Andrew Hulshult 2024 專訪:DOOM IDKFA、血沼、黃昏、鐵肺、AMID EVIL、音樂、吉他、冷萃咖啡等

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Andrew Hulshult 2024 專訪:DOOM IDKFA、血沼、黃昏、鐵肺、AMID EVIL、音樂、吉他、冷萃咖啡等

去年,當我第一次在 Steam Deck 和 Switch 上寫到關於嬰兒潮一代射擊遊戲的文章時,除了 New Blood 和 Nightdive 之外,最常見的名字是 Andrew Hulshult,他多年來創作了一些令人驚歎的音樂。他最近參與了《DOOM DOOM II》的重新發行,其中包括他的 IDKFA 聲音
By Connor
Jan 19,2025

當我去年在 Steam Deck 和 Switch 上第一次寫到關於嬰兒潮一代射手的文章時,除了《New Blood》和《Nightdive》之外,最常見的名字是 Andrew Hulshult,他多年來創作了一些令人驚歎的音樂。他最近參與了《DOOM DOOM II》的重新發行,其中包括他的 IDKFA 配樂和《DOOM II》的新音樂,我想采訪他已經有一段時間了,我終於有機會與他隨叫隨到地聊了幾個小時討論遊戲配樂、作曲、他喜歡的樂隊、吉他弦、拾音器、冷泡咖啡、他的第一部電影配樂、他正在玩的遊戲等等。這次采訪是通過視頻通話進行的,然後為簡潔起見進行了轉錄和編輯。就像我對 New Blood 的 Dave Oshry 的采訪一樣,這次比平常更隨意,這可能是 TouchArcade 上最長的采訪,所以係好安全帶,喝杯冷飲。

TouchArcade (TA):對於那些不了解的人,請告訴我們一些關於你自己和你所做的事情。

安德魯·胡爾舒特(AH):是的,我的名字是安德魯·胡爾舒特。我是一名作曲家和聲音設計師,主要負責視頻遊戲,但我也開始涉足電影領域。有時我喜歡自己寫音樂,而不是為了遊戲或電影。但這主要是我所做的。我在遊戲和電影行業工作,從事聲音設計、配樂,有時還負責配音。

TA:你是如何最終參與被取消的《毀滅公爵》項目和《毀滅公爵》項目的? Triad 2013?

啊:毀滅公爵 3D 重裝上陣實際上很友善大概,我想那是 2010 年。也就是說,我要回到這裏了。所以我認為當時的 Frederik,Frederik Schreiber,現在運行 3D Realms 的那個人,或者我認為他現在仍然這樣做,基本上他是在虛幻引擎 3 中重新製作地圖,就像一些原始的 Duke 3D 地圖一樣,並將它們發布出來在 Gearbox 論壇上,我認為其中一個獲得大量點擊的內容就像好萊塢大屠殺的所有 3D 渲染一樣,就像杜克 3D 的 E1M1 一樣。這也引起了我的注意。我當時想,哇,這看起來真的很整潔。你知道,就像我在論壇上聯係一樣,我想,嘿,你需要音樂嗎?也許這會很有趣。就像,我當時真的很喜歡 Duke 3D。他說,是的,當然。你知道,就像你想重做一些東西然後把它交給我一樣。

所以我隻是做了一些。我手頭上隻有一些裝備,無論如何我都想學習如何做到這一點。所以我就一頭紮進去,開始重新製作一些舊的 Duke 3D 曲目。你知道,《杜克 3D 重裝上陣》中並沒有太多這樣的內容。就像,你知道,就像一些零碎的東西。不知何故,這變成了 Apogee,特裏·納吉(Terry Nagy)對我們進行了獵頭,並說,嘿,我有一個 IP,我真的很想讓你們參與,叫做《三合會的崛起》(Rise of the Triad),如果你們想嚐試一下的話。當時他身邊有一位投資者,名叫戴夫·奧什裏(Dave Oshry),對他感興趣,那是很久以前的事了。這太瘋狂了。就像現在所有這些人一樣,你知道,我們都處於複古 FPS 複興之類的最前沿。

但是基本上在《Duke 3D Reloaded》之後,是的,Apogee 來了,說,嘿,我們有興趣。弗雷德在我們這邊答應了。我們開始製作《三合會崛起 2013》。

TA:很有趣的是你提到了 Dave Oshry,因為當我終於得到采訪時和他在一起,我認為見到鐵娘子對我來說比接受采訪更容易,但完成那件事後,我就得到了新血液。我最近還就《The Thing》采訪了 Nightdive,但我需要完成嬰兒潮一代射手的三連勝:安德魯·胡爾舒特 (Andrew Hulshult)。現在這終於發生了。

我們都笑了。

TA:我記得在之前的采訪中你做過,你提到了當你在做 3D 領域的事情時,你不知道這個行業對你的需求量有多大。所以當那扇門關閉時,突然間你就有了成千上萬的機會之類的東西。但是,顯然從那時起你就繼續製作了一些大型作品。顯然,《毀滅戰士:永恒》DLC 是很多人想到的一款。對我來說,它就像其他遊戲,比如《噩夢收割者》和《黃昏》之類的。我想知道從那時到現在,作為一名音樂家和專業人士,你發生了怎樣的變化。

啊:哦,這是一個很好的問題。夥計,從這個行業開始,你知道,用 Interceptor 做所有的事情,就像我們在哪裏,我們剛剛在談論什麼,作為一名音樂家,這是一次完全新鮮的體驗。所以你不知道自己會陷入什麼境地。然後很多時候你會想,我什至不知道我應該得到什麼報酬,你知道,就像你有一個想法,但你沒有,你不知道。因此,涉水穿過這些水域既有趣又危險。但我學到的東西都是來自,你知道,在前進的過程中被協議絆倒。你簽署一份協議,你就去做,你賺了錢,而在後端,你要麼會說,這並沒有真正成功,要麼你會說,嘿,這成功了,我們需要做確保我們再次這樣做,你知道。

它一直在學習。因為我覺得音樂家們非常關注這一點,也就是說,你知道,他們隻是想為遊戲製作真正、真正很棒、美麗的藝術。就像,這絕對沒有錯。你應該,這應該是你做事的核心原則。但你必須確保你得到報酬,這樣你才能繼續這樣做。因為否則你會精疲力盡,並且不想再在這個行業工作。回到你剛才所說的,我不知道有多少,比如我的需求量有多大。我當時是對的。在經曆了 3D Realms 的所有事情之後,我正準備離開一切。我玩完了遊戲。我當時想,你知道嗎,這裏沒有太多的途徑,隨著時間的推移,我變得越來越痛苦。我所做的最後幾件事都失敗了,所以為什麼我要投入這麼多精力呢?

我應該嚐試做點別的事情。直到我走出 3D Realms 後,我才意識到有多少人想雇用我。就像,這是一件奇怪的事情,我相信你可能能理解。當你有一份工作,比如一份日常工作,如果你曾經隻是做一份簡單、簡單的日常工作,你可能會陷入該工作的整個周期,而周圍的一切都不重要。

舉個例子,我在一家音樂零售商工作了大約 15 年,好吧。我為他們做得很好。他們想給我自己的商店。我當時從事的是管理工作。隨之而來的循環是,你如此專注於這件事,讓你失去了對生活中許多其他事情的關注。這就是我在使用 3D Realms 時發生的事情。這對他們來說沒什麼壞處。隻是當你為公司工作而不是為自己工作時,就會變成這樣。

從開始到現在就像是一個瘋狂的學習過程。你必須在地雷上行走。你確實必須經曆幾次,直到你弄清楚什麼有效,什麼無效。當他們說“嘿,我們沒有現金付給你錢”後,我就走出了 3D Realms。就像,哦,好吧,我想我現在就去解決這個問題。然後突然之間,《黃昏》,你知道的,就像那實際上是我接下來要做的事情,《AMID EVIL》是我接下來要做的事情。太瘋狂了。

TA:顯然你收到了很多關於遊戲音樂的問題,但是既然你提出了這整件事,情況又如何呢?關於你是如何改變的,業內人士和玩家對視頻遊戲音樂的最大誤解是什麼現在?

啊:最大的誤解。哦,任何人都可以做到,而且隻是一小部分。 就像,你不能把任何東西扔進去。就像,夥計,我想說的是,從公眾的角度來看,我不怎麼玩遊戲,而且我很隨意,我的一些朋友和我的一些家人會說,你的工作是最簡單的。我想,你根本不知道。你知道,站在我的角度思考一天,然後我們再談談。是的,這真的很困難,因為你真的必須欺騙自己進入別人已經畫好的任何氛圍或世界。正確的。就像他們已經把一切都建好了一樣。這是他們的願景。你必須介入其中,並且必須尊重他們的設計理念。而且你還必須有信心說,嗯,這就是我認為我們應該做的事情以及為什麼我們應該這樣做。做這樣的演出需要很多、很多的社會信心。

這在很多方麵都很複雜。藝術方麵已經夠難的了,就像憑空拉屎一樣,已經很困難了,但是,嗯,向人們解釋為什麼你想朝這個方向發展,有時甚至爭論要不要朝這個方向發展,這可能會很麻煩。本身。

所以,是的,我想說最大的誤解是它很容易,但它並不容易。我向上帝發誓,很多時候我的朋友們都會說,啊,你的工作是最簡單的。我說,不,夥計,我活著,我,我從早上 6 點到下午 4 點扔了一百磅的盒子。有時我會想念這一點。

TA:所以我也想談談關於你的裝備,但在此之前,我認為我們應該討論一些遊戲特定的事情。讓我們從 ROTT 2013 開始吧。我剛剛給你發了一條推文,我想參考一下。這是相當古老的一個(上麵鏈接)。嗯,實際上直到最近我才對這個配樂了解很多。我聽說過它,而且我聽說很多朋友都購買了該版本。他們說那不是那麼好。我在 DOS 上玩過原版,但沒有玩過 2013 年版本,所以直到 Ludicrous 版本以及人們對它擁有 Andrew Hulshult 的音樂大肆宣傳之前,我才真正在遊戲中聽到了這一切。我當時就決定要好好嚐試一下。我想談談你的思考過程,你知道,重做這些曲目並在其中提出你自己的風格,因為任何人,至少是你的任何粉絲,如果他們聽了這些,他們就知道這是你的音樂。這不像,哦,這就像他在翻唱別人的作品。仍然感覺像是你。

啊:首要的事情是確保你尊重你的長輩。我想確保我所做的一切顯然都是為了粉絲群服務,並通過代理服務於李·傑克遜寫的所有內容。 Lee Jackson 和 Bobby Prince,就我而言,他們是 FPS 事實上的作曲家。始創者。你已經踏入了當時已經成熟的事情。人們對此非常熟悉。如果你搞砸了,你就完蛋了。那是我的第一次職業演出。步入那樣的壓力之中。

真的就是這樣,一切都很自然。我聽到了這些歌曲,看到了遊戲以及他們正在製作的東西,我覺得它有點糟糕,但很有趣。這太荒謬了。羅特太可笑了。我就像個男人,我正在和戴夫和弗雷德談論這件事。如果我們主要喜歡搖滾和金屬怎麼辦?這就是我一直聽的音樂。他們說我們試試吧。就連特裏也覺得你應該這麼做。

<。 🎜>真的,他們隻是給了我自由嚐試其中的一些東西。我做的第一個演示是“Goin Down the Fast Way”,我記得我把它交給了特裏。特裏很棒,他在我的整個職業生涯中對我都很好。從來沒有遇到過糟糕的事情。順便說一句,他是 Apogee 的 CCO,我記得給了他“Goin Down the Fast Way”的第一個演示。他給我的評論是“方向是正確的,但聽起來像是聲音的腹瀉”,因為它沒有正確混合。我很高興能遞給他一些東西。我想,好吧,這就是那些時刻之一我必須學習如何接受反饋,即使它不是來自音樂家,我知道他們的意思是好的,我重新混音了一些東西,我認為這就是他所說的,我把它發回去了。對他來說,他說這更好了,太棒了。好吧,酷,這家夥不僅僅是討厭我。

我創作的所有配樂都是我,即使是站在別人的立場上。請記住,源材料是第一位的,然後才是你施加影響的源材料,所以源材料是房子的結構,但你可以建造任何你想要的牆壁並在上麵繪畫,然後懸掛和裝飾,但隻要確保房子依然是人們記得的那棟房子

現在要解決上麵的推文,威士忌和咖啡為《黑幫崛起》配樂的一半提供了動力。大多數歌曲都是在晚上 9 點到晚上 9 點之間創作的。淩晨 3 點,確實如此。這裏還有一個小花絮。 Terry Nagy,我正在談論的那個人,Apogee 的 CCO,他經常帶我去一家叫 Hula Hands 的酒吧。他會買飲料,然後帶我回家,然後說,“好吧,現在去再寫一些歌。”太棒了。我懷念那些日子。

TA:這讓我想起 IDKFA 中的一首曲目,其中你使用顫音來複製特定的聲音,它是完美的方式。

啊:那是《DOOM》中的《黑暗大廳》,它的顫音吉他應該是那首歌的滾動低音合成器

TA:《ROTT 2013》之後,另一款我直到最近才真正玩過的遊戲是《Bombshel​​l》,我實際上隻是因為你的配樂才買了這款遊戲。當我為一篇文章研究嬰兒潮一代射擊遊戲並查看我不擁有的遊戲時,我得到了它。我買了它,並不太關心它,但音樂很棒。我有點想起《噩夢收割者》的配樂,感覺就像安德魯·胡爾舒特的金屬專輯,而不是專門的遊戲配樂。在您的職業生涯中,這是否是您意識到自己真正擅長將金屬帶入此類遊戲的時刻?這感覺就像是一個轉折點。

啊:這也是一個很好的問題,實際上是的,就像就在那個時候,我做了很多實驗,你知道,製作大型氛圍,比如合成器和管弦樂,你可以聽到在那個配樂上,如果你走得足夠遠,,但也喜歡更大的戰鬥和其他東西,我真的很想開始給你打電話知道我自己的聲音和我自己的寫作,你知道我已經完成了我想要向人們展示我能做什麼的封麵內容,所以是的,這確實是我對自己的原創作品的介紹開始出現的地方到位,所以是的,這實際上是正確的。我從來沒有想過這就是它開始的地方,而且我的意思是天哪,如果我仔細想想,那是 2013 年,2013 年底是開發開始的時候,它最初是作為《毀滅公爵》遊戲開始的。訴訟,那時我已經有八弦了。那時我正在調整重要的時間,有很多東西從未出現過,也許我會在某個時候將其放在 Twitter 上,但有很多東西從未出現在上麵,因為它有點小你知道,太激進了,但這些東西後來會出現在《DOOM》中,你知道。

TA:很多年前剛發現你的音樂時,一切都是非常好的金屬,而這個大概是在我開始拓寬視野之前,我主要聽金屬音樂的時候。當我學習吉他時,我經曆了這個階段,我開始聽更多的夢劇場,然後買了一把七弦吉他,最終進入了 Meshuggah。這讓我開始思考,當我現在聽你的音樂時,你如何設法為每個遊戲做獨特的事情,並使歌曲正確地適合遊戲。它不再隻是金屬,所以不用擔心被定型。您是否擔心當您在特定的配樂背後時每個人都會期待您的金屬音樂?

啊:天哪。你隻是大聲說出這句話讓我驚歎不已。有時我仍然擔心這一點。有時我會想,我現在是不是已經被定型了,而你說,是的,我不必再擔心了,我想,哦,感謝上帝,我是從別人那裏聽到的,你知道就像,因為我不想成為像我不想成為直接被稱為金屬人的人,你知道,就像我喜歡金屬,我喜歡演奏它,我會整天製作這些唱片,就像人們一樣會聽,即使他們不聽,我也可能會聽製作它們,但是,是的,我喜歡用不同的畫筆繪畫,尤其是當我長大後,就像我真的很喜歡將聲音設計與吉他混合一樣。

我喜歡將聲音設計與管弦樂器混合,我喜歡在這裏全力以赴地使用我的 Eurorack 合成器,然後迷失方向。作為一名音樂家,我很幸運,在這一點上我可以進行實驗,而且我知道我可以找到,在開發了所有這些遊戲並取得了一些成功之後,我現在有信心了,我知道如果我迷路了,我可以找到出路,因為我會找到我喜歡的東西,而且如果我喜歡它,我很可能可以把它展示給一些也會喜歡它的人。我很高興聽到你說我知道我可以得到一些變化。

TA:我的意思是,如果有人剛剛聽到DUSK,我會說如果他們聽到DUSK,即使那是非常不同的。我的意思是,如果有人不喜歡金屬,也許他們認為《黃昏》聽起來就像重磅炸彈一樣,但你完全可以看出《黃昏》試圖成為你喜歡的東西和《九寸釘》的《雷神之錘》的中間立場。我認為它是我目前在遊戲中最喜歡的吉他音色之一,而且仍然非常永恒。我想轉到《AMID EVIL》。我喜歡主遊戲的配樂,但我想詢問 DLC 有兩個原因。現在第一件事有點像個人話題,因為我相信你在錄製配樂時遇到了家庭緊急情況,對吧?當我在 3DS 上玩《勇者鬥惡龍 VIII》時,我的祖父在去世前住院了,現在每當我想起《勇者鬥惡龍 VIII》,我都會想起那件事。那麼您對 ​​AMID EVIL DLC 音樂也有同樣的經曆嗎?

啊:我想我還沒能坐下來這樣消化它。但我確切地知道你在說什麼,我確信這就是我絕對會經曆的。是的,回到你所說的,你所提到的,我父親心髒病發作了。它是憑空出現的。它正在播放,天哪,我想是在新年前夜。那時正好是除夕夜九點。那是它發行的前一年,我當時正忙著製作那張配樂。這簡直把我嚇壞了。就像任何人都會的那樣。你父親快要死了,他的心髒周圍的四個瓣膜 90-95% 都被堵塞了。所以是的,他必須進行四次旁路手術。值得慶幸的是,我們旁邊有一家非常非常好的心髒病醫院。他們現在正處於享受醫療保險的年齡。我認為這是醫療保險。我不記得了。就像在這個國家,一旦你超過 64 歲,達到某個年齡,你就可以加入 Medicare。你知道,健康問題並不像平常那​​樣是一場噩夢。但他們得到了很好的照顧,得到了照顧。但那已經是幾個月了。

所有這些事情都花了幾個月的時間才發生。這之間發生了很多事情。就像這正值新冠疫情期間。所以就像他每次上場一樣,它就在世界 Omicron 高峰的中間。因此,他一入院,就無法去真正的急診室。他必須在另一個房間裏坐兩三天,實際上他們必須給他注射幾天鎮靜劑,然後才能將他轉移到另一家醫院接受檢查。就像這簡直太瘋狂了。我失去了理智。我當時就瘋了。因此,一旦他們說我們要進行手術並且他完成手術後,我就需要找點事來打發時間。否則,我會自我毀滅。

所以我開始寫很多關於 AMID EVIL 的東西,並開始真正發現那種古老的感覺,就像和樂隊一起演奏,為你的氛圍寫歌。 《AMID EVIL》中有很多這樣的東西,這些東西背後有很多能量,這對我來說是非常個人化的。配樂中有很多情感。還有一些我還沒有公開談論過的事情,我不會在這裏談論我開始研究的事情也有很多。距離出現還需要一段時間。但我想說這是我一段時間內的主要出路。你有一些值得期待的事情。

但是,是的,就像原聲帶一樣,讓我們​​總結一下。那首配樂確實有很多緊張感和很多情緒,與我父親即將去世有關,而我試圖理解這一點。你說得對。我沒想過這個。

TA:關於 AMID EVIL DLC 的另一件事是我想談談的這首特定歌曲:Splitting Time。這首歌很有趣有幾個原因。它讓我想起了一些我最喜歡的遊戲預告片,比如《仁王 2》發布預告片中使用的歌曲,我不確定你是否看過。但更有趣的是,我和一個朋友一起玩《街頭霸王 6》,在背景音樂中聽到這個,他問我是否在聽《殺手本能》的音樂?我說這是 AMID EVIL DLC,他想知道是誰製作的。它讓我想起了米克·戈登(Mick Gordon)的非《DOOM》音樂。我們談到《殺手本能》,我的朋友說“他們應該讓安德魯製作一張新的《殺手本能》專輯”,我想問《殺手本能》是否影響了那首歌?

啊:不,我沒有但實際上可能沒有什麼來回的暗示,因為天哪,有時我會回到《殺手本能》的重啟,因為我認為米克做得很棒。我想,夥計,這裏的製作正是我多年來一直在努力做的事情,而且就像那首配樂真的很鼓舞人心,我認為他隻是,他是一個。出色的作曲家。

TA:這是我因為配樂而購買的另一款遊戲,因為當我玩《DOOM 2016》時,我覺得我需要玩更多遊戲這個人為《殺手本能》製作了音樂,我好像從來沒有聽過這個遊戲,我買了它,而且比它更喜歡它的音樂。遊戲。

啊:整個配樂都打耳光了,夥計。他在這方麵做得非常出色。

TA:好的,現在讓我們來談談噩夢收割者。我已經提到過這可能是你自己的金屬專輯。我什至認為它不需要與這個遊戲有關。這是我剛剛購買的另一款遊戲,因為音樂非常棒。我覺得我在遊戲中的預期和聽到音樂後之間存在某種脫節,因為我在玩遊戲之前聽到了音樂,我想,好吧,我需要習慣這一點。但在我問你做音樂之間的思考過程之前,我想先提一下 New Blood 的 Dave Oshry 的另一條推文(上麵鏈接),這對 Nightmare Reaper 來說很有趣。當我看到那條推文時,我知道以後每當采訪你時我都必須提起它。

啊: 每當布魯諾聯係我時,布魯諾就是噩夢收割者的開發者。每當他聯係我時,我們就開始談論一些我們最喜歡的樂隊,我們會來來回回,因為他向我展示了他正在製作的一款遊戲。我當時想,“這看起來很酷。”我當時想,“好吧,如果你有興趣,請告訴我。”然後我們就開始談論音樂。他說,“你有興趣和我一起做這件事嗎?”我說,“是的,我認為那會很酷。”他的字麵意思是,“我隻是希望這就像你的金屬唱片一樣。”我當時想,“真的嗎?”他說,“是的。”他說,“你有很好的影響力。”他說,“我隻是想讓它聽起來像是你剛剛製作了一張純金屬唱片。”我說,“嗯,不可能隻是這樣。”我當時想,“但主要是這樣。”你仍然需要喜歡,我們需要,它仍然需要是一款遊戲。因為否則你就會讓我,你知道,在一切之上尖叫嗯。

但是,是的,這與我當時寫的東西非常接近,隨著時間的推移,口味會發生變化,但就像那時一樣。時間,當然,就是這樣我認為這已經非常接近了,是的

TA:你是如何做到的?那麼還可以保持遊戲的配樂動態嗎?

啊:嗯,玩很多次,你就能找出哪裏可以休息和休息。有人可能會四處走動尋找東西。然後嚐試寫一些你自己不會感到無聊的東西。這仍然很有趣,你知道,就像環境音軌或仍然移動一點的低能量音軌。隻是探索音樂,對吧?然後嚐試製作一個補充它的東西,但具有超高能量,或者,呃,隻是更高的能量。如此喜歡,以便這兩個人可以一起工作。你真的必須把它想象成,你把兩三個不同的部分粘在一起。因為像普羅迪斯一樣有三塊。

它有一個環境,它有一個輕型戰鬥,它有一個重型戰鬥。它們在整個遊戲中都是由觸發器構成的。所以我必須考慮這種環境如何與這首低戰鬥歌曲一起工作,然後與這首高戰鬥歌曲一起工作。或者這首沉重的戰鬥歌曲。它們之間的移動是否良好,嗯,如果你隻是隨機地交叉淡入淡出它們,你知道嗎?因為這就是引擎要做的事情。所以,是的,就像,我不知道,你隻是,你必須先把其中一首音樂構建出來,然後再考慮另一首。

TA:自從你提到了 Prodeus,這就是我要問的下一款遊戲。我什至不記得《Prodeus》在 Steam 上發布時發生了什麼,因為我記得有人向我發送了它的代碼,我隻是嚐試了一下進行審核,但被音樂震撼了。我記得當我寫關於嬰兒潮一代射手的文章時,我什至開玩笑地提到過這一點。當時,似乎所有嬰兒潮一代射擊遊戲都與 New Blood、Nightdive 和 Andrew Hulshult 有關。所以 Prodeus 給人的感覺是金屬、工業、低音厚重、總體上更有衝擊力。它很符合審美,但我認為《電纜與混沌》是我最喜歡的。你已經談了很多關於 Prodeus 的事,但我想知道你最喜歡其中的哪首曲目,以及你能否給我們講一個人們可能不知道的有趣的創作軼事?

啊:《電纜與混沌》絕對是我最喜歡的一部。喜歡,當然。就像,那就是那一刻。嗯,所以,就像,他們最初隻想讓我參與,比如,最初發行的音樂。沒有多少人知道我經曆了整個噩夢,我不得不將整個配樂從整個數字發行版中拉下來,然後將其與所有歌曲一起放回原處,因為最初隻有,比如普羅迪斯的十首音樂。然後當他們越來越接近發布時,他們就像,“嘿,我們想要......我們想要......我們想要,比如,十個。”我就像,“哦,呃,好吧。好吧,我已經已經推出了原聲帶。
我們已經同意了這一點,所以這很奇怪。”所以,嗯,他們向我展示了他們正在做的其他事情,比如關卡和我沒見過的一切,我當時想,“天哪,這些看起來不可思議!”所以我從中得到了很大的啟發並創作了大量更具攻擊性的音樂作品,例如《Chaoscaster》、《Cables》和《Chaos》,呃……我隻是在想其他的

整個配樂。太棒了。就像,整個配樂,就像,它是在一個有趣的時期製作的,其中一半是在大流行之前,另一半是在大流行期間的隔離期間,所以,它有這些非常有趣的切線。呃,這張專輯的後半部分比前半部分更具侵略性,隻是因為,我不知道,我在家裏,我什麼也說不出來。我的出口,我我不能出去,所以,我所有的精力都集中在我能如何積極地完成剩下的事情上,你知道嗎?我想那是 2022 年。

這是 Prodeus 的一件事,我認為非常簡潔。所以,乏燃料是我經曆過的唯一一次……嗯,這是我目前第一次這樣做。當我提出一個想法時,我想,我該如何圍繞這個想法寫一個概念?真的,就像他們給我看的地圖一樣,你知道,到處都是綠色汙泥和輻射的廢話。它看起來像切爾諾貝利。而且,嗯……我當時想,夥計,我真的想找到方法來獲取蓋革計數器之類的東西,呃,呃,來自裂變反應的脈衝,甚至可能是,呃,每當他們測試原子彈時,視頻中就會出現閃光。就像,任何可以聽到的伽馬射線或呃輻射,我想用它來創作一首音樂。所以,那段……那段音樂裏確實包含了所有這些東西。所以,出現了核反應堆啟動的聲音,第一次發出所謂的脈衝。這實際上用在了部分節拍中。蓋革計數器用作節拍的一部分,聽起來有點像鼓機。

我反轉了,呃,原子彈的聲音,最初的閃光燈擊中相機的聲音,使這“bzzz” “聲音。我顛倒了它,讓它在節拍中來回跳動。然後,你知道,後來的音樂就像很多吉他的東西與之相配,但所有這些東西都與合成器都是基於,你知道,就像輻射一樣,我當時想,“啊,這太酷了!”

每當我完成它時,我就想,“我終於有了一個想法!” ,就像一首音樂的概念創意,它源於現實生活,並將它們組合在一起,所以這對我來說是那張配樂中最出色的時刻之一。

TA:您能透露一下有關 DLC 音樂的信息嗎?還是隻有開發人員才能發布?

啊:呃,這取決於他們的開發人員。

TA:有什麼不同或有趣的東西,還是我們應該期待另一首熱門配樂?

啊:我不確定他們是否'我將使用基礎遊戲的內容,或者如果他們希望我開發任何新內容。我懷疑他們可能會在不久的將來某個地方向我喊話,但我還沒有收到他們的消息。

TA:我想在最近的一次采訪中,你談到了你正在做的《鐵肺》配樂,顯然你不能談論太多,但我,不想具體了解配樂,我會等待電影上映,但我想知道三件事:電影配樂的效果如何?與 Markiplier 的合作如何?原聲帶的可用預算如何改變了您創作音樂的方式?

啊:所以第一個是,電影原聲帶的製作效果如何?完全不同。就像,我以為,我以為我能夠走進去,然後說,“呃,這不會,這會很簡單。”哦。就像,它和遊戲一樣具有挑戰性,但在一個完全不同的方向,我會確切地知道與開發人員談論“讓我們在這裏放一段音樂,讓我們在這裏放一段音樂,讓我們這樣做。”我可以和馬克一起做,但他們的對話完全不同。一個是,你知道,我確切地知道遊戲中應該發生什麼,這是,你知道,你正在拿起這個武器,或者你,這場冒險正在你麵前發生,這就是語氣。另一部是我可能會從中得到一些東西的電影,但馬克可能想要表達不同的情感。所以在我創作一首音樂之前我們必須來回討論這些事情。所以這真的很有趣。老實說,這是一個有趣的挑戰。

第二個是和馬克一起工作?馬克太棒了。和他一起工作非常有趣。他聽到了我聽不到的東西,呃,在我自己的音樂中提到了一些東西,我就像,“哦,我什至沒有想到這一點。”他非常,嗯,一個音樂家沒有,就像,成為一名音樂家,就像,他不會,他不會寫作,就像,據我所知,他不會定期寫一堆音樂,但他非常理解。 ,非常好,呃,定期。當我給他一段音樂時,他會做出決定,“好吧,這就是,你知道,有時我們必須來回剪輯這些,但我向你保證,就像,就像,讓它適用於場景。”他就像,“但我向你保證,我們會盡我們所能,或者我會盡我所能。”我就像,“呃,你知道,就像,也許我應該隻是重構場景。”每次他把一些東西剪掉,比如,可能讓它稍微短一點,我就會想,“不,這正是我會做的。比如,你怎麼這麼擅長編輯這些東西?”就像,這讓我大吃一驚。嗯,所以和他一起工作真是太棒了。

<🎜。 >第三個是關於電影配樂的預算以及它如何改變它如何影響構圖?預算要大得多。我就這樣,我就保持這樣。他們是,他們是,他們要大得多。嗯,隻是因為多少,不是因為,嗯,你知道,比如,“哦,你現在正在拍一部電影。”而是,這是因為我們聽了多少音樂嗯,我和他們一起在片場寫了演示,所以,就像,他們飛到奧斯汀,馬克說,“嘿,你知道,為什麼你不在我做場景的時候寫音樂呢?”我想,“哇,這聽起來真的非常非常酷,是的。”所以,我大約每兩周去那裏一次,在那裏呆上兩三天,隻是坐在,呃,當他們坐在前麵,他們正在做場景時,我會用耳機寫音樂,隻是在監視器上觀看,你知道,在我麵前發生了什麼,比如,在 50 英尺處所以,有很多音樂。之後我們寫了很多音樂,事實上,嗯,我實際上正準備接聽電話,因為我認為他們還需要一首、一首音樂

我會在大約兩個小時內接到電話,因為我認為他們還需要一首音樂,但是,有很多東西,而且正在挑選情感。所以,就像,會有,我寫所有這些歌曲是為了,你知道,嗯,捕捉抑鬱的氛圍,這些歌曲是為了捕捉憤怒的氛圍,這些歌曲是為了捕捉緊張的氛圍,還有這個,還有這個。 ,我們有一個巨大的調色板可供選擇,並選擇我們想要的東西去哪裏,這就是馬克一直在做的事情。所以,是的,這幾乎是,我的意思是,從經濟上來說,這與我同意的遊戲完全相同,但隻是,我們已經完成了一些東西,哇哦,就這麼多了!所以,是的。

所以,是的,這太棒了。它幫了我很多忙。我很樂意在此之後再次與 Mark 合作。

TA:從你的第一張電影原聲帶開始,我們來談談你的第一張芯片音樂專輯,即《Dusk 82》。那麼,是嗎?實際上,我應該說,你第一次進行任何類型的芯片音樂混音、作曲或編曲?

啊:是的,第一個真正的,就像,我的意思是,就像,你可以,你可以爭辯說,就像拉德羅傑斯的東西在那裏有一些,但那就是,就像,我覺得比其他任何東西都更接近合成波。還有那種複古的感覺。所以,是的,這是我第一次真正接觸芯片音樂。就像,這就是,你必須保持在有限技術的範圍內。從字麵上看,就像,你知道,選擇你的,選擇你的正弦波。你想要正弦波,還是選擇你的音頻波。您想要正弦波、方波還是三角波?所以,它是三者之一。隻是以此為基礎構建鼓組,以及白噪聲等等。是的,這很有趣。

就像,當大衛向我詢問此事時,我說,“你想做什麼?”你知道,就像,完全製作,就像,黃昏的配樂和芯片音樂,就像,我們為什麼不就像,選擇一些熱門歌曲,然後從那裏開始,你知道嗎?這很有趣。戴夫但是,是的,那是我第一次這樣做,我很高興人們喜歡它。 🎜>

TA:

啊:天哪。呃,我認為如果我這樣做的話,最有趣的問題可能是“邪惡”,因為其中有很多事情正在發生。回去聽一些旋律是很有趣的,就像所有弦樂部分和其他東西一樣,在這裏我把所有的方式都帶到了,比如,8 位,你我認為那非常合適但是,是的,如果錢不是問題的話,時間是最重要的。

TA:說到時間和金錢,我想問你。關於重新製作您的舊配樂之一,例如將其帶入現代安德魯胡爾舒特的聲音。你提到如果他們付錢讓你重製的話你就會製作《ROTT 2013》。

啊:這涉及大量的工作。僅僅為 IDKFA 做這件事就需要做大量的工作。就像,那是幾個月的時間。嗯,是的,如果 Apogee 對 ROTT 感興趣的話,我很樂意為 ROTT 做這件事,但是,這比其他任何事情都更重要。我認為這對他們來說是一個時間問題,對我來說也是一個時間問題。我的意思是,他們實際上就在街上,所以,他們可以隨時展開對話,這隻是時間問題,你知道嗎?什麼時候是合適的時間。

TA:WRATH: Aeon of Ruin,我認為這是你很久以前創作的遊戲,至少在遊戲領域,比如幾年前,並且今年終於發布了。這是一張原聲帶,如果有人聽到它,我想他們在聽原聲帶時可能不會想到是你,這是我喜歡它的原因之一,因為在這裏,他所做的不僅僅是金屬,就像,你需要把它記在腦子裏,就像,感覺就像其中之一。那個配樂怎麼樣?

啊:來回很有趣。 Jeremiah,那個開發者,最初的開發者,一開始,我想他會同意我這麼說,一開始我們沒有,我們在事情上沒有達成共識,因為我想要直截了當,就像,幾乎沒有吉他,Quake,就像,這就是你想要的,這就是觀眾,我們需要進一步豎琴,他想要一些吉他混合在那裏,就像,我們會撞頭來來回回,直到我們終於達成了相互理解,我開始多聽他說話,他也開始聽我說話,我當時想,好吧,好吧,我想我們在這方麵都做得很好。

但是,是的,那是一個有點,有點困難,隻是因為,就像,開發周期是,不是,你知道,正如人們所知,就像,沒有,它沒有'不會像一半一樣好通過,也許比那早一點,甚至早一點,我可以實時看到其中發生的一些事情,隻是因為我認識所有這些人,所以就像,這是不可避免的。

所以,當你知道產品本身存在一些問題時,就很難創作藝術了。但我認為克裏斯塔琳·派爾(Christalynne Pyle)在最後將所有內容都包裹起來方麵做得很好,這本身就是一項任務,當然。但是,我不知道,在某一時刻出現了一些奇怪的想法,我認為弗雷德想要像直線一樣,就像在某一時刻真的在頂部金屬軌道上一樣。我想他們甚至有一個預告片,我當時想,這不是這個遊戲的基調。我不知道你們在哪裏找到這些音樂,但是就像,這是,這不是那樣。

但我很高興最終一切都能夠具有一定的凝聚力並且融合在一起。我真的希望我們有時間為該遊戲製作一些動作曲目。就像,我覺得有些時候這可能會有幫助,但同時,這是一個很大的假設。你知道,因為有兩件事你必須考慮。那就是 Quake 引擎。它就像 OG Quake 引擎。你知道我們現在的工作有哪些限製嗎?我們可以動態地交換音樂嗎?它會像您在其他遊戲中聽到的那樣運作良好嗎?第二,嗯,這會讓人們擺脫它嗎?

因為每個人都記得像 OG Quake 一樣,你知道,每張地圖都有它的歌曲。嗯,我就是這麼說的。這是一張正在運行的光盤,隻播放了一堆音樂。但基本上,每張地圖都有一首歌曲。所以,是的,那裏有一些東西。但我喜歡原聲帶。我認為這很酷。我認為它是,它是,它有一些非常有趣的時刻,其中一個是我所在的地方,我隻是說,“F *** 它,無論如何。我們要,我們要通過一堆踏板拉動吉他,看看會產生什麼效果。”這是我最喜歡的作品之一。我想這已經接近尾聲了。但是,嗯,是的,它是雖然有點掙紮,但我很高興我仍然度過了愉快的時光,我認為每個參與其中的人到最後都為此感到自豪。

TA。 : 現在,《DOOM Eternal》的 DLC 對你製作 IDKFA 以及現在製作 DOOM 官方音樂感覺如何? id Software 是否事先與你談過 IDKFA?

啊:我知道 IDKFA 在那個工作室裏被傳了一大堆,因為我,我會從現在在那裏工作的人那裏得到,嗯,DM,就像,我認為好朋友,他們會在 2015 年和 2016 年,以及,就像 2014 年那樣伸出援手,他們會說,你知道,嘿,我現在在 id 工作,我隻是想讓你知道,我在工作時正在聽你的音樂,我總是想,哦,天哪,這太瘋狂了,你知道嗎?嗯,我,你知道,早在那時,我就想,嘿,如果你曾經,你知道,如果你曾經,如果你曾經需要音樂,請告訴我,你知道嗎?所以,但是,就像,永遠,永遠,你知道,就像,按下按鈕或界限,因為,我認為米克在 2015 年就宣布在那裏工作?就像是前一年,或者類似的事情,當他們真正開始展示一些音樂時,我就想,哦,他們已經,他們已經,他們已經處理好了,好吧,很酷。所以,嗯,但我一直對找到一種與該工作室合作的方式感興趣,因為我喜歡《DOOM》,而且,就像,我想要從事遊戲工作的 DNA 核心是, 《DOOM》,以及《Duke 3D》,嗯,所以,是的,

我一直想和他們一起工作,IDKFA,我幾乎把它當作一份簡歷,就像,我想,我會把這個放在那裡,如果它足夠受歡迎,它會不言而喻,它確實做到了這一點,因為,呃,天哪,那就是,就在2020 年第一季度、第二季度,當他們接近我時,我認為是,實際上是,我認為這是第二季度2020年,並說,嘿,我們,呃,我們正處於需要音樂的位置,我們需要音樂,而且,呃,我們很快就需要它,你能勝任這項任務嗎?他們完全是,他們知道他們所要求的是什麼,在一段時間內是一項艱鉅的任務,他們說,你知道,我們絕對可以使用基礎遊戲的東西,但我們至少想接觸到並且,問你,因為我們,我們覺得我們可以信任你,因為我,我與,呃,與馬蒂,一些與雨果,與查德·莫斯霍爾德,他們的聲音傢伙建立了關係,我知道到那時所有這些人然後,嗯,我當時想,嘿,你知道嗎,這就像35或 40天,操,我們,讓我們開始吧,這就像,這聽起來像是一個挑戰,我完全準備好了為此,你知道,我必須一直保持鎮靜,但在內心深處,我想,天哪,你知道,就像,我正在開發一款官方《DOOM》遊戲,呃,當,但是當我們已經完成了,就像,我不知道,這是你去的那些奇怪的時刻之一,天哪,我們從,呃,你知道,一個模組項目,呃,一直到官方的事情,只是,這太瘋狂了,這太瘋狂了,我不斷遇到我職業生涯中的這些部分,我希望它們永遠不會停止,有,總有這樣的事情讓我感到驚訝。 short

TA:我認為可以肯定地假設,許多告訴你他們喜歡你的音樂的人都會提到《DOOM Eternal》 DLC 中的《Blood Swamps》。因為我認為我在YouTube 上看到的每個人都會說,每個人都在做《Blood Swamps》,這似乎是最受歡迎的事情,對你來說這可能是一種奇怪的感覺,因為你有這首歌很多人喜歡或其他東西你真的很自豪,但你不能串流媒體或合法購買它。你能以任何形式對此發表評論嗎?對於詢問從 DOOM Eternal 的 DLC 購買您的音樂的人,您會說什麼?

啊:好吧,Bethesda 和 id 擁有所有這些東西,他們為此付了很多錢,所以我很高興做這一切,嗯,這不像是廢話公關,比如,說實話,他們很照顧我。他們擁有這一切,所以你知道,如果他們選擇把這些東西拿出來,那就太棒了,我會完全接受它並支持它,但有時工作室會這樣做,有時他們不會。 t,這完全取決於他們的決定,但我會告訴你,他們對你沒有任何問題,你知道,從 YouTube 或類似的東西上抓取它,所以隨心所欲地這樣做,把它扔到你的手機上,無論你想做什麼,他們隻是他們隻是很高興你喜歡這些東西,說實話,我也喜歡這些東西,但是嘿,希望有一天我們能得到正式版本,那就太酷了。

TA :是的,因為我有《DOOM 2016》黑膠唱片原聲帶,而且我也很想有《DOOM Eternal》音樂黑膠唱片。無論如何,這是我一直在考慮的事情,因為這對你來說可能是一個困難的處境,因為那些想要支持你的人,顯然他們可以購買《DOOM Eternal》並購買 DLC 之類的東西,但這是一個對於粉絲來說,這是不幸的情況,就是這樣,我就這樣吧。

啊:這並不是一個奇怪的情況根本不。我完全同意貝塞斯達和 id 想要做的事情,因為他們完全是在前麵,他們就像,我們將擁有這個,我們選擇做的是......是的,是的,並且我當時想,是的,那很好,我隻是想幫忙,我想為每個困在家裏的人製作一個很酷的 DLC,我想為它寫一些很棒的音樂。而且,所以沒有任何感覺,你知道,哦,這很奇怪,因為這還沒有出來,或者類似的東西。

我知道人們會把它從遊戲中撕下來,我知道,就像,他們也是,就像,那很好。但是,你知道,希望有一天我能看到正式版本,但這完全取決於他們,我會尊重他們想做的任何事情,因為他們非常棒。

TA:現在我們來談談血沼吧,因為每個人都喜歡即興重複和類似的東西,那麼,你創作這首歌的思維過程是怎樣的?他們是否要求你製作一些適合基礎遊戲的東西,或者告訴你要瘋狂並與音樂一起成為安德魯?

啊:他們告訴我要瘋狂,做我自己,這對我來說感覺非常危險,因為我就像,夥計,你知道,這裏建立的是什麼米克?我想,這相當強大。就像,這就像有人走進另一個《黃昏》配樂,你知道,就像,獨立射擊遊戲,然後就像,我們要做所有的合成波,你知道,不,這不是它的工作原理。你必須服務於你之前的事物。你必須尊重你之前發生的事情。這對球迷來說非常重要。與執行製片人無關,與音樂家無關,與藝術家無關。這是為了粉絲。就像,你必須確保無論你要做的是什麼,他們都會去,好吧,酷,是的,我明白,你知道,你為什麼選擇這個。所以說真的,對我來說,當他們看到它的時候,他們會說,嘿,你就做你自己,做你想做的事,你認為對《毀滅戰士》來說是最好的。我當時想,嗯,這是理所當然的。我要,我要,你知道,我要從 2016 年和《永恒》中尋找一些靈感,然後寫下我想寫的東西。

所以,我正在畫的顏色熟悉,但我用的文字、我用來畫的東西、或者我畫的圖畫是不同的。所以有一些熟悉感。因為,你知道,《血沼》與你在 2016 年或《永恒》中聽到的東西有很大不同。有點多了,這是,呃,這就像一首傳統的金屬歌曲。就像,事實上,呃,我記得第一次把它交給查德,他就像,“哦,金屬。好吧。”我當時想,“真的嗎?這就像,你很驚訝。但是,嗯,呃,這有點接近傳統了。但是,嗯,是的,有,就像,很高興有大衛和查德彈奏東西因為我會給他們一些東西,比如《血沼》最初就像隻是吉他,隻是貝斯,還有鼓,然後我開始在,呃,談話後添加東西。嗯,對查德和大衛來說,他們會說,“你考慮過任何聲音設計的東西嗎?”我說:“好吧,你知道什麼,你在想什麼?給我看看你正在使用的樂器,然後,你知道,我們來談談吧。”

我們每天都會進行長達一個小時的對話。我們都會互相學習。原來如此,太酷了。但是,是的,就像《血沼》的起源一樣,我隻記得,我必須寫一些東西,如果這是我製作的唯一一款《DOOM》遊戲,它就必須是,就像,出路一樣。就像,我必須,我必須,我必須開槍。確實如此,我必須消除所有障礙,例如“嘿,我應該這樣做嗎?我不應該這樣做嗎?誰在乎?”隻是,隻要寫下你此時能想到的最快、最激進的事情,我們就從那裏開始。就是這樣,這就是血沼。然後其他一切都隨之而來,我當時想,“好吧。”就像是,“我們現在可以做不同的事情了。”你知道嗎?

TA:我想你提到過你是如何度過的花了幾周時間製作 DLC 配樂,但因為你們有這兩個係統的支持,所以我認為您在其他一次采訪中提到了這一點。

啊:是的,因為 David 正在處理,就像在第一個 DLC 中一樣,他正在處理過場動畫工作,而且他有自己的東西,比如,他正在處理一個老板,還有一個關卡,然後我得到了這兩個關卡,所以他們在兩個 DLC 上平均分配了我們的工作,而且有很多次我會打電話給 David 或 Chad,然後就去。比如,“嘿,你今天過得怎麼樣?”你知道?我們中的一個人會說,“天哪,我不知道該去哪裏。”你知道嗎?我們隻是來回交談,不知怎的,我們會給彼此一些想法。這太神奇了。就像,就在與大衛交談後,如果我在與大衛或查德交談後對我應該寫什麼一無所知,我會說,“我知道我現在需要做什麼。”很酷。

TA:回到 IDKFA,您提到您必須投入大量工作來重新審視,例如重新製作原始配樂。你對重溫這些歌曲有什麼想法?就像,你是否覺得,你知道,也許我應該做一些不同的事情?或者你會說:“不,我對此很滿意。我隻是想為 IDKFA 的粉絲保留它。”

啊:是的,這更多的是,它是一點點,“我想做一些不同的事情。”但是,就像,我正在和真的,真的說話如果在嚐試保存某些東西時存在破壞性,那麼我會嚐試消除原始 IDKFA 中的大量壓縮。 。 隻是因為那時我還隻有 20 歲出頭,20 出頭到二十出頭,在一間隔音效果不佳的公寓裏進行混音,所以我做出的混音決定並非如此。最好的,但仍然堅持下去,那張專輯聽起來仍然很棒,但隻是一些壓縮方麵,比如,在它的主控上,有點激進

所以當我這次回去時。 ,我實際上經曆了這些歌曲中的每一首都一首一首地給它多一點的頭部空間,多一點的呼吸空間,這樣如果你聽足夠多的時間,你就不會感到耳朵疲勞或類似的事情。這確實是我所關心的。這就是原始 IDKFA 中所有《毀滅戰士 1》的內容都經過了這樣的處理,門檻稍微提高了一點,這樣聽起來就更開放和自然了。我到處更換了幾個軍鼓,也許像底鼓和貝司,但它們太小了,我仍然沒有看到有人注意到它們。

TA:你應該重溫 Metallica 的 St. Anger,並為所有的人做這件事。粉絲們。

啊:這是不可能解決的! 已經有樂隊這麼做了。我重新錄製了整張唱片,並且時不時地在 YouTube 上看到它。我想這是……如果聽起來不錯的話,這將是一張很酷的唱片,也許一些結構變化有所不同,但是,是的,無論如何。

TA:我想想當 Metallica 製作《Death Magnetic》時,他們有吉他英雄 Metallica 的主幹,人們用它來混音比實際專輯更好。這種情況是怎麼持續發生的?

啊:詹姆斯證明了這一點。這些家夥是如此偉大,以至於他們對自己所做的一切擁有合法的最終決定權。因此,每當他們巡演時,如果你已經有了耳鳴,並且在帳篷裏混音,我記得他們會說“是的,不該死,吉他很亮。”我在帳篷裏聽混音,並在我想,“哦,這現在更有意義了。”就像,天哪。因為《吉他英雄》的混音確實聽起來更好。

TA:這讓我想起了我觀看《Deafheaven》時的情景,他們的現場表演聽起來多麼令人驚歎。有很多樂隊發行的專輯都采用了磚牆式的母帶處理,毀掉了一張原本不錯的專輯的聲音。遺憾的是,有些樂隊在母帶製作等方麵無法獲得外部幫助。

啊:是的,這是......我的意思是我仍然做我自己的母帶處理工作,所以我是我所有東西的開始和結束,但每當我看到一個樂隊時,我完全明白有一項記錄剛剛被徹底打破。我想,“是的。”如果我隻是一個真正知道如何彈吉他的音樂家,僅此而已,或者真正知道如何打鼓,僅此而已,我明白這是怎麼發生的。這隻是一群人房間裏傳來“大聲點!”

TA:所以你重溫了IDKFA最初的DOOM 1音樂,但你也幾乎完成了完整的Doom II 配樂.我認為 YouTube 上有一首或兩首歌曲。當你創作這些新歌時,你有什麼感覺,因為現在你作為一名音樂家已經取得了如此大的進步,你是否很想將其製作成一張現代的安德魯·胡爾舒特專輯,而不是試圖成為《毀滅戰士 II》?你是怎麼做到的?

啊:夥計。在 id 的祝福下,IDKFA 的整個活動是一次令人難以置信的經曆。感覺就像我要與粉絲們一起結束我職業生涯的一個篇章,因為 IDKFA 讓我事先獲得了很多工作和如此多的認可。好吧,IDKFA 和《三合會的崛起》,但 IDKFA 是一個大遊戲,我仍然遇到像開發者一樣的人,他們會說,“我從《DOOM》的東西中認識了你。”我說,“什麼? 《毀滅戰士:永恒》?”他們會說:“不,IDKFA。我玩了《DOOM WAD》。”然後我就想,“天啊。”所以我仍然因此而找到工作。所以每當我坐下來……大約一年半前,每當馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)給我發一封電子郵件,詢問我是否有時間坐下來參加去年的 QuakeCon 並談論一些事情時,我就會說,“呃哦。要麼出了嚴重問題,要麼他隻是想出去玩。”

所以我們坐下來,他說,“嘿。”他說,“我有一個主意。”我當時想,“那是什麼?”他說,“如果我們給你 IDKFA 的《DOOM》配樂許可,這樣你就可以自己把它放到所有的流媒體平台上,做任何你想做的事,然後你給我們,怎麼樣?與我們正在開發的作品有關的許可,即《DOOM》和《DOOM II》重製版。”我當時想,“這聽起來很酷。”我當時想,“我很想最終把它發布在官方網站和所有東西上。”他說,“哦,太棒了。”他說,“我希望你會這麼說,因為將其作為一個可選擇的東西真是太酷了。喜歡從鮑比·普林斯(Bobby Prince)到這個,如果人們想要。”我當時想,“是的。”無論如何,我最近一直在用配樂來做這件事。

在整個事情進行到一半的時候,我們隻是交換有關該行業的戰爭故事,隻是相處融洽。我玩得很開心,“夥計,這真的將是我職業生涯的一個篇章。”我有點情緒化。我當時想,“我會告訴你什麼。”我當時想,“我會為你做得更好。”我當時想,“為什麼我們不完成《DOOM II》並讓它成為真正的遊戲呢?”人們一直在要求它。我想,“這真的會刺激我的觀眾。”他們會說:“天哪! 《毀滅戰士 2》終於完成了!”他說,“如果你願意的話,是的,絕對可以。”他就像是,“我們也會為你在這方麵所做的任何事情獲得許可,以便你也可以將其發布。”

所以,是的。那是......走進《DOOM II》是整個過程中的每一步都非常有趣。在《Quake Champions》中與我合作的那個人,是我從一開始就告訴我的,“嘿,你知道。 ,做任何你想做的事。”他說:“是你。這就是人們想聽它的原因,所以我真的沒有太多發言權。”我當時想,“胡說!”我當時想,“你和我一起製作了《雷神之錘:冠軍》。我會向你反饋我所做的每一個混音,我想聽聽你的反饋。”這就像,“我尊重你的意見,因為我們得到了像我們在《雷神之錘冠軍》中所做的那樣的東西,因為我們反複討論。 ”所以我們做到了。我會寄給他……我會完成《逃離邪惡》並發送給他,他會說,“這聽起來很棒,或者,你知道,就像,如果你這樣做會怎麼樣?”這隻是幾次他說:“如果你這樣做怎麼辦?”我當時想,“哦!”它們總是很酷的想法。但我真的很尊重 Adam 時不時地扔掉一些東西的能力。他是一個很好的人,可以從混音中彈奏出來。所以,隻要一個接一個地做這些,然後得到到最後

一旦一切都結束了,我不會撒謊,一旦一切都在一起,我就在我的辦公室裏,我就像,“天哪!”有那麼一刻,我有一個成年男人我當時想,“我不敢相信這一切正在發生,我不敢相信,第一,我將以官方身份成為原版《DOOM》的一部分,第二。邀請我在 QuakeCon 上演講,比如第三,他們給了我所有這些東西的許可證,這樣我就可以把它放出來,然後我實際上可以從中賺錢,而這在大工作室裏是不會發生的。不要隻是說“這是配樂。”

我不知道。還是太瘋狂了。我還沒有真正理解它。我仍然處於那個奇怪的地方,我想,“是的,這就在那裏。我們正在宣傳它。”一旦結束,我相信我會說,“天哪。”你知道,就像,“天哪。”但這很有趣。

《DOOM II》的東西,我希望它對我作為一名藝術家的地位來說更新鮮一些。我沒有'我不希望它完全像 IDKFA,就像最初的《DOOM I》一樣,因為如果我要這樣做,我就必須回去完全重新混合《DOOM I》的所有內容,我當時想,“不,那已經。成為人們知道那是什麼。”所以你不能碰它。那已經完成了。所以我想,“好吧,如果我現在就告訴他們我會如何做《DOOM II》呢?”事實就是如此。所有這些東西就像是,“是啊,f*** 是啊。”這些正是我對合成器、吉他、鼓所做的決定。我認為一切都會發生。我覺得聽起來很棒。所以這隻是 2011 年、2012 年與原始 IDKFA 的照片。它於 2016 年正式發布,但早在很早之前就開始了相關工作。這是我作為一名音樂家的照片,很久以前。然後這張是 2024 年的照片。所以你會發現它有點像時間膠囊。

TA:是治療者跟蹤其中一首新歌,因為它絕對感覺像現代安德魯Hulshult?

啊:是的,那是第二篇寫的。我想我幾乎是按照時間順序製作了整個配樂。

TA:你和我從 90 年代就開始玩《DOOM》。當我開始學習吉他並經常演奏時,我開始思考《DOOM》的配樂,其中一些歌曲肯定會讓我想起其他樂隊的音樂,比如 Pantera。當你參加 IDKFA 並剛剛聽到一般音樂時,你對此有何看法?現在重溫其中一些歌曲感覺如何?像“新水平”和“來自 Pantera 的愛”之類的東西立即浮現在腦海中。

啊:是的。其中一些東西非常接近。就像有時一樣,對嗎?但它已經足夠不同了,你會覺得,哦,好吧。是的。但是,是的,肯定有一些靈感來自於鞭打金屬。因為我的意思是,就像他們總是談論羅梅羅擁有 Slayer 和 Metallica 之類的東西,以及他們在製作遊戲時玩的所有東西。因此,他們會說,嘿,圍繞這個做一些類似的事情才有意義。我不知道那個故事到底是怎麼進行的。我不在場。我當時就像,你知道,我就像四歲一樣。但這在我看來是完全有道理的。是的,回去聽他們的聲音,就像,是的,它肯定就在其中的某個地方。就像

TA:所以在《DOOM II》之後,你有沒有聽到人們說,我們什麼時候能得到 IDKFA 版本的 Quake 之類的東西?因為你唱了一首歌,對吧?

啊:是啊,是啊,是啊。我做了主題。我想我這麼做隻是為了好玩。我想我確實像人們一樣這樣做了,我看到了一堆論壇帖子。要麼是論壇帖子,要麼是關於人們在黃昏時對我不確定的人的不和諧。就像它甚至不像一款完全宣布的遊戲,但他們就像,“我不確定安德魯”。我當時想,好吧,你知道嗎?我當時想,去你的。我會的重新製作《雷神之錘》主題,然後你就會知道我是否是這份工作的合適人選所以我把它發布了,人們就像,哦,我。記得很多評論都是這樣的,哦,是的,好吧,他可以在 DUSK 上工作。

TA:你經常聽原聲帶嗎?

啊:哦,夥計。我不聽。聽聽吧。但就像我每次啟動《雷神之錘》一樣,大約每年一次兩次。如果我和朋友一起玩多人遊戲的話,會比這個多一點。這是我最期待的事情,除了關卡設計和配樂之外,因為它是如此的存在。雷澤諾在這方麵做得非常好。太不可思議了。天哪,我希望這隻是一個白日夢,但我很想在某個時候與他和阿蒂克斯·羅斯一起做某事。那太瘋狂了。但他們就像在那裏一樣,你知道。

TA:他們的電影配樂非常棒。事實上,我一直在看一些電影,隻是因為他們做了音樂,因為我認為《社交網絡》中的音頻設計令人難以置信。我認為他們確實喜歡最近的《忍者神龜》,我仍然需要觀看。

啊:當藝術家像這樣走出他們的舒適區時真是太酷了,就像你以憤怒和壓抑的音樂而聞名,然後就像《少年變種人》一樣忍者神龜。就像現在我感興趣一樣。是的。

TA:回到你的音樂,我們發現《Blood Swamps》是人們見到你時提起的最受歡迎的歌曲。我看到了對《最終幻想14》作曲家Masayoshi Soken的采訪,他被問到一首他真正喜歡的歌曲,但沒有人真正提起,他認為這首歌值得更多關注。他說的是博弈論。我想知道安德魯·胡爾舒特 (Andrew Hulshult) 的情況是什麼。

啊:分割時間。就像每當你提起這個問題時,我就想,哦,是的,來自 AMID EVIL DLC。我的意思是,它是 DLC 就好了。所以,從本質上來說,DLC 並沒有受到太多關注,你知道的。但就像我在談論音樂之前的 AMID EVIL DLC 一樣,該 DLC 令人難以置信。就像這是我最近記憶中我最喜歡做的事情之一。就像所有的音樂都很棒一樣。就像以前一樣,把這一切放在一起是一種快樂。所有的聲音設計,所有的陷阱等等。這隻是一個令人難以置信的 DLC。如果你沒有,你應該去拿。這不是我的先令,隻是哦,去買遊戲吧。就像它太棒了一樣。他們做了令人難以置信的工作。

TA:每個人都應該購買該遊戲和 DLC。

啊:好吧,我不想看起來像個托兒。如果你喜歡它,你就喜歡它。就像如果你不喜歡,如果你不挖掘它,就不要買它。你知道我們不是來這裡喜歡的,你知道嘗試賣一堆東西。

但就像分時間完成那首音樂一樣。這感覺就像是一個我不知道的真實時刻。身為藝術家,我感覺自己的處境有了轉變。我對將許多更具侵略性的聲音設計元素與作品混合在一起並找到使它們更好地融合的方法感到更加滿意。一切都在那條賽道上真正融合在一起,每當我走到一半時,我就會想,這是最後的頭目賽道。我當時想我不在乎你在設計什麼。我想,這是最後的boss曲目。你知道,他們開始聽兩秒鐘後,他們就會說,哦,是的,這是最後的老闆曲目。我們甚至還沒有製作這個角色。我當時想,就在這裡。那個人徘徊了很久。是的,我覺得這首歌很好地表明了我現在的音樂水平。

TA:現在讓我們深入了解。讓我們談談您目前的吉他設置,您的踏板,您的擴大器,弦規,拾音器,我想知道您使用的是什麼。

AH:所以我正在使用的吉他最多的是 Caparison Dellinger 7。實際上我只是在上面換了一個皮卡,放了一些 Seymour Duncans。我想我在這個琴橋上放了一個 SH5,在琴頸上放了一個 SH2。具體來說,因為它的 SH5 有一個非常有趣的東西,它不強調一大堆中低頻,但它們仍然很好地穿透。因此,每當你坐在那裡,你知道,就像吃東西一樣,你必須跟踪那個four 時間,它在混合中的位置比你只使用像庫存拾音器要好得多。 Caparison 庫存皮卡沒有任何問題。他們很棒。他們超級超級有力量。但對於我的混音風格,我只是,我知道我想要什麼拾音器,所以我只是,我把它們換掉。

實際上上週我也用 8 弦做了同樣的事情。這是 Caparison Brocken 8 弦。我認為他們不再做這個了。我也把這個拾音器換掉了,天哪,這是什麼?這是鄧肯。它們是 Duncan 非常非常著名的 8 弦拾音器。我現在不記得他們叫什麼了。

TA:我不知道 Seymour Duncan 甚至有 8 個琴弦拾音器。

啊:他們做了 8 個,我本來打算為此買一些 Fishman Fluences,因為他們看起來能更好地保持中頻的高頻,但在我不這樣做之後我不知道,我一直都是西摩·鄧肯那樣的人。在我附近的一家名為 Tone Shop 的商店找到了一對我非常喜歡的產品後。我當時想,夥計,我真的很想把這些放在我的 8 弦上,他們擁有一項技術,他對我所有的吉他所做的事情令人難以置信。所以我就想,嘿,訂購這些,我就把吉他留給你,一周後他們回來了,我想,是的,這正是我想要的,聽起來不可思議。

我有我的 Caparison 7 和 8,而且我仍然保留著我多年來擁有的所有吉他。我這裏還有另一根 Schecter 8 弦,顏色非常酷。它非常整潔,就像,它實際上從藍色變成了紫色。

TA:我認為它叫做 Prism 或類似的東西。 John Petrucci 在他的一把吉他上有類似的東西。

啊:但是,是的,這把吉他裏有 EMG,它是一把很酷的吉他。玩起來還是很棒的。喜歡,我還是喜歡。但讓我向你展示一些實際上非常甜蜜的東西。所以我仍然保留著,我在 2004 年買了這個。現在我仍然保留著它。實際上,我用這把吉他寫下了《IDKFA》的全部或大部分內容,我用這把吉他寫下了所有的內容,我用它追蹤了《Rides of the Triad》的所有內容。這隻是一輛 Schecter C6。就像隻是庫存一樣。它的背麵甚至還有塑料,這太瘋狂了。但是,是的,這就像,我仍然有這把吉他。我當時就覺得我非常接近去 id,就像它就在街上,在 IDKFA 完成後,我幾乎就想,在這裏,你們,你們需要這個。你知道,比如,堅持這個或其他什麼。就像這個一樣。但就像,我不知道。這不像主線《DOOM》遊戲,你知道嗎?就像,它必須像一個主線遊戲,我會想,我在這裏用這把吉他寫了這個。你知道,如果你想要這個,感覺它就屬於你。而且,我的一部分感覺是,不,不要那樣做。就像,堅持住。

TA:現在好了,弦規。

AH:對於弦規,7 根弦上的 10 到 59。在 8 弦上,我認為是 10 到 65。然後通常在 6 弦上,我喜歡 10 到 46。

TA:你使用達達裏奧琴弦嗎?我主要用它們。

啊:我大部分時間都用達達裏奧,但有時我會來回跳到厄尼·鮑爾。

TA :你的放大器設置和踏板之類的東西怎麼樣?

啊:所以放大器,我幾乎賣掉了我曾經擁有的所有放大器。我有一台 JC-120。很久以前我就有過幾個板條箱藍色巫毒。那些基本上是他們很久以前製作的 Ampeg 電子管放大器的複製品。我有一台 Valve State 8100。我還有一堆放大器和一堆 VHT 音箱。我幾年前就把它們全部賣掉了。我真的大部分時間都喜歡在盒子裏工作,將神經 DSP 插件插入 RME 接口,最近我還得到了其中一個,這是一個神經 DSP 四核皮質。所以基本上這是他們內置的所有插件,就像一個非常好的處理器。但對於我最近正在進行的一個項目,他們說,嘿,你需要一個放大器。我當時想,是的,你可能是對的。我確實需要一個放大器。所以我去買了這個並將其插入兩個 100 瓦 Seymour Duncan 功率級。好的。

它們就像,它們很小,就像 100 瓦功率放大器。它們是固態功率放大器。我將立體聲音響從那個東西輸出到它們的左側和右側,然後將它們放入兩個 Engel 2×12 機櫃中。好吧,Engel 2×12 機櫃非常棒。自從我聽到一張使用它們的 Rammstein 唱片後,我一直想買一張,因為我想,上帝,這些東西聽起來很大。

TA :我對此不確定,因為我的一個朋友說他確信 AMID EVIL 是用 Axe FX 錄製的Ultra.

AH:我以前做過的所有吉他作品都使用過 Native Instruments 吉他裝備。就像 IDKFA 使用了大量 Native Instruments Guitar Rig 5 和 Guitar Rig 4 一樣。但自從 DUSK 以來幾乎所有東西都使用 Neural DSP 來處理吉他工作。我隻是直接插入 RME UFX,有時我會像 Exotic BB Preamp 一樣使用踏板進入其中,但大多數時候,它隻是在盒子內操縱幹 DI 信號。

所以,在 DUSK 上使用最多的是 Moogerfooger 低通濾波器。不管你信不信,就像任何時候你聽到某種東西變得低保真或其他什麼的聲音一樣。它總是經過這個過濾器。太酷了。但我最喜歡它的還是它的驅動電路。就像我什至不喜歡它,就像過濾器一樣。它的驅動部分非常激進,這是一種非常有趣的聲音,就像你在 DUSK 配樂中聽到的聲音一樣,就像所有真正的高端,就像真正的高能量一樣。這幾乎就像九寸釘的東西。其中很大一部分來自於驅動這個東西的前端。 Fulltone Catalyst 也是如此。但是,是的,這隻是其中的幾個。我想還有一個我經常使用的。我想我這裏沒有。這就是 ZVEX Fuzz Factory,它隻是一個瘋狂的聲音踏板。聽起來就像垃圾。這就是我喜歡它的原因。聽起來就像你正在破壞一個完美的信號。我很酷。聽起來很酷。這是一個很棒的效果。我喜歡這樣。

TA:到目前為止,你在職業生涯中已經通過可辨識的音樂取得了很多成就。作為一名音樂家,您如何學習提高自己的技能,例如鼓、軟件編程,以及當您有很多人想與您合作開展新項目時,您如何平衡這些技能?

啊:每一天都像我不知道一樣。如果你不每天自學一些東西,這就是我的思路。如果我不想讓自己聽起來更好,無論我認為什麼更好,我都是在浪費時間。所以,如果我覺得我在兩到三張不同的唱片上使用過兩到三次的鼓組,如果我覺得這樣就已經過時了。如果我覺得它已經過時了,而且我知道它的結局和出處,以及如何讓它聽起來不錯,那麼我需要更換那個鼓組。我需要找到一些不同的東西並使用它,看看是否可以從中得到一些不同的聲音。所以我會換樂器,故意把自己置於不知道自己在哪裏,也不知道什麼聽起來不錯的位置,這樣我就能找到擺脫困境的方法。

這很友善就像限製自己,就像把自己放在一個盒子裏,這對於藝術家來說非常重要,以確保你在一定的範圍內工作,然後嘿,你知道,這是完全不熟悉的東西,習慣它這就是你必須麵對的。所以,是的,就像我不知道的那樣,不斷挑戰自己是我的一部分。所以,事情總是這樣。

TA:我很高興你提出了這一點,因為在你的另一次采訪中你提到,一旦你到了三十多歲,最重要的事情就變成了很多人都采取的良好睡眠。在二十多歲時理所當然。所以我的問題是,即使你不能百分百堅持,嚐試養成習慣也非常重要。您現在生活中的一天是什麼樣的?

啊:現在的一天大約是,典型的一天大約需要 6 到 7 小時的睡眠時間,大約是我已經找到了我需要的東西,就像在附近的某個地方,有時是 8 小時,然後隨機地會有幾天,哦,你需要 11 個小時,我不知道為什麼,但是經過 6 個半到 7 個半小時的睡眠,我醒來後感覺很好。所以我每天早上要做的就是醒來,立即去洗澡,就像這是我開始新的一天的唯一方式,就像我覺得我必須這樣做,感覺就像我昨天洗掉了,我不知道還能怎麼解釋,然後我要喝杯咖啡,然後我要開始在我左邊旁邊的白板上寫東西,否則我就會整天旋轉我的輪子長時間思考,哦我應該做這個,我應該那樣做,我會考慮我需要做的一切,然後從不真正做任何事情。我不知道這是否是ADD、ADHD或任何未確診的疾病,我確信在某種程度上我會在某個時候得到這個,但在那之前我有白板,隻要我在上麵寫下東西那天我想做的事情,我會全力以赴,每一個部分。但對我來說最重要的是盡早計劃好這一天,然後一切都會隨之而來。

另一件事對我來說也很新鮮,通常是在 4 點左右,我現在嚐試做,這是在過去 3.5 個月內,我將嚐試做大約 20 到 30 分鍾的有氧運動。隻是因為我覺得出於某種原因,提高我的心率確實讓我從以前可以集中注意力到現在我超級集中注意力,可以完成我需要做的任何事情,如果我“我今天過得很糟糕。

TA:您之前提到過您喜歡玩《城市天際線》。你玩過《城市天際線 2》嗎?

啊:是的,但你知道我還沒回去。我需要在某個時候再試一次。但是天哪,每當我嚐試的時候,它都需要在烤箱裏多待一些時間。就像沒有冒犯他們一樣。我當時就覺得哇。

TA:我的意思是,您可能像您真正的遊戲電腦一樣嚐試過它。我隻是喜歡在 Steam Deck 上玩 Steam 遊戲,玩一會兒後就能以 5 fps 或其他速度玩遊戲。

啊:即使使用 3080,我想我也能達到這樣的水平。我坐在那裏的速度大約是每秒 35 幀。我真的像嗎?用3080?這就是我們現在的處境吧?好的。

TA:你還在玩《狩獵:對決》嗎?你嚐試過新的《狩獵:對決 1896》更新嗎?

啊:是的。他們的用戶界麵有一些非常有趣的選擇,他們剛剛推出了很多人不喜歡的這個選擇。隨著時間的推移,我越來越習慣了。但他們需要敲定一些事情。但是,是的,我仍然每周和我的夥伴們在《New Blood》中玩幾次。就像迪倫在《幽暗森林》中的工作一樣。我會時不時地和大衛一起玩。我會和 Mason 一起玩,他是 Faith 的開發者。就像我們所有人一樣,就像我們都隻是出去玩一樣。我們都隻是朋友。所以我覺得萊昂、我和萊昂玩得最多。裏昂是《AMID EVIL》的主角。但是,是的,像新西蘭和美國一樣,玩在線 FPS 遊戲是一件瘋狂的事情,但我們玩得很開心。

TA:在結束之前,我想了解一下您現在在電子遊戲內外最喜歡的樂隊和藝術家。

啊:說實話,我對這個很無聊。我需要再擴展一點。現在電子遊戲之外最受歡迎的樂隊肯定是 Gojira,他們已經在那裏呆了一段時間了。我真的很喜歡他們的混合。我喜歡他們現場的緊張程度。我喜歡他們對構圖的選擇。我不覺得他們寫的歌不好。我可以扔掉那些明顯的。 Metallica 是另一種,因為 James Hetfield 的右手就像激勵我彈吉他的東西一樣。就像你能以多快的速度做這些事情是瘋狂的。

無論是在電子遊戲之外還是在電子遊戲中,我仍然會說我仍然認為這將是一個奇怪的選擇,因為你就像你寫的所有這些侵略性的東西一樣音樂。傑斯珀·基德是什麼?那家夥對他接觸到的一切都很出色,而且他接觸到的一切總是獨一無二的。但我總是會回到他早期的作品,比如《殺手》係列,因為它太奇怪了,而且它真的很適合那些早期的遊戲。如果你在外麵聽,感覺就像是一種非常奇怪的冷酷的配樂。即使從第一款遊戲開始,它就有很多有趣的東西,比如鼓和貝斯的選擇。感覺還是有冷鋒的感覺。

你知道,就像殺手一樣。我總是覺得這些東西很有趣。他如何能夠在所有這些遊戲之間采用如此多不同類型的音樂,並且仍然使它們正確地適合該角色。所以是的,我認為他最近在製作《Darktide》的作品,我需要聽聽。每個人都告訴我這太不可思議了,但我不知道每當這款遊戲推出時,我就已經陷入了四個活躍的開發之中。所以我隻是沒有給它機會。

TA:假設情況,如果你沒有時間或預算限製,如果你可以為任何一款遊戲和任何一部電影作曲,你會選擇哪一個?

AH:所以讓我們看看是否有任何遊戲有正確的方向,我真的很想像杜克大學那樣嚐試一下。因為我覺得如果以正確的方式帶回來,這是一個可以帶回來的IP。你必須認為這實際上是由當時的創意製作人決定的。因此,如果以正確的方式完成,我很樂意介入。

要麼那樣,要麼我會再給你扔一個。我很想在 Minecraft 上工作。就像放鬆一下一樣,你知道。就像做一些完全涼爽的東西一樣。所以這是完全相反的兩個方麵。

但就電影而言,夥計,這是一個很好的問題。讓我想一下。男人著火了。就像我喜歡丹澤爾華盛頓的作品一樣:作為一名動作英雄,我認為他很棒。但隻要他有足夠的時間將戲劇性融入事物中,他就會排在第二位。就像我不知道還能如何解釋,除了他做了一件他媽的瘋狂的出色工作。

要麼是《火人》,要麼是《美國黑幫》。我認為我可以製作的這兩首配樂中的一首會很棒。因為這兩部電影之間有很多不同的情感。這是一個不會上下一次的大型過山車。它上下移動,就像一個循環。正如你所知,它會帶你從一邊到另一邊。這兩部電影都做得很好。
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TA:你有很多樂隊你已經聽了很長時間了,比如Metallica。您對他們最近或新專輯有何看法?

AH:我可以找到我喜歡的東西,比如他們發布的唱片,因為就像我是一個頑固分子一樣。即使有最後一張 Megadeth 唱片。我仍然可以找到我喜歡咀嚼的東西。沒問題。絕對地。但你知道這些人不會像其他木偶大師那樣寫作。這一生隻會出現一次。你知道我的意思?他們擊中了四次。就像《殺死他們》、《駕馭閃電》、《木偶大師》和……《為所有人伸張正義》一樣。所以想即使隻是得到那也是瘋狂的。但我確實在他們所有的新東西上找到了我喜歡的東西。我想他們 2016 年的記錄是什麼?硬連線自毀。是的,我認為這實際上有一些非常非常好的寫作的真實時刻。

特別是最後一首曲目。我覺得《Hardwired》是一首很棒的歌曲。但我也認為《飛蛾撲火》寫得非常好。這張唱片上有一些非常非常好的文字。 《72季》中,還是有一些我非常喜歡的。但它們對我來說並沒有那麼同步。我不確定這是否是因為我正在尋找更快的東西。但那不是他們現在所處的位置。那不是他們寫的。沒關係。我會說我覺得這張唱片的最後一首曲目是完美的。太好了。我現在不記得它叫什麼了。有時我對歌名感到很糟糕。太瘋狂了。大概11分鍾,感覺就像一首5分30秒的歌。我記得第一次聽的時候。我簡直天哪。這首歌充滿了太多的情感,聽起來很高興。當我能看出有人真的把所有的情感傾注到某件事上時,我喜歡它。那時它真正引起了我的共鳴。

但是,是的,即使是 Slayer 的最後作品,也有一些我喜歡的東西。但我知道我不會獲得我們成長過程中所擁有的革命記錄。沒關係。我很高興他們仍在創作音樂。而且它仍然病得很厲害。

TA:你保存了很長時間的最隨意的音樂紀念品是什麼?

AH:我有一個很久以前一起工作的朋友,他曾經陷入困境,他是朋友,並且喜歡與 Pantera 合作很長一段時間。他就像一個人,他就像我正在努力擺脫這些東西,我想你為什麼不抓住它,就像這裏是這裏,如果你需要一些現金來度過的話,這裏有一些現金。他就像不不不,他就像你拿著它隻要付錢給我就可以了。我當時想,好吧,所以我得到了這張 Great Southern Trendkill 的黑膠唱片,它是原始黑膠唱片之一,但我也有一塊牌匾,就像是在某一時刻送給他們的音響或燈光團隊之一的牌匾就像同一時間在日本舉辦的 Great Southern Trendkill 巡演一樣。我就想你從哪裏得到這個你知道到底是什麼。他說,是的,我們隻是你知道有他,我認識這個人,他有五六個,他們不小心給了他,所以他給了我一個。我當時想哦,好吧,好吧。所以我的衣櫃裏有這兩件東西,它們已經和我一起掛了,天哪,我想說 15、16、17 年了,但那些舊的永遠不會消失。

TA:好的,我的最後一個問題,你喜歡喝咖啡嗎?我通常在最後問這個問題,但我記得你的一條舊推文(上麵鏈接)讓我對你的答案更加好奇。

啊:是的,我喜歡冷萃咖啡。我永遠喜歡熱咖啡,但就像冷萃咖啡一樣,我不知道我喝得越久就越容易坐在桌子上喝。我不必那麼熱。如果我願意的話,我可以說不,我們隻是一次性攝入所有的咖啡因。所以冷泡咖啡。冷萃黑咖啡。

我要感謝 Andrew Hulshult 在過去幾周抽出時間並為這次采訪提供幫助。

您可以跟上所有內容我們的采訪在這裏,包括我們最近與 FuturLab 的采訪,來自 Capcom 的 Shuhei Matsumoto 關於 Marvel Vs Capcom 的采訪,這裏的 Santa Ragione,Peter 'Durante' Thoman關於 PH3 和 Falcom 這裏,M2 討論 shmups 等等,Warframe mobile 的 Digital Extremes,Team NINJA,Sonic Dream TeamHi-Fi RushPentiment ,等等。和往常一樣,感謝您的閱讀。

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