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Andrew Hulshult 2024 年专访:DOOM IDKFA、血沼、黄昏、铁肺、AMID EVIL、音乐、吉他、冷萃咖啡等

去年,当我第一次在 Steam Deck 和 Switch 上写到关于婴儿潮一代射击游戏的文章时,除了 New Blood 和 Nightdive 之外,最常见的名字是 Andrew Hulshult,他多年来创作了一些令人惊叹的音乐。他最近参与了《DOOM DOOM II》的重新发行,其中包括他的 IDKFA 声音
By Connor
Jan 19,2025

当我去年在 Steam Deck 和 Switch 上第一次写到关于婴儿潮一代射手的文章时,除了《New Blood》和《Nightdive》之外,最常见的名字是 Andrew Hulshult,他多年来创作了一些令人惊叹的音乐。他最近参与了《DOOM DOOM II》的重新发行,其中包括他的 IDKFA 配乐和《DOOM II》的新音乐,我想采访他已经有一段时间了,我终于有机会与他随叫随到地聊了几个小时讨论游戏配乐、作曲、他喜欢的乐队、吉他弦、拾音器、冷泡咖啡、他的第一部电影配乐、他正在玩的游戏等等。这次采访是通过视频通话进行的,然后为简洁起见进行了转录和编辑。就像我对 New Blood 的 Dave Oshry 的采访一样,这次比平常更随意,这可能是 TouchArcade 上最长的采访,所以系好安全带,喝杯冷饮。

TouchArcade (TA):对于那些不了解的人,请告诉我们一些关于你自己和你所做的事情。

安德鲁·胡尔舒特(AH):是的,我的名字是安德鲁·胡尔舒特。我是一名作曲家和声音设计师,主要负责视频游戏,但我也开始涉足电影领域。有时我喜欢自己写音乐,而不是为了游戏或电影。但这主要是我所做的。我在游戏和电影行业工作,从事声音设计、配乐,有时还负责配音。

TA:你是如何最终参与被取消的《毁灭公爵》项目和《毁灭公爵》项目的? Triad 2013?

啊:毁灭公爵 3D 重装上阵实际上很友善大概,我想那是 2010 年。也就是说,我要回到这里了。所以我认为当时的 Frederik,Frederik Schreiber,现在运行 3D Realms 的那个人,或者我认为他现在仍然这样做,基本上他是在虚幻引擎 3 中重新制作地图,就像一些原始的 Duke 3D 地图一样,并将它们发布出来在 Gearbox 论坛上,我认为其中一个获得大量点击的内容就像好莱坞大屠杀的所有 3D 渲染一样,就像杜克 3D 的 E1M1 一样。这也引起了我的注意。我当时想,哇,这看起来真的很整洁。你知道,就像我在论坛上联系一样,我想,嘿,你需要音乐吗?也许这会很有趣。就像,我当时真的很喜欢 Duke 3D。他说,是的,当然。你知道,就像你想重做一些东西然后把它交给我一样。

所以我只是做了一些。我手头上只有一些装备,无论如何我都想学习如何做到这一点。所以我就一头扎进去,开始重新制作一些旧的 Duke 3D 曲目。你知道,《杜克 3D 重装上阵》中并没有太多这样的内容。就像,你知道,就像一些零碎的东西。不知何故,这变成了 Apogee,特里·纳吉(Terry Nagy)对我们进行了猎头,并说,嘿,我有一个 IP,我真的很想让你们参与,叫做《三合会的崛起》(Rise of the Triad),如果你们想尝试一下的话。当时他身边有一位投资者,名叫戴夫·奥什里(Dave Oshry),对他感兴趣,那是很久以前的事了。这太疯狂了。就像现在所有这些人一样,你知道,我们都处于复古 FPS 复兴之类的最前沿。

但是基本上在《Duke 3D Reloaded》之后,是的,Apogee 来了,说,嘿,我们有兴趣。弗雷德在我们这边答应了。我们开始制作《三合会崛起 2013》。

TA:很有趣的是你提到了 Dave Oshry,因为当我终于得到采访时和他在一起,我认为见到铁娘子对我来说比接受采访更容易,但完成那件事后,我就得到了新血液。我最近还就《The Thing》采访了 Nightdive,但我需要完成婴儿潮一代射手的三连胜:安德鲁·胡尔舒特 (Andrew Hulshult)。现在这终于发生了。

我们都笑了。

TA:我记得在之前的采访中你做过,你提到了当你在做 3D 领域的事情时,你不知道这个行业对你的需求量有多大。所以当那扇门关闭时,突然间你就有了成千上万的机会之类的东西。但是,显然从那时起你就继续制作了一些大型作品。显然,《毁灭战士:永恒》DLC 是很多人想到的一款。对我来说,它就像其他游戏,比如《噩梦收割者》和《黄昏》之类的。我想知道从那时到现在,作为一名音乐家和专业人士,你发生了怎样的变化。

啊:哦,这是一个很好的问题。伙计,从这个行业开始,你知道,用 Interceptor 做所有的事情,就像我们在哪里,我们刚刚在谈论什么,作为一名音乐家,这是一次完全新鲜的体验。所以你不知道自己会陷入什么境地。然后很多时候你会想,我什至不知道我应该得到什么报酬,你知道,就像你有一个想法,但你没有,你不知道。因此,涉水穿过这些水域既有趣又危险。但我学到的东西都是来自,你知道,在前进的过程中被协议绊倒。你签署一份协议,你就去做,你赚了钱,而在后端,你要么会说,这并没有真正成功,要么你会说,嘿,这成功了,我们需要做确保我们再次这样做,你知道。

它一直在学习。因为我觉得音乐家们非常关注这一点,也就是说,你知道,他们只是想为游戏制作真正、真正很棒、美丽的艺术。就像,这绝对没有错。你应该,这应该是你做事的核心原则。但你必须确保你得到报酬,这样你才能继续这样做。因为否则你会精疲力尽,并且不想再在这个行业工作。回到你刚才所说的,我不知道有多少,比如我的需求量有多大。我当时是对的。在经历了 3D Realms 的所有事情之后,我正准备离开一切。我玩完了游戏。我当时想,你知道吗,这里没有太多的途径,随着时间的推移,我变得越来越痛苦。我所做的最后几件事都失败了,所以为什么我要投入这么多精力呢?

我应该尝试做点别的事情。直到我走出 3D Realms 后,我才意识到有多少人想雇用我。就像,这是一件奇怪的事情,我相信你可能能理解。当你有一份工作,比如一份日常工作,如果你曾经只是做一份简单、简单的日常工作,你可能会陷入该工作的整个周期,而周围的一切都不重要。

举个例子,我在一家音乐零售商工作了大约 15 年,好吧。我为他们做得很好。他们想给我自己的商店。我当时从事的是管理工作。随之而来的循环是,你如此专注于这件事,让你失去了对生活中许多其他事情的关注。这就是我在使用 3D Realms 时发生的事情。这对他们来说没什么坏处。只是当你为公司工作而不是为自己工作时,就会变成这样。

从开始到现在就像是一个疯狂的学习过程。你必须在地雷上行走。你确实必须经历几次,直到你弄清楚什么有效,什么无效。当他们说“嘿,我们没有现金付给你钱”后,我就走出了 3D Realms。就像,哦,好吧,我想我现在就去解决这个问题。然后突然之间,《黄昏》,你知道的,就像那实际上是我接下来要做的事情,《AMID EVIL》是我接下来要做的事情。太疯狂了。

TA:显然你收到了很多关于游戏音乐的问题,但是既然你提出了这整件事,情况又如何呢?关于你是如何改变的,业内人士和玩家对视频游戏音乐的最大误解是什么现在?

啊:最大的误解。哦,任何人都可以做到,而且只是一小部分。 就像,你不能把任何东西扔进去。就像,伙计,我想说的是,从公众的角度来看,我不怎么玩游戏,而且我很随意,我的一些朋友和我的一些家人会说,你的工作是最简单的。我想,你根本不知道。你知道,站在我的角度思考一天,然后我们再谈谈。是的,这真的很困难,因为你真的必须欺骗自己进入别人已经画好的任何氛围或世界。正确的。就像他们已经把一切都建好了一样。这是他们的愿景。你必须介入其中,并且必须尊重他们的设计理念。而且你还必须有信心说,嗯,这就是我认为我们应该做的事情以及为什么我们应该这样做。做这样的演出需要很多、很多的社会信心。

这在很多方面都很复杂。艺术方面已经够难的了,就像凭空拉屎一样,已经很困难了,但是,嗯,向人们解释为什么你想朝这个方向发展,有时甚至争论要不要朝这个方向发展,这可能会很麻烦。本身。

所以,是的,我想说最大的误解是它很容易,但它并不容易。我向上帝发誓,很多时候我的朋友们都会说,啊,你的工作是最简单的。我说,不,伙计,我活着,我,我从早上 6 点到下午 4 点扔了一百磅的盒子。有时我会想念这一点。

TA:所以我也想谈谈关于你的装备,但在此之前,我认为我们应该讨论一些游戏特定的事情。让我们从 ROTT 2013 开始吧。我刚刚给你发了一条推文,我想参考一下。这是相当古老的一个(上面链接)。嗯,实际上直到最近我才对这个配乐了解很多。我听说过它,而且我听说很多朋友都购买了该版本。他们说那不是那么好。我在 DOS 上玩过原版,但没有玩过 2013 年版本,所以直到 Ludicrous 版本以及人们对它拥有 Andrew Hulshult 的音乐大肆宣传之前,我才真正在游戏中听到了这一切。我当时就决定要好好尝试一下。我想谈谈你的思考过程,你知道,重做这些曲目并在其中提出你自己的风格,因为任何人,至少是你的任何粉丝,如果他们听了这些,他们就知道这是你的音乐。这不像,哦,这就像他在翻唱别人的作品。仍然感觉像是你。

啊:首要的事情是确保你尊重你的长辈。我想确保我所做的一切显然都是为了粉丝群服务,并通过代理服务于李·杰克逊写的所有内容。 Lee Jackson 和 Bobby Prince,就我而言,他们是 FPS 事实上的作曲家。始创者。你已经踏入了当时已经成熟的事情。人们对此非常熟悉。如果你搞砸了,你就完蛋了。那是我的第一次职业演出。步入那样的压力之中。

真的就是这样,一切都很自然。我听到了这些歌曲,看到了游戏以及他们正在制作的东西,我觉得它有点糟糕,但很有趣。这太荒谬了。罗特太可笑了。我就像个男人,我正在和戴夫和弗雷德谈论这件事。如果我们主要喜欢摇滚和金属怎么办?这就是我一直听的音乐。他们说我们试试吧。就连特里也觉得你应该这么做。

真的,他们只是给了我自由尝试其中的一些东西。我做的第一个演示是“Goin Down the Fast Way”,我记得我把它交给了特里。特里很棒,他在我的整个职业生涯中对我都很好。从来没有遇到过糟糕的事情。顺便说一句,他是 Apogee 的 CCO,我记得给了他“Goin Down the Fast Way”的第一个演示。他给我的评论是“方向是正确的,但听起来像是声音的腹泻”,因为它没有正确混合。我很高兴能递给他一些东西。我想,好吧,这就是那些时刻之一我必须学习如何接受反馈,即使它不是来自音乐家,我知道他们的意思是好的,我重新混音了一些东西,我认为这就是他所说的,我把它发回去了。对他来说,他说这更好了,太棒了。好吧,酷,这家伙不仅仅是讨厌我。

我创作的所有配乐都是我,即使是站在别人的立场上。请记住,源材料是第一位的,然后才是你施加影响的源材料,所以源材料是房子的结构,但你可以建造任何你想要的墙壁并在上面绘画,然后悬挂和装饰,但只要确保房子依然是人们记得的那栋房子

现在要解决上面的推文,威士忌和咖啡为《黑帮崛起》配乐的一半提供了动力。大多数歌曲都是在晚上 9 点到晚上 9 点之间创作的。凌晨 3 点,确实如此。这里还有一个小花絮。 Terry Nagy,我正在谈论的那个人,Apogee 的 CCO,他经常带我去一家叫 Hula Hands 的酒吧。他会买饮料,然后带我回家,然后说,“好吧,现在去再写一些歌。”太棒了。我怀念那些日子。

TA:这让我想起 IDKFA 中的一首曲目,其中你使用颤音来复制特定的声音,它是完美的方式。

啊:那是《DOOM》中的《黑暗大厅》,它的颤音吉他应该是那首歌的滚动低音合成器<。 🎜>

TA:《ROTT 2013》之后,另一款我直到最近才真正玩过的游戏是《Bombshel​​l》,我实际上只是因为你的配乐才买了这款游戏。当我为一篇文章研究婴儿潮一代射击游戏并查看我不拥有的游戏时,我得到了它。我买了它,并不太关心它,但音乐很棒。我有点想起《噩梦收割者》的配乐,感觉就像安德鲁·胡尔舒特的金属专辑,而不是专门的游戏配乐。在您的职业生涯中,这是否是您意识到自己真正擅长将金属带入此类游戏的时刻?这感觉就像是一个转折点。

啊:这也是一个很好的问题,实际上是的,就像就在那个时候,我做了很多实验,你知道,制作大型氛围,比如合成器和管弦乐,你可以听到在那个配乐上,如果你走得足够远,,但也喜欢更大的战斗和其他东西,我真的很想开始给你打电话知道我自己的声音和我自己的写作,你知道我已经完成了我想要向人们展示我能做什么的封面内容,所以是的,这确实是我对自己的原创作品的介绍开始出现的地方到位,所以是的,这实际上是正确的。我从来没有想过这就是它开始的地方,而且我的意思是天哪,如果我仔细想想,那是 2013 年,2013 年底是开发开始的时候,它最初是作为《毁灭公爵》游戏开始的。诉讼,那时我已经有八弦了。那时我正在调整重要的时间,有很多东西从未出现过,也许我会在某个时候将其放在 Twitter 上,但有很多东西从未出现在上面,因为它有点小你知道,太激进了,但这些东西后来会出现在《DOOM》中,你知道。

TA:很多年前刚发现你的音乐时,一切都是非常好的金属,而这个大概是在我开始拓宽视野之前,我主要听金属音乐的时候。当我学习吉他时,我经历了这个阶段,我开始听更多的梦剧场,然后买了一把七弦吉他,最终进入了 Meshuggah。这让我开始思考,当我现在听你的音乐时,你如何设法为每个游戏做独特的事情,并使歌曲正确地适合游戏。它不再只是金属,所以不用担心被定型。您是否担心当您在特定的配乐背后时每个人都会期待您的金属音乐?

啊:天哪。你只是大声说出这句话让我惊叹不已。有时我仍然担心这一点。有时我会想,我现在是不是已经被定型了,而你说,是的,我不必再担心了,我想,哦,感谢上帝,我是从别人那里听到的,你知道就像,因为我不想成为像我不想成为直接被称为金属人的人,你知道,就像我喜欢金属,我喜欢演奏它,我会整天制作这些唱片,就像人们一样会听,即使他们不听,我也可能会听制作它们,但是,是的,我喜欢用不同的画笔绘画,尤其是当我长大后,就像我真的很喜欢将声音设计与吉他混合一样。

我喜欢将声音设计与管弦乐器混合,我喜欢在这里全力以赴地使用我的 Eurorack 合成器,然后迷失方向。作为一名音乐家,我很幸运,在这一点上我可以进行实验,而且我知道我可以找到,在开发了所有这些游戏并取得了一些成功之后,我现在有信心了,我知道如果我迷路了,我可以找到出路,因为我会找到我喜欢的东西,而且如果我喜欢它,我很可能可以把它展示给一些也会喜欢它的人。我很高兴听到你说我知道我可以得到一些变化。

TA:我的意思是,如果有人刚刚听到DUSK,我会说如果他们听到DUSK,即使那是非常不同的。我的意思是,如果有人不喜欢金属,也许他们认为《黄昏》听起来就像重磅炸弹一样,但你完全可以看出《黄昏》试图成为你喜欢的东西和《九寸钉》的《雷神之锤》的中间立场。我认为它是我目前在游戏中最喜欢的吉他音色之一,而且仍然非常永恒。我想转到《AMID EVIL》。我喜欢主游戏的配乐,但我想询问 DLC 有两个原因。现在第一件事有点像个人话题,因为我相信你在录制配乐时遇到了家庭紧急情况,对吧?当我在 3DS 上玩《勇者斗恶龙 VIII》时,我的祖父在去世前住院了,现在每当我想起《勇者斗恶龙 VIII》,我都会想起那件事。那么您对 ​​AMID EVIL DLC 音乐也有同样的经历吗?

啊:我想我还没能坐下来这样消化它。但我确切地知道你在说什么,我确信这就是我绝对会经历的。是的,回到你所说的,你所提到的,我父亲心脏病发作了。它是凭空出现的。它正在播放,天哪,我想是在新年前夜。那时正好是除夕夜九点。那是它发行的前一年,我当时正忙着制作那张配乐。这简直把我吓坏了。就像任何人都会的那样。你父亲快要死了,他的心脏周围的四个瓣膜 90-95% 都被堵塞了。所以是的,他必须进行四次旁路手术。值得庆幸的是,我们旁边有一家非常非常好的心脏病医院。他们现在正处于享受医疗保险的年龄。我认为这是医疗保险。我不记得了。就像在这个国家,一旦你超过 64 岁,达到某个年龄,你就可以加入 Medicare。你知道,健康问题并不像平常那​​样是一场噩梦。但他们得到了很好的照顾,得到了照顾。但那已经是几个月了。

所有这些事情都花了几个月的时间才发生。这之间发生了很多事情。就像这正值新冠疫情期间。所以就像他每次上场一样,它就在世界 Omicron 高峰的中间。因此,他一入院,就无法去真正的急诊室。他必须在另一个房间里坐两三天,实际上他们必须给他注射几天镇静剂,然后才能将他转移到另一家医院接受检查。就像这简直太疯狂了。我失去了理智。我当时就疯了。因此,一旦他们说我们要进行手术并且他完成手术后,我就需要找点事来打发时间。否则,我会自我毁灭。

所以我开始写很多关于 AMID EVIL 的东西,并开始真正发现那种古老的感觉,就像和乐队一起演奏,为你的氛围写歌。 《AMID EVIL》中有很多这样的东西,这些东西背后有很多能量,这对我来说是非常个人化的。配乐中有很多情感。还有一些我还没有公开谈论过的事情,我不会在这里谈论我开始研究的事情也有很多。距离出现还需要一段时间。但我想说这是我一段时间内的主要出路。你有一些值得期待的事情。

但是,是的,就像原声带一样,让我们​​总结一下。那首配乐确实有很多紧张感和很多情绪,与我父亲即将去世有关,而我试图理解这一点。你说得对。我没想过这个。

TA:关于 AMID EVIL DLC 的另一件事是我想谈谈的这首特定歌曲:Splitting Time。这首歌很有趣有几个原因。它让我想起了一些我最喜欢的游戏预告片,比如《仁王 2》发布预告片中使用的歌曲,我不确定你是否看过。但更有趣的是,我和一个朋友一起玩《街头霸王 6》,在背景音乐中听到这个,他问我是否在听《杀手本能》的音乐?我说这是 AMID EVIL DLC,他想知道是谁制作的。它让我想起了米克·戈登(Mick Gordon)的非《DOOM》音乐。我们谈到《杀手本能》,我的朋友说“他们应该让安德鲁制作一张新的《杀手本能》专辑”,我想问《杀手本能》是否影响了那首歌?

啊:不,我没有但实际上可能没有什么来回的暗示,因为天哪,有时我会回到《杀手本能》的重启,因为我认为米克做得很棒。我想,伙计,这里的制作正是我多年来一直在努力做的事情,而且就像那首配乐真的很鼓舞人心,我认为他只是,他是一个。出色的作曲家。

TA:这是我因为配乐而购买的另一款游戏,因为当我玩《DOOM 2016》时,我觉得我需要玩更多游戏这个人为《杀手本能》制作了音乐,我好像从来没有听过这个游戏,我买了它,而且比它更喜欢它的音乐。游戏。

啊:整个配乐都打耳光了,伙计。他在这方面做得非常出色。

TA:好的,现在让我们来谈谈噩梦收割者。我已经提到过这可能是你自己的金属专辑。我什至认为它不需要与这个游戏有关。这是我刚刚购买的另一款游戏,因为音乐非常棒。我觉得我在游戏中的预期和听到音乐后之间存在某种脱节,因为我在玩游戏之前听到了音乐,我想,好吧,我需要习惯这一点。但在我问你做音乐之间的思考过程之前,我想先提一下 New Blood 的 Dave Oshry 的另一条推文(上面链接),这对 Nightmare Reaper 来说很有趣。当我看到那条推文时,我知道以后每当采访你时我都必须提起它。

啊: 每当布鲁诺联系我时,布鲁诺就是噩梦收割者的开发者。每当他联系我时,我们就开始谈论一些我们最喜欢的乐队,我们会来来回回,因为他向我展示了他正在制作的一款游戏。我当时想,“这看起来很酷。”我当时想,“好吧,如果你有兴趣,请告诉我。”然后我们就开始谈论音乐。他说,“你有兴趣和我一起做这件事吗?”我说,“是的,我认为那会很酷。”他的字面意思是,“我只是希望这就像你的金属唱片一样。”我当时想,“真的吗?”他说,“是的。”他说,“你有很好的影响力。”他说,“我只是想让它听起来像是你刚刚制作了一张纯金属唱片。”我说,“嗯,不可能只是这样。”我当时想,“但主要是这样。”你仍然需要喜欢,我们需要,它仍然需要是一款游戏。因为否则你就会让我,你知道,在一切之上尖叫嗯。

但是,是的,这与我当时写的东西非常接近,随着时间的推移,口味会发生变化,但就像那时一样。时间,当然,就是这样我认为这已经非常接近了,是的

TA:你是如何做到的?那么还可以保持游戏的配乐动态吗?

啊:嗯,玩很多次,你就能找出哪里可以休息和休息。有人可能会四处走动寻找东西。然后尝试写一些你自己不会感到无聊的东西。这仍然很有趣,你知道,就像环境音轨或仍然移动一点的低能量音轨。只是探索音乐,对吧?然后尝试制作一个补充它的东西,但具有超高能量,或者,呃,只是更高的能量。如此喜欢,以便这两个人可以一起工作。你真的必须把它想象成,你把两三个不同的部分粘在一起。因为像普罗迪斯一样有三块。

它有一个环境,它有一个轻型战斗,它有一个重型战斗。它们在整个游戏中都是由触发器构成的。所以我必须考虑这种环境如何与这首低战斗歌曲一起工作,然后与这首高战斗歌曲一起工作。或者这首沉重的战斗歌曲。它们之间的移动是否良好,嗯,如果你只是随机地交叉淡入淡出它们,你知道吗?因为这就是引擎要做的事情。所以,是的,就像,我不知道,你只是,你必须先把其中一首音乐构建出来,然后再考虑另一首。

TA:自从你提到了 Prodeus,这就是我要问的下一款游戏。我什至不记得《Prodeus》在 Steam 上发布时发生了什么,因为我记得有人向我发送了它的代码,我只是尝试了一下进行审核,但被音乐震撼了。我记得当我写关于婴儿潮一代射手的文章时,我什至开玩笑地提到过这一点。当时,似乎所有婴儿潮一代射击游戏都与 New Blood、Nightdive 和 Andrew Hulshult 有关。所以 Prodeus 给人的感觉是金属、工业、低音厚重、总体上更有冲击力。它很符合审美,但我认为《电缆与混沌》是我最喜欢的。你已经谈了很多关于 Prodeus 的事,但我想知道你最喜欢其中的哪首曲目,以及你能否给我们讲一个人们可能不知道的有趣的创作轶事?

啊:《电缆与混沌》绝对是我最喜欢的一部。喜欢,当然。就像,那就是那一刻。嗯,所以,就像,他们最初只想让我参与,比如,最初发行的音乐。没有多少人知道我经历了整个噩梦,我不得不将整个配乐从整个数字发行版中拉下来,然后将其与所有歌曲一起放回原处,因为最初只有,比如普罗迪斯的十首音乐。然后当他们越来越接近发布时,他们就像,“嘿,我们想要......我们想要......我们想要,比如,十个。”我就像,“哦,呃,好吧。好吧,我已经已经推出了原声带。
我们已经同意了这一点,所以这很奇怪。”所以,嗯,他们向我展示了他们正在做的其他事情,比如关卡和我没见过的一切,我当时想,“天哪,这些看起来不可思议!”所以我从中得到了很大的启发并创作了大量更具攻击性的音乐作品,例如《Chaoscaster》、《Cables》和《Chaos》,呃……我只是在想其他的

整个配乐。太棒了。就像,整个配乐,就像,它是在一个有趣的时期制作的,其中一半是在大流行之前,另一半是在大流行期间的隔离期间,所以,它有这些非常有趣的切线。呃,这张专辑的后半部分比前半部分更具侵略性,只是因为,我不知道,我在家里,我什么也说不出来。我的出口,我我不能出去,所以,我所有的精力都集中在我能如何积极地完成剩下的事情上,你知道吗?我想那是 2022 年。

这是 Prodeus 的一件事,我认为非常简洁。所以,乏燃料是我经历过的唯一一次……嗯,这是我目前第一次这样做。当我提出一个想法时,我想,我该如何围绕这个想法写一个概念?真的,就像他们给我看的地图一样,你知道,到处都是绿色污泥和辐射的废话。它看起来像切尔诺贝利。而且,嗯……我当时想,伙计,我真的想找到方法来获取盖革计数器之类的东西,呃,呃,来自裂变反应的脉冲,甚至可能是,呃,每当他们测试原子弹时,视频中就会出现闪光。就像,任何可以听到的伽马射线或呃辐射,我想用它来创作一首音乐。所以,那段……那段音乐里确实包含了所有这些东西。所以,出现了核反应堆启动的声音,第一次发出所谓的脉冲。这实际上用在了部分节拍中。盖革计数器用作节拍的一部分,听起来有点像鼓机。

我反转了,呃,原子弹的声音,最初的闪光灯击中相机的声音,使这“bzzz” “声音。我颠倒了它,让它在节拍中来回跳动。然后,你知道,后来的音乐就像很多吉他的东西与之相配,但所有这些东西都与合成器都是基于,你知道,就像辐射一样,我当时想,“啊,这太酷了!”

每当我完成它时,我就想,“我终于有了一个想法!” ,就像一首音乐的概念创意,它源于现实生活,并将它们组合在一起,所以这对我来说是那张配乐中最出色的时刻之一。

TA:您能透露一下有关 DLC 音乐的信息吗?还是只有开发人员才能发布?

啊:呃,这取决于他们的开发人员。

TA:有什么不同或有趣的东西,还是我们应该期待另一首热门配乐?

啊:我不确定他们是否'我将使用基础游戏的内容,或者如果他们希望我开发任何新内容。我怀疑他们可能会在不久的将来某个地方向我喊话,但我还没有收到他们的消息。

TA:我想在最近的一次采访中,你谈到了你正在做的《铁肺》配乐,显然你不能谈论太多,但我,不想具体了解配乐,我会等待电影上映,但我想知道三件事:电影配乐的效果如何?与 Markiplier 的合作如何?原声带的可用预算如何改变了您创作音乐的方式?

啊:所以第一个是,电影原声带的制作效果如何?完全不同。就像,我以为,我以为我能够走进去,然后说,“呃,这不会,这会很简单。”哦。就像,它和游戏一样具有挑战性,但在一个完全不同的方向,我会确切地知道与开发人员谈论“让我们在这里放一段音乐,让我们在这里放一段音乐,让我们这样做。”我可以和马克一起做,但他们的对话完全不同。一个是,你知道,我确切地知道游戏中应该发生什么,这是,你知道,你正在拿起这个武器,或者你,这场冒险正在你面前发生,这就是语气。另一部是我可能会从中得到一些东西的电影,但马克可能想要表达不同的情感。所以在我创作一首音乐之前我们必须来回讨论这些事情。所以这真的很有趣。老实说,这是一个有趣的挑战。

第二个是和马克一起工作?马克太棒了。和他一起工作非常有趣。他听到了我听不到的东西,呃,在我自己的音乐中提到了一些东西,我就像,“哦,我什至没有想到这一点。”他非常,嗯,一个音乐家没有,就像,成为一名音乐家,就像,他不会,他不会写作,就像,据我所知,他不会定期写一堆音乐,但他非常理解。 ,非常好,呃,定期。当我给他一段音乐时,他会做出决定,“好吧,这就是,你知道,有时我们必须来回剪辑这些,但我向你保证,就像,就像,让它适用于场景。”他就像,“但我向你保证,我们会尽我们所能,或者我会尽我所能。”我就像,“呃,你知道,就像,也许我应该只是重构场景。”每次他把一些东西剪掉,比如,可能让它稍微短一点,我就会想,“不,这正是我会做的。比如,你怎么这么擅长编辑这些东西?”就像,这让我大吃一惊。嗯,所以和他一起工作真是太棒了。

第三个是关于电影配乐的预算以及它如何改变它如何影响构图?预算要大得多。我就这样,我就保持这样。他们是,他们是,他们要大得多。嗯,只是因为多少,不是因为,嗯,你知道,比如,“哦,你现在正在拍一部电影。”而是,这是因为我们听了多少音乐嗯,我和他们一起在片场写了演示,所以,就像,他们飞到奥斯汀,马克说,“嘿,你知道,为什么你不在我做场景的时候写音乐呢?”我想,“哇,这听起来真的非常非常酷,是的。”所以,我大约每两周去那里一次,在那里呆上两三天,只是坐在,呃,当他们坐在前面,他们正在做场景时,我会用耳机写音乐,只是在监视器上观看,你知道,在我面前发生了什么,比如,在 50 英尺处所以,有很多音乐。之后我们写了很多音乐,事实上,嗯,我实际上正准备接听电话,因为我认为他们还需要一首、一首音乐

<🎜。 >我会在大约两个小时内接到电话,因为我认为他们还需要一首音乐,但是,有很多东西,而且正在挑选情感。所以,就像,会有,我写所有这些歌曲是为了,你知道,嗯,捕捉抑郁的氛围,这些歌曲是为了捕捉愤怒的氛围,这些歌曲是为了捕捉紧张的氛围,还有这个,还有这个。 ,我们有一个巨大的调色板可供选择,并选择我们想要的东西去哪里,这就是马克一直在做的事情。所以,是的,这几乎是,我的意思是,从经济上来说,这与我同意的游戏完全相同,但只是,我们已经完成了一些东西,哇哦,就这么多了!所以,是的。

所以,是的,这太棒了。它帮了我很多忙。我很乐意在此之后再次与 Mark 合作。

TA:从你的第一张电影原声带开始,我们来谈谈你的第一张芯片音乐专辑,即《Dusk 82》。那么,是吗?实际上,我应该说,你第一次进行任何类型的芯片音乐混音、作曲或编曲?

啊:是的,第一个真正的,就像,我的意思是,就像,你可以,你可以争辩说,就像拉德罗杰斯的东西在那里有一些,但那就是,就像,我觉得比其他任何东西都更接近合成波。还有那种复古的感觉。所以,是的,这是我第一次真正接触芯片音乐。就像,这就是,你必须保持在有限技术的范围内。从字面上看,就像,你知道,选择你的,选择你的正弦波。你想要正弦波,还是选择你的音频波。您想要正弦波、方波还是三角波?所以,它是三者之一。只是以此为基础构建鼓组,以及白噪声等等。是的,这很有趣。

就像,当大卫向我询问此事时,我说,“你想做什么?”你知道,就像,完全制作,就像,黄昏的配乐和芯片音乐,就像,我们为什么不就像,选择一些热门歌曲,然后从那里开始,你知道吗?这很有趣。戴夫但是,是的,那是我第一次这样做,我很高兴人们喜欢它。 🎜>

TA:

啊:天哪。呃,我认为如果我这样做的话,最有趣的问题可能是“邪恶”,因为其中有很多事情正在发生。回去听一些旋律是很有趣的,就像所有弦乐部分和其他东西一样,在这里我把所有的方式都带到了,比如,8 位,你我认为那非常合适但是,是的,如果钱不是问题的话,时间是最重要的。

TA:说到时间和金钱,我想问你。关于重新制作您的旧配乐之一,例如将其带入现代安德鲁胡尔舒特的声音。你提到如果他们付钱让你重制的话你就会制作《ROTT 2013》。

啊:这涉及大量的工作。仅仅为 IDKFA 做这件事就需要做大量的工作。就像,那是几个月的时间。嗯,是的,如果 Apogee 对 ROTT 感兴趣的话,我很乐意为 ROTT 做这件事,但是,这比其他任何事情都更重要。我认为这对他们来说是一个时间问题,对我来说也是一个时间问题。我的意思是,他们实际上就在街上,所以,他们可以随时展开对话,这只是时间问题,你知道吗?什么时候是合适的时间。

TA:WRATH: Aeon of Ruin,我认为这是你很久以前创作的游戏,至少在游戏领域,比如几年前,并且今年终于发布了。这是一张原声带,如果有人听到它,我想他们在听原声带时可能不会想到是你,这是我喜欢它的原因之一,因为在这里,他所做的不仅仅是金属,就像,你需要把它记在脑子里,就像,感觉就像其中之一。那个配乐怎么样?

啊:来回很有趣。 Jeremiah,那个开发者,最初的开发者,一开始,我想他会同意我这么说,一开始我们没有,我们在事情上没有达成共识,因为我想要直截了当,就像,几乎没有吉他,Quake,就像,这就是你想要的,这就是观众,我们需要进一步竖琴,他想要一些吉他混合在那里,就像,我们会撞头来来回回,直到我们终于达成了相互理解,我开始多听他说话,他也开始听我说话,我当时想,好吧,好吧,我想我们在这方面都做得很好。

但是,是的,那是一个有点,有点困难,只是因为,就像,开发周期是,不是,你知道,正如人们所知,就像,没有,它没有'不会像一半一样好通过,也许比那早一点,甚至早一点,我可以实时看到其中发生的一些事情,只是因为我认识所有这些人,所以就像,这是不可避免的。

所以,当你知道产品本身存在一些问题时,就很难创作艺术了。但我认为克里斯塔琳·派尔(Christalynne Pyle)在最后将所有内容都包裹起来方面做得很好,这本身就是一项任务,当然。但是,我不知道,在某一时刻出现了一些奇怪的想法,我认为弗雷德想要像直线一样,就像在某一时刻真的在顶部金属轨道上一样。我想他们甚至有一个预告片,我当时想,这不是这个游戏的基调。我不知道你们在哪里找到这些音乐,但是就像,这是,这不是那样。

但我很高兴最终一切都能够具有一定的凝聚力并且融合在一起。我真的希望我们有时间为该游戏制作一些动作曲目。就像,我觉得有些时候这可能会有帮助,但同时,这是一个很大的假设。你知道,因为有两件事你必须考虑。那就是 Quake 引擎。它就像 OG Quake 引擎。你知道我们现在的工作有哪些限制吗?我们可以动态地交换音乐吗?它会像您在其他游戏中听到的那样运作良好吗?第二,嗯,这会让人们摆脱它吗?

因为每个人都记得像 OG Quake 一样,你知道,每张地图都有它的歌曲。嗯,我就是这么说的。这是一张正在运行的光盘,只播放了一堆音乐。但基本上,每张地图都有一首歌曲。所以,是的,那里有一些东西。但我喜欢原声带。我认为这很酷。我认为它是,它是,它有一些非常有趣的时刻,其中一个是我所在的地方,我只是说,“F *** 它,无论如何。我们要,我们要通过一堆踏板拉动吉他,看看会产生什么效果。”这是我最喜欢的作品之一。我想这已经接近尾声了。但是,嗯,是的,它是虽然有点挣扎,但我很高兴我仍然度过了愉快的时光,我认为每个参与其中的人到最后都为此感到自豪。

TA。 : 现在,《DOOM Eternal》的 DLC 对你制作 IDKFA 以及现在制作 DOOM 官方音乐感觉如何? id Software 是否事先与你谈过 IDKFA?

啊:我知道 IDKFA 在那个工作室里被传了一大堆,因为我,我会从现在在那里工作的人那里得到,嗯,DM,就像,我认为好朋友,他们会在 2015 年和 2016 年,以及,就像 2014 年那样伸出援手,他们会说,你知道,嘿,我现在在 id 工作,我只是想让你知道,我在工作时正在听你的音乐,我总是想,哦,天哪,这太疯狂了,你知道吗?嗯,我,你知道,早在那时,我就想,嘿,如果你曾经,你知道,如果你曾经,如果你曾经需要音乐,请告诉我,你知道吗?所以,但是,就像,永远,永远,你知道,就像,按下按钮或界限,因为,我认为米克在 2015 年就宣布在那里工作?就像是前一年,或者类似的事情,当他们真正开始展示一些音乐时,我就想,哦,他们已经,他们已经,他们已经处理好了,好吧,很酷。所以,嗯,但我一直对找到一种与该工作室合作的方式感兴趣,因为我喜欢《DOOM》,而且,就像,我想要从事游戏工作的 DNA 核心是, 《DOOM》,以及《Duke 3D》,嗯,所以,是的,

我一直想和他们一起工作,IDKFA,我几乎把它当作一份简历,就像,我想,我会把这个放在那里,如果它足够受欢迎,它会不言而喻,它确实做到了这一点,因为,呃,天哪,那就是,就在 2020 年第一季度、第二季度,当他们接近我时,我认为是,实际上是,我认为这是第二季度2020 年,并说,嘿,我们,呃,我们正处于需要音乐的位置,我们需要音乐,而且,呃,我们很快就需要它,你能胜任这项任务吗?他们完全是,他们知道他们所要求的是什么,在一段时间内是一项艰巨的任务,他们说,你知道,我们绝对可以使用基础游戏的东西,但我们至少想接触到并且,问你,因为我们,我们觉得我们可以信任你,因为我,我与,呃,与马蒂,一些与雨果,与查德·莫斯霍尔德,他们的声音家伙建立了关系,我知道到那时所有这些人然后,嗯,我当时想,嘿,你知道吗,这就像 35 或 40 天,操,我们,让我们开始吧,这就像,这听起来像是一个挑战,我完全准备好了为此,你知道,我必须一直保持镇静,但在内心深处,我想,天哪,你知道,就像,我正在开发一款官方《DOOM》游戏,呃,当,但是当我们已经完成了,就像,我不知道,这是你去的那些奇怪的时刻之一,天哪,我们从,呃,你知道,一个模组项目,呃,一直到官方的事情,只是,这太疯狂了,这太疯狂了,我不断遇到我职业生涯中的这些部分,我希望它们永远不会停止,有,总有这样的事情让我感到惊讶。 short

TA:我认为可以肯定地假设,很多告诉你他们喜欢你的音乐的人都会提到《DOOM Eternal》DLC 中的《Blood Swamps》。因为我认为我在 YouTube 上看到的每个人都会说,每个人都在做《Blood Swamps》,这似乎是最受欢迎的事情,对你来说这可能是一种奇怪的感觉,因为你有这首歌很多人喜欢或其他东西你真的很自豪,但你不能流媒体或合法购买它。你能以任何形式对此发表评论吗?对于询问从 DOOM Eternal 的 DLC 购买您的音乐的人,您会说什么?

啊:好吧,Bethesda 和 id 拥有所有这些东西,他们为此付了很多钱,所以我很高兴做这一切,嗯,这不像是废话公关,比如,说实话,他们很照顾我。他们拥有这一切,所以你知道,如果他们选择把这些东西拿出来,那就太棒了,我会完全接受它并支持它,但有时工作室会这样做,有时他们不会。 t,这完全取决于他们的决定,但我会告诉你,他们对你没有任何问题,你知道,从 YouTube 或类似的东西上抓取它,所以随心所欲地这样做,把它扔到你的手机上,无论你想做什么,他们只是他们只是很高兴你喜欢这些东西,说实话,我也喜欢这些东西,但是嘿,希望有一天我们能得到正式版本,那就太酷了。

TA :是的,因为我有《DOOM 2016》黑胶唱片原声带,而且我也很想有《DOOM Eternal》音乐黑胶唱片。无论如何,这是我一直在考虑的事情,因为这对你来说可能是一个困难的处境,因为那些想要支持你的人,显然他们可以购买《DOOM Eternal》并购买 DLC 之类的东西,但这是一个对于粉丝来说,这是不幸的情况,就是这样,我就这样吧。

啊:这并不是一个奇怪的情况根本不。我完全同意贝塞斯达和 id 想要做的事情,因为他们完全是在前面,他们就像,我们将拥有这个,我们选择做的是......是的,是的,并且我当时想,是的,那很好,我只是想帮忙,我想为每个困在家里的人制作一个很酷的 DLC,我想为它写一些很棒的音乐。而且,所以没有任何感觉,你知道,哦,这很奇怪,因为这还没有出来,或者类似的东西。

我知道人们会把它从游戏中撕下来,我知道,就像,他们也是,就像,那很好。但是,你知道,希望有一天我能看到正式版本,但这完全取决于他们,我会尊重他们想做的任何事情,因为他们非常棒。

TA:现在我们来谈谈血沼吧,因为每个人都喜欢即兴重复和类似的东西,那么,你创作这首歌的思维过程是怎样的?他们是否要求你制作一些适合基础游戏的东西,或者告诉你要疯狂并与音乐一起成为安德鲁?

啊:他们告诉我要疯狂,做我自己,这对我来说感觉非常危险,因为我就像,伙计,你知道,这里建立的是什么米克?我想,这相当强大。就像,这就像有人走进另一个《黄昏》配乐,你知道,就像,独立射击游戏,然后就像,我们要做所有的合成波,你知道,不,这不是它的工作原理。你必须服务于你之前的事物。你必须尊重你之前发生的事情。这对球迷来说非常重要。与执行制片人无关,与音乐家无关,与艺术家无关。这是为了粉丝。就像,你必须确保无论你要做的是什么,他们都会去,好吧,酷,是的,我明白,你知道,你为什么选择这个。所以说真的,对我来说,当他们看到它的时候,他们会说,嘿,你就做你自己,做你想做的事,你认为对《毁灭战士》来说是最好的。我当时想,嗯,这是理所当然的。我要,我要,你知道,我要从 2016 年和《永恒》中寻找一些灵感,然后写下我想写的东西。

所以,我正在画的颜色熟悉,但我用的文字、我用来画的东西、或者我画的图画是不同的。所以有一些熟悉感。因为,你知道,《血沼》与你在 2016 年或《永恒》中听到的东西有很大不同。有点多了,这是,呃,这就像一首传统的金属歌曲。就像,事实上,呃,我记得第一次把它交给查德,他就像,“哦,金属。好吧。”我当时想,“真的吗?这就像,你很惊讶。但是,嗯,呃,这有点接近传统了。但是,嗯,是的,有,就像,很高兴有大卫和查德弹奏东西因为我会给他们一些东西,比如《血沼》最初就像只是吉他,只是贝斯,还有鼓,然后我开始在,呃,谈话后添加东西。嗯,对查德和大卫来说,他们会说,“你考虑过任何声音设计的东西吗?”我说:“好吧,你知道什么,你在想什么?给我看看你正在使用的乐器,然后,你知道,我们来谈谈吧。”

我们每天都会进行长达一个小时的对话。我们都会互相学习。原来如此,太酷了。但是,是的,就像《血沼》的起源一样,我只记得,我必须写一些东西,如果这是我制作的唯一一款《DOOM》游戏,它就必须是,就像,出路一样。就像,我必须,我必须,我必须开枪。确实如此,我必须消除所有障碍,例如“嘿,我应该这样做吗?我不应该这样做吗?谁在乎?”只是,只要写下你此时能想到的最快、最激进的事情,我们就从那里开始。就是这样,这就是血沼。然后其他一切都随之而来,我当时想,“好吧。”就像是,“我们现在可以做不同的事情了。”你知道吗?

TA:我想你提到过你是如何度过的花了几周时间制作 DLC 配乐,但因为你们有这两个系统的支持,所以我认为您在其他一次采访中提到了这一点。

啊:是的,因为 David 正在处理,就像在第一个 DLC 中一样,他正在处理过场动画工作,而且他有自己的东西,比如,他正在处理一个老板,还有一个关卡,然后我得到了这两个关卡,所以他们在两个 DLC 上平均分配了我们的工作,而且有很多次我会打电话给 David 或 Chad,然后就去。比如,“嘿,你今天过得怎么样?”你知道?我们中的一个人会说,“天哪,我不知道该去哪里。”你知道吗?我们只是来回交谈,不知怎的,我们会给彼此一些想法。这太神奇了。就像,就在与大卫交谈后,如果我在与大卫或查德交谈后对我应该写什么一无所知,我会说,“我知道我现在需要做什么。”很酷。

TA:回到 IDKFA,您提到您必须投入大量工作来重新审视,例如重新制作原始配乐。你对重温这些歌曲有什么想法?就像,你是否觉得,你知道,也许我应该做一些不同的事情?或者你会说:“不,我对此很满意。我只是想为 IDKFA 的粉丝保留它。”

啊:是的,这更多的是,它是一点点,“我想做一些不同的事情。”但是,就像,我正在和真的,真的说话如果在尝试保存某些东西时存在破坏性,那么我会尝试消除原始 IDKFA 中的大量压缩。 。 只是因为那时我还只有 20 岁出头,20 出头到二十出头,在一间隔音效果不佳的公寓里进行混音,所以我做出的混音决定并非如此。最好的,但仍然坚持下去,那张专辑听起来仍然很棒,但只是一些压缩方面,比如,在它的主控上,有点激进

所以当我这次回去时。 ,我实际上经历了这些歌曲中的每一首都一首一首地给它多一点的头部空间,多一点的呼吸空间,这样如果你听足够多的时间,你就不会感到耳朵疲劳或类似的事情。这确实是我所关心的。这就是原始 IDKFA 中所有《毁灭战士 1》的内容都经过了这样的处理,门槛稍微提高了一点,这样听起来就更开放和自然了。我到处更换了几个军鼓,也许像底鼓和贝司,但它们太小了,我仍然没有看到有人注意到它们。

TA:你应该重温 Metallica 的 St. Anger,并为所有的人做这件事。粉丝们。

啊:这是不可能解决的! 已经有乐队这么做了。我重新录制了整张唱片,并且时不时地在 YouTube 上看到它。我想这是……如果听起来不错的话,这将是一张很酷的唱片,也许一些结构变化有所不同,但是,是的,无论如何。

TA:我想想当 Metallica 制作《Death Magnetic》时,他们有吉他英雄 Metallica 的主干,人们用它来混音比实际专辑更好。这种情况是怎么持续发生的?

啊:詹姆斯证明了这一点。这些家伙是如此伟大,以至于他们对自己所做的一切拥有合法的最终决定权。因此,每当他们巡演时,如果你已经有了耳鸣,并且在帐篷里混音,我记得他们会说“是的,不该死,吉他很亮。”我在帐篷里听混音,并在我想,“哦,这现在更有意义了。”就像,天哪。因为《吉他英雄》的混音确实听起来更好。

TA:这让我想起了我观看《Deafheaven》时的情景,他们的现场表演听起来多么令人惊叹。有很多乐队发行的专辑都采用了砖墙式的母带处理,毁掉了一张原本不错的专辑的声音。遗憾的是,有些乐队在母带制作等方面无法获得外部帮助。

啊:是的,这是......我的意思是我仍然做我自己的母带处理工作,所以我是我所有东西的开始和结束,但每当我看到一个乐队时,我完全明白有一项记录刚刚被彻底打破。我想,“是的。”如果我只是一个真正知道如何弹吉他的音乐家,仅此而已,或者真正知道如何打鼓,仅此而已,我明白这是怎么发生的。这只是一群人房间里传来“大声点!”

TA:所以你重温了IDKFA最初的DOOM 1音乐,但你也几乎完成了完整的Doom II 配乐.我认为 YouTube 上有一首或两首歌曲。当你创作这些新歌时,你有什么感觉,因为现在你作为一名音乐家已经取得了如此大的进步,你是否很想将其制作成一张现代的安德鲁·胡尔舒特专辑,而不是试图成为《毁灭战士 II》?你是怎么做到的?

啊:伙计。在 id 的祝福下,IDKFA 的整个活动是一次令人难以置信的经历。感觉就像我要与粉丝们一起结束我职业生涯的一个篇章,因为 IDKFA 让我事先获得了很多工作和如此多的认可。好吧,IDKFA 和《三合会的崛起》,但 IDKFA 是一个大游戏,我仍然遇到像开发者一样的人,他们会说,“我从《DOOM》的东西中认识了你。”我说,“什么? 《毁灭战士:永恒》?”他们会说:“不,IDKFA。我玩了《DOOM WAD》。”然后我就想,“天啊。”所以我仍然因此而找到工作。所以每当我坐下来……大约一年半前,每当马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)给我发一封电子邮件,询问我是否有时间坐下来参加去年的 QuakeCon 并谈论一些事情时,我就会说,“呃哦。要么出了严重问题,要么他只是想出去玩。”

所以我们坐下来,他说,“嘿。”他说,“我有一个主意。”我当时想,“那是什么?”他说,“如果我们给你 IDKFA 的《DOOM》配乐许可,这样你就可以自己把它放到所有的流媒体平台上,做任何你想做的事,然后你给我们,怎么样?与我们正在开发的作品有关的许可,即《DOOM》和《DOOM II》重制版。”我当时想,“这听起来很酷。”我当时想,“我很想最终把它发布在官方网站和所有东西上。”他说,“哦,太棒了。”他说,“我希望你会这么说,因为将其作为一个可选择的东西真是太酷了。喜欢从鲍比·普林斯(Bobby Prince)到这个,如果人们想要。”我当时想,“是的。”无论如何,我最近一直在用配乐来做这件事。

在整个事情进行到一半的时候,我们只是交换有关该行业的战争故事,只是相处融洽。我玩得很开心,“伙计,这真的将是我职业生涯的一个篇章。”我有点情绪化。我当时想,“我会告诉你什么。”我当时想,“我会为你做得更好。”我当时想,“为什么我们不完成《DOOM II》并让它成为真正的游戏呢?”人们一直在要求它。我想,“这真的会刺激我的观众。”他们会说:“天哪! 《毁灭战士 2》终于完成了!”他说,“如果你愿意的话,是的,绝对可以。”他就像是,“我们也会为你在这方面所做的任何事情获得许可,以便你也可以将其发布。”

所以,是的。那是......走进《DOOM II》是整个过程中的每一步都非常有趣。在《Quake Champions》中与我合作的那个人,是我从一开始就告诉我的,“嘿,你知道。 ,做任何你想做的事。”他说:“是你。这就是人们想听它的原因,所以我真的没有太多发言权。”我当时想,“胡说!”我当时想,“你和我一起制作了《雷神之锤:冠军》。我会向你反馈我所做的每一个混音,我想听听你的反馈。”这就像,“我尊重你的意见,因为我们得到了像我们在《雷神之锤冠军》中所做的那样的东西,因为我们反复讨论。 ”所以我们做到了。我会寄给他……我会完成《逃离邪恶》并发送给他,他会说,“这听起来很棒,或者,你知道,就像,如果你这样做会怎么样?”这只是几次他说:“如果你这样做怎么办?”我当时想,“哦!”它们总是很酷的想法。但我真的很尊重 Adam 时不时地扔掉一些东西的能力。他是一个很好的人,可以从混音中弹奏出来。所以,只要一个接一个地做这些,然后得到到最后

一旦一切都结束了,我不会撒谎,一旦一切都在一起,我就在我的办公室里,我就像,“天哪!”有那么一刻,我有一个成年男人我当时想,“我不敢相信这一切正在发生,我不敢相信,第一,我将以官方身份成为原版《DOOM》的一部分,第二。邀请我在 QuakeCon 上演讲,比如第三,他们给了我所有这些东西的许可证,这样我就可以把它放出来,然后我实际上可以从中赚钱,而这在大工作室里是不会发生的。不要只是说“这是配乐。”

我不知道。还是太疯狂了。我还没有真正理解它。我仍然处于那个奇怪的地方,我想,“是的,这就在那里。我们正在宣传它。”一旦结束,我相信我会说,“天哪。”你知道,就像,“天哪。”但这很有趣。

《DOOM II》的东西,我希望它对我作为一名艺术家的地位来说更新鲜一些。我没有'我不希望它完全像 IDKFA,就像最初的《DOOM I》一样,因为如果我要这样做,我就必须回去完全重新混合《DOOM I》的所有内容,我当时想,“不,那已经。成为人们知道那是什么。”所以你不能碰它。那已经完成了。所以我想,“好吧,如果我现在就告诉他们我会如何做《DOOM II》呢?”事实就是如此。所有这些东西就像是,“是啊,f*** 是啊。”这些正是我对合成器、吉他、鼓所做的决定。我认为一切都会发生。我觉得听起来很棒。所以这只是 2011 年、2012 年与原始 IDKFA 的照片。它于 2016 年正式发布,但早在很早之前就开始了相关工作。这是我作为一名音乐家的照片,很久以前。然后这张是 2024 年的照片。所以你会发现它有点像时间胶囊。

TA:是治疗者跟踪其中一首新歌,因为它绝对感觉像现代安德鲁Hulshult?

啊:是的,那是第二篇写的。我想我几乎是按照时间顺序制作了整个配乐。

TA:你和我从 90 年代就开始玩《DOOM》。当我开始学习吉他并经常演奏时,我开始思考《DOOM》的配乐,其中一些歌曲肯定会让我想起其他乐队的音乐,比如 Pantera。当你参加 IDKFA 并刚刚听到一般音乐时,你对此有何看法?现在重温其中一些歌曲感觉如何?像“新水平”和“来自 Pantera 的爱”之类的东西立即浮现在脑海中。

啊:是的。其中一些东西非常接近。就像有时一样,对吗?但它已经足够不同了,你会觉得,哦,好吧。是的。但是,是的,肯定有一些灵感来自于鞭打金属。因为我的意思是,就像他们总是谈论罗梅罗拥有 Slayer 和 Metallica 之类的东西,以及他们在制作游戏时玩的所有东西。因此,他们会说,嘿,围绕这个做一些类似的事情才有意义。我不知道那个故事到底是怎么进行的。我不在场。我当时就像,你知道,我就像四岁一样。但这在我看来是完全有道理的。是的,回去听他们的声音,就像,是的,它肯定就在其中的某个地方。就像

TA:所以在《DOOM II》之后,你有没有听到人们说,我们什么时候能得到 IDKFA 版本的 Quake 之类的东西?因为你唱了一首歌,对吧?

啊:是啊,是啊,是啊。我做了主题。我想我这么做只是为了好玩。我想我确实像人们一样这样做了,我看到了一堆论坛帖子。要么是论坛帖子,要么是关于人们在黄昏时对我不确定的人的不和谐。就像它甚至不像一款完全宣布的游戏,但他们就像,“我不确定安德鲁”。我当时想,好吧,你知道吗?我当时想,去你的。我会的重新制作《雷神之锤》主题,然后你就会知道我是否是这份工作的合适人选所以我把它发布了,人们就像,哦,我。记得很多评论都是这样的,哦,是的,好吧,他可以在 DUSK 上工作。

TA:你经常听原声带吗?

啊:哦,伙计。我不听。听听吧。但就像我每次启动《雷神之锤》一样,大约每年一次两次。如果我和朋友一起玩多人游戏的话,会比这个多一点。这是我最期待的事情,除了关卡设计和配乐之外,因为它是如此的存在。雷泽诺在这方面做得非常好。太不可思议了。天哪,我希望这只是一个白日梦,但我很想在某个时候与他和阿蒂克斯·罗斯一起做某事。那太疯狂了。但他们就像在那里一样,你知道。

TA:他们的电影配乐非常棒。事实上,我一直在看一些电影,只是因为他们做了音乐,因为我认为《社交网络》中的音频设计令人难以置信。我认为他们确实喜欢最近的《忍者神龟》,我仍然需要观看。

啊:当艺术家像这样走出他们的舒适区时真是太酷了,就像你以愤怒和压抑的音乐而闻名,然后就像《少年变种人》一样忍者神龟。就像现在我感兴趣一样。是的。

TA:回到你的音乐,我们发现《Blood Swamps》是人们见到你时提起的最受欢迎的歌曲。我看到了对《最终幻想14》作曲家Masayoshi Soken的采访,他被问到一首他真正喜欢的歌曲,但没有人真正提起,他认为这首歌值得更多关注。他说的是博弈论。我想知道安德鲁·胡尔舒特 (Andrew Hulshult) 的情况是什么。

啊:分割时间。就像每当你提起这个问题时,我就想,哦,是的,来自 AMID EVIL DLC。我的意思是,它是 DLC 就好了。所以,从本质上来说,DLC 并没有受到太多关注,你知道的。但就像我在谈论音乐之前的 AMID EVIL DLC 一样,该 DLC 令人难以置信。就像这是我最近记忆中我最喜欢做的事情之一。就像所有的音乐都很棒一样。就像以前一样,把这一切放在一起是一种快乐。所有的声音设计,所有的陷阱等等。这只是一个令人难以置信的 DLC。如果你没有,你应该去拿。这不是我的先令,只是哦,去买游戏吧。就像它太棒了一样。他们做了令人难以置信的工作。

TA:每个人都应该购买该游戏和 DLC。

啊:好吧,我不想看起来像个托儿。如果你喜欢它,你就喜欢它。就像如果你不喜欢,如果你不挖掘它,就不要购买它。你知道我们不是来这里喜欢的,你知道尝试卖一堆东西。

但是就像分时间完成那首音乐一样。这感觉就像是一个我不知道的真实时刻。作为一名艺术家,我感觉自己的处境发生了转变。我对将许多更具侵略性的声音设计元素与作品混合在一起并找到使它们更好地融合的方法感到更加满意。一切都在那条赛道上真正融合在一起,每当我走到一半时,我就会想,这是最后的老板赛道。我当时想我不在乎你在设计什么。我想,这是最后的boss曲目。你知道,他们开始听两秒钟后,他们就会说,哦,是的,这是最后的老板曲目。我们甚至还没有制作这个角色。我当时想,就在这里。那个人徘徊了很长一段时间。是的,我觉得这首歌很好地表明了我现在的音乐水平。

TA:现在让我们深入了解一下。让我们谈谈您当前的吉他设置,您的踏板,您的放大器,弦规,拾音器,我想知道您使用的是什么。

AH:所以我正在使用的吉他最多的是 Caparison Dellinger 7。实际上我只是在上面换了一个皮卡,放了一些 Seymour Duncans。我想我在这个琴桥上放了一个 SH5,在琴颈上放了一个 SH2。具体来说,因为它的 SH5 有一个非常有趣的东西,它不强调一大堆中低频,但它们仍然很好地穿透。因此,每当你坐在那里,你知道,就像吃东西一样,你必须跟踪那个four 时间,它在混合中的位置比你只使用像库存拾音器要好得多。 Caparison 库存皮卡没有任何问题。他们很棒。他们超级超级有力量。但对于我的混音风格,我只是,我知道我想要什么拾音器,所以我只是,我把它们换掉。

实际上上周我也用 8 弦做了同样的事情。这是 Caparison Brocken 8 弦。我认为他们不再做这个了。我也把这个拾音器换掉了,天哪,这是什么?这是邓肯。它们是 Duncan 非常非常著名的 8 弦拾音器。我现在不记得他们叫什么了。

TA:我不知道 Seymour Duncan 甚至有 8 个琴弦拾音器。

啊:他们做了 8 个,我本来打算为此买一些 Fishman Fluences,因为他们看起来能更好地保持中频的高频,但在我不这样做之后我不知道,我一直都是西摩·邓肯那样的人。在我附近的一家名为 Tone Shop 的商店找到了一对我非常喜欢的产品后。我当时想,伙计,我真的很想把这些放在我的 8 弦上,他们拥有一项技术,他对我所有的吉他所做的事情令人难以置信。所以我就想,嘿,订购这些,我就把吉他留给你,一周后他们回来了,我想,是的,这正是我想要的,听起来不可思议。

我有我的 Caparison 7 和 8,而且我仍然保留着我多年来拥有的所有吉他。我这里还有另一根 Schecter 8 弦,颜色非常酷。它非常整洁,就像,它实际上从蓝色变成了紫色。

TA:我认为它叫做 Prism 或类似的东西。 John Petrucci 在他的一把吉他上有类似的东西。

啊:但是,是的,这把吉他里有 EMG,它是一把很酷的吉他。玩起来还是很棒的。喜欢,我还是喜欢。但让我向你展示一些实际上非常甜蜜的东西。所以我仍然保留着,我在 2004 年买了这个。现在我仍然保留着它。实际上,我用这把吉他写下了《IDKFA》的全部或大部分内容,我用这把吉他写下了所有的内容,我用它追踪了《Rides of the Triad》的所有内容。这只是一辆 Schecter C6。就像只是库存一样。它的背面甚至还有塑料,这太疯狂了。但是,是的,这就像,我仍然有这把吉他。我当时就觉得我非常接近去 id,就像它就在街上,在 IDKFA 完成后,我几乎就想,在这里,你们,你们需要这个。你知道,比如,坚持这个或其他什么。就像这个一样。但就像,我不知道。这不像主线《DOOM》游戏,你知道吗?就像,它必须像一个主线游戏,我会想,我在这里用这把吉他写了这个。你知道,如果你想要这个,感觉它就属于你。而且,我的一部分感觉是,不,不要那样做。就像,坚持住。

TA:现在好了,弦规。

AH:对于弦规,7 根弦上的 10 到 59。在 8 弦上,我认为是 10 到 65。然后通常在 6 弦上,我喜欢 10 到 46。

TA:你使用达达里奥琴弦吗?我主要用它们。

啊:我大部分时间都用达达里奥,但有时我会来回跳到厄尼·鲍尔。

TA :你的放大器设置和踏板之类的东西怎么样?

啊:所以放大器,我几乎卖掉了我曾经拥有的所有放大器。我有一台 JC-120。很久以前我就有过几个板条箱蓝色巫毒。那些基本上是他们很久以前制作的 Ampeg 电子管放大器的复制品。我有一台 Valve State 8100。我还有一堆放大器和一堆 VHT 音箱。我几年前就把它们全部卖掉了。我真的大部分时间都喜欢在盒子里工作,将神经 DSP 插件插入 RME 接口,最近我还得到了其中一个,这是一个神经 DSP 四核皮质。所以基本上这是他们内置的所有插件,就像一个非常好的处理器。但对于我最近正在进行的一个项目,他们说,嘿,你需要一个放大器。我当时想,是的,你可能是对的。我确实需要一个放大器。所以我去买了这个并将其插入两个 100 瓦 Seymour Duncan 功率级。好的。

它们就像,它们很小,就像 100 瓦功率放大器。它们是固态功率放大器。我将立体声音响从那个东西输出到它们的左侧和右侧,然后将它们放入两个 Engel 2×12 机柜中。好吧,Engel 2×12 机柜非常棒。自从我听到一张使用它们的 Rammstein 唱片后,我一直想买一张,因为我想,上帝,这些东西听起来很大。

TA :我对此不确定,因为我的一个朋友说他确信 AMID EVIL 是用 Axe FX 录制的Ultra.

AH:我以前做过的所有吉他作品都使用过 Native Instruments 吉他装备。就像 IDKFA 使用了大量 Native Instruments Guitar Rig 5 和 Guitar Rig 4 一样。但自从 DUSK 以来几乎所有东西都使用 Neural DSP 来处理吉他工作。我只是直接插入 RME UFX,有时我会像 Exotic BB Preamp 一样使用踏板进入其中,但大多数时候,它只是在盒子内操纵干 DI 信号。

所以,在 DUSK 上使用最多的是 Moogerfooger 低通滤波器。不管你信不信,就像任何时候你听到某种东西变得低保真或其他什么的声音一样。它总是经过这个过滤器。太酷了。但我最喜欢它的还是它的驱动电路。就像我什至不喜欢它,就像过滤器一样。它的驱动部分非常激进,这是一种非常有趣的声音,就像你在 DUSK 配乐中听到的声音一样,就像所有真正的高端,就像真正的高能量一样。这几乎就像九寸钉的东西。其中很大一部分来自于驱动这个东西的前端。 Fulltone Catalyst 也是如此。但是,是的,这只是其中的几个。我想还有一个我经常使用的。我想我这里没有。这就是 ZVEX Fuzz Factory,它只是一个疯狂的声音踏板。听起来就像垃圾。这就是我喜欢它的原因。听起来就像你正在破坏一个完美的信号。我很酷。听起来很酷。这是一个很棒的效果。我喜欢这样。

TA:到目前为止,你在职业生涯中已经通过可辨识的音乐取得了很多成就。作为一名音乐家,您如何学习提高自己的技能,例如鼓、软件编程,以及当您有很多人想与您合作开展新项目时,您如何平衡这些技能?

啊:每一天都像我不知道一样。如果你不每天自学一些东西,这就是我的思路。如果我不想让自己听起来更好,无论我认为什么更好,我都是在浪费时间。所以,如果我觉得我在两到三张不同的唱片上使用过两到三次的鼓组,如果我觉得这样就已经过时了。如果我觉得它已经过时了,而且我知道它的结局和出处,以及如何让它听起来不错,那么我需要更换那个鼓组。我需要找到一些不同的东西并使用它,看看是否可以从中得到一些不同的声音。所以我会换乐器,故意把自己置于不知道自己在哪里,也不知道什么听起来不错的位置,这样我就能找到摆脱困境的方法。

这很友善就像限制自己,就像把自己放在一个盒子里,这对于艺术家来说非常重要,以确保你在一定的范围内工作,然后嘿,你知道,这是完全不熟悉的东西,习惯它这就是你必须面对的。所以,是的,就像我不知道的那样,不断挑战自己是我的一部分。所以,事情总是这样。

TA:我很高兴你提出了这一点,因为在你的另一次采访中你提到,一旦你到了三十多岁,最重要的事情就变成了很多人都采取的良好睡眠。在二十多岁时理所当然。所以我的问题是,即使你不能百分百坚持,尝试养成习惯也非常重要。您现在生活中的一天是什么样的?

啊:现在的一天大约是,典型的一天大约需要 6 到 7 小时的睡眠时间,大约是我已经找到了我需要的东西,就像在附近的某个地方,有时是 8 小时,然后随机地会有几天,哦,你需要 11 个小时,我不知道为什么,但是经过 6 个半到 7 个半小时的睡眠,我醒来后感觉很好。所以我每天早上要做的就是醒来,立即去洗澡,就像这是我开始新的一天的唯一方式,就像我觉得我必须这样做,感觉就像我昨天洗掉了,我不知道还能怎么解释,然后我要喝杯咖啡,然后我要开始在我左边旁边的白板上写东西,否则我就会整天旋转我的轮子长时间思考,哦我应该做这个,我应该那样做,我会考虑我需要做的一切,然后从不真正做任何事情。我不知道这是否是ADD、ADHD或任何未确诊的疾病,我确信在某种程度上我会在某个时候得到这个,但在那之前我有白板,只要我在上面写下东西那天我想做的事情,我会全力以赴,每一个部分。但对我来说最重要的是尽早计划好这一天,然后一切都会随之而来。

另一件事对我来说也很新鲜,通常是在 4 点左右,我现在尝试做,这是在过去 3.5 个月内,我将尝试做大约 20 到 30 分钟的有氧运动。只是因为我觉得出于某种原因,提高我的心率确实让我从以前可以集中注意力到现在我超级集中注意力,可以完成我需要做的任何事情,如果我“我今天过得很糟糕。

TA:您之前提到过您喜欢玩《城市天际线》。你玩过《城市天际线 2》吗?

啊:是的,但你知道我还没回去。我需要在某个时候再试一次。但是天哪,每当我尝试的时候,它都需要在烤箱里多待一些时间。就像没有冒犯他们一样。我当时就觉得哇。

TA:我的意思是,您可能像您真正的游戏电脑一样尝试过它。我只是喜欢在 Steam Deck 上玩 Steam 游戏,玩一会儿后就能以 5 fps 或其他速度玩游戏。

啊:即使使用 3080,我想我也能达到这样的水平。我坐在那里的速度大约是每秒 35 帧。我真的像吗?用3080?这就是我们现在的处境吧?好的。

TA:你还在玩《狩猎:对决》吗?你尝试过新的《狩猎:对决 1896》更新吗?

啊:是的。他们的用户界面有一些非常有趣的选择,他们刚刚推出了很多人不喜欢的这个选择。随着时间的推移,我越来越习惯了。但他们需要敲定一些事情。但是,是的,我仍然每周和我的伙伴们在《New Blood》中玩几次。就像迪伦在《幽暗森林》中的工作一样。我会时不时地和大卫一起玩。我会和 Mason 一起玩,他是 Faith 的开发者。就像我们所有人一样,就像我们都只是出去玩一样。我们都只是朋友。所以我觉得莱昂、我和莱昂玩得最多。里昂是《AMID EVIL》的主角。但是,是的,像新西兰和美国一样,玩在线 FPS 游戏是一件疯狂的事情,但我们玩得很开心。

TA:在结束之前,我想了解一下您现在在电子游戏内外最喜欢的乐队和艺术家。

啊:说实话,我对这个很无聊。我需要再扩展一点。现在电子游戏之外最受欢迎的乐队肯定是 Gojira,他们已经在那里呆了一段时间了。我真的很喜欢他们的混合。我喜欢他们现场的紧张程度。我喜欢他们对构图的选择。我不觉得他们写的歌不好。我可以扔掉那些明显的。 Metallica 是另一种,因为 James Hetfield 的右手就像激励我弹吉他的东西一样。就像你能以多快的速度做这些事情是疯狂的。

无论是在电子游戏之外还是在电子游戏中,我仍然会说我仍然认为这将是一个奇怪的选择,因为你就像你写的所有这些侵略性的东西一样音乐。杰斯珀·基德是什么?那家伙对他接触到的一切都很出色,而且他接触到的一切总是独一无二的。但我总是会回到他早期的作品,比如《杀手》系列,因为它太奇怪了,而且它真的很适合那些早期的游戏。如果你在外面听,感觉就像是一种非常奇怪的冷酷的配乐。即使从第一款游戏开始,它就有很多有趣的东西,比如鼓和贝斯的选择。感觉还是有冷锋的感觉。

你知道,就像杀手一样。我总是觉得这些东西很有趣。他如何能够在所有这些游戏之间采用如此多不同类型的音乐,并且仍然使它们正确地适合该角色。所以是的,我认为他最近在制作《Darktide》的作品,我需要听听。每个人都告诉我这太不可思议了,但我不知道每当这款游戏推出时,我就已经陷入了四个活跃的开发之中。所以我只是没有给它机会。

TA:假设情况,如果你没有时间或预算限制,如果你可以为任何一款游戏和任何一部电影作曲,你会选择哪一个?

AH:所以让我们看看是否有任何游戏有正确的方向,我真的很想像杜克大学那样尝试一下。因为我觉得如果以正确的方式带回来,这是一个可以带回来的IP。你必须认为这实际上是由当时的创意制作人决定的。因此,如果以正确的方式完成,我很乐意介入。

要么那样,要么我会再给你扔一个。我很想在 Minecraft 上工作。就像放松一下一样,你知道。就像做一些完全凉爽的东西一样。所以这是完全相反的两个方面。

但就电影而言,伙计,这是一个很好的问题。让我想一下。男人着火了。就像我喜欢丹泽尔华盛顿的作品一样:作为一名动作英雄,我认为他很棒。但只要他有足够的时间将戏剧性融入事物中,他就会排在第二位。就像我不知道还能如何解释,除了他做了一件他妈的疯狂的出色工作。

要么是《火人》,要么是《美国黑帮》。我认为我可以制作的这两首配乐中的一首会很棒。因为这两部电影之间有很多不同的情感。这是一个不会上下一次的大型过山车。它上下移动,就像一个循环。正如你所知,它会带你从一边到另一边。这两部电影都做得很好。
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TA:你有很多乐队你已经听了很长时间了,比如Metallica。您对他们最近或新专辑有何看法?

AH:我可以找到我喜欢的东西,比如他们发布的唱片,因为就像我是一个顽固分子一样。即使有最后一张 Megadeth 唱片。我仍然可以找到我喜欢咀嚼的东西。没问题。绝对地。但你知道这些人不会像其他木偶大师那样写作。这一生只会出现一次。你知道我的意思?他们击中了四次。就像《杀死他们》、《驾驭闪电》、《木偶大师》和……《为所有人伸张正义》一样。所以想即使只是得到那也是疯狂的。但我确实在他们所有的新东西上找到了我喜欢的东西。我想他们 2016 年的记录是什么?硬连线自毁。是的,我认为这实际上有一些非常非常好的写作的真实时刻。

特别是最后一首曲目。我觉得《Hardwired》是一首很棒的歌曲。但我也认为《飞蛾扑火》写得非常好。这张唱片上有一些非常非常好的文字。 《72季》中,还是有一些我非常喜欢的。但它们对我来说并没有那么同步。我不确定这是否是因为我正在寻找更快的东西。但那不是他们现在所处的位置。那不是他们写的。没关系。我会说我觉得这张唱片的最后一首曲目是完美的。太好了。我现在不记得它叫什么了。有时我对歌名感到很糟糕。太疯狂了。大概11分钟,感觉就像一首5分30秒的歌。我记得第一次听的时候。我简直天哪。这首歌充满了太多的情感,听起来很高兴。当我能看出有人真的把所有的情感倾注到某件事上时,我喜欢它。那时它真正引起了我的共鸣。

但是,是的,即使是 Slayer 的最后作品,也有一些我喜欢的东西。但我知道我不会获得我们成长过程中所拥有的革命记录。没关系。我很高兴他们仍在创作音乐。而且它仍然病得很厉害。

TA:你保存了很长时间的最随意的音乐纪念品是什么?

AH:我有一个很久以前一起工作的朋友,他曾经陷入困境,他是朋友,并且喜欢与 Pantera 合作很长一段时间。他就像一个人,他就像我正在努力摆脱这些东西,我想你为什么不抓住它,就像这里是这里,如果你需要一些现金来度过的话,这里有一些现金。他就像不不不,他就像你拿着它只要付钱给我就可以了。我当时想,好吧,所以我得到了这张 Great Southern Trendkill 的黑胶唱片,它是原始黑胶唱片之一,但我也有一块牌匾,就像是在某一时刻送给他们的音响或灯光团队之一的牌匾就像同一时间在日本举办的 Great Southern Trendkill 巡演一样。我就想你从哪里得到这个你知道到底是什么。他说,是的,我们只是你知道有他,我认识这个人,他有五六个,他们不小心给了他,所以他给了我一个。我当时想哦,好吧,好吧。所以我的衣柜里有这两件东西,它们已经和我一起挂了,天哪,我想说 15、16、17 年了,但那些旧的永远不会消失。

TA:好的,我的最后一个问题,你喜欢喝咖啡吗?我通常在最后问这个问题,但我记得你的一条旧推文(上面链接)让我对你的答案更加好奇。

啊:是的,我喜欢冷萃咖啡。我永远喜欢热咖啡,但就像冷萃咖啡一样,我不知道我喝得越久就越容易坐在桌子上喝。我不必那么热。如果我愿意的话,我可以说不,我们只是一次性摄入所有的咖啡因。所以冷泡咖啡。冷萃黑咖啡。

我要感谢 Andrew Hulshult 在过去几周抽出时间并为这次采访提供帮助。

您可以跟上所有内容我们的采访在这里,包括我们最近与 FuturLab 的采访,来自 Capcom 的 Shuhei Matsumoto 关于 Marvel Vs Capcom 的采访,这里的 Santa Ragione,Peter 'Durante' Thoman关于 PH3 和 Falcom 这里,M2 讨论 shmups 等等,Warframe mobile 的 Digital Extremes,Team NINJA,Sonic Dream TeamHi-Fi RushPentiment ,等等。和往常一样,感谢您的阅读。

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