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アンドリュー・ハルシュルト 2024 年インタビュー: DOOM IDKFA、ブラッド・スワンプス、DUSK、Iron Lung、AMID EVIL、音楽、ギター、コールドブリュー コーヒーなど
著名なビデオゲーム作曲家であるアンドリュー・ハルシュルトへのこの広範なインタビューでは、彼のキャリア、創作プロセス、音楽への影響を深く掘り下げています。 Rise of the Triad (2013) や Duke Nukem 3D Reloaded などの初期のプロジェクトから、DOOM Et などの最近のタイトルへの貢献まで
著名なビデオゲーム作曲家であるアンドリュー・ハルシュルトへのこの広範なインタビューでは、彼のキャリア、創作プロセス、音楽への影響を深く掘り下げています。 Rise of the Triad (2013) や Duke Nukem 3D Reloaded などの初期のプロジェクトから、DOOM Eternal DLC などのタイトルへの最近の貢献まで、ナイトメア・リーパー 、およびミッドEvil 、ハルスフルトが自分のスタイルの進化とさまざまなゲームの作曲の課題について語ります。
会話では幅広いトピックが取り上げられます:
キャリアの軌跡: ハルスフルト氏は、最初はゲーム業界から離れることを考えていたが、予想外に有名になったことを語り、学習曲線と公正な報酬の重要性を強調しています。
ビデオ ゲーム ミュージックに関する誤解: 彼は、ゲーム ミュージックは簡単であるという概念の誤りを暴き、ゲーム デザインの哲学を理解することの複雑さと、効果的にコラボレーションするために必要なソーシャル スキルを強調しています。
特定のゲーム サウンドトラック: インタビューでは、ROTT 2013 、Bombshell 、Nightmare Reaper 、 悪の真っ只中 、そしてプロデウス では、個人のスタイルとゲームの雰囲気、開発中に直面した課題のバランスを取るためのアプローチを探ります。 ディスカッションには、創作プロセスや個人的な出来事が彼の作品に与えた影響に関する逸話が含まれています。
ギアと機材: Hulshult は、好みのブランド、ピックアップ、弦ゲージ、アンプなど、現在のギター セットアップを詳しく説明し、彼のレコーディング プロセスとサウンドの進化についての洞察を提供します。
映画の制作: インタビューでは、Iron Lung サウンドトラックでの彼の仕事に触れ、映画とゲームの作曲経験を比較し、Markiplier とのコラボレーションに焦点を当てています。
チップチューン アルバム Dusk 82 : 彼は、チップチューン ミュージックの制約の中で作業することの課題とやりがいについて語ります。
DOOM Eternal DLC: このインタビューでは、人気の高い「Blood Swamps」トラックを含む、DOOM Eternal DLC での彼の取り組みや、IDKFA サウンドトラック。
音楽的影響: ハルスフルトは、ビデオ ゲーム業界の内外でお気に入りのバンドやアーティストを共有し、ナイン インチ ネイルズ、メタリカ、ジェスパー キッドなどのアーティストが自分の作品に与えた影響について語ります。
インタビューは、ハルスフルトの日常生活、メタリカの最近のアルバムについての考え、個人的な音楽の思い出、そして水出しコーヒーの好みについての考察で終わります。 これは、大成功を収めたビデオ ゲーム コンポーザーの世界を包括的かつ洞察力に富んだ視点で考察したものです。
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