Lar > Notícias > Entrevista com Andrew Hulshult 2024: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, música, guitarras, Cold Brew Coffee e muito mais
Quando escrevi pela primeira vez sobre boomer shooters no ano passado no Steam Deck e também no Switch, além de New Blood e Nightdive, o nome mais comum era Andrew Hulshult, que fez músicas incríveis ao longo dos anos. Recentemente, ele esteve envolvido no relançamento de DOOM DOOM II, que incluía sua trilha sonora IDKFA com novas músicas para DOOM II, e como queria entrevistá-lo há algum tempo, finalmente tive a chance de conversar com ele de plantão por algumas horas. para discutir trilhas sonoras de jogos, composição, bandas que ele gosta, cordas de guitarra, captadores, café gelado, trilha sonora de seu primeiro filme, jogos que ele está jogando e muito mais. Esta entrevista foi feita por videochamada e posteriormente transcrita e editada para maior brevidade. Assim como minha entrevista com Dave Oshry do New Blood, esta foi mais casual do que o normal, e esta é provavelmente a entrevista mais longa no TouchArcade, então aperte o cinto e tome uma cerveja gelada.
TouchArcade (TA): Então, para quem não sabe, conte-nos um pouco sobre você e o que você faz.
Andrew Hulshult (AH): Sim, meu nome é Andrew Hulshult. Sou compositor e designer de som principalmente para videogames, mas estou começando a migrar para o cinema também. Eu gosto de escrever músicas sozinho, às vezes, quando não é para um jogo ou filme. Mas é principalmente isso que eu faço. Eu trabalho na indústria de jogos e filmes fazendo design de som, trilhas sonoras e, às vezes, dublagem.
TA: Como você acabou trabalhando no projeto cancelado Duke Nukem e também em Rise of the Triad 2013?
AH: Duke Nukem 3D Reloaded foi na verdade tipo, acho que foi 2010. Ou seja, estou voltando aqui um pouquinho. Então eu acho que Frederik na época, Frederik Schreiber, o cara que dirige o 3D Realms agora, ou acho que ainda o faz, basicamente ele estava refazendo mapas no meio do Unreal Engine 3, como alguns dos mapas originais do Duke 3D e postando-os nos fóruns da Gearbox, que eu acho que um deles que teve muitos acessos foi como todas as renderizações 3D de Hollywood Holocaust, que é como E1M1 para Duke 3D. Isso também me chamou a atenção. Eu pensei, uau, isso parece muito legal. Você sabe, como entrei em contato nos fóruns, pensei, ei, você precisa de alguma música? Talvez isso fosse divertido. Tipo, eu realmente gostava do Duke 3D naquela época. E ele disse, sim, claro. Você sabe, como se você quisesse refazer algumas coisas e entregá-las para mim.
Então eu fiz um pouco disso. Eu só tinha equipamentos por aí e queria aprender como fazer isso de qualquer maneira. Então eu mergulhei de cabeça e comecei a refazer algumas das antigas faixas do Duke 3D. Isso meio que gerou, você sabe, não muito, não foi feito muito em Duke 3D Reloaded. Foi tipo, você sabe, algumas coisas estranhas. De alguma forma, isso se transformou no Apogee, Terry Nagy, nos caçando e dizendo: ei, eu tenho um IP no qual gostaria muito que vocês trabalhassem, chamado Rise of the Triad, se vocês quiserem tentar. E ele tinha um investidor com ele na época que estava interessado, chamado Dave Oshry. E isso foi há muito tempo atrás. E é uma loucura. Como se todas aquelas pessoas agora estivessem, você sabe, no, estávamos todos na vanguarda do revival do FPS retrô.
Mas basicamente depois do Duke 3D Reloaded, sim, o Apogee veio e disse, ei, estamos interessados. E Fred disse sim do nosso lado. E começamos a fazer Rise of the Triad 2013.
TA: Foi engraçado você ter mencionado Dave Oshry porque quando finalmente consegui uma entrevista com ele, acho que foi mais fácil para mim conhecer o Iron Maiden do que conseguir aquela entrevista, mas depois de fazer isso, eu tinha o New Blood coberto. Recentemente também entrevistei Nightdive sobre The Thing, mas precisava completar a trifeta para atiradores de boomers: Andrew Hulshult. Agora isso finalmente está acontecendo.
Nós dois rimos.
TA: Lembro que em uma entrevista anterior você fez, você mencionou como quando estava fazendo o material do reino 3D , você não sabia o quanto era procurado no setor. Então, quando a porta se fechou, de repente você teve milhares de oportunidades e coisas assim. Mas, obviamente, você fez alguns títulos enormes desde então. Obviamente, o DLC Doom Eternal é aquele que muitas pessoas pensam sobre você. Para mim, é como outros títulos como Nightmare Reaper e Dusk e coisas assim. Quero saber como você mudou como músico e como profissional daquela época até agora.
AH: Ah, essa é uma ótima pergunta. Cara, começar na indústria, você sabe, fazendo tudo com o Interceptor, como onde estávamos, o que estávamos falando, foi uma experiência completamente nova como músico. Então você não sabe no que está se metendo. E aí muitas vezes você fica tipo, eu nem sei quanto deveria receber, sabe, como se você tivesse uma ideia, mas não tem, você não sabe. E então, vadear por essas águas é um território interessante e também perigoso. Mas tudo o que aprendi foi, você sabe, tropeçar em acordos à medida que avançamos. Você assina um acordo, vai em frente, ganha o dinheiro e, no final, você fica tipo, isso realmente não deu certo, ou você fica tipo, ei, deu certo, precisamos fazer certeza de que faremos isso de novo, você sabe.
É aprendizado o tempo todo. Porque é nisso que eu sinto que os músicos ficam muito presos, que é, você sabe, eles simplesmente querem fazer artes realmente incríveis e lindas para jogos. E tipo, não há absolutamente nada de errado com isso. Você deveria, esse deveria ser o princípio fundamental que você segue. Mas você precisa ter certeza de que será pago para poder continuar a fazê-lo. Porque senão você se esgota e não quer mais trabalhar na indústria. E isso, voltando ao que você estava falando, eu não sabia o quanto, o quanto eu era requisitado. Eu estava certo naquele ponto. Eu estava prestes a me afastar de tudo logo depois de toda aquela coisa com 3D Realms. Eu terminei com os jogos. Eu estava tipo, quer saber, como se não houvesse muitos caminhos aqui e eu estivesse ficando mais amargo com o passar do tempo. E as últimas coisas em que trabalhei foram um fracasso, então por que estou colocando todo esse esforço nisso?
Eu deveria tentar fazer outra coisa . E eu não percebi, até sair do 3D Realms, quantas pessoas queriam me contratar. E tipo, é uma daquelas coisas estranhas em que tenho certeza que você provavelmente se identifica. Quando você tem um emprego, como um trabalho diurno, se você já manteve um trabalho simples, simples, você pode ser sugado por todo o ciclo desse trabalho e nada mais importa.
Um exemplo disso seria: trabalhei para uma loja de música por cerca de 15 anos, ok. Eu estava indo bem para eles. Eles queriam me dar minhas próprias lojas. Eu estava trabalhando em gestão. E o ciclo que vem com isso, onde você fica tão envolvido nos negócios que faz você perder o foco de muitas outras coisas na vida. E foi isso que aconteceu comigo enquanto eu trabalhava com 3D Realms. Isso não há nada de ruim sobre eles. É só que quando você está trabalhando para uma empresa, em vez de trabalhar para si mesmo, tudo se transforma nisso.
Do início até agora tem sido um processo de aprendizado maluco. Você tem que andar sobre minas terrestres. Você precisa explodir algumas vezes até descobrir o que funciona e o que não funciona. Saindo do 3D Realms depois que eles disseram, ei, não temos dinheiro para pagar você. É tipo, ah, ok, acho que vou descobrir isso agora. E então, de repente, DUSK, você sabe, é literalmente a próxima coisa que e AMID EVIL foram as próximas coisas em que trabalhei. Foi uma loucura.
TA: Obviamente você recebe muitas perguntas sobre músicas de jogos, mas como é, já que você tocou nessa coisa toda sobre como você mudou, qual é o maior equívoco que as pessoas da indústria e os jogadores têm sobre a música dos videogames, certo agora?
AH: O maior equívoco. Ah, qualquer um pode fazer isso e é uma pequena parte. risos É tipo, você não pode simplesmente jogar qualquer coisa ali. Tipo, cara, eu diria que do ponto de vista público, eu não jogo muito e sou uma coisa casual, alguns dos meus amigos e alguns da minha família dizem, você tem o trabalho mais fácil . Eu fico tipo, você não tem ideia. Você sabe, coloque-se no meu lugar por um dia e vamos conversar novamente. Sim, é realmente difícil porque você realmente tem que se enganar para entrar em qualquer atmosfera ou em qualquer mundo que alguém já tenha pintado. Certo. Como se eles já tivessem construído tudo. Esta é a visão deles. Você tem que entrar nisso e entrar nisso com respeito às suas filosofias de design. E você também precisa ter confiança para dizer, bem, isso é o que acho que deveríamos fazer e por que deveríamos fazê-lo. E há muita confiança social necessária para fazer um show como este.
É complexo de muitas maneiras diferentes. O lado artístico é bastante difícil, como tirar merda do nada, já é difícil, mas então, hum, explicar às pessoas por que você quer seguir nessa direção e às vezes até discutir para chegar nessa direção pode ser um incômodo e por si só.
Então sim, eu diria que o maior equívoco é que é fácil e que não é fácil. Juro por Deus, muitas vezes meus amigos ficam tipo, ah, você tem o trabalho mais fácil. Eu fico tipo, não, cara, eu moro, eu joguei caixas de cem libras das 6h às 16h. E às vezes sinto falta disso.
Uísque e café alimentaram metade do @RiseoftheTriadOST. A maioria das músicas foi composta entre 21h e 3h.
Quanto mais você sabe
— Andrew Hulshult (@AndrewHulshult) 30 de setembro de 2015
TA: Então, eu também quero falar muito sobre o seu equipamento, mas antes disso, acho que deveríamos discutir algumas coisas específicas do jogo. Então, vamos começar com o ROTT 2013. Acabei de enviar um tweet para vocês agora, ao qual gostaria de fazer referência. Este é bastante antigo (link acima). Bem, na verdade eu não sabia muito sobre essa trilha sonora até recentemente. Eu tinha ouvido falar sobre isso e ouvi dizer que muitos dos meus amigos compraram esse lançamento. Eles disseram que não era tão bom. Joguei o original no DOS, mas não a versão de 2013, então não ouvi tudo no jogo até a Ludicrous Edition e quando as pessoas fizeram grande alarido sobre o fato de ter a música de Andrew Hulshult. Decidi que queria experimentá-lo adequadamente. Eu queria falar sobre o seu processo de pensamento entre, você sabe, refazer essas faixas e criar seu próprio toque nelas, porque qualquer um que, pelo menos qualquer fã seu, se ouvir isso, sabe que é a sua música. Não é como se ele estivesse fazendo um cover de outra pessoa. Ainda parece que é você.
AH: A primeira e mais importante coisa foi garantir que você respeitasse os mais velhos. Eu queria ter certeza de que tudo o que eu fizesse obviamente serviria à base de fãs e, por procuração, serviria a tudo o que Lee Jackson havia escrito. Lee Jackson e Bobby Prince, no que me diz respeito, são os compositores de fato do FPS. Os originadores. Você já está entrando em algo bem estabelecido naquela época. As pessoas estão muito familiarizadas com isso. Se você estragar tudo, você está frito. Esse foi meu primeiro show profissional. Entrando nesse tipo de pressão.
Realmente o que aconteceu, foi tudo muito natural. Eu ouvi essas músicas e vi o jogo e o que eles estão fazendo e achei meio idiota, mas é divertido. É ridículo. ROTT é tão ridículo. Eu estava tipo, cara, eu estava conversando com Dave e Fred sobre isso. E se gostássemos predominantemente de rock e metal? Esse é o tipo de música que ouço o tempo todo. Eles disseram vamos tentar. Até Terry disse que você deveria fazer isso.
Na verdade, eles meio que me deram rédea solta para experimentar algumas dessas coisas. A primeira que fiz como demonstração para trabalhar nele foi “Goin Down the Fast Way” e lembro que entreguei isso ao Terry. Terry é incrível e tem sido ótimo comigo durante toda a minha carreira. A propósito, ele é o CCO da Apogee. Lembro-me de entregar a ele a primeira demo de “Goin Down the Fast Way”. O comentário dele para mim foi “Está na direção certa, mas parece uma diarréia de som” Porque não foi mixado corretamente. onde terei que aprender a aceitar feedback mesmo que não seja de um músico e sei que eles têm boas intenções. Remixei algumas coisas e acho que era disso que ele estava falando e enviei de volta. para ele e ele disse que era muito melhor e que era incrível. legal, esse cara não me odeia apenas
Isso meio que veio do coração. Todas as trilhas sonoras em que trabalho, sou eu. Mesmo que seja me colocando no lugar de outra pessoa, tenho que lembrar. que o material de origem vem primeiro, então você coloca suas influências. Então o material de origem é a estrutura da casa, mas você pode colocar as paredes que quiser e pintar nelas, pendurar e decorar, mas apenas certifique-se de que a casa. ainda é a mesma casa que as pessoas se lembram.
Agora, para abordar o tweet acima, uísque e café alimentaram metade da trilha sonora de Rise of the Triad. A maioria das músicas foi composta entre 21h. e 3 da manhã. Isso é verdade. Aqui está um pequeno detalhe sobre isso também. Terry Nagy, o cara de quem eu estava falando, o CCO da Apogee, ele me levava regularmente a um bar chamado Hula Hands. E ele pagava as bebidas e depois me levava para casa e dizia: “Tudo bem, agora vá escrever mais algumas músicas”. Foi incrível. Sinto falta daqueles dias.
TA: Isso me lembra daquela faixa do IDKFA onde você usou um tremolo para replicar um som específico e foi a maneira perfeita de fazer isso. isso.
AH: Isso foi Dark Halls em DOOM. Tem a guitarra tremolo que deveria ser o sintetizador de baixo desse som
.TA: Depois do ROTT 2013, outro jogo que eu realmente não joguei até recentemente foi Bombshell e eu literalmente só comprei esse jogo por causa da sua trilha sonora. Eu consegui isso quando estava pesquisando jogos de tiro boomer para um artigo e estava olhando os jogos que não possuo. Comprei e não liguei muito, mas a música era ótima. Eu meio que penso naquela trilha sonora de Nightmare Reaper, onde eles parecem apenas álbuns de metal de Andrew Hulshult, em vez de trilhas sonoras de jogos dedicadas. Foi nesse ponto da sua carreira que você percebeu que é realmente bom em trazer o metal para esse tipo de jogo? Parecia um ponto de viragem.
AH: Essa é uma ótima pergunta também, na verdade, sim, naquela época eu estava experimentando muito, você sabe, fazendo grandes coisas atmosféricas, como sintetizadores e orquestrais, como você pode ouvir naquela trilha sonora, se você foi longe o suficiente, risos, mas também nas lutas maiores e outras coisas, eu realmente queria começar a discar, você conhece o meu som e minha própria escrita e você sabe que eu já tinha feito o material da capa, eu queria mostrar às pessoas o que eu poderia fazer e então sim, foi aí que minha introdução para gostar de minhas próprias peças originais começou a acontecer, então sim, isso está realmente certo. Eu nunca pensei sobre isso, foi aí que tudo começou e também, quero dizer, meu Deus, se eu pensar sobre isso, isso foi em 2013, no final de 2013, foi quando o desenvolvimento começou, e originalmente começou como um jogo Duke Nukem antes o processo, e eu tinha uma corda oito naquela época. Eu estava desligando muito naquele momento, e há um monte de coisas que nunca apareceram, talvez eu coloque isso no Twitter em algum momento, mas há um monte de coisas que nunca apareceram porque era um pouco muito agressivo, você sabe, mas essas coisas apareceriam mais tarde no DOOM, você sabe. risos
TA: Quando descobri sua música há muitos anos, tudo era metal muito bom, e isso provavelmente foi na época em que eu ouvia principalmente metal antes de começar a ampliar meus horizontes. Passei por essa fase quando estava aprendendo violão e comecei a ouvir mais Dream Theater e depois peguei um violão de sete cordas e finalmente entrei no Meshuggah. Isso me fez pensar em como, quando ouço suas músicas agora, você consegue fazer coisas únicas para cada jogo e faz com que as músicas se encaixem adequadamente no jogo. Não é mais apenas metal, então não há preocupação em ser estigmatizado. Você tinha aquele medo de que todo mundo esperasse metal de você quando você estava por trás de uma trilha sonora específica?
AH: Ah, cara. Você apenas dizer isso em voz alta me deixa impressionado. Ainda me preocupo com isso às vezes. Há momentos em que penso que estou sendo estigmatizado neste momento, e você diz, sim, não preciso mais me preocupar com isso, fico tipo, ah, graças a Deus, ouvi isso de outra pessoa onde eles estavam, você sabe tipo, porque eu não quero ser assim, eu não quero ser conhecido como cara do metal, você sabe, eu amo metal, adoro tocá-lo, farei esses discos o dia todo, como pessoas, desde que pessoas ouvirei e mesmo que não, provavelmente irei faço-os, mas sim, eu gosto de pintar com pincéis diferentes, especialmente quando fico mais velho, gosto muito de misturar design de som com guitarras.
Eu gosto de misturar design de som com instrumentos orquestrais, gosto de usar meu sintetizador Eurorack aqui e me perder. Como músico, tenho a sorte de poder apenas experimentar, e sei que posso encontrar, tenho confiança agora, depois de trabalhar em todos esses jogos e ter algum sucesso com eles, onde sei que se me perder, posso encontrar uma saída porque encontrarei algo de que gosto e, se eu gostar, provavelmente poderei mostrá-lo a algumas pessoas que também irão gostar. Estou tão feliz em saber que você sabe que posso conseguir alguma variedade. risos
TA: Quero dizer, se alguém acabou de ouvir DUSK e eu diria que se eles ouviram DUSK, até isso é bem diferente. Quero dizer, se alguém não gosta de metal, talvez pense que o crepúsculo soa como uma bomba, mas você pode dizer que o DUSK estava tentando ser um meio-termo entre o que você gosta e o Quake do Nine Inch Nails. Acho que tem um dos meus timbres de guitarra favoritos nos jogos atualmente e ainda é bastante atemporal. Eu quero mudar para AMID EVIL. Adoro a trilha sonora do jogo principal, mas quero perguntar sobre o DLC por dois motivos. Agora a primeira coisa é meio que um assunto pessoal porque acredito que você estava passando por uma emergência familiar na época em que estava gravando a trilha sonora, certo? Quando eu estava jogando Dragon Quest VIII no 3DS e meu avô estava no hospital antes de falecer, sempre que penso em Dragon Quest VIII agora isso me lembra disso. Então você passa pela mesma coisa com a música DLC AMID EVIL?
AH: Acho que ainda não fui capaz de sentar e digerir isso dessa maneira. Mas eu sei exatamente do que você está falando e tenho certeza de que é isso que irei passar. Sim, voltando ao que você está falando, ao que você está se referindo, meu pai teve um ataque cardíaco. E foi do nada. E foi, meu Deus, acho que foi na véspera de Ano Novo. Eram cerca de 21h na véspera de Ano Novo. Foi um ano antes de ser lançado. E eu estava na metade, no meio do trabalho naquela trilha sonora. E isso simplesmente me assustou. Como qualquer um faria. Seu pai está morrendo e ele acabou tendo, tipo, todas as quatro válvulas ao redor de seu coração estavam 90-95% entupidas. Então, sim, ele teve que fazer uma ponte de safena quádrupla. E, felizmente, temos um hospital cardíaco muito, muito bom bem perto de nós. E eles estão em uma idade em que estão no Medicare. Acho que é o Medicare. Não consigo me lembrar. É como se você tivesse passado dos 64 anos em uma certa idade neste país e pudesse entrar no Medicare. E você sabe, coisas de saúde não são um pesadelo como normalmente são. Mas eles receberam muito cuidado, foram cuidados. Mas foram meses.
Demorou meses para tudo isso acontecer. E muitas coisas aconteceram entre isso. Como se isso estivesse bem no meio do COVID. Então, sempre que ele chegou, foi bem no meio do grande pico de Omicron para o mundo. Então, assim que foi internado, ele não conseguiu chegar a um pronto-socorro de verdade. Ele teve que ficar sentado em outro quarto por dois ou três dias e eles tiveram que sedá-lo por alguns dias antes de poder transferi-lo para outro hospital para ser examinado. Como se fosse uma loucura. E eu estava fora de mim. Eu estava louco naquele momento. E então, quando chegaram a um ponto em que disseram que íamos fazer uma cirurgia e ele saiu da cirurgia, eu só precisava de algo para me ocupar. Caso contrário, eu iria me autodestruir.
Então comecei a escrever muito sobre o material do AMID EVIL e comecei a realmente achar aquele velho tipo de tocar com uma banda e escrever músicas para o tipo de vibração que estava entrando. muitas dessas coisas em AMID EVIL, as coisas que têm muita energia por trás disso, isso é muito pessoal para mim. Há muitas emoções nessa trilha sonora. Tem também outra coisa que ainda não falei em público e não vou falar aqui que comecei a trabalhar e que tem muito disso também. E ainda vai demorar um pouco até que isso apareça. Mas eu diria que essa foi minha principal saída por um tempo. Você tem algo pelo que ansiar.
Mas sim, como aquela trilha sonora, vamos encerrar. Aquela trilha sonora tinha muita tensão e muitas emoções ligadas ao quase falecimento do meu pai e eu tentando entender isso. Você tem razão. Eu não tinha pensado nisso.
TA: A outra coisa sobre o DLC AMID EVIL é essa música específica que quero abordar: Splitting Time. Essa música é interessante por alguns motivos. Isso me lembra alguns dos meus trailers de jogos favoritos, como a música usada no trailer de lançamento de Nioh 2, não tenho certeza se você já viu. Mas mais interessante do que isso é que eu estava jogando Street Fighter 6 com um amigo meu e ouvindo isso ao fundo e ele me perguntou se eu estava ouvindo música do Killer Instinct. Eu disse que era o DLC AMID EVIL e ele queria saber quem o fez. Isso me lembrou um pouco da música não DOOM de Mick Gordon. Conversamos sobre Killer Instinct e meu amigo disse “eles deveriam contratar Andrew para um novo álbum do Killer Instinct” e eu queria perguntar se Killer Instinct influenciou essa música?
AH: Não, não na verdade não. Mas pode haver pequenas dicas disso porque, meu Deus, há momentos em que voltei para aquela reinicialização do Killer Instinct porque pensei que Mick fez um ótimo trabalho nisso. Eu penso, cara, a produção aqui é exatamente o que venho tentando fazer há alguns anos, e aquela trilha sonora foi realmente inspiradora de ouvir, eu acho que ele é um compositor brilhante.
TA: Esse é outro jogo que comprei por causa da trilha sonora, porque quando joguei DOOM 2016, pensei que precisava jogar mais jogos com esse cara que fez a música para e todo mundo estava tipo Killer Instinct. Eu nunca tinha ouvido isso. Não tinha um N64.
<. 🎜>AH: Essa trilha sonora toda é um tapa, cara. Ele fez um trabalho fantástico nisso.
Quando você percebe @AndrewHulshult colocou todo o seu trabalho na OST do Nightmare Reaper em vez de guardá-lo para DUSK 2 pic.twitter.com/tU1AsySok0— Dave @ Home (@DaveOshry) 11 de outubro, 2023
TA: OK, agora vamos um pouco para Nightmare Reaper. Já mencionei como este poderia ser seu próprio álbum de metal. Eu nem acho que precisa estar relacionado a este jogo. E este é outro jogo que acabei de comprar porque a música era muito boa. E eu pensei que havia uma espécie de desconexão entre o que eu esperava no jogo e depois de ouvir a música, porque ouvi a música antes de jogar e pensei, OK, preciso me acostumar com isso. Mas antes de perguntar sobre seu processo de pensamento entre fazer a música, quero apenas trazer à tona este outro tweet (link acima) de Dave Oshry do New Blood, que é interessante para Nightmare Reaper. Quando vi aquele Tweet, sabia que teria que mencioná-lo sempre que entrevistasse você no futuro e aqui estamos.
Risos
AH: Sempre que Bruno entra em contato comigo, Bruno é o desenvolvedor do Nightmare Reaper. Sempre que ele me procurava, nós literalmente começávamos a conversar sobre algumas de nossas bandas favoritas e ficávamos indo e voltando porque ele me mostrou um jogo que estava fazendo. Eu estava tipo, “Isso parece legal”. Eu estava tipo, “Bem, me avise se você estiver interessado”. E então começamos a falar sobre música. Ele disse: “Você estaria interessado em trabalhar comigo nisso?” E eu disse: “Sim, acho que seria legal”. E ele literalmente disse, “Eu só quero que isso seja como um disco de metal seu”. Eu disse, “Sério?” Ele disse, “Sim”. Ele disse, “Você tem boas influências”. Ele disse, “Eu só quero que soe como se você tivesse acabado de fazer um disco de metal puro”. Eu disse, “Bem, não pode ser só isso”. Eu estava tipo, “Mas vai ser principalmente isso.” Você ainda precisa gostar, nós precisamos, ainda precisa ser para um jogo. Porque senão você me teria, você sabe, gritando por cima de tudo como bem.
Mas sim, é bem próximo de algo que eu teria escrito naquela época. Você sabe, conforme você avança, os gostos mudam. tempo, com certeza, é isso que você faria consegui um disco de metal, acho que está bem próximo, sim
TA: Como você consegue fazer isso e também manter. a dinâmica da trilha sonora de um jogo então?
AH: Hum, brinque várias vezes onde você pode descobrir onde pode ter descansos e calmarias. E onde alguém possivelmente irá andar por aí e procurar coisas. E então tente escrever algo de que você não se canse. E isso ainda é interessante em termos de uma faixa ambiente ou uma faixa de baixa energia que ainda se move um pouco. Apenas música para explorar, certo? E então tente fazer uma peça que complemente o que isso é, mas que tenha uma energia super alta ou, uh, apenas uma energia mais alta para isso. Então, para que esses dois possam trabalhar juntos. Você realmente tem que pensar nisso como se estivesse colando duas ou três peças diferentes. Porque assim como o Prodeus tem umas três peças.
Tem ambiente, tem combate leve e tem combate pesado. E eles estão estruturados em gatilhos ao longo do jogo. Então eu tenho que pensar em como esse ambiente funciona com essa música de baixo combate e depois trabalhar com essa música de alto combate. Ou esta música de combate pesada. E todos eles se movem bem entre si, hum, se você apenas fizesse crossfade com eles em momentos aleatórios, sabe? Porque é isso que o motor vai fazer. Então, sim, é tipo, não sei, você só precisa pegar uma daquelas peças musicais, construí-la primeiro e depois pensar na outra peça.
TA: Já que você mencionou Prodeus, esse seria o próximo jogo sobre o qual eu perguntaria. Nem me lembro do que aconteceu com o Prodeus quando foi lançado no Steam, porque me lembro de ter recebido um código dele e apenas testar para análise, mas fiquei impressionado com a música. Lembro que até brinquei sobre isso quando escrevi sobre os boomers shooters. Na época, parecia que tudo sobre os atiradores dos boomers girava em torno de New Blood, Nightdive e Andrew Hulshult. Então Prodeus parece metal, industrial, baixo pesado e mais forte em geral. Funciona bem com a estética, mas acho que Cables and Chaos é o meu favorito. Você falou muito sobre Prodeus, mas eu queria saber qual é a sua faixa favorita e se você pode nos contar uma anedota interessante de composição que as pessoas talvez não conheçam?
AH: Cables and Chaos é definitivamente o meu favorito. Tipo, com certeza. Tipo, esse foi o momento. Hum, então, eles originalmente só queriam que eu trabalhasse na música que foi lançada pela primeira vez. Poucas pessoas sabem que eu passei por todo esse pesadelo em que tive que baixar toda a trilha sonora de toda essa distribuição digital e colocá-la de volta com todas as músicas porque originalmente havia apenas, tipo, dez músicas com Prodeus. E então, quando eles estavam se aproximando do lançamento, eles disseram, “Ei, nós queremos… nós queremos… queremos, tipo, mais dez.” E eu disse, “Oh, uh, ok. já lançamos a trilha sonora.
Já concordamos com isso, então isso é estranho." Então, hum, eles me mostraram no que mais estavam trabalhando em termos de níveis e tudo o que eu não tinha visto e eu pensei, “Meu Deus, isso parece incrível!” Então eu fiquei realmente inspirado com isso e fiz uma tonelada de músicas realmente mais agressivas que se transformaram em coisas como Chaoscaster, Cables e Chaos, uh... Só estou tentando pensar nas outras Dimensão Distópica. incrível. Tipo, toda aquela trilha sonora foi construída em uma época interessante onde foi… foi… metade dela foi pré-pandemia e a outra metade foi durante o isolamento durante a pandemia Então, tem essas tangentes realmente interessantes de, uh,. a segunda metade do álbum é bem mais agressiva do que a primeira. Só porque, tipo, não sei, eu estava em casa e pensei, tipo, não consigo divulgar nada. , eu não posso ir Eu não posso fazer isso. Então, tipo, toda a minha energia estava focada em quão agressivo eu posso fazer o resto, sabe? Acho que isso foi em 2022.
Aqui está uma coisa do Prodeus que achei super legal. Então, Spent Fuel é uma das únicas vezes que estive… Bem, foi uma das primeiras vezes que fiz isso no momento. Onde eu peguei uma ideia e pensei, como faço para escrever um conceito em torno disso? E realmente, tipo, o mapa que eles me mostraram era apenas, você sabe, lama verde e besteira irradiada por toda parte. Parecia Chernobyl. E, hum... eu estava tipo, cara, eu realmente quero encontrar maneiras de pegar coisas como contadores Geiger, uh, e, uh, pulsos de, de, uh, de reações de fissão e, tipo, talvez até mesmo o som do, uh, o flash que aparece no vídeo sempre que eles estão testando a bomba atômica. Tipo, qualquer coisa que seja gama ou radiação que seja audível, eu quero pegar isso e fazer uma música com isso. Então, literalmente há todas essas coisas naquela peça... naquela peça musical. Então, ouve-se o som de um reator nuclear sendo ligado, fazendo o que chamamos de pulso, pela primeira vez. E isso é realmente usado em parte da batida. Os contadores Geiger usados como porções da batida que soam um pouco como uma bateria eletrônica.
Eu inverti o som da, uh, a bomba atômica, o flash inicial atingindo a câmera, fazendo esse “bzzz "Som. Eu inverti isso e fiz pulsar para frente e para trás através da batida. E então, você sabe, mais tarde a música é como um monte de coisas de guitarra para acompanhar e tudo mais, mas todas essas coisas que estão acontecendo com o sintetizador é todo baseado em radiação. E eu pensei, “Ah, isso é legal!”
Sempre que terminei, eu pensei, “Finalmente consegui!” ideia, como uma ideia conceitual para uma peça musical que surge de uma coisa da vida real e junta tudo isso. Então foi um dos momentos de destaque para mim naquela trilha sonora.
TA: Você pode dizer alguma coisa sobre a música do DLC ou isso depende apenas dos desenvolvedores para serem lançados?
AH: Uh, isso depende dos desenvolvedores.
TA: Alguma coisa diferente ou interessante ou devemos apenas esperar outra trilha sonora de sucesso?
AH: Não tenho certeza se eles' vou usar o material do jogo básico ou se eles querem que eu trabalhe em algo novo. Tenho minhas suspeitas de que eles provavelmente vão me avisar em algum lugar no futuro próximo, mas ainda não tive notícias deles.
TA: Acho que em uma entrevista recente onde você falou sobre a trilha sonora de Iron Lung, que você está fazendo, obviamente você não pode falar muito sobre isso, mas eu não quero saber especificamente sobre a trilha sonora, vou esperar o filme sair, mas quero saber três coisas: Como é funcionar a trilha sonora de um filme? Como é trabalhar com o Markiplier? Como o orçamento disponível para a trilha sonora mudou a forma como você aborda a composição musical?
AH: Então a primeira foi, como é trabalhar na trilha sonora de um filme? Completamente diferente. Tipo, eu pensei isso, pensei que seria capaz de entrar e dizer: “Eh, isso não vai, vai ser simples”. Ah. Tipo, é tão desafiador quanto o jogo, mas em uma direção completamente diferente, onde eu saberia exatamente como conversar com um desenvolvedor sobre “Vamos colocar uma música aqui, vamos colocar uma música aqui, vamos fazer isso”. Posso fazer isso com Mark, mas são conversas completamente diferentes. Uma é, você sabe, eu sei exatamente o que deveria estar acontecendo no jogo aqui, isto é, você sabe, você está pegando esta arma, ou você está, esta aventura está acontecendo na sua frente, este é o tom. O outro é um filme do qual posso tirar alguma coisa, mas Mark pode estar pretendendo uma emoção diferente. Então temos que conversar sobre essas coisas antes de eu fazer uma peça musical. Então é muito interessante. É um desafio divertido, para ser sincero.
O segundo foi trabalhar com Mark? Marcos é incrível. É muito divertido trabalhar com ele. Ele ouve coisas que eu não ouço, uh, traz coisas à tona na minha própria música, onde eu fico tipo, “Oh, eu nem pensei nisso.” E ele é muito, hum, um músico sem, tipo, ser músico. Tipo, ele não, ele não escreve, tipo, até onde eu sei, ele não escreve um monte de música, tipo, regularmente, mas ele entende muito. , muito bem. E irá, uh, regularmente. tomo decisões quando eu entrego a ele uma peça musical, e ele diz: “Ok, isso é, você sabe, às vezes teremos que cortar isso para frente e para trás, mas eu prometo a você, tipo, tipo, fazer isso funcionar por um cena." Ele fica tipo, “Mas eu prometo a você, faremos isso da melhor maneira que pudermos, ou eu farei da melhor maneira que puder”. recompor a cena." E toda vez que ele corta algo para, tipo, possivelmente torná-lo um pouquinho mais curto, eu fico tipo, “Não, isso é exatamente o que eu teria feito. Tipo, como você é tão bom em editar essas coisas?" Tipo, isso me surpreende. Hum, então tem sido fantástico trabalhar com ele.
A terceira é sobre o orçamento da trilha sonora do filme e como isso muda e afeta a composição? Os orçamentos eram muito maiores. Eu vou, vou continuar assim. Eles eram, eram, eram muito maiores. Hum, só por causa de quanto, não foi, tipo, devido a, hum, você sabe, tipo, “Oh, você está trabalhando em um filme agora.” Foi, foi por causa de quanta música tocamos através. Hum, eu escrevi demos com eles no set. Então, tipo, eles me levaram para Austin e Mark disse: “Ei, você sabe, por que você não escreve músicas enquanto estou fazendo as cenas?” Eu fico tipo, “Uau, isso parece muito, muito legal, sim.” Então, eu ia lá uma vez a cada duas semanas e passava cerca de dois ou três dias lá, apenas sentado, uh , sentado na frente enquanto eles estão fazendo cenas, e eu estaria escrevendo músicas com meus fones de ouvido, apenas assistindo em um monitor, você sabe, o que está acontecendo na minha frente, tipo, 15 metros na frente de eu. E então, havia uma tonelada de música de isso, e há muito mais músicas que escrevemos depois e, na verdade, estou prestes a atender uma ligação porque acho que eles precisam de mais uma, mais uma música
<🎜. > Vou atender uma ligação em cerca de duas horas, porque acho que eles precisam de mais uma música. Hum, mas tem sido muito. E é escolher as emoções que vão aonde. . Então, tipo, haveria, eu escrevi todas essas músicas para, você sabe, hum, pegar uma vibração de depressão, e essas músicas para pegar uma vibração de raiva, e essas vibrações de tensão, e isso, e isso, e nós temos essa paleta gigante para escolher e escolher onde queremos que as coisas vão, e é isso que Mark tem feito. Então, sim, é basicamente, quero dizer, financeiramente, exatamente a mesma coisa que eu concordaria com os jogos, mas é só que há o volume que, tipo, fizemos com as coisas é tipo, uau , isso é muito! Então, sim.Então, sim, tem sido ótimo. Isso me ajudou muito. Eu adoraria trabalhar com Mark novamente depois disso.TA: Partindo da trilha sonora do seu primeiro filme, vamos falar sobre seu primeiro álbum chiptune, que foi Dusk 82. Então, foi isso? na verdade, foi a primeira vez que você fez algum tipo de remixagem, composição ou arranjo de chiptune, devo dizer?
AH: Sim, o primeiro real, tipo, quero dizer, tipo, você poderia, você poderia argumentar que, tipo, o material de Rad Rodgers tem um pouco disso aí, mas isso é, tipo , mais próximo da onda de sintetizador do que qualquer outra coisa, eu sinto. E, tipo, aquele tipo de sensação retrô. Então, sim, essa foi a primeira vez real que eu abordei um chiptune. Tipo, você tem que permanecer dentro desses limites de tecnologia limitada. E foi literalmente, tipo, você sabe, escolha a sua, escolha a sua onda senoidal. Você quer, você quer senoidal ou escolha sua onda de áudio. Você quer seno, quadrado ou, você sabe, triângulo? Então, é um dos três. Apenas construindo kits de bateria baseados nisso e, tipo, ruído branco e tudo mais. E, sim, isso foi interessante.
Tipo, quando David me abordou sobre isso, eu pensei, “Você quer fazer o quê?” Você sabe, tipo, fazer completamente, tipo, a trilha sonora de Dusk e chiptunes de, tipo, por que não fazemos apenas, tipo, escolha um punhado de hits e vá a partir daí, aqueles que as pessoas mais lembram, sabe? Dave e David Mas, sim, foi a primeira vez que fiz isso. E foi muito legal, estou feliz que as pessoas tenham gostado.
TA:Eu acho que Dusk 82 foi, tipo, um bônus de pré-encomenda grátis com o lançamento do Nintendo Switch. Então, quando comecei a jogar isso, pensei, “Espere, eles realmente fizeram isso para a trilha sonora?” E então eu pesquisei e pensei: “Claro que sim!” Eu sei que obviamente você está superocupado com uma tonelada de projetos, mas se você tivesse tempo e recursos ilimitados , você faria um demake chiptune de algum de seus outros álbuns? E se você pudesse, qual você escolheria?
AH:Puxa, qual seria o mais interessante? a, uh, a questão aí eu acho que a que seria mais interessante se eu fizesse isso seria provavelmente AMID EVIL Porque há tanta coisa acontecendo em alguns deles, seria, seria muito. é divertido voltar e, tipo, ouvir algumas daquelas melodias que estão, tipo, em, tipo, todas as seções de cordas e outras coisas, e aqui estou indo até, tipo, 8 bits, sabe? Eu acho que isso se encaixaria muito bem também. Mas sim, se o dinheiro não fosse um problema. Sim, e o tempo é o maior problema.
TA:Falando em tempo e dinheiro, eu ia perguntar a você. sobre remasterizar uma de suas trilhas sonoras antigas, como trazê-la para o som moderno de Andrew Hulshult. Você mencionou que faria o ROTT 2013 se eles pagassem para remasterizá-lo. AH: Há muito trabalho envolvido nisso. Fazer isso apenas para o IDKFA foi muito trabalhoso. Tipo, foram meses para conseguir isso. Hum, sim, eu adoraria fazer isso para o ROTT se a Apogee estivesse interessada nisso, mas, tipo, é uma questão de tempo mais do que qualquer outra coisa. Acho que é uma questão de tempo para eles e é uma questão de tempo para mim. Quero dizer, eles estão literalmente na mesma rua, então, tipo, eles podem iniciar essa conversa quando quiserem, e é só uma questão de quando, sabe? Quando é a hora certa. TA: WRATH: Aeon of Ruin, acho que é um jogo que você compôs há muito tempo, pelo menos em jogos, tipo, alguns anos atrás, e finalmente foi lançado este ano. Essa é uma trilha sonora onde se alguém ouvir, acho que provavelmente não esperaria que fosse você quando ouvisse a trilha sonora, e essa é uma das coisas que adoro nisso, porque aqui, tipo, ele faz mais do que apenas metal , tipo, você precisa colocar isso na cabeça, tipo, parece uma daquelas coisas. Como foi trabalhar nessa trilha sonora? AH: Foi interessante ir e voltar. Jeremiah, o desenvolvedor disso, o desenvolvedor original, no começo, acho que ele vai ficar bem se eu disser isso, no começo não concordamos, não concordamos nas coisas, porque eu queria direto, tipo , quase nenhuma guitarra, Quake, tipo, é isso que você quer, esse é o público, precisamos ir ainda mais fundo nisso, e ele queria um pouco de guitarra mixado ali, e tipo, nós iríamos bater de frente indo e voltando um pouco, até que finalmente comecei a gostar de um entendimento mútuo, e comecei a ouvi-lo um pouco mais, e ele começou a me ouvir, e eu pensei, ok, ok, acho que estamos todos bem nisso. Mas sim, foi, aquele foi um pouco, um pouco mais difícil, só porque o, tipo, o ciclo de desenvolvimento foi, não foi, você sabe, como as pessoas sabem, tipo, não foi, não foi vá tão bem, tipo, mais ou menos na metade, talvez um pouco, até um pouco antes disso, e pude ver um pouco disso acontecendo em tempo real, só porque conheço todos aqueles caras, então, era inevitável. Então é difícil fazer arte quando você sabe que o produto em si está apresentando alguns problemas. Mas acho que Christalynne Pyle fez um bom trabalho ao encerrar tudo no final, o que foi uma tarefa por si só, com certeza. Mas, eu não sei, houve algumas ideias estranhas lançadas em um ponto, onde, tipo, eu acho que Fred queria, tipo, direto, realmente exagerado em faixas de metal em um ponto. Acho que eles até tiveram um trailer em um ponto onde eu pensei, esse não é o tom deste jogo. Não sei onde vocês encontraram essa música, mas tipo, isso é, isso não é aquilo. Mas estou feliz que tudo no final tenha conseguido ter alguma coesão e, e se fundir . Eu realmente gostaria que tivéssemos tempo para fazer algumas faixas de ação para esse jogo. Tipo, eu sinto que há momentos em que isso poderia ter sido útil, mas também, ao mesmo tempo, é um grande e se. Você sabe, porque há duas coisas que você deve levar em consideração. Ou seja, esse é o motor Quake. É como o motor OG Quake. Você sabe, quais são as limitações com as quais estamos trabalhando aqui? Podemos trocar músicas dinamicamente e isso vai funcionar bem, tão bem como você ouviu em outros títulos? E número dois, hum, isso tiraria as pessoas disso? Porque todo mundo se lembra do OG Quake, tipo, você sabe, cada mapa tinha sua música. Bem, eu digo isso. Era um disco rodando que tocava um monte de música. Mas basicamente, cada mapa tinha uma música para isso. Então, sim, há um punhado de coisas aí. Mas gosto da trilha sonora. Eu acho que é legal. Eu acho que tem alguns momentos realmente interessantes onde, tipo, um deles onde eu estava, eu apenas disse: “Foda-se, tanto faz. Nós vamos, vamos curvar uma guitarra através de um monte de pedais e ver como fica. "Essa é uma das minhas peças favoritas disso. Acho que é no final. Mas, hum, sim, foi foi um pouco difícil, mas estou feliz por ter passado por isso, me diverti e acho que todos que trabalharam nele ficaram muito orgulhosos no final. TA. : Agora, o DLC de DOOM Eternal. Como foi para você fazer IDKFA e agora fazer música oficial de DOOM, tipo, é a sua trilha sonora com David Levy. A id Software realmente falou com você sobre IDKFA antes? AH: Eu sei que o IDKFA foi, foi distribuído por todo aquele estúdio, porque eu, eu recebia, hum, DMs de pessoas que trabalham lá e que agora estão, tipo, eu considero grandes amigos, onde eles entrariam em contato, tipo, 2015 e 2016, e, tipo, desde 2014, onde eles diriam, você sabe, ei, estou trabalhando at id agora, só quero que você saiba que estou ouvindo sua música enquanto trabalho, e sempre fiquei tipo, ah, caramba, isso é loucura, sabe? Hum, e eu, você sabe, desde então, eu estava tipo, ei, se você alguma vez, você sabe, se você alguma vez, se você precisar de música, me avise, sabe? Então, mas, tipo, nunca, nunca, você sabe, tipo, apertar tipo, o botão ou os limites, porque tipo, acho que foi anunciado que Mick estava trabalhando lá em, tipo, 2015? Tipo, foi como no ano anterior, ou algo assim, quando eles realmente começaram a mostrar algumas das músicas, e eu pensei, ah, eles, eles, eles cuidaram disso, ok, legal. Então, hum, mas eu sempre estive interessado em encontrar uma maneira de trabalhar com aquele estúdio, porque eu amo DOOM, e, tipo, é realmente, tipo, o núcleo do meu DNA querer trabalhar em jogos, é DOOM, e tipo, Duke 3D, hum, então, sim, Eu sempre quis trabalhar com eles, e IDKFA, eu meio que via quase como um currículo, tipo, eu estava tipo, vou divulgar isso, se ficar popular o suficiente, falará por si , e fez exatamente isso, porque, uh, em, meu Deus, isso foi, isso foi certo, tipo, primeiro trimestre, segundo trimestre de 2020, quando, quando eles me abordaram, eu acho que foi, na verdade foi, eu acho que foi no segundo quarto de 2020, e disse, ei, nós, uh, estamos em uma posição onde precisamos, precisamos de música, onde precisamos de música, e, uh, precisamos dela rapidamente, e você estaria à altura da tarefa para isso? Eles estavam totalmente, eles sabiam o que estavam pedindo, era uma tarefa difícil, em um short período de tempo, e eles disseram, você sabe, podemos absolutamente usar o material do jogo básico, mas queríamos pelo menos entrar em contato e, e te pergunto, porque nós, nós sentimos que podemos confiar em você, porque eu, eu fiz relacionamentos com, com, uh, com Marty, alguns relacionamentos leves com Hugo, com Chad Mossholder, o cara do som deles, eu sabia todas aquelas pessoas até então, e, hum, eu estava tipo, ei, quer saber, são 35 ou 40 dias, foda-se, nós, vamos fazer isso, foi tipo, isso parece um desafio, estou totalmente pronto por isso, e, você sabe, eu tive que manter a compostura o tempo todo, mas por dentro eu fico tipo, oh meu Deus, você sabe, tipo, estou trabalhando em um jogo DOOM oficial, uh, e quando , mas quando terminamos com isso, tipo, não sei, é um daqueles momentos estranhos em que você vai, caramba, passamos de, uh, você sabe, um projeto mod, uh, até a coisa oficial, e é simplesmente, é uma loucura, é, é uma loucura, continuo me deparando com essas partes da minha carreira, espero que nunca parem, existem, algo sempre me surpreende assim. TA: Acho que é seguro presumir que muitas pessoas que dizem que amam sua música mencionam Blood Swamps do DLC de DOOM Eternal. Porque eu acho que cada pessoa que vejo no YouTube está tipo, todo mundo está fazendo Blood Swamps, parece a coisa mais popular e tudo mais, e para você isso é provavelmente uma sensação estranha porque você tem essa música que muitas pessoas amam ou algo que você está muito orgulhoso, mas não pode transmiti-lo ou comprá-lo legalmente. Você pode comentar sobre isso de alguma forma? O que você diz às pessoas que perguntam sobre a compra de suas músicas do DLC de DOOM Eternal? risos AH: Bem, a Bethesda e a ID são donas de tudo isso, eles me pagaram bem por isso, então eu fiquei feliz em fazer tudo isso, hum, isso não é uma besteira de relações públicas, tipo, de verdade, eles cuidaram de mim. Eles são donos de tudo isso, então você sabe, se eles, se algum dia decidirem lançar essas coisas, isso seria incrível, eu aceitaria isso totalmente e apoiaria isso, mas às vezes os estúdios fazem isso, às vezes não. t, e depende totalmente da ligação deles, mas vou lhe dizer que eles não têm nenhum problema com você, você sabe, pegando-o do YouTube ou algo assim, então faça isso o quanto quiser, jogue-o no seu telefone, o que quer que você queira fazer, eles apenas, eles estão felizes por você gostar do material, e eu também, para ser honesto, mas ei, espero que um dia possamos conseguir um lançamento oficial, tipo, isso seria legal. TA : Sim, porque tenho a trilha sonora de DOOM 2016 em vinil e adoraria ter músicas de DOOM Eternal em vinil também. De qualquer forma, isso é algo em que estive pensando porque provavelmente é uma situação difícil para você estar, porque as pessoas que gostariam de apoiá-lo, tipo, obviamente, elas podem comprar DOOM Eternal e comprar o DLC e coisas assim, mas é um situação infeliz para os fãs, é tipo, vou deixar por isso mesmo. AH: Não é realmente uma situação estranha. Estou totalmente bem com o que quer que a Bethesda e a id queiram fazer com isso, porque eles foram completamente sinceros, eles disseram, nós seremos os donos disso, o que escolhemos fazer com isso é... Sim, sim, e Eu estava tipo, sim, tudo bem, eu só quero ajudar, quero fazer um DLC legal para todos que estão presos em casa, e quero escrever uma música incrível para ele. E, então, não há sentimentos do tipo, você sabe, ah, isso é estranho porque isso não foi lançado, ou algo assim. Eu sei que as pessoas vão arrancar isso do jogo, eu sei, tipo, eles também, e tipo, tudo bem. Mas, você sabe, espero que eu gostaria de ver um lançamento oficial um dia, mas isso depende totalmente deles, e respeitarei o que eles quiserem fazer, porque eles têm sido simplesmente incríveis. TA: Agora vamos falar um pouco sobre Blood Swamps, porque tipo, todo mundo adora os riffs e coisas assim então, qual foi o seu processo de pensamento na criação dessa música? Eles pediram para você fazer algo que combinasse com o jogo base ou disseram para você enlouquecer e ser Andrew com a música? AH: Eles me disseram para enlouquecer e ser apenas eu, o que eu pensei, isso pareceu muito perigoso para mim, porque eu estava tipo, cara, o, você sabe, o que é estabelecido aqui desde Mike? Eu penso, isso é muito forte. Tipo, seria como se alguém entrasse em outra trilha sonora de DUSK, você sabe, para o Indie Shooter, e então pensasse, vamos fazer tudo synthwave, você sabe, tipo, não, não é assim que funciona. Você tem que servir o que veio antes de você. Você tem que mostrar respeito pelo que veio antes de você. E isso é muito importante para os fãs antes de qualquer outra pessoa. Não importa para o produtor executivo, não importa para o músico, não importa para o artista. É para os fãs. Tipo, você tem que ter certeza de que tudo o que você vai fazer vai, eles vão, ok, legal, sim, eu entendo, você sabe, por que você escolheu isso. Então, realmente, para mim, olhando para isso quando eles estavam tipo, ei, seja você mesmo, faça o que quiser, o que você acha que serve melhor a Doom. Eu estava tipo, bem, isso é óbvio. Eu vou, eu vou, você sabe, vou buscar alguma inspiração em 2016 e Eterno, e então escrever o que eu gostaria de escrever. Então, as cores que estou pintando são familiares, mas a escrita que estou usando, o que estou usando para pintar ou o quadro que estou pintando são diferentes. Portanto, há alguma familiaridade aí. Porque, você sabe, Blood Swamps é um pouco diferente do que você ouviria em 2016 ou Eternal. É um pouco mais, é quase como uma música de metal tradicional. E tipo, na verdade, uh, eu me lembro de entregar isso ao Chad pela primeira vez e ele dizer, “Oh, metal. Tudo bem." E eu disse: "Sério? Isso é tipo, você está surpreso. Mas, hum, o, uh, é um pouco mais quase tradicional. Mas, hum, sim, foi bom ter David e Chad para trocar coisas. Porque onde eu entregava algo a eles, como Blood Swamps, era originalmente apenas guitarra, apenas baixo e apenas bateria. para, hum, para Chad e David um pouco, onde eles diriam, você sabe, “Você já pensou em alguma coisa de design de som?” Eu fico tipo, “Bem, o que você, você sabe, o que você está pensando? Mostre-me os instrumentos com os quais você está trabalhando e, você sabe, vamos conversar sobre o assunto." Teríamos conversas de uma hora todos os dias. E todos nós aprenderíamos uns com os outros. Foi, foi tão legal. Mas, sim, como Blood Swamps vem de um ponto, eu só me lembro, tenho que escrever algo que se este for o único jogo DOOM em que trabalho, tem que ser bem diferente. Tipo, eu tenho que, eu tenho que, eu tenho que apenas tentar. E aconteceu, eu tenho que arrancar todas as barreiras que dizem: “Ei, devo fazer isso? Eu não deveria fazer isso? Quem se importa? "Apenas escreva a coisa mais rápida e agressiva que você puder pensar neste momento, e partiremos daí. E é isso, é isso que Blood Swamps era. E então todo o resto veio depois, eu pensei, “Ok”. Era como: “Podemos fazer coisas diferentes agora”. Sabe? TA: Acho que você mencionou como teve um Algumas semanas para fazer a trilha sonora do DLC, mas como você teve o sistema de apoio desses dois, tudo foi possível no final, acho que você mencionou isso em uma das outras entrevistas. AH: Sim, porque David estava cuidando, tipo, no primeiro DLC, ele estava cuidando do trabalho das cenas, e ele tinha suas próprias coisas, tipo, onde ele estava trabalhando em um chefe e um nível, e então eu consegui esses dois níveis, então eles dividiram o trabalho igualmente entre nós em ambos os DLCs. E muitas vezes eu ligaria para David ou Chad e diria, tipo, “Ei, como você está hoje?” Você sabe? E um de nós diria: “Oh meu Deus, não sei para onde ir”. Sabe? E conversávamos e de alguma forma daríamos ideias um ao outro. foi uma loucura. Logo depois de conversar com David, se eu não tivesse nada em mente sobre o que deveria escrever, depois de conversar com David ou Chad, eu diria: “Eu sei o que preciso fazer agora”. Foi legal. TA: Voltando um pouco ao IDKFA, você mencionou quanto trabalho teve que colocar para revisitar e, tipo, remasterizar a trilha sonora original. O que você achou de revisitar essas músicas? Tipo, você sentiu que talvez eu devesse ter feito algo diferente? Ou você disse: “Não, estou feliz com isso. Eu só quero preservá-lo para os fãs do IDKFA." AH: Sim, foi mais como, foi um pouquinho de, “Eu quero fazer as coisas de uma forma um pouco diferente.” Mas, tipo, estou falando com muito, muito pequenos graus. Era mais uma questão de preservação do que qualquer outra coisa. E se algo estivesse sendo destrutivo ao tentar preservá-lo, essas eram as coisas que eu tentaria eliminar. . Só porque eu ainda tinha 20 e poucos anos naquela época, entre 20 e 20 anos, mixando em um apartamento que não é acusticamente bom ou algo assim. mas ainda assim, tipo, aquele álbum ainda parece ótimo, mas apenas um pouco do lado da compressão, tipo, na master, é um pouco agressivo Então, quando voltei dessa vez, eu voltei. realmente passei por cada um deles dessas músicas uma por uma e apenas dei um pouco mais de espaço para a cabeça, um pouco mais de espaço para respirar, de modo que se você ouvir o suficiente, você não vai ficar com fadiga de ouvido ou algo assim . Isso é realmente o que me preocupa. E isso é tudo que o material Doom 1 do IDKFA original recebeu aquele tratamento em que o limite foi aumentado um pouco para que soasse um pouco mais aberto e natural. E substituí algumas caixas aqui e ali, e talvez como um bumbo e um baixo, mas elas são tão pequenas que ainda não vi ninguém notá-las. TA: Você deveria revisitar o St. Anger do Metallica e fazer isso por todos os fãs. AH: É impossível consertar isso! risos Houve bandas que fizeram isso. Eu regravei aquele disco inteiro e vejo no YouTube de vez em quando. Eu acho que isso é... teria sido um disco legal se soasse bem, e talvez algumas mudanças na estrutura fossem diferentes, mas sim, é tanto faz. TA: Eu acho que quando o Metallica fez Death Magnetic, eles tinham as hastes do Guitar Hero Metallica que as pessoas usaram para mixar melhor do que o álbum real. Como isso continua acontecendo? AH: James atesta isso. Esses caras são tão importantes que têm legitimamente a palavra final sobre tudo o que fazem. Então, sempre que eles estão em turnê e você já tem zumbido e está mixando em uma tenda, lembro-me deles falando sobre “Sim, não brinca, as guitarras são brilhantes”. a estrada. Eu fico tipo, “Oh, isso faz muito mais sentido agora”. Tipo, oh meu Deus. Porque as mixagens do Guitar Hero soam muito melhor. TA: Isso me lembra de quando assisti Deafheaven e como eles soavam incríveis ao vivo. Você tem tantas bandas que lançam álbuns com masterização de tijolos arruinando o som de um álbum que de outra forma seria bom. É uma pena que algumas bandas não recebam ajuda externa para coisas como masterização. AH: Sim, é... quero dizer, eu ainda faço minhas próprias masterizações, então sou o começo e o fim de todas as minhas coisas, mas entendo totalmente sempre que vejo uma banda que tem um disco completamente destruído. Eu fico tipo, “Sim”. Se eu fosse apenas um músico que realmente soubesse tocar guitarra e só, ou realmente soubesse tocar bateria e só, eu entendo como isso acontece. na sala dizendo: “Mais alto! Isso precisa ser mais alto”. risos TA: Então você revisitou a música original de DOOM 1 do IDKFA, mas também fez um Doom quase completo II trilha sonora. Acho que havia uma faixa no YouTube ou duas. Quando você estava fazendo essas novas músicas, como você se sentiu porque agora você avançou tanto como músico e se sentiu tentado a torná-lo um álbum moderno de Andrew Hulshult em vez de tentar ser Doom II? Como você abordou isso? AH: Cara. Toda essa coisa do IDKFA com a bênção do id tem sido uma experiência incrível. Parece que estou fechando um capítulo da minha carreira com os fãs porque o IDKFA foi o que me rendeu tantos empregos e tanto reconhecimento de antemão. Bem, IDKFA e Rise of the Triad, mas IDKFA foi um grande problema e ainda recebo pessoas que são como desenvolvedores que se aproximam e dizem: “Eu conheço você do material DOOM.” E eu digo: “O quê? DOOM Eterno?" Eles dizem: “Não, IDKFA. Eu joguei aquele DOOM WAD." E eu pensei, “Oh meu Deus." Então ainda consigo empregos por causa disso. Então, sempre que eu me sentava… Sempre que Marty Stratton me enviava um e-mail há cerca de um ano e meio para perguntar se eu tinha tempo para sentar na QuakeCon no ano passado e conversar sobre algumas coisas, eu pensava: “Uh, oh. Algo deu terrivelmente errado ou ele só quer sair." Então nos sentamos e ele disse: “Ei”. Ele disse: “Tenho uma ideia”. E eu pensei, “O que é isso?” Ele disse, “E se lhe dermos uma licença para a trilha sonora de DOOM para IDKFA para que você mesmo possa colocá-la em todas as plataformas de streaming e fazer o que quiser e você nos dá uma licença para fazer com o que estamos trabalhando, que foram as remasterizações de DOOM e DOOM II." E eu pensei, “Isso parece legal”. Eu pensei, “Eu adoraria finalmente divulgar isso em sites oficiais e tudo mais”. E ele disse, “Oh, é incrível.” Ele disse, “Eu esperava que você dissesse isso porque seria muito legal ter isso como uma coisa selecionável. Gostaria de ir do Bobby Prince para isso se as pessoas queria." E eu pensei, “Sim”. E tenho feito isso com trilhas sonoras recentemente, de qualquer maneira. Na metade de tudo isso, estávamos apenas trocando histórias de guerra sobre a indústria e apenas nos dando bem. estava me divertindo muito. Eu estava pensando: “Cara, isso realmente vai fechar um capítulo na minha carreira”. Eu estava ficando um pouco emocionado. Eu estava tipo, “Vou te dizer uma coisa”. Eu estava tipo, “Vou fazer melhor para você”. Eu estava tipo, “Por que não terminamos DOOM II e o tornamos real?” As pessoas sempre pedem por isso. Eles diriam: “Puta merda! Doom 2 finalmente terminou!" E ele disse: “Se você quiser, sim, com certeza." Ele disse: “Vamos conseguir uma licença para qualquer coisa que você fizer nisso também, para que você possa lançar isso também.” Então, sim. Foi...entrar em fazer DOOM II foi muito divertido. Cada passo do caminho, Adam Pyle, o cara que trabalhou comigo em Quake Champions, foi o cara de quem eu repassei todas as minhas mixagens. , faça o que quiser querer." Ele fica tipo, “É você. É a razão pela qual as pessoas querem ouvi-lo, então eu realmente não tenho muito o que dizer." Eu estava tipo, “Besteira!" Eu pensei: “Você trabalhou comigo em Quake Champions. Vou repassar a você cada mixagem que fizer e quero ouvir o feedback de vocês." É como: “Respeito sua opinião porque conseguimos coisas como fizemos em Quake Champions porque conversamos de um lado para o outro. " Então nós fizemos. Eu o enviaria... eu terminaria Running from Evil e enviaria para ele, e ele diria: “Isso parece ótimo, ou, você sabe, tipo, e se você fizesse isso?” Foram apenas algumas vezes onde ele estava tipo, “E se você fizesse isso?” Eu estava tipo, “Oh!” Eles sempre foram ideias legais. Mas eu realmente respeito a habilidade de Adam de jogar coisas fora de vez em quando. até o fim. Depois que tudo foi finalizado, não vou mentir, uma vez que tudo ficou pronto, eu estava no meu escritório e pensei, “Oh meu Deus!” Tendo um momento em que tive um homem adulto chorei onde eu estava tipo, “Não posso acreditar que isso está acontecendo, não posso acreditar que, número um, farei parte do DOOM original em caráter oficial. Número dois, eles vão. me pedir para falar na QuakeCon, tipo, ao vivo no palco e anunciar tudo. E número três, eles me deram uma licença para todas essas coisas para que eu pudesse lançar e ganhar algum dinheiro com isso. não diga apenas: “Aqui está a trilha sonora. Divirta-se." Não sei. Ainda é tão louco. Ainda não percebi isso. Ainda estou naquela situação estranha onde penso: “Sim, isso está aí. Estamos promovendo isso." E quando isso acabar, tenho certeza que vou ficar tipo, "Oh meu Deus." Você sabe, tipo, “Caramba.” Mas tem sido divertido. O material de DOOM II, eu queria que fosse algo um pouco mais novo sobre onde estou como artista. Não quero que seja exatamente como o IDKFA, como o material original do DOOM I, porque se eu fizesse isso, teria que voltar e remixar completamente todas as coisas do DOOM I, e eu pensei: “Não, isso foi. para ser preservado. As pessoas sabem o que é isso." Então você não pode tocar nisso. Isso já está feito. Então pensei: “Ok, e se eu apenas contasse a eles como faria DOOM II agora?” Essas são exatamente as decisões que eu tomaria com sintetizadores, com guitarras, com bateria. Acho que tudo bate. Eu acho que parece ótimo. Então é apenas uma foto de 2011, 2012 com o IDKFA original. Foi lançado oficialmente em 2016, mas começou a trabalhar nele já há muito tempo. Então é uma foto de onde eu estava como músico, há muito tempo atrás. E então esta é uma foto de 2024. Então você vê que é como uma espécie de cápsula do tempo. TA: Foi o Curador Persegue uma das novas músicas porque definitivamente parece o moderno Andrew Hulshult? AH: Sim, esse foi o segundo escrito. Acho que quase segui em ordem cronológica fazendo aquela trilha sonora inteira. TA: Você e eu jogamos DOOM desde os anos 90. Quando comecei a aprender guitarra e a tocar muito, comecei a pensar na trilha sonora de DOOM e algumas das músicas definitivamente têm trechos que me lembram músicas de outras bandas, como Pantera. Quando você fez o IDKFA e ouviu a música em geral, o que você achou disso e como é revisitar algumas dessas músicas agora? Coisas como A New Level e This Love do Pantera vêm instantaneamente à mente. risos AH: Sim. Algumas dessas coisas estão bem próximas. Tipo às vezes, certo? Mas é diferente o suficiente quando você pensa, oh, ok. Sim. Mas sim, definitivamente há algumas inspirações que foram tiradas do thrash metal, com certeza. Porque, quero dizer, eles sempre falaram sobre Romero usando Slayer e Metallica e todas essas coisas, como jogar enquanto eles faziam o jogo. Então só faz sentido que eles pensem, você sabe, ei, façam algo semelhante em torno disso. Não sei exatamente como foi essa história. Eu não estava lá. Eu tinha tipo, você sabe, eu tinha uns quatro anos. Mas isso faz todo o sentido na minha cabeça. E sim, voltar e ouvi-los tipo, sim, está em algum lugar próximo disso, com certeza. Tipo TA: Então, depois de DOOM II, você ouviu pessoas dizendo, quando teremos uma versão IDKFA de Quake e outras coisas? Porque você fez uma música, certo? AH: Sim, sim, sim. Eu fiz o tema. Acho que fiz isso apenas por diversão. E acho que honestamente fiz isso como as pessoas faziam, vi um monte de postagens no fórum. Foram postagens no fórum ou Discord sobre pessoas que não tinham certeza sobre mim no DUSK, entre todas as coisas. Como se não fosse um jogo totalmente anunciado, mas eles disseram, “Não tenho certeza, Andrew”. E eu disse, OK, quer saber? apenas refaça o tema do Quake e então você verá se sou a pessoa certa para a porra do trabalho risos E então eu lancei isso e as pessoas disseram, ah, e eu. lembre-se de que vários comentários foram tipo, oh sim, ok, ele pode trabalhar em DUSK. TA: Você ouve essa trilha sonora do Quake original com frequência? AH: Ah, cara. Eu não ouço isso. Ouça. Mas como toda vez que ligo o Quake, que acontece uma vez por ano. Um pouco mais do que isso se estiver jogando multijogador com amigos. Isso é o que mais espero, além do design de níveis ser a trilha sonora só porque é tão exagerado. Reznor fez um ótimo trabalho nisso. É incrível. Deus, eu gostaria que fosse um sonho impossível, mas adoraria trabalhar com ele em alguma coisa e com Atticus Ross em alguma coisa em algum momento. Isso seria uma loucura. Mas eles estão lá em cima, você sabe. TA: As trilhas sonoras dos filmes são incríveis. Na verdade, tenho assistido alguns filmes só porque eles fizeram a música, porque acho o design de áudio da Rede Social incrível. Acho que eles gostaram do recente filme Teenage Mutant Ninja Turtles, que ainda preciso assistir. AH: É tão legal quando os artistas saem de sua zona de conforto assim, onde é como se você fosse conhecido por ter músicas raivosas e deprimentes e então é como Teenage Mutant Tartarugas Ninja. É como se agora estivesse interessado. Sim. TA: Voltando à sua música, nós cobrimos Blood Swamps sendo a música mais popular que as pessoas mencionam quando conhecem você e outras coisas. Eu vi esta entrevista com o compositor de Final Fantasy 14, Masayoshi Soken, que foi questionado sobre uma música que ele realmente gostou, mas ninguém menciona, e que ele acha que merece mais atenção. Ele disse Teoria dos Jogos. Quero saber o que é isso para Andrew Hulshult. AH: Tempo de divisão. Tipo, sempre que você tocou nisso, eu pensei, ah, sim, do DLC AMID EVIL. Quero dizer, está bem, é DLC. Assim como por natureza, o DLC não recebe tanta atenção, você sabe. Mas, assim como o DLC AMID EVIL, antes de falar sobre a música, o DLC é incrível. Como se essa fosse uma das minhas coisas favoritas em que trabalhei recentemente. Como se todas as músicas fossem ótimas. Como foi, foi uma alegria juntar tudo. Todo o design de som, todas as armadilhas e tudo mais. É simplesmente um DLC incrível. Se você não tem, você deveria ir buscá-lo. Isso não sou eu e vou comprar o jogo. Como se fosse incrível. Eles fizeram um trabalho incrível. TA: Todos deveriam comprar esse jogo e DLC. AH: Bem, não quero parecer um idiota. Se você gosta, você gosta. Tipo, se você não gosta, se você não gosta, não compre. Você sabe que não estamos aqui para gostar, você sabe, tentar vender um monte de coisas. Mas como dividir o tempo terminando aquela peça musical. Parecia um momento real onde eu não sei. Eu senti uma espécie de mudança como artista onde eu estava. Fiquei muito mais confortável com muitos dos elementos de design de som mais agressivos sendo misturados às composições e encontrando maneiras de torná-los melhor. E tudo realmente se encaixou naquela faixa e sempre que no meio eu pensava, esta é a faixa do chefe final. Eu pensei que não me importava com o que você está projetando. Eu penso, esta é a faixa do chefe final. E você sabe, dois segundos depois que eles começaram a ouvir, eles disseram, ah, sim, esta é a faixa do chefe final. Nós nem tínhamos feito o personagem ainda. Eu estava tipo, aqui está. Aquele ficou por aí por muito tempo. E sim, sinto que essa música é um bom indicador de onde estou musicalmente agora. TA: Agora vamos entrar um pouco no assunto. Vamos falar sobre sua configuração atual de guitarra, seus pedais, seus amplificadores, medidor de cordas, captadores, quero saber o que você está usando. AH: Então, a guitarra que estou usando o máximo é um Caparison Dellinger 7. Na verdade, acabei de fazer uma troca de captador onde coloquei alguns Seymour Duncans. Acho que coloquei um SH5 na ponte e um SH2 no braço neste. Especificamente porque o SH5 tem uma coisa realmente interessante onde não enfatiza muito os médios graves, mas eles ainda cortam muito bem. Então, sempre que você está sentado lá e tipo, você sabe, bebendo alguma coisa e precisa monitorar esses four tempos, fica muito melhor na mixagem do que se você usasse apenas captadores de estoque. Não há nada de errado com as captações de ações da Caparison. Eles são ótimos. Eles são super, super vigorosos. Mas para o meu estilo de mixagem eu simplesmente sei o que quero em termos de captadores, então eu simplesmente troco eles. Eu também fiz a mesma coisa na semana passada com as 8 cordas. Esta é uma corda Caparison Brocken 8. Eu não acho que eles façam mais isso. Troquei os captadores deste também, caramba, o que é isso? É Duncan. Eles são captadores de 8 cordas muito, muito famosos de Duncan. E não consigo lembrar como eles são chamados agora. TA: Eu não sabia que Seymour Duncan tinha captadores de 8 cordas. AH: Eles fazem 8 e tipo, eu originalmente ia comprar algumas Fishman Fluences por isso, porque eles parecem que iriam segurar o topo dos médios um pouco melhor, mas depois que eu fizer isso, não sei, sempre fui um cara do Seymour Duncan. E depois de encontrar alguns que eu realmente gostei em uma loja chamada Tone Shop, na minha rua. Eu estava tipo, cara, eu realmente quero colocar isso nas minhas 8 cordas e eles têm uma tecnologia que é simplesmente incrível no que ele faz com todas as minhas guitarras. Então eu pensei, ei, peça isso e vou deixar o violão com você e uma semana depois eles voltaram e eu pensei, sim, era exatamente isso que eu queria, parece incrível. Eu tenho meu Caparison 7 e 8 e ainda tenho todas as guitarras que tive ao longo dos anos. Eu tenho outra corda Schecter 8 aqui que é de uma cor muito legal. É super legal, tipo, na verdade muda de azul para roxo. TA: Acho que se chama Prisma ou algo parecido. John Petrucci tem algo assim em uma de suas guitarras. AH: Mas sim, esta aqui tem EMGs e é uma guitarra legal. Ainda joga muito bem. Tipo, eu ainda gosto disso. Mas deixe-me mostrar algo que é realmente muito fofo. Então ainda tenho, comprei isso em 2004. E ainda tenho. Esta é a guitarra com a qual eu escrevi todo o IDKFA ou a maior parte dele e com o qual escrevi tudo, gravei todos os Rides of the Triad. É apenas um Schecter C6. É como apenas estoque. Ainda tem o plástico na parte de trás, o que é uma loucura. Mas sim, é tipo, eu ainda tenho essa guitarra. Eu estava tão perto de ir para o id, tipo, que é só na rua para mim e depois que o IDKFA acabou, eu quase fiquei tipo, aqui, pessoal, vocês precisam disso. Você sabe, tipo, segure isso ou algo assim. Como se fosse esse. Mas tipo, eu não sei. Não é como um jogo DOOM principal, sabe? Tipo, tem que ser algo como um jogo principal onde eu diria, eu escrevi isso nesta guitarra aqui. Você sabe, se você quer isso, parece que pertence a você. E também, parte de mim diz, não, não faça isso. Tipo, segure firme. TA: Ok, agora medidores de corda. AH: Para medidores de cordas, 10 a 59 em 7 cordas. E em 8 cordas, acho que é de 10 a 65. E normalmente em 6 cordas, gosto de 10 a 46. TA: Você usa cordas D’Addario? Eu os uso principalmente. AH: Eu uso D'Addario na maior parte do tempo, mas às vezes vou e volto ao som de Ernie Ball. TA : E a configuração do seu amplificador, seus pedais e coisas assim? AH: Então, amplificadores, vendi quase todos os amplificadores que já tive. Eu tinha um JC-120. Eu comi alguns daqueles Crate Blue Voodoos naquela época. Os que eram, sim, os que eram, eram basicamente cópias daqueles amplificadores valvulados Ampeg que eles fizeram há muito tempo. Eu tinha um Valve State 8100. Eu também tinha vários amplificadores e vários gabinetes VHT. E vendi todos eles há anos. Eu realmente tenho trabalhado dentro da caixa na maior parte do tempo com plug-ins DSP neurais em uma interface RME e também cheguei a adquirir um deles recentemente, que é um Neural DSP Quad Cortex. Basicamente, esses são todos os plug-ins integrados em um processador muito bom. Mas para um projeto em que estou trabalhando recentemente, eles disseram, ei, você precisa de um amplificador. E eu pensei, sim, você provavelmente está certo. Eu preciso de um amplificador. Então comprei isso e conectei-o a dois estágios de potência Seymour Duncan de 100 watts. OK. Eles são pequenos amplificadores de potência de 100 watts. Eles são amplificadores de potência de estado sólido. E eu coloco o aparelho de som daquela coisa nos lados esquerdo e direito deles e eles vão para dois gabinetes Engel 2×12. O que, ok, os gabinetes Engel 2×12 são incríveis. Desde que ouvi um disco do Rammstein que os usava, sempre quis pegar um porque pensei, meu Deus, essas coisas parecem incríveis. TA : Eu não tinha certeza disso porque um amigo meu disse que tinha certeza de que AMID EVIL foi gravado em um Axe FX Ultra. AH: Qualquer coisa de guitarra que eu fiz usou o Native Instruments Guitar Rig desde antigamente. Como se o IDKFA usasse uma tonelada de Native Instruments Guitar Rig 5 e Guitar Rig 4. Mas quase tudo desde DUSK usou Neural DSP para trabalhos de guitarra. Sou só eu conectando diretamente no meu RME UFX e às vezes uso pedais nele como o Exotic BB Preamp, mas na maioria das vezes é apenas um sinal DI seco sendo manipulado dentro da caixa. Então, os que mais foram usados no DUSK foram o filtro passa-baixo Moogerfooger. Acredite ou não, sempre que você ouve o som de algo ficando meio lo-fi ou algo assim. Sempre foi passado por esse filtro. Foi muito legal. Mas o que mais gosto nele é o circuito de acionamento. Tipo, eu nem gosto tanto disso quanto de um filtro de filtro. A seção de drive é tão agressiva que é um som realmente interessante e como aquele som que você ouve na trilha sonora de DUSK, que é como todos os agudos realmente agudos que têm muita energia. É quase como o material do Nine Inch Nails. Muito disso vem apenas de dirigir a parte frontal dessa coisa. E da mesma forma com o Fulltone Catalyst. Mas sim, são apenas alguns deles. Acho que tem mais um que uso muito. Acho que não tenho isso aqui. É o ZVEX Fuzz Factory que é apenas um pedal com um som insano. Parece lixo. E é por isso que gosto. Parece que você está destruindo um sinal perfeito. Eu estou bem. Isso parece legal. Esse é um ótimo efeito. Eu gosto disso. TA: Você conquistou muito em sua carreira até agora com músicas reconhecíveis. Como músico, como você tem aprendido a melhorar suas próprias habilidades, como programar bateria e software, e como você equilibra isso enquanto tem muitas pessoas que querem trabalhar com você em novos projetos? AH: Todo dia é como eu não sei. Se você não está ensinando algo a si mesmo todos os dias, esta é minha linha de pensamento. Se não estou tentando soar melhor na minha cabeça, seja o que for que eu ache melhor, estou perdendo meu tempo. Então, se eu me sinto como a bateria que usei duas ou três vezes em dois ou três discos diferentes, se eu estiver assim, parece obsoleto. Se eu for, se parecer obsoleto e eu souber o que está acontecendo e como fazer com que soe bem, então preciso trocar aquela bateria. Preciso encontrar algo diferente e trabalhar com isso e ver se consigo tirar alguns sons diferentes dele. Então, vou mudar de instrumento e propositalmente me colocar em posições onde não sei onde estou ou o que soa bem, só para poder encontrar uma saída. É gentil como se limitar, como se colocar em uma caixa que é realmente importante como artista para ter certeza de que você está trabalhando dentro de um certo escopo de coisas e dizer ei, você sabe, aqui está algo que é completamente desconhecido, acostume-se com isso e isso é com o que você tem que trabalhar. Então, sim, como se eu não soubesse, apenas me desafiar constantemente faz parte de quem eu sou, em grande parte. Então é assim que sempre acontece. TA: Fico feliz que você tenha tocado nesse assunto específico, porque em outra entrevista sua você mencionou como, ao chegar aos trinta, a coisa mais importante era dormir bem, o que muitas pessoas dormem. como certo em seus vinte anos. Então minha dúvida é que tentar ter uma rotina é muito importante mesmo que você não consiga cumpri-la 100%. Como é um dia na sua vida agora? AH: Um dia agora parece, um dia típico é algo entre 6 a 7 horas de sono, o que é cerca de o que eu preciso eu descobri, tipo, é como se estivesse em algum lugar por aí, às vezes 8 e então aleatoriamente terei dias em que é tipo, ah, você precisa de 11 horas, não sei por que, mas me sinto bem acordar completamente recarregado com cerca de 6 horas e meia a 7 horas e meia de sono. Então, o que farei todas as manhãs é acordar, vou tomar banho imediatamente, como se essa fosse a única maneira de começar meu dia, é como se eu sentisse que precisava, parece que estou lavando a roupa ontem não sei mais como explicar isso e depois preciso tomar um café e depois começar a escrever coisas em um quadro branco que está bem ao meu lado, à esquerda, porque senão vou ficar girando o dia todo muito tempo e pense, oh, eu deveria fazer isso, eu deveria fazer aquilo, estarei pensando em tudo que preciso fazer e então nunca realmente farei nada. Não sei se isso é DDA, TDAH ou o que quer que não seja diagnosticado, tenho certeza de que é até certo ponto que chegarei a isso em algum momento, mas até então eu tenho o quadro branco e contanto que eu escreva coisas nele sobre o que eu quero fazer naquele dia, vou acabar com tudo, cada pedaço. Mas o que é muito importante para mim é planejar o dia com antecedência e então tudo acontece depois. A outra coisa que é meio nova para mim também é por volta das 4 horas, normalmente eu agora vou tentar fazer, isso foi nos últimos 3,5 meses, vou tentar fazer cerca de 20 a 30 minutos de cardio. Só porque sinto que, por algum motivo, elevar minha frequência cardíaca realmente me leva de ei, eu conseguia me concentrar antes, até agora, estou super focado no laser e posso fazer tudo o que preciso e isso também me deixa com um humor muito melhor se eu ' estou tendo um dia de merda. TA: Você mencionou anteriormente que adora jogar Cities Skylines. Você jogou Cities Skylines 2? risos AH: Sim, mas você sabe que ainda não voltei a jogar. Preciso tentar novamente em algum momento. Mas, cara, precisava de mais tempo no forno sempre que eu tentava. Sem ofensa para eles. Eu estava tipo uau. TA: Quer dizer, você provavelmente experimentou como se fosse um PC para jogos adequado. Eu só gosto de jogar jogos Steam em um Steam Deck e consigo chegar a 5 fps ou algo assim depois de jogar um pouco. AH: Mesmo com o 3080, acho que estava no pontos, eu estava sentado lá a cerca de 35 quadros por segundo. Eu estou tipo, sério? Com o 3080? É aqui que estamos, hein? Ok. TA: Você ainda joga Hunt: Showdown e experimentou a nova atualização de Hunt: Showdown 1896? AH: Sim . Eles tinham algumas escolhas realmente interessantes com sua interface de usuário que acabaram de implementar com esta que muitas pessoas não são a favor. Estou me acostumando um pouco mais com o passar do tempo. Mas cara, há algumas coisas que eles precisam resolver com isso. Mas sim, eu ainda toco isso algumas vezes por semana com meus amigos do New Blood. Como Dylan, que está trabalhando em Gloomwood. Vou brincar com David de vez em quando. Vou jogar com Mason, que é o desenvolvedor de Faith. Como todos nós, assim como todos nós simplesmente saímos. Somos todos apenas amigos. Então Leon, eu e Leon jogamos mais, eu acho. Leon é o líder em AMID EVIL. Mas sim, assim como na Nova Zelândia e na América, jogar um jogo fps online é uma coisa selvagem, mas nos divertimos muito fazendo isso. TA: Antes de encerrarmos, quero conhecer suas bandas e artistas favoritos do momento, dentro e fora dos videogames. AH: Sou muito chato nisso, para ser honesto com você. Preciso diversificar um pouco mais. As bandas favoritas fora dos videogames agora, com certeza, e que estão lá há um tempo, são Gojira. Eu gosto muito da mixagem deles. Eu gosto de como eles são unidos ao vivo. Gosto das escolhas deles na composição. Não sinto que eles escrevam uma música ruim. Eu poderia descartar os óbvios. Metallica é outro só porque a mão direita de James Hetfield é o que me inspirou a tocar guitarra. Tipo, o quão rápido você pode fazer essas coisas é uma loucura. Fora ou dentro dos videogames, eu ainda diria que ainda penso e será uma escolha estranha, porque você está tipo, bem, você escreve tudo isso agressivo música. O que é Jesper Kyd? Esse cara é ótimo em tudo que toca e tudo que ele toca é sempre único. Mas eu sempre volto às suas primeiras coisas, como a franquia Hitman, porque é muito estranho e realmente combina muito bem com os primeiros jogos. Se você ouvir fora dele, parece um tipo de trilha sonora muito estranha e fria. Mesmo desde o primeiro jogo que tem muitas coisas interessantes, como quase escolhas de bateria e baixo. Ainda parece uma frente fria. Você sabe, como um Hitman. E eu sempre acho essas coisas fascinantes. Como ele foi capaz de pegar tantos gêneros musicais diferentes entre todos aqueles jogos e ainda fazê-los se encaixar corretamente naquele personagem. Então, sim, e acho que ele trabalhou no material do Darktide mais recentemente, que preciso ouvir. Todo mundo me disse que isso é incrível, mas não sei se estive envolvido em quatro desenvolvimentos ativos sempre que o jogo foi lançado. Então, simplesmente não dei uma chance. TA: Situação hipotética, se você não tivesse restrições de tempo ou orçamento, se você poderia compor para qualquer jogo e qualquer filme, qual você escolheria? AH: Então, vamos ver se qualquer jogo tem a direção certa que eu realmente gostaria de tentar, como um jogo de Duke. Porque sinto que esse é um IP que poderia ser recuperado se fosse recuperado da maneira certa. E você tem que pensar que isso realmente será ditado por quem quer que seja a produção criativa no momento. Então, se foi feito da maneira certa, eu adoraria entrar nisso. Ou isso ou vou lançar outro para você. Eu adoraria trabalhar no Minecraft. Assim como relaxar, você sabe. Como simplesmente fazer algo que seja completamente tranquilo. Portanto, esses são dois lados completamente opostos do espectro. Mas no que diz respeito a um filme, cara, essa é uma ótima pergunta. Deixe-me pensar sobre isso por apenas um segundo. Homem em chamas. Gosto do trabalho de Denzel Washington como número um: como herói de ação, acho que ele é ótimo. Mas número dois, sempre que ele tiver tempo suficiente para colocar drama nas coisas. E também não sei como explicar isso, a não ser que ele faz um trabalho louco e fantástico. Ou Man on Fire ou American Gangster. Uma dessas duas trilhas sonoras que acho que poderia fazer seria ótima para trabalhar. Porque há tantas emoções diferentes entre os dois filmes. É uma grande montanha-russa que não sobe e desce uma única vez. Ele sobe e desce e parece um loop. E como você sabe, leva você de um lado para o outro. Como se ambos os filmes fizessem isso muito bem. >Você tem muitas bandas que você ouve há muito tempo, como o Metallica. O que você acha dos álbuns recentes ou novos? AH: Eu posso encontrar coisas que gosto, como os discos que eles lançam, porque eu sou duro de morrer. Mesmo com este último disco do Megadeth. Ainda posso encontrar coisas que gosto para mastigar. Sem problemas. Absolutamente. Mas você sabe que esses caras não vão escrever como outro Mestre dos Fantoches. Isso acontece uma vez na vida. Você sabe o que eu quero dizer? E eles bateram quatro vezes. Como com Kill ‘Em All, Ride the Lightning, Master of Puppets e…And Justice for All. Então, gostaria de entender isso é uma loucura. Mas encontro coisas que gosto em todas as novidades. Tipo, eu penso: qual foi o recorde de 2016 que eles tiveram? Conectado à autodestruição. Sim, acho que houve alguns momentos reais de escrita muito boa. Especificamente a última faixa. Eu senti que Hardwired era uma ótima faixa. Mas também achei que Moth into the Flame foi muito bem escrito. Há um punhado de composições realmente muito boas nesse disco. Em 72 temporadas, ainda há algumas que eu realmente gosto. Mas eles não sincronizam tanto para mim. E não tenho certeza se é porque estou procurando algo mais rápido ou não. O que não é onde eles estão no momento. Não é isso que eles estão escrevendo. E tudo bem. Direi que a última faixa desse disco é perfeita. É tão bom. Não consigo me lembrar como é chamado na minha cabeça no momento. Às vezes sou péssimo com nomes de músicas. É uma loucura. São 11 minutos e parece uma música de 5 minutos e 30 segundos. Lembro-me de ouvi-lo pela primeira vez. Eu estava tipo, meu Deus. Há tanta emoção nesta música que é uma alegria ouvi-la. Adoro quando percebo que alguém realmente despejou todas as suas emoções em alguma coisa. É quando isso realmente toca em mim. Mas sim, mesmo as últimas músicas do Slayer, há coisas que posso descobrir que gosto. mas sei que não vou conseguir o histórico revolucionário que tivemos quando crescemos. Tudo bem. Estou feliz que eles ainda estejam fazendo música. E ainda está muito doente. TA: Qual é a peça musical mais aleatória que você guarda há muito tempo? AH: Eu tinha um amigo com quem trabalhei há muito tempo que passou por momentos difíceis em um ponto e ele era amigo e trabalhou com o Pantera por um longo tempo. E ele era tipo, cara, ele é como se eu estivesse tentando me livrar dessas coisas, eu pensei, por que você não segura isso e tipo, aqui está, você sabe, aqui está algum dinheiro se precisar de algum dinheiro para sobreviver. Ele é como não, não, ele é como se você segurasse isso, apenas me pague por isso. Eu estava bem, então eu tenho este vinil do Great Southern Trendkill que é um dos lançamentos originais do vinil, mas também tenho uma placa que veio como se tivesse sido dada a um de seus membros da equipe de som ou de iluminação em um ponto e é como a turnê no Japão do Great Southern Trendkill na mesma época. E eu pensei onde você conseguiu isso, você sabe que diabos. E ele disse sim, você sabe que o tinha e eu conhecia o cara e ele tinha uns cinco ou seis deles que eles deram a ele por acidente, então ele me deu um. Eu estava tipo, tudo bem. Então, eu tenho essas duas coisas no meu armário, elas andam comigo há tipo, meu Deus, quero dizer 15, 16, 17 anos agora, mas essas coisas antigas nunca irão embora. Algumas pessoas guardam bebidas caras em uma garrafa. Teah e eu mantemos café gelado feito em casa. pic.twitter.com/7DJlgWcjaB — Andrew Hulshult (@AndrewHulshult) 10 de outubro de 2020 TA: Ok para mim última pergunta, como você gosta do seu café? Costumo perguntar isso no final, mas lembro que um antigo Tweet seu (link acima) me deixou ainda mais curioso para saber sua resposta. AH: Sim, cara, eu gosto de cerveja gelada. Sempre adorei café quente, mas, como a bebida gelada, não sei, quanto mais tempo vou, mais fácil é simplesmente sentar em uma mesa e saborear. Eu não tenho que ser assim, isso é quente. Posso simplesmente dizer não, vamos ingerir toda a cafeína de uma vez, se eu quiser. Café tão frio. Cerveja preta gelada. Gostaria de agradecer a Andrew Hulshult por seu tempo e ajuda com esta entrevista nas últimas semanas. Você pode acompanhar tudo nossas entrevistas aqui incluindo as recentes com FuturLab aqui, Shuhei Matsumoto da Capcom sobre Marvel Vs Capcom aqui, Santa Ragione aqui, Peter 'Durante' Thoman sobre PH3 e Falcom aqui, M2 discutindo shmups e muito mais aqui, Digital Extremes para Warframe mobile, Team NINJA, Sonic Dream Team, Hi-Fi Rush, Pentiment e muito mais . Como sempre, obrigado pela leitura.