्मान करें। मैं यह सुनिश्चित करना चाहता था कि मैंने जो कुछ भी किया वह स्पष्ट रूप से प्रशंसकों के हित में हो और प्रॉक्सी के माध्यम से ली जैक्सन ने जो कुछ भी लिखा था, वह सब परोसा जाए। जहां तक मेरा सवाल है, ली जैक्सन और बॉबी प्रिंस एफपीएस के लिए वास्तविक संगीतकार हैं। प्रवर्तक. आप पहले से ही किसी अच्छी तरह से स्थापित चीज़ की ओर कदम बढ़ा रहे हैं। लोग इससे भलीभांति परिचित हैं. यदि आप इसे बकवास करते हैं, तो आप टोस्ट हैं। वह मेरा पहला पेशेवर कार्यक्रम था। उस तरह के दबाव में कदम रखना. वास्तव में यह जो हुआ, यह सब वास्तव में स्वाभाविक था। मैंने ये गाने सुने और मैंने खेल देखा और वे क्या बना रहे हैं और मुझे लगा कि यह थोड़ा बेकार है, लेकिन यह मजेदार है। यह हास्यास्पद है. ROTT बहुत हास्यास्पद है. मैं एक आदमी की तरह था, मैं इसके बारे में डेव और फ्रेड से बात कर रहा था। यदि हमें मुख्य रूप से चट्टान और धातु की चीज़ें पसंद हों तो क्या होगा? मैं हर समय इसी तरह का संगीत सुनता हूं। उन्होंने कहा चलो कोशिश करते हैं. यहां तक कि टेरी भी ऐसा था जैसे आपको यह करना चाहिए।
वास्तव में उन्होंने मुझे इनमें से कुछ चीज़ों को आज़माने की पूरी छूट दे दी। इस पर काम करने के लिए डेमो के रूप में मैंने जो पहला काम किया था, वह था "गोइन डाउन द फास्ट वे" और मुझे याद है कि मैंने उसे टेरी को सौंप दिया था। टेरी अद्भुत हैं और वह मेरे पूरे करियर में मेरे लिए बहुत अच्छे रहे हैं। कभी भी उनका कोई बुरा हिस्सा नहीं रहा। वैसे, वह अपोजी के सीसीओ हैं। मुझे याद है कि उन्होंने "गोइन डाउन द फास्ट वे" का पहला डेमो सौंपा था। उनकी टिप्पणी मेरे पास वापस आ रही थी, "यह सही दिशा में है लेकिन यह ध्वनि के दस्त की तरह लगता है" क्योंकि यह सही ढंग से मिश्रित नहीं था। मैं बस उसे कुछ सौंपने के लिए उत्साहित था। मुझे लगा कि ठीक है, यह उन क्षणों में से एक है जहां मुझे यह सीखना होगा कि फीडबैक कैसे स्वीकार किया जाए, भले ही वह किसी संगीतकार से न हो और मुझे पता है कि उनका मतलब अच्छा है, मैंने कुछ चीजों को रीमिक्स किया और मुझे लगता है कि वह इसी बारे में बात कर रहे थे और मैंने इसे वापस भेज दिया उससे और उसने कहा कि यह कहीं बेहतर था और यह अद्भुत था। ठीक है, यह आदमी सिर्फ मुझसे नफरत नहीं करता है।
यह मेरे दिल से आया है, मैं सभी साउंडट्रैक पर काम करता हूं, भले ही यह किसी और के स्थान पर कदम रख रहा हो याद रखें कि स्रोत सामग्री पहले आती है, फिर आप अपना प्रभाव डालते हैं इसलिए स्रोत सामग्री घर की संरचना है लेकिन आप जो चाहें दीवारें बना सकते हैं और उस पर पेंट कर सकते हैं, लटका सकते हैं और सजा सकते हैं, लेकिन बस यह सुनिश्चित करें कि घर अब भी वैसा ही है वह घर जिसे लोग याद रखते हैं।
अब उपरोक्त ट्वीट को संबोधित करते हुए, व्हिस्की और कॉफ़ी ने राइज़ ऑफ़ द ट्रायड साउंडट्रैक का आधा हिस्सा बनाया। अधिकांश गाने रात 9 बजे के बीच लिखे गए थे। और सुबह 3 बजे। यह सच है। यहाँ इसके साथ एक छोटी सी बात भी है। टेरी नेगी, जिस व्यक्ति के बारे में मैं बात कर रहा था, वह अपोजी का सीसीओ था, वह मुझे नियमित रूप से हुला हैंड्स नामक बार में ले जाता था। और वह पेय खरीदता था और फिर वह मुझे घर ले जाता था और कहता था, "ठीक है, अब कुछ और गाने लिखो।" यह अद्भुत था। मुझे उन दिनों की याद आती है।
टीए: यह मुझे आईडीकेएफए के उस एक ट्रैक की याद दिलाता है जहां आपने एक विशिष्ट ध्वनि को दोहराने के लिए ट्रेमोलो का उपयोग किया था और यह ऐसा करने का सही तरीका था यह।
एएच: वह डूम में डार्क हॉल्स था। इसमें ट्रेमोलो गिटार है जो उस ध्वनि से निकला हुआ बास सिंथ है।
टीए: आरओटीटी 2013 के बाद, एक और गेम जो मैंने हाल तक वास्तव में नहीं खेला था वह था बॉम्बशेल और मैंने वह गेम वास्तव में केवल आपके साउंडट्रैक के कारण खरीदा था। मुझे यह तब मिला जब मैं एक लेख के लिए बूमर शूटरों पर शोध कर रहा था और उन खेलों को देख रहा था जो मेरे पास नहीं हैं। मैंने इसे खरीदा और वास्तव में इसकी ज्यादा परवाह नहीं की, लेकिन संगीत बहुत अच्छा था। मैं नाइटमेयर रीपर के उस साउंडट्रैक के बारे में सोचता हूं जहां वे समर्पित गेम साउंडट्रैक के बजाय एंड्रयू हल्शुल्ट के सिर्फ मेटल एल्बम की तरह महसूस करते हैं। क्या यह आपके करियर का वह बिंदु था जहां आपको एहसास हुआ कि आप इस प्रकार के खेलों में धातु लाने में वाकई अच्छे हैं? यह एक निर्णायक मोड़ जैसा लगा।
एएच: यह भी एक अच्छा सवाल है, हां, ठीक उसी समय के आसपास मैं बहुत सारे प्रयोग कर रहा था, जैसा कि आप जानते हैं कि सिंथ सामग्री जैसे बड़े वायुमंडलीय और ऑर्केस्ट्रा की तरह आप सुन सकते हैं उस साउंडट्रैक पर यदि आप काफी दूर पहुंच गए हैं, तो हंसते हैं, लेकिन बड़े झगड़ों और चीजों के लिए भी, मैं वास्तव में आपको डायल करना शुरू करना चाहता था मैं अपनी आवाज और अपनी लेखनी को जानता हूं और आप जानते हैं कि मैंने कवर सामग्री पहले ही तैयार कर ली है, मैं लोगों को दिखाना चाहता था कि मैं क्या कर सकता हूं और हां, वास्तव में यही वह जगह है जहां से मेरे अपने मूल टुकड़ों को पसंद करने का परिचय मिलना शुरू हुआ। जगह पर, तो हाँ यह वास्तव में सही है। मैंने इसके बारे में कभी सोचा भी नहीं था कि यह कहां से शुरू हुआ था और जैसा कि मेरा मतलब है कि हे भगवान, अगर मैं इसके बारे में सोचता हूं, तो वह 2013 का अंत था, जब उस पर विकास शुरू हुआ था, और यह मूल रूप से पहले ड्यूक नुकेम गेम के रूप में शुरू हुआ था मुकदमा, और उस समय तक मेरे पास आठ तारें थीं। मैं उस समय बड़े पैमाने पर ट्यूनिंग कर रहा था, और बहुत सी चीजें थीं जो कभी नहीं बनीं शायद मैं उन्हें किसी समय ट्विटर पर डालूंगा लेकिन बहुत सी चीजें हैं जो कभी भी इस पर दिखाई नहीं दीं क्योंकि यह छोटी थी आप जानते हैं कि यह बहुत आक्रामक है लेकिन वह चीज़ बाद में DOOM में दिखाई देगी। हंसी
टीए: जब कई साल पहले आपके संगीत की खोज हुई थी, तो सब कुछ वास्तव में अच्छी धातु थी, और यह संभवत: उस समय के आसपास था जब मैंने अपने क्षितिज का विस्तार करना शुरू करने से पहले मुख्य रूप से धातु के बारे में सुना था। मैं इस चरण से गुज़रा जब मैं गिटार सीख रहा था और मैंने अधिक ड्रीम थिएटर सुनना शुरू कर दिया और फिर एक सात स्ट्रिंग गिटार प्राप्त किया, और अंततः मेशुग्गा में आ गया। इसने मुझे यह सोचने पर मजबूर कर दिया कि जब मैं अब आपका संगीत सुनता हूं, तो आप प्रत्येक गेम के लिए अद्वितीय चीजें करने का प्रबंधन करते हैं और गाने को गेम में ठीक से फिट करते हैं। यह अब केवल धातु नहीं रह गया है इसलिए टाइपकास्ट होने की कोई चिंता नहीं है। क्या आपको यह डर था कि जब आप एक विशिष्ट साउंडट्रैक के पीछे होंगे तो हर कोई आपसे धातु की अपेक्षा करेगा?
आह: अरे यार। आप बस इतना ज़ोर से कह रहे हैं कि मैं वाह-वाह कर रहा हूँ। मुझे अब भी कभी-कभी इसकी चिंता होती है। ऐसे क्षण आते हैं जब मुझे लगता है कि क्या मैं इस बिंदु पर टाइपकास्ट हो रहा हूं, और आप कह रहे हैं, हां, मुझे अब इसके बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं है, मुझे ऐसा लगता है कि हे भगवान का शुक्र है कि मैंने इसे किसी और से सुना, जहां वे थे, आप जानते हैं जैसे, क्योंकि मैं वैसा नहीं बनना चाहता जैसा मैं सीधे तौर पर मेटल मैन के रूप में जाना जाता हूं, जैसा कि आप जानते हैं कि मुझे मेटल पसंद है, मुझे इसे खेलना पसंद है, मैं पूरे दिन उन रिकॉर्डों को बनाऊंगा, जब तक लोग, तब तक लोग। सुनेंगे भी और नहीं भी सुनेंगे तो भी मैं शायद उन्हें बनाऊंगा, लेकिन हां, मुझे अलग-अलग ब्रशों से पेंटिंग करना पसंद है, खासकर जब मैं बूढ़ा हो जाता हूं, जैसे कि मुझे वास्तव में गिटार के साथ ध्वनि डिजाइन मिश्रण करने में मजा आता है।
मुझे आर्केस्ट्रा वाद्ययंत्रों के साथ ध्वनि डिजाइन का मिश्रण करना पसंद है, मुझे यहां अपने यूरोरैक सिंथ सामग्री पर पूरा हाथ लगाना और बस खो जाना पसंद है। एक संगीतकार के रूप में मैं इस बिंदु पर काफी भाग्यशाली हूं जहां मैं सिर्फ प्रयोग कर सकता हूं, और मुझे पता है कि मैं पा सकता हूं, इन सभी खेलों पर काम करने और इसमें कुछ सफलता पाने के बाद अब मेरे पास आत्मविश्वास है जहां मुझे पता है कि अगर मैं खो जाता हूं तो मैं कर सकता हूं कोई रास्ता ढूंढिए क्योंकि मुझे कुछ ऐसा मिलेगा जो मुझे पसंद है, और संभावना यह है कि अगर मुझे यह पसंद आया, तो मैं शायद इसे कुछ लोगों को दिखा सकता हूं जो इसे भी पसंद करेंगे। मुझे यह सुनकर बहुत खुशी हुई कि आप ऐसे हैं जैसे मुझे पता है कि मुझे कुछ विविधता मिल सकती है। हंसते हुए
टीए: मेरा मतलब है कि अगर किसी ने अभी-अभी DUSK सुना है और मैं कहूंगा कि अगर उन्होंने DUSK सुना है तो भी यह काफी अलग है। मेरा मतलब है कि अगर किसी को मेटल पसंद नहीं है तो शायद उन्हें लगता है कि शाम का शोर बम धमाके जैसा ही लगता है, लेकिन आप पूरी तरह से बता सकते हैं कि DUSK आपको जो पसंद है और नाइन इंच नेल्स क्वेक के बीच का रास्ता बनने की कोशिश कर रहा था। मुझे लगता है कि इस समय गेमिंग में यह मेरी पसंदीदा गिटार टोन में से एक है, और यह अभी भी काफी कालातीत है। मैं AMID EVIL में जाना चाहता हूं। मुझे मुख्य गेम का साउंडट्रैक पसंद है, लेकिन मैं दो कारणों से डीएलसी के बारे में पूछना चाहता हूं। अब पहली बात एक व्यक्तिगत विषय की तरह है क्योंकि मेरा मानना है कि जब आप साउंडट्रैक रिकॉर्ड कर रहे थे तो आप पारिवारिक आपातकाल से गुज़र रहे थे, है ना? जब मैं 3DS पर ड्रैगन क्वेस्ट VIII खेल रहा था और मेरे दादाजी निधन से पहले अस्पताल में थे, अब जब भी मैं ड्रैगन क्वेस्ट VIII के बारे में सोचता हूं तो यह मुझे उसकी याद दिलाता है। तो क्या आप AMID EVIL DLC संगीत के साथ भी ऐसा ही करते हैं?
एएच: मुझे नहीं लगता कि मैं अभी तक बैठकर इसे इस तरह से पचा पाया हूं। लेकिन मैं ठीक-ठीक जानता हूं कि आप किस बारे में बात कर रहे हैं और मुझे यकीन है कि मैं निश्चित तौर पर इससे गुजरूंगा। हाँ, आप जिस बारे में बात कर रहे हैं, जिसका संदर्भ दे रहे हैं, उस पर ज़ोर देने के लिए, मेरे पिता को दिल का दौरा पड़ा था। और यह कहीं से भी बाहर था. और यह चालू था, भगवान, मुझे लगता है कि यह नए साल की पूर्वसंध्या पर था। यह नए साल की पूर्वसंध्या पर रात के 9 बजे जैसा था। यह रिलीज़ होने से एक साल पहले की बात है और मैं उस साउंडट्रैक पर काम करने के आधे रास्ते पर था। और इसने मुझे पूरी तरह से डरा दिया। जैसा कोई भी करेगा. आपके पिता की मृत्यु हो गई और उनके हृदय के चारों ओर के सभी चार वाल्व 90-95% तक बंद हो गए। तो हाँ, उसे चौगुना बाईपास कराना पड़ा। और शुक्र है, हमारे ठीक बगल में एक बहुत अच्छा हृदय अस्पताल है। और वे अब उस उम्र में हैं जहां वे मेडिकेयर पर हैं। मुझे लगता है कि यह मेडिकेयर है। मुझे याद नहीं आ रहा यह ऐसा है जैसे इस देश में एक निश्चित उम्र में जब आप 64 वर्ष के हो जाएं, तो आप मेडिकेयर पर जा सकते हैं। और आप जानते हैं, स्वास्थ्य संबंधी चीजें उतनी दुःस्वप्न नहीं हैं जितनी आम तौर पर होती हैं। लेकिन उनकी बहुत देखभाल हुई, ख़्याल रखा गया। लेकिन यह महीनों था.
वह सब कुछ होने में महीनों लग गए। और इस बीच बहुत सारी चीज़ें हुईं। जैसे यह ठीक कोविड के बीच में था। तो जैसे जब भी उसे मिला, वह दुनिया के लिए बड़े ओमिक्रॉन स्पाइक के ठीक बीच में था। इसलिए जैसे ही उसे भर्ती कराया गया, वह वास्तविक आपातकालीन कक्ष में नहीं पहुंच सका। उसे दो या तीन दिनों के लिए दूसरे कमरे में बैठना पड़ा और वास्तव में उन्हें देखने के लिए उसे दूसरे अस्पताल में स्थानांतरित करने से पहले उन्हें कुछ दिनों के लिए बेहोश करना पड़ा। जैसे यह बिल्कुल पागलपन था। और मैं आपे से बाहर हो गया था. मैं उस वक्त पागल हो गया था. और इसलिए एक बार जब वे उस बिंदु पर पहुंच गए जहां उन्होंने कहा कि हम सर्जरी करने जा रहे हैं और वह सर्जरी से बाहर आ गए, तो मुझे बस खुद को व्यस्त रखने के लिए कुछ चाहिए था। अन्यथा, मैं आत्म-विनाश करने जा रहा था।
इसलिए मैंने एएमआईडी ईविल सामग्री पर बहुत कुछ लिखना शुरू कर दिया और वास्तव में एक बैंड के साथ खेलना और आपके लिए गाने लिखना जैसे पुराने विचारों को खोजना शुरू कर दिया। और एएमआईडी ईविल में ऐसी बहुत सी चीजें हैं, ऐसी चीजें हैं जिनके पीछे बहुत सारी ऊर्जा है, यह मेरे लिए काफी व्यक्तिगत है। उस साउंडट्रैक पर बहुत सारी भावनाएँ हैं। कुछ और भी है जिसके बारे में मैंने अभी तक सार्वजनिक रूप से बात नहीं की है और मैं यहां उस बारे में बात नहीं करने जा रहा हूं जिस पर मैंने काम करना शुरू कर दिया है, उसमें भी बहुत कुछ है। और उसके सामने आने में अभी कुछ समय लगेगा। लेकिन मैं कहूंगा कि वह कुछ समय के लिए मेरा मुख्य आउटलेट था। आपके पास आगे देखने के लिए कुछ है.
लेकिन हाँ, उस साउंडट्रैक की तरह चलो इसे समाप्त करते हैं। उस साउंडट्रैक में बहुत तनाव और बहुत सारी भावनाएँ थीं जो मेरे पिता के लगभग निधन से जुड़ी थीं और मैं उस पर अपना सिर लपेटने की कोशिश कर रहा था। आप ठीक कह रहे हैं। मैंने इसके बारे में नहीं सोचा था।
TA: AMID EVIL DLC के बारे में दूसरी बात यह विशिष्ट गीत है जिस पर मैं बात करना चाहता हूं: स्प्लिटिंग टाइम। यह गाना कुछ कारणों से दिलचस्प है. यह मुझे मेरे कुछ पसंदीदा गेम ट्रेलरों की याद दिलाता है जैसे कि Nioh 2 लॉन्च ट्रेलर में इस्तेमाल किया गया गाना, मुझे यकीन नहीं है कि आपने इसे देखा है या नहीं। लेकिन इससे भी दिलचस्प बात यह है कि मैं अपने एक दोस्त के साथ स्ट्रीट फाइटर 6 खेल रहा था और बैकग्राउंड में इसे सुन रहा था और उसने मुझसे पूछा कि क्या मैं किलर इंस्टिंक्ट संगीत सुन रहा हूं? मैंने कहा कि यह एएमआईडी ईविल डीएलसी था और वह जानना चाहता था कि इसे किसने बनाया है। इसने मुझे काफी हद तक मिक गॉर्डन के नॉन डूम संगीत की याद दिला दी। हमने किलर इंस्टिंक्ट के बारे में बात की और मेरे दोस्त ने कहा, "उन्हें एंड्रयू को एक नए किलर इंस्टिंक्ट एल्बम के लिए लेना चाहिए" और मैं पूछना चाहता था कि क्या किलर इंस्टिंक्ट ने उस गाने को प्रभावित किया है?
एएच: नहीं, मैंने नहीं किया वास्तव में ऐसा नहीं है। लेकिन हो सकता है कि आगे-पीछे के बहुत कम संकेत हों क्योंकि भगवान, ऐसे क्षण थे जब मैं किलर इंस्टिंक्ट रीबूट पर वापस गया क्योंकि मुझे लगा कि मिक ने बहुत अच्छा काम किया है। मैं जहां हूं, यार, यहां प्रोडक्शन बिल्कुल वैसा ही है जैसा मैं कुछ सालों से करने की कोशिश कर रहा हूं, और वह साउंडट्रैक सुनने के लिए वास्तव में प्रेरणादायक था, मुझे लगता है कि वह बस है, वह एक शानदार संगीतकार है .
TA: यह एक और गेम है जिसे मैंने साउंडट्रैक के कारण खरीदा है क्योंकि जब मैंने DOOM 2016 खेला, तो मुझे लगा कि मुझे इसके साथ और गेम खेलने की ज़रूरत है लड़के ने इसके लिए संगीत तैयार किया और हर कोई किलर इंस्टिंक्ट जैसा था। मुझे ऐसा लग रहा था जैसे मैंने यह कभी नहीं सुना है। आख़िर यह गेम क्या है? मैंने इसे खरीदा और मुझे गेम से ज़्यादा इसका संगीत पसंद आया .
आह: वह पूरा साउंडट्रैक थप्पड़ मारता है, यार। उन्होंने इस पर शानदार काम किया।
जब आपको एहसास होता है कि @AndrewHulshult ने अपनी पूरी व्यस्तता को DUSK 2 के लिए सहेजने के बजाय नाइटमेयर रीपर OST में डाल दिया है pic.twitter.com/tU1AsySok0
- डेव @ होम (@DaveOshry) 11 अक्टूबर, 2023
टीए: ठीक है, तो अब थोड़ा नाइटमेयर रीपर पर चलते हैं। मैंने पहले ही बताया था कि यह आपका अपना मेटल एल्बम कैसे हो सकता है। मुझे नहीं लगता कि इसका इस खेल से कोई संबंध होना चाहिए। और यह एक और गेम है जिसे मैंने अभी खरीदा है क्योंकि संगीत बहुत अच्छा था। और मैं ऐसा महसूस कर रहा था कि खेल में मेरी अपेक्षाओं और संगीत सुनने के बाद के बीच कुछ इस तरह का अंतर था, क्योंकि मैंने खेल खेलने से पहले संगीत सुना था और मुझे लगा, ठीक है, मुझे इसकी आदत डालनी होगी। लेकिन इससे पहले कि मैं आपसे संगीत करने के बीच आपकी विचार प्रक्रिया के बारे में पूछूं, मैं न्यू ब्लड के डेव ओश्री के इस अन्य ट्वीट (ऊपर लिंक किया गया) को सामने लाना चाहता हूं, जो नाइटमेयर रीपर के लिए दिलचस्प है। जब मैंने वह ट्वीट देखा, तो मुझे पता था कि भविष्य में जब भी मैं आपका साक्षात्कार लूंगा तो मुझे इसे उठाना होगा और हम यहां हैं।
हंसते हैं
आह: जब भी ब्रूनो मेरे पास पहुंचा, ब्रूनो नाइटमेयर रीपर का डेवलपर है। जब भी वह मेरे पास पहुंचता था, हम सचमुच अपने कुछ पसंदीदा बैंड के बारे में बात करना शुरू कर देते थे और हम बस आगे-पीछे चले जाते थे क्योंकि वह मुझे एक गेम दिखाता था जिसे वह बना रहा था। मैंने कहा, "यह अच्छा लग रहा है।" मैंने कहा, "ठीक है, अगर तुम्हें कभी दिलचस्पी हो तो मुझे बताओ।" और फिर हमने संगीत के बारे में बात करना शुरू कर दिया। उन्होंने कहा, "क्या आप इस पर मेरे साथ काम करने में दिलचस्पी लेंगे?" और मैंने कहा, "हाँ, मुझे लगता है कि यह अच्छा होगा।" और वह सचमुच ऐसा था, "मैं बस यह चाहता हूं कि यह आपके लिए एक धातु रिकॉर्ड जैसा हो।" मैंने कहा, "वास्तव में?" वह ऐसा था, "हाँ।" वह ऐसा था, "तुम्हारे पास अच्छे प्रभाव हैं।" वह ऐसा है, "मैं बस यही चाहता हूं कि ऐसा लगे जैसे आपने कोई सीधा धातु रिकॉर्ड बनाया है।" मैंने कहा, "ठीक है, यह सिर्फ इतना ही नहीं हो सकता।" मैं ऐसा कह रहा था, "लेकिन यह ज्यादातर वैसा ही होगा।" आपको अभी भी पसंद करने की ज़रूरत है, हमें इसकी ज़रूरत है, इसे अभी भी एक खेल के लिए होना चाहिए। क्योंकि अन्यथा आप मेरे पास होंगे, आप जानते हैं, हर चीज़ के ऊपर चिल्ला रहा हूँ ठीक है।
लेकिन हाँ, यह उस चीज़ के काफी करीब है जो मैंने उस समय लिखा होगा, आप जानते हैं, जैसे-जैसे आप आगे बढ़ते हैं, स्वाद बदलता है और आप जानते हैं, लेकिन ऐसा ही है समय, निश्चित रूप से, यही है आपको एक धातु रिकॉर्ड मिल गया होगा। मुझे लगता है कि यह काफी करीब है, हाँ। फिर किसी गेम के लिए साउंडट्रैक को गतिशील बनाए रखना?
एएच: उम, इसे कई बार खेलें जहां आप यह पता लगा सकें कि आपको कहां आराम और शांति मिल सकती है। और जहां कोई संभवतः बस इधर-उधर घूमेगा और चीज़ों की तलाश करेगा। और फिर कुछ ऐसा लिखने का प्रयास करें जिससे आप स्वयं बोर न हों। और यह अभी भी दिलचस्प है, जैसा कि आप जानते हैं, एक परिवेश ट्रैक की तरह या कम ऊर्जा वाले ट्रैक की तरह जो अभी भी थोड़ा हिलता है। तलाशने के लिए बस संगीत ही है, है ना? और फिर एक ऐसा टुकड़ा बनाने का प्रयास करें जो उससे मेल खाता हो, लेकिन अत्यधिक उच्च ऊर्जा हो या, उह, इसके लिए बस उच्च ऊर्जा हो। इतना पसंद है, ताकि वे दोनों एक साथ काम कर सकें। आपको वास्तव में इसे ऐसे सोचना होगा जैसे, आप दो या तीन अलग-अलग टुकड़ों को एक साथ जोड़ रहे हैं। क्योंकि प्रोडियस की तरह तीन टुकड़े हैं।
इसमें एक परिवेश है, इसमें हल्की लड़ाई है, और इसमें भारी लड़ाई है। और वे पूरे गेम में ट्रिगर्स में संरचित हैं। इसलिए मुझे यह सोचना होगा कि यह माहौल इस कम युद्ध वाले गीत के साथ कैसे काम करता है और फिर इस उच्च युद्ध गीत के साथ काम करना है। या यह भारी युद्ध गीत. और क्या वे सभी एक-दूसरे के बीच अच्छी तरह से चलते हैं, उम्म, यदि आप उन्हें यादृच्छिक समय पर क्रॉसफ़ेड करते हैं, तो आप जानते हैं? क्योंकि इंजन यही करने वाला है। तो हाँ, यह ऐसा है, मुझे नहीं पता, बस, आपको संगीत के उन टुकड़ों में से एक लेना होगा, पहले इसे बनाना होगा, और फिर दूसरे टुकड़े के बारे में सोचना होगा।
टीए: चूंकि आपने प्रोड्यूस का जिक्र किया है, यह अगला गेम था जिसके बारे में मैं पूछने जा रहा था। मुझे यह भी याद नहीं है कि स्टीम पर लॉन्च होने पर प्रोड्यूस के साथ क्या हुआ था, क्योंकि मुझे याद है कि मुझे इसके लिए एक कोड भेजा गया था और मैंने इसे समीक्षा के लिए आज़माया था, लेकिन संगीत ने मुझे चौंका दिया था। मुझे याद है कि जब मैंने बूमर शूटरों के बारे में लिखा था तो मैंने इसका मजाक भी उड़ाया था। उस समय, ऐसा महसूस हुआ जैसे सभी बूमर निशानेबाज न्यू ब्लड, नाइटडाइव और एंड्रयू हुल्शुल्ट के बारे में थे। तो प्रोडियस सामान्य रूप से धातु, औद्योगिक, बास भारी और अधिक छिद्रपूर्ण लगता है। यह सौंदर्य के साथ अच्छा काम करता है लेकिन मुझे लगता है कि केबल्स और कैओस मेरा पसंदीदा है। आपने प्रोडियस के बारे में बहुत कुछ बोला है, लेकिन मैं जानना चाहता था कि उसमें से आपका पसंदीदा ट्रैक कौन सा है और क्या आप हमें रचना से कोई दिलचस्प किस्सा दे सकते हैं जिसके बारे में लोग नहीं जानते होंगे?
एएच: केबल्स और अराजकता निश्चित रूप से मेरा पसंदीदा है। जैसे, निश्चित रूप से। जैसे, यही वह क्षण था। उम्म, तो, जैसे, वे मूल रूप से केवल यही चाहते थे कि मैं उस संगीत पर काम करूं, जो सबसे पहले भेजा गया था। बहुत से लोग नहीं जानते कि मैं इस पूरे दुःस्वप्न से गुज़रा हूँ जहाँ मुझे पूरे साउंडट्रैक को पूरे डिजिटल वितरण की तरह खींचना पड़ा और इसे सभी गानों के साथ वापस रखना पड़ा क्योंकि मूल रूप से केवल यही था, जैसे, प्रोडियस के साथ संगीत के दस टुकड़े। और फिर जब वे रिहाई के करीब आ रहे थे तो उन्होंने कहा, "अरे, हम चाहते हैं... हम चाहते हैं... हम चाहते हैं, जैसे, दस और।" और मैंने कहा, "ओह, उह, ठीक है। ठीक है, मैंने कर लिया है साउंडट्रैक पहले ही निकाल दिया गया है। हम पहले ही इस पर सहमत हैं, इसलिए यह अजीब है।" तो, उम्म, उन्होंने मुझे दिखाया कि वे और क्या काम कर रहे थे, जैसे, स्तर और वह सब कुछ जो मैंने नहीं देखा था और मैंने कहा, "हे भगवान, ये अविश्वसनीय लग रहे हैं!" इसलिए मैं वास्तव में इससे प्रेरित हुआ और बहुत सारे आक्रामक संगीत बनाए जो कैओसकास्टर, केबल्स और कैओस जैसी चीज़ों में बदल गए, उह... मैं बस अन्य डायस्टोपियन आयाम के बारे में सोचने की कोशिश कर रहा हूं साउंडट्रैक अद्भुत है। जैसे, वह पूरा साउंडट्रैक, जैसे, यह एक दिलचस्प समय में बनाया गया था जहां यह...इसका आधा हिस्सा महामारी से पहले था और दूसरा आधा हिस्सा महामारी के दौरान अलगाव के दौरान था, इसलिए, इसमें ये वास्तव में दिलचस्प स्पर्श हैं उह, रिकॉर्ड का दूसरा भाग पहले भाग की तुलना में अधिक आक्रामक है। सिर्फ इसलिए, जैसे, मुझे नहीं पता, मैं घर पर था और मैं कुछ भी बाहर नहीं निकाल सकता मेरी शर्तें आउटलेट, मैं बाहर नहीं जा सकता। मैं यह नहीं कर सकता। तो, जैसे, मेरी सारी ऊर्जा इस बात पर केंद्रित थी कि मैं इसे कितना आक्रामक बना सकता हूं, आप जानते हैं, और फिर हम अंततः इसे लागू कर सकते हैं बाहर। मुझे लगता है कि वह 2022 था।
यहां प्रोडियस की एक चीज़ है जो मुझे लगा कि बहुत साफ-सुथरी है। तो, खर्च किया गया ईंधन उन एकमात्र अवसरों में से एक है जो मैंने किया है...खैर, यह उन पहली बार में से एक था जब मैंने इस समय ऐसा किया है। मैंने एक विचार कहाँ से लिया था और मैं सोच रहा था कि मैं इसके इर्द-गिर्द एक अवधारणा कैसे लिखूँ? और वास्तव में, जैसे, जो नक्शा उन्होंने मुझे दिखाया, वह बिल्कुल, आप जानते हैं, हर जगह हरा कीचड़ और फैली हुई बकवास थी। यह चेरनोबिल जैसा दिखता था। और, उम...मैं ऐसा था, यार, मैं वास्तव में गीजर काउंटर, उह, और, उह, से, से, उह, विखंडन प्रतिक्रियाओं से दालों और, शायद, यहां तक कि की ध्वनि जैसी चीजों को लेने के तरीके ढूंढना चाहता हूं। उह, जब भी वे परमाणु बम सामग्री का परीक्षण कर रहे होते हैं तो वीडियो में फ्लैश होता है। जैसे, कुछ भी जो गामा या उह, विकिरण है जो श्रव्य है, मैं उसे लेना चाहता हूं और उसके साथ संगीत का एक टुकड़ा बनाना चाहता हूं। तो, वस्तुतः संगीत के उस टुकड़े में वे सभी चीज़ें हैं। तो, पहली बार एक परमाणु रिएक्टर के चालू होने की आवाज़ आ रही है, जिसे पल्स कहा जाता है। और वह वास्तव में बीट के हिस्से में उपयोग किया जाता है। गीजर काउंटरों का उपयोग बीट के कुछ हिस्सों के रूप में किया जाता है जो कि ड्रम मशीन की तरह थोड़ी सी लगती हैं।
मैंने उह, परमाणु बम की ध्वनि को उलट दिया, प्रारंभिक फ्लैश कैमरे से टकराया, जिससे यह "बज़्ज़" हो गया "ध्वनि। मैंने इसे उलट दिया और इसे ताल के माध्यम से आगे और पीछे स्पंदित कर दिया। और फिर, आप जानते हैं, बाद में संगीत इसके साथ जाने के लिए बहुत सारे गिटार सामान की तरह है और सब कुछ, लेकिन वह सब सामान जो इसके साथ चल रहा है सिंथेसाइज़र चारों ओर आधारित है, आप जानते हैं, विकिरण की तरह। और मैं ऐसा था, "आह, यह अच्छा है!" विचार, संगीत के एक टुकड़े के लिए एक अवधारणा विचार की तरह जो एक वास्तविक जीवन की चीज़ से उत्पन्न होता है और यह सब एक साथ होता है, यह उस साउंडट्रैक पर मेरे लिए असाधारण क्षणों में से एक था, मुझे वास्तव में इस पर गर्व था।
टीए:
क्या आप डीएलसी संगीत के बारे में कुछ कह सकते हैं या क्या इसे जारी करना केवल डेवलपर्स पर निर्भर है?
एएच:
उह, यह उनके लिए देवताओं पर निर्भर है।
टीए:
कुछ भी जो अलग या दिलचस्प हो या क्या हमें एक और धमाकेदार साउंडट्रैक की उम्मीद करनी चाहिए?
एएच:
मुझे यकीन नहीं है कि वे' क्या आप बेस गेम सामग्री का उपयोग करने जा रहे हैं या यदि वे चाहते हैं कि मैं किसी नई चीज़ पर काम करूँ। मुझे संदेह है कि वे शायद निकट भविष्य में कहीं मुझे चिल्लाएंगे, लेकिन मैंने अभी तक उनसे नहीं सुना है।